Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les forums > Mapping > HL1 > une texture inouvrable ?! > Lecture du sujet

une texture inouvrable ?!

oui, je sais, je viens d'inventer un mot ...

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Page : 1 
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
Page : 1 
Hors ligne dicotout # Posté le 26/07/2006 à 10:54:53
la perfection n'exite pas
Avatar
Groupe : Membres
bien le bonjour mappeur & mappeuses

voila mon probleme, j'ai fini ma map et après un travail acharné, elle n'a plus d'erreurs :ange: . puis je la compile >> tout fonctione très bien. bref jusque la je semble etre immunisé par les dieux de linformatique contre le plantage. Tout va bien alors ? me diriez vous, mais non car lorsque je tente de l'esseyer ( de jouer dessus avec des bots ) un orrible messsage vient troubler l'ordre et le bon fonctionnement de l'enssemble.

voici le traitre: http://img150.imageshack.us/img150/2354/couldopenjp9.jpg

tous s'arrete et la tristesse s'abat sur moi.
pouvez vous m'aider ?

a bientot

Mon site et mon portfolio :
Image utilisateur
Image utilisateur
Heroes Alliances :
Image utilisateur

 
Hors ligne Skacky # Posté le 26/07/2006 à 11:13:22
ಠ_ಠ
Avatar
Groupe : Membres
Tu dois placer le fichier .wad (gta_vicecity_nobugs.wad) dans steam/steamapps/toncompte/counter-strike/cstrike si tu est sous steam et que tu mappes pour CS.

Il suffit donc, de le placer dans le dossier du mod (cstrike, ou valve pour HL, etc)

Et voilà normalement ça devrait marcher ! ;)
 
Hors ligne dicotout # Posté le 26/07/2006 à 11:58:23
la perfection n'exite pas
Avatar
Groupe : Membres
ouiiiiiiiiii !
merci skacky, grace a toi, une grand joie ma envahit pendant 10s. en effet, pendant 10 seconde, ma carte s'est chargée normalement, mais tout a coup une mésirable et méprisable "fatal error" est venue détruire mes espoirs de réussite, voyé plutot : http://img469.imageshack.us/img469/8109/alloblockvc3.jpg .

je vous en pris, ne m'abondonnez pas !

Mon site et mon portfolio :
Image utilisateur
Image utilisateur
Heroes Alliances :
Image utilisateur

 
Hors ligne Hurry # Posté le 26/07/2006 à 12:02:24
Original. Tout simplement.
Avatar
Groupe : Membres
Le problèle qui encoure le plus ce problème, c'est l'overscale de textures. Regarde si y'a pas des textures que tu as étirées excessivement sur la map.

Image utilisateur
Image utilisateur





Image utilisateur
C'est une parodie qui dit la vérité.




[19:18:28] <Hurricaaane> tiens?
[19:18:31] <Hurricaaane> bloc notes a planté

[20:26:58] <Hurricaaane> dites
[20:27:07] <Hurricaaane> y'a un rapport entre Miniville et Smallville?
[20:28:35] <Poulpha> Hurricaaane: non
[20:28:44] <Poulpha> Samllville c'est un série je crois
[20:28:59] <webshinra> oui, avec superman ado dedan


Image utilisateur
LE SUCRE STROP BON

<imag>http://www.hurricaaanes.info/ai/matheo21.png</imag>
Les signatures à la con visibles sur au moins 1/3 des signatures, y'en a marre.

[22:30:15] <rotoclap> j'ai remplacé kokotchy pendant qu'il est pas là
[22:30:39] <luKas> rotoclap: Après tu vire :D ?
[22:32:20] <rotoclap> ouais ^^
[22:32:38] <luKas> rotoclap: Ok, c'est un CDD
[22:32:49] <Hurricaaane> pas payé en plus
[22:33:04] <Hurricaaane> donc un PDD
[22:35:34] <luKas> Hurricaaane: Pourquoi PDD ?
[22:35:41] <Hurricaaane> je sais pas trop
[22:35:48] <luKas> Hurricaaane: ><
[22:35:57] <Hurricaaane> je sais seulement que je devrais placer de temps en temps un PD caché
[22:36:04] <Hurricaaane> donc voila
[22:36:13] <Hurricaaane> PDKC
[22:37:38] <luKas> Ok, tu n'a pas dormi depuis combien de temps ? :p
[22:37:59] <Hurricaaane> euh
[22:38:06] <Hurricaaane> je me suis levé à 9h70
[22:38:08] <Hurricaaane> donc euh
[22:38:16] <kyoshiro> 70 :D
[22:38:17] <Hurricaaane> 22:38:08
[22:38:25] <Hurricaaane> 22:38:08 - 9:70:00
[22:38:27] <Hurricaaane> euhhhhh
[22:38:38] <luKas> Hurricaaane: effectivement, va te coucher
[22:38:40] <Hurricaaane> 11:
[22:38:42] <Hurricaaane> nan
[22:38:46] <Hurricaaane> 10:quelquechose
[22:39:08] <luKas> Hurricaaane: 9h70 >< trop fort
[22:39:14] <kyoshiro> Le nouveau systeme temporel de Hurri =)



Code : Zcode
1
2
3
4
5
6
7
<position valeur="centre">
  <acronyme valeur="Live screenshot">
    
      http://www.hurricaaanes.info/ai/sdz_signature.png
    
  </acronyme>
</position>









"Les userbars fonctionnent mieux qu'un vomitif" - Hurry

NON aux téléphones portables USB

Votre portable n'a pas de prise PS2 mâle et c'est pas pour rien
 
Hors ligne Skacky # Posté le 26/07/2006 à 12:04:12
ಠ_ಠ
Avatar
Groupe : Membres
Hop hop, trouvé sur mapping-area :)

Citation
Allocblock:full :

En voila une difficile à cerné, une erreur floue qui apparaît lorsque vous démarrez le jeu ou durant la compilation, ou même quand Hammer démarre.

Cause : Vous êtes allé au-delà des limites de mémoire quelque part. Ca peux être une mémoire RAM trop petite (128Mo est le minimum), une erreur leaf saw into leaf, des pathnames trop longs, map trop grande, trop de model/sprites, wav sound file trop grand ou ça peux être cette bonne vieille erreur "too many wads", ou un grand bloc de "noob" (Sky Box) autour de la map pour éviter les leaks, trop de faces SKY sur des blocs cachés dans la map…etc

Exemple : Dans les premières versions de NS, le bloc-entité info_location en était souvent la cause.

Si cette erreur survient pendant la compilation, n'utilisez pas Hammer pour "lancer" la map. Vous pouvez aussi utiliser plus de RAM.

Les choses suivantes peuvent vous être utiles, mais souvenez vous que le mode Software alloue la mémoire dynamiquement, il se peux qu'il ai l'air d'avoir réglé automatiquement n'importe quelle erreur. Les informations suivantes peuvent donc vous mener à une impasse :

Certains bloc-entités ont des propriétés de rendu qui, lorsqu'elles interagissent avec des cartes vidéo en OpenGL/D3D, crashent.

Premièrement changez Half-Life en mode Software, puis chargez la map. Si elle se lance normalement vous savez qu'il s'agit de quelque chose qui réagit différemment en mode Software. Mettez vous en mode OpenGL/D3D et vérifiez l'eau, les glows, additives, sprites, transparences (murs illusoires, fenêtres, etc.), env_beams et ainsi de suite.)

Si cela arrive en ouvrant une map dans Hammer il se peux que ça soit à cause du mode multi-fenêtré. Essayez en mode une seule vue et essayez différentes configurations de fenêtres jusqu'à trouver l'erreur.


J'espère que ça pourra t'aider :p
Édité le 26/07/2006 à 12:21:59 par Skacky
 
Hors ligne dicotout # Posté le 26/07/2006 à 13:18:49
la perfection n'exite pas
Avatar
Groupe : Membres
oui, c'était bien sa. J'avais fais un skybox. je l'ai enleve et sa marche ! oura ! enfin pour l'instant ...
merci beaucoup

Mon site et mon portfolio :
Image utilisateur
Image utilisateur
Heroes Alliances :
Image utilisateur

 
Connecté trickus68 # Posté le 28/07/2006 à 15:07:08
Jet Bazooka
Avatar
Modérateurs
Oh my god!

Une question sur un sujet déjà traité?


Je vous informe que la réponse à votre question se trouve dans les cours, dans les tutos, dans l'annexe : erreur de compilation ou dans la FAQ!

Je vous prierai de lire les cours, la FAQ-HL1, la FAQ-HL², l'annexe des erreur de compilation et les tutos avant de venir poster ici!


Image utilisateur


[Ceci est une réponse semi-automatique]
 

Retour au forum "HL1" ou à la liste des forums

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 258 Zéros connectés | Requêtes SQL 8 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.1247s (0.1001s)