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Conquête Spatiale, un projet de retour

PHP/HTML/CSS/JS/GRAPH...

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Den's # Posté le 02/02/2011 à 21:39:39
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Bonjour, ou bonsoir,

Avant tout, j'ai 15 ans, bientôt 16.
Ca fait 2 ans que me "coltine" la programmation du site, bien qu'au démarrage, je n'ai rien fait.
Le projet a souvent changé de nom, Conquête Spatiale est devenu SpaceWar qui lui est devenu War In The Universe mais qui est redevenu Conquête Spatiale.

I/ La présentation



Comme je l'ai dis ci-dessus, ce projet existe depuis comme même 2 ans.
Malheureusement, après avoir maintes et maintes fois failli abandonné, je n'ai jamais réussis à le finir, que ce soit avec de l'aide ou seul.

Depuis quelques mois, je le code seul.
Mais mes codes sont à refaire.
Comme la POO n'a jamais fais vraiment partit de moi, je préfère le procédural.

Malheureusement, avec le procédural, même si je me retrouve dans mes codes, ceux-ci font des lignes supplémentaires qu'une refonte du code pourrait corriger.

Voilà où j'en suis actuellement dans mon projet, seul :

Inscription, Connexion : 95% => Pour l'inscription, il faudrait rajouter une confirmation par mail.
Alliance : 100%
Bâtiments, technologies, vaisseaux, défenses, troupes : 75% => Beaucoup de bugs à corriger et les pages armee et armee_construction à faire.
Mouvement de flotte : 10% => Tout à faire.
Messagerie privée et Forum : 90% => Un peu de refonte et ajout d'un "bbcode".

En général : Site finit à 50% => Design à refaire :-°

Pour plus d'informations, voici le CDC :
Secret (cliquez pour afficher)
Système d'occupation militaire :

Nous avons deux joueurs : Joueur A et Joueur B.
Joueur A veut occuper militairement une planète de Joueur B.
Il lui suffit d'avoir au minimum un soldat, ou un des 3 chars.
Ensuite, chaque vaisseau à un "fret" militaire, une capacité de transport de troupes.
Quand le joueur a sélectionné toutes les troupes qu'ils voulaient envoyés et qu'il a choisi quels vaisseaux envoyer pour assurer le largage des troupes, il fait décoller cette flotte.
La Flotte, arrivé à la planète de Joueur B, va d'abord se battre contre un type de char ainsi que les vaisseaux présents en orbite de la planète de Joueur B.
Si les vaisseaux de Joueur A ne sont pas exterminés, les troupes survivantes au combat (Si il n'y en a eu un) débarquent.
Alors, les troupes vont se battre contre les troupes ennemis à la surface de la planète.
Si les troupes de Joueur A ne se sont pas toutes fais exterminés, et que les ennemis, eux, si, alors s'en suit l'occupation militaire.
L'occupation militaire prélève 25% de la production de la planète occupée militairement.
Toutefois, Joueur B peut très bien construire des vaisseaux et des troupes.
Si Joueur B construit des vaisseaux, ces derniers seront obligés de se battre face à la Flotte du Joueur A en orbite, pour faire une sorte de blocus.
Si la Flotte du Joueur A est détruite, les troupes aussi.
Mais, si Joueur B ne produit que des troupes, et non des vaisseaux.
Les troupes de Joueur A et Joueur B s'affronteront.
Si Joueur B gagne, les vaisseaux en orbite n'ont plus de raison d'être en blocus et retourne sur la planète de Joueur A.

-------------------------------------------------------------------

Niveau maximum des bâtiments et recherches :

Aucun, niveau illimité.
A ce sujet, le temps de construction ainsi que les coûts en ressources sont X1.5 à chaque montée de niveau.
Exception pour l'extracteur de Kaerdium, où les coûts montent de 1.8.

-------------------------------------------------------------------

Diminution du temps de construction des technologies, des vaisseaux, des défenses et des troupes ainsi que des bâtiments :

Par exemple, le temps de construction d'origine du Reg Hotkef est de 11568 secondes.
Et notre niveau d'usine tactique est de 20.

Alors, le nouveau temps de construction sera : 11568 / 20 = 579 secondes.

-------------------------------------------------------------------

Liste des bâtiments :

Centre d'administration
Extracteur de Kaerdium
Usine d'extraction d'uranium
Fonderie (Anciennement Extracteur de titane)
Fabrique d'hélium (Anciennement Extracteur d'hélium)
Puit de pétrole
Usine tactique
Local d'observation planétaire
Local d'observation spatial
Centre de recherches (Anciennement Laboratoire)

-------------------------------------------------------------------

Liste des technologies générales :

Armement
Bouclier
Espionnage
Fret
Propulseur spatial
Blindage
Temps de déplacement de l'armée

Liste des technologies militaires :

AV-17
Missile aéroporté
Missile aéroporté enrichit en Kaerdium
Mitrailleuse automatique
Double canons
Canons frontaux
Double mitrailleuses frontales
Propulseur à Kaerdium
Canon à longue portée

Liste des technologies défensives :

Cadence de tir améliorée
Augmentation de la portée des dégâts
Projection des munitions avec de l'Hélium
Rayon enrichit

-------------------------------------------------------------------

Liste des vaisseaux :

Chasseur spatial
Autarch
Recycleur
Lemmuria
Interceptor
Croiseur Lourd
Battle Croiseur
Sonde
Swords
Vittorio
Reg Hotkef

-------------------------------------------------------------------

Liste des troupes :

Soldat
+ AV-17 => Soldat d'élite
Char Frasgre
+ Double canons => Char Frasgre 2
Char Gretzi
+ Mitrailleuse automatique => Char Grazno
Char Submora
+ Missile aéroporté => Char Submetage
+ Missile aéroporté enrichit en Kaerdium

Escorteur
+ Canons frontaux => Escorteur-50
Chasseur
+ Double mitrailleuses frontales => U62
+ Propulseur à Kaerdium => P14
Porte-avions
+ Canon à longue portée => Porte-avions C86
-------------------------------------------------------------------

Liste des défenses :

Mur
Tourelle
+ Cadence de tir améliorée => Tourelle V25
Canon laser
Missile
+ Augmentation de la portée des dégâts => Missile P73
Artillerie lourde
+ Projection des munitions avec de l'Hélium => Artillerie lourde à munitions projetées
Désintégrateur
+ Rayon enrichit => Désintégrateur à rayon amélioré
Canon à impulsion électromagnétique

-------------------------------------------------------------------

Fonctionnement de l'espionnage :

Cas 1 = Espionnage d'un territoire se trouvant sur la même planète

Nous allons prendre Joueur A et Joueur B.
Ce qui compte, c'est la somme du niveau d'espionnage et celui du local d'observation planétaire.
Joueur A a une somme de 22.
Si joueur B a une somme de 23, alors Joueur A ne verra rien.
Si joueur B a une somme de 20, alors Joueur A ne verra que les bâtiments.
Si joueur B a une somme de 19, alors Joueur A verra les technologies et les bâtiments.
Si joueur B a une somme de 18 ou moins, alors, Joueur A verra tout.

Cas 2 = Espionnage d'un territoire se trouvant sur une autre planète

C'est le même système que le Cas 1, il faut juste changer le local d'observation planétaire par le local d'observation spatial.

-------------------------------------------------------------------

Liste des ressources :
-Monnaie
-Kaerdium
-Uranium
-Titane
-Hélium
-Pétrole

-------------------------------------------------------------------

Types de territoires :
-Aquatique => Aucun débarquement planétaire venant de l'espace possible
-Désertique => Ralentissement des troupes
-Montagneuse => Défense et puissance de feu de l'occupant actuel multiplié par 1.3
-Boisé => Puissance de feu des troupes attaquantes divisé par 1.4

-------------------------------------------------------------------

Si vous pensez qu'il manque des éléments, prévenez-moi, je serais content de vous répondre du mieux que je peux.


Comme marqué à la fin du CDC, n'hésitez pas à me poser des questions, je prendrais plaisir à y répondre. :)

Historique


23/02 :
-Système de construction de vaisseau achevé
-Système de construction d'infrastructure achevé

II/ L'essentiel



Oui, l'essentiel dans cette section du forum, c'est le "recrutement".
Bon, d'accord, je vous ennuis avec mes superbes longues phrases, passons.

Si :
-1 ou 2 codeurs PHP => M'aider dans la programmation
-1 codeur CSS => Faire le code CSS (J'ai du mal avec le CSS :( )
-1 graphiste => Faire le graphisme (Pareillement)
-1 codeur JavaScript/AJAX => Faire des comptes à rebours dynamiques entre autre, pour par exemple le temps de construction.

Pouvaient se joindre à la partie, le projet marchera mieux que si je reste seul à le coder.
Et si une âme volontaire veut se lancer dans le projet, bienvenue.

Plus de précisions en ce qui concerne le graphisme, le plus important serait un fond.
Il sera composé d'un soleil "bleu" brillant.
Une vingtaine de vaisseaux s'affronteront.
Des lasers tirés seront représentés.
Quelques vaisseaux exploseront.

Enfin, bref, une guerre spatiale représentée en fond... ^^

III/ Synthèse, ou fin...



Voilà, une demande d'aide, encore une...
La question : Qu'a-t-il de plus que les autres ? Je l'attends... :D
Pour me joindre, vous pouvez me contacter par la messagerie privée.

A bientôt.
Édité le 23/02/2011 à 18:50:21 par Den's

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Publicité # Posté le 02/02/2011 à 21:39:39

Hors ligne Den's # Posté le 03/02/2011 à 21:39:44
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Il me faudrait de l'aide, s'il vous plaît :)

N'hésitez pas à poser des questions, j'y répondrais avec plaisir et du mieux que je peux...

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Hors ligne counteraccro # Posté le 04/02/2011 à 08:41:28
www.conquetedelouest.com
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Le plus simple serait que tu commences par apprendre la POO, avant toute chose puis ensuite de te pencher sur l'utilisation d'un framework. Tu gagneras en temps et en ressources.

Bon courage

www.conquetedelouest.com Mon RPG sur le Far West | Le topic officiel
Conquetedelouest.com, on tire d'abord et on clique après !
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Hors ligne Den's # Posté le 04/02/2011 à 18:19:02
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Merci pour ta réponse Counteraccro, et pour ton conseil.

Je ne veux pas faire mon exigeant et encore moins ressembler à un désespéré de la vie mais j'ai déja essayé de m'y mettre, avec la création de la classe et des "objets", je ne sais plus si c'est comme cela, après je n'y arrive plus.

EDIT: J'essaye de me réinitier à la POO. :)
Je me rends compte que la POO n'est pas si dur à comprendre en fin de compte. :-°
Édité le 05/02/2011 à 14:02:30 par Den's

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Hors ligne Den's # Posté le 05/02/2011 à 18:25:24
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Maldives59 a rejoint le projet en tant que codeur CSS/XHTML.
En local, j'ai réglé un bon nombre de bugs.

Nous cherchons d'urgence un bon graphiste et un codeur PHP/SQL.

Pour le graphiste que ça intéresse, j'ai édité le premier post, j'ai rajouté des infos concernant l'image de fond.

Je remet :
Il sera composé d'un soleil "bleu" brillant.
Une vingtaine de vaisseaux s'affronteront.
Des lasers tirés seront représentés.
Quelques vaisseaux exploseront.

En résumé, une guerre spatiale.

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Hors ligne Subzéro # Posté le 06/02/2011 à 06:36:28
pacman -S life
Avatar
Groupe : Interdiction d'écriture

Je Me Propose Pour PHP Si Tu Veut Moi Aussi Je Suis Le Cour Sur La POO Donc On Serait Deux .
Ps . Désolé Pour Les Majs Et Le Bref Poste Mais Je Suis Sur Un Itouch Et Sa Va Mal :)

Code : Console
[root@archlinux ~]# pacman -S girlfriend
     installing girlfriend 
     (1/1) installing girlfriend [#################] 100%
     [root@archlinux ~]# echo "masse moi" > /etc/girlfriend.conf

 
Hors ligne Den's # Posté le 06/02/2011 à 09:36:10
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Contacté.

Nous recherchons toujours un graphiste.

Je vais continuer le code et pourquoi pas, quand j'avancerais, mettre en ligne ce que j'ai fais en local.

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Hors ligne Den's # Posté le 07/02/2011 à 19:24:19
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Nous pouvons construire de l'armée, malgré que je n'ai pas encore mis en ligne puisque il y a de nombreux bugs sur un fichier de mise à jour.

Je le modifierais et mettrais en ligne dans les prochaines heures ou les prochains jours.

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Hors ligne Den's # Posté le 09/02/2011 à 22:42:10
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

-> Constructions et technologies terminées (Reste peut-être encore quelques bugs)
-> Panel Admin terminé :D
-> J'ai tout mis en ligne.
-> Nous recherchons vraiment de l'aide.

PHP : 70%
HTML : 90%
CSS : 50%
C++/QT : 1%

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Hors ligne Subzéro # Posté le 10/02/2011 à 18:43:17
pacman -S life
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Groupe : Interdiction d'écriture

BBcode terminer aussi :)

Code : Console
[root@archlinux ~]# pacman -S girlfriend
     installing girlfriend 
     (1/1) installing girlfriend [#################] 100%
     [root@archlinux ~]# echo "masse moi" > /etc/girlfriend.conf

 
Hors ligne Den's # Posté le 20/02/2011 à 19:21:23
Fils de Sovereign

Ville : Persan
Pays : France métropolitaine

Pendant une semaine à la montagne, j'ai eu le temps de reconsidérer le projet.

J'ai modifié le CDC.
J'y rajoute des recherches, des bâtiments, des troupes, des défenses, des systèmes mais j'enlève des vaisseaux.

Le nombre de vaisseaux tombe à 11.

Au final, il y a 40 planètes réparties sur 15 systèmes.
Ce que j'ai fais est simple ( ^^ ), j'ai inventé des coordonnées allant de 1-2 à 15-10 (Système-Emplacement).

Mais par exemple, je n'ai pas mis un système où il y aura 10 planètes, quand je mettais des coordonnées, je considérais que les coordonnées étaient celles d'une planète habitable, les coordonnées que je n'ai pas mis peuvent être considérés comme des planètes non habitables.

Il y a aussi l'ajout de 2 ressources, enfin, une plutôt : Le Kaerdium, l'autre étant la monnaie, je voulais faire un peu plus "réaliste".

Le Kaerdium est une ressource "rare" que l'on peut extraire du sol à une très grande profondeur, beaucoup plus que celle du pétrole.
Le Kaerdium sert notamment dans les moteurs auto-suffisants des vaisseaux les plus évolués tels que le Reg Hotkef et le Battle Croiseur.

"Auto-suffisant", un terme qui ne doit pas vraiment vous dire grand chose. A la construction du vaisseau, on introduit dans le moteur, une quantité plus ou moins importantes de Kaerdium. Le Kaerdium a de nombreuses aptitudes et sert pour beaucoup de tâches.
Avec une petite quantité de Kaerdium, le moteur va produire une énergie qui peut être stockée indéfiniment et ainsi être utilisé pour réalimenter le moteur mais peut aussi servir pour les armes, le bouclier, etc.

L'armée pouvait normalement être faîte dans la caserne, mais l'usine tactique prend en charge vaisseaux, défenses et armées.

Il peut y avoir un nombre illimité de territoires.
Si un jour, par hasard, nous avons un grand nombre d'inscrits, nous pencherons surement sur l'ajout de coordonnées de planète.

Pour les sceptiques qui peuvent se demander ce que signifie la lettre et le nombre après une unité ou une défense.
La plupart du temps, j'ai essayé de faire une lettre en fonction de la fonction de son extension, prenons le chasseur P14, disponible avec le propulseur à Kaerdium. Le P signifie Propulsion.

Voilà, petite mise à jour du projet.
Si vous avez des questions ou des hésitations à propos d'un passage sur ce topic, n'hésitez pas, dîtes-le ^^
Édité le 20/02/2011 à 19:22:32 par Den's

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Hors ligne Den's # Posté le 18/04/2011 à 14:21:16
Fils de Sovereign

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Après plusieurs semaines d'absence, quelques petites choses ont été faîtes sur le site, tels que la mise en place d'un URL Rewriting, et l'avancement de certaines parties.

Il faudrait un graphiste, et plusieurs codeurs.

EDIT : Voici le lien du site.

Merci. :)
Édité le 18/04/2011 à 14:22:11 par Den's

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Hors ligne M3T3OR # Posté le 18/04/2011 à 14:25:10

Bonjour "Den's",

Bon projet, mais, refais le design du site :o Du moins change les couleurs car là oula ^^ Cela m'a fait peur quand j'ai regardé le site ^^

Je t'ai rajouté sur msn pour discuter :D

Cordialement,
Édité le 18/04/2011 à 14:28:37 par M3T3OR

antalogame, portail de jeux en cours de création. Ouverture prochaine...

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