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| Auteur | Message | ||
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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fashion nuggets
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# Posté le 29/04/2011 à 22:31:22 | ||
Arctic Monkeys Addict![]()
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Session Speed Modelling #97 Puisque la 96e session est maintenant terminé, voici la nouvelle ! De belle participation à la dernière session ça fait plaisir, keep up the good work guys ! Présentation et règles Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé? Citation : Wikipédia (traduction) Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...] Les règles : Début : Vendredi 29 Avril à l'heure où est posté ce message Fin : Vendredi 6 Mai à l'heure où sera posté la prochaine session. Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed .Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' " Votre message doit inclure AU MINIMUM : - Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). - Votre maillage - Vos rendus finaux et Clay. Vous devez poster le minimum requis, soit le CLAY et le MAILLAGE, sans quoi votre création ne pourra convenablement être critiquée. Un rendu clay est un rendu sans matériel, c'est a dire tout en gris avec un éclairage basique. Cela permet de bien apprécier la modélisation, sans avoir de superflu pour camoufler les possibles erreurs. Le but des sessions est de s'améliorer et d'avoir des feedback d'autres adeptes de 3D. Les rendus sont donc SECONDAIRES et ne doivent être fait QUE SI LE TEMPS LE PERMET. Merci aussi de mettre le plus possible des miniatures avec des liens vers les images grande taille, pour ne pas polluer le forum. Modèle de message Code : Autre
Marche à suivre pour les wires. Blender Merci à Oli pour l'image Secret (cliquez pour afficher)![]() 3ds Max Merci à FélixEnFeu pour l'image Secret (cliquez pour afficher)![]() Maya Merci à Cinderella Man pour les images Secret (cliquez pour afficher)Une fois votre objet sélectionné il vous suffit de vous rendre dans le menu Normal et de cliquer sur Harden edge. Ensuite dans les options de rendu utiliser Maya vector, et donné une épaisseur et une couleur à vos edges. ![]() Puis faites votre rendu: ![]() Exemple d'un message typique Secret (cliquez pour afficher) Sujet : Lunettes Logiciels : Blender 2.49 Temps de mod' fixé : 1h30 Temps de mod' final : 1h00 Références : (S'il y en a) Rendu Clay (Final aussi s'il y a lieu): Rendu final: Maillage : Sujet pour le prochain Speed: Pomme Sujets de la semaine Les sujets de la semaine sont donc : Technique : - Un Masque de Soudure. - Un Ventilateur. Organique : - Un Pingouin. - Pikachu. Vous pouvez, bien sûr faire une modélisation de chaque sujets, ou même plusieurs création différentes pour un même sujet si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut) Vous pouvez aussi poster, en plus, de nouvelles idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! Vous pouvez voir la liste des sujets qui ont déjà été fait ici. Bonne semaine tout le monde ♥ .
"C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui se répète pour se rassurer : 'Jusque là tout va bien, jusque là tout va bien, jusque là tout va bien...' ; Mais l'important c'est pas la chute. C'est l'atterrissage." - La Haine. |
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| Publicité | # Posté le 29/04/2011 à 22:31:22 | ||
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grafiks
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# Posté le 29/04/2011 à 23:24:39 | ||
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bonsoir à tous
voici ma participation, sans grande prétention Sujet : Ventilateur Logiciels : Blender 2.57b Temps de mod' fixé : 1h Temps de mod' final : 45min Références (S'il y en a): ici Rendu final et/ou Clay : (juste un aperçu du viewport) ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: téléphone portable Description (Facultatif): Je suis parti d'un simple cuba applati pour les pâles. pour le corps, je suis parti d'un cercles -> extrude -> scale ... et pour les attaches des pâles, je suis parti d'un cercle donc j'ai extrudé une edge pour la relier vers le milieu en fesant un arrondi, j'ai ensuite donné de l'épaisseur à celle ci en extrudant. bonne participation à tous
BlackBerry User |
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Vael
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# Posté le 30/04/2011 à 00:24:05 | ||
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J'ai un petit "defi".
Je tape dans google: ventilateur et qu'est ce que je remarque ? Ils on tous ceux genre de grille : http://www.lizards.ch/images/p-ventila [...] e-cinni-4.jpg Alors rendez vous compte tous ces anneaux a modeliser a la mains ... ultra chiant ! Je suis donc sur que y a moyen grace a un array ou autre truc du genre de tous modeliser d'un coup ... Seulement .... j'ai pas reussis (peut etre la fatigue me cache elle une solution evidente !)Alors si quelqu'un y arrive ... ! PS: a si une fraction de seconde apres avoir posté ... revelation ! (c'est assez simple en fait faut juste y penser )
Édité
le 30/04/2011 à 00:25:15
par Vael
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grafiks
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# Posté le 30/04/2011 à 00:27:10 | ||
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je pense que la plus simple serait une texture alpha mais bon, c'est une speed mod' donc c'est un peu hors sujet. Sinon, je me serai tourner vers les curves qui se permettent plus de flexibilité pour ce genre de cas je pense.
BlackBerry User |
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popo9120
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# Posté le 30/04/2011 à 00:27:41 | ||
I cry alone at night ![]()
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Citation : Vael
PS: a si une fraction de seconde apres avoir posté ... revelation ! (c'est assez simple en fait faut juste y penser )Et le partager ? |
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Vael
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# Posté le 30/04/2011 à 00:39:44 | ||
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pas tous de suite je vous laisse chercher ! en plus c'est tellement bete que vous vous en voudrez
(mais ne t'inquiete pas je donnerais ce que j'ai trouver )
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darksangel1
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# Posté le 30/04/2011 à 03:02:20 | ||
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Sujet : Ventilateur
Logiciels : Maya Temps de mod' fixé : La soirée Temps de mod' final : J'ai commencé à 23h30 donc sa me fait 3h00 Références (S'il y en a):google -> image -> ventilateur ... Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: un couteau suisse Description (Facultatif): Beaucoup de cubes avec beaucoup de smooth ^^. Pour les barreaux j'ai utilisé un torus que j'ai dupliqué et recadré à chaque fois (et ouai je connais pas encore l'outil array sous maya ^^) "La marche des vertueux est semée d’obstacles qui sont les entreprises égoïstes que fait sans fin, surgir l’œuvre du malin. Béni soit-il l’homme de bonne volonté qui, au nom de la charité se fait le berger des faibles qu’il guide dans la vallée d’ombre de la mort et des larmes, car il est le gardien de son frère et la providence des enfants égarés. J’abattrai alors le bras d’une terrible colère, d’une vengeance furieuse et effrayante sur les hordes impies qui pourchassent et réduisent à néant les brebis de Dieu. Et tu connaîtras pourquoi mon nom est l’éternel quand sur toi, s’abattra la vengeance du Tout-Puissant ! Pulp Fiction, Jules." |
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epikunt
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# Posté le 30/04/2011 à 09:46:42 | ||
J'ai pas d'amis :)![]()
Études : ESMA |
Tu peut aussi le faire avec l'outil spin, et je pense que c'est un peps plus long, mais par contre la distance entre chaque cercle est plus controllé ainsi que la taille du cercle qui defini l'anneau
Passé un p'tit coup sur sav blender forum ne fait pas de mal !! Mon blog 3D => mon blog / Mon blog Art => mon blog Blender Mania Un site payant, qui dévoile enfin tout son contenu sur le net pour pas un rond ! Le Libre dans ses plus grands aspects ! |
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leboucetmistère
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# Posté le 30/04/2011 à 10:43:36 | ||
blender for everyone !!!![]()
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Secret (cliquez pour afficher)
tiens il me semble avoir deja vu un tuto sur je ne sais plus quqel site qui expliquait comment faire un ventilo et la grilel devant. il était tres bien fait ... mais je ne vous incite pas a aller le voir et ainsi tricher en postant votre realisation J'aime beaucoup celui de graphiks Par contre je ne suis pas convaincu par celui de darksangel1 les palles sont peut etre trop épaisses et le grillage et un peu bizarre |
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FélixEnFeu
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# Posté le 30/04/2011 à 22:22:09 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Sujet : Pikachu
Logiciels : 3ds Max 2011 Temps de mod' fixé : 1h Temps de mod' final : 1h30 (+1h pour le rendu) Références (S'il y en a): Google, u know. Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Liposuction, Sign of the Horn, veste de cuir. |
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novos89
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# Posté le 01/05/2011 à 00:52:31 | ||
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Groupe : Bannis
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je voulais m'attaquer au pikachu puis quand je vois ton résultat , je me dis que j'ai bien fais (de pas le faire )
joli boulot .... |
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popo9120
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# Posté le 01/05/2011 à 13:03:54 | ||
I cry alone at night ![]()
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Moi aussi je voudrais faire le pikachu mais je pense plutôt faire un wip, ça a l'air hard quand même.
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anycool
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# Posté le 01/05/2011 à 18:59:41 | ||
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Salut à tous
voila ma participation ![]() Sujet : Ventilateur Logiciels : Blender 2.5 Temps de mod' fixé : tout le dimanche Temps de mod' final : 2h Références (S'il y en a): http://fr.academic.ru/pictures/frwiki/ [...] _Vetracek.gif Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() @FélixEnFeu: J'adore ton pika |
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epikunt
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# Posté le 01/05/2011 à 19:02:48 | ||
J'ai pas d'amis :)![]()
Études : ESMA |
Arf, ton maillage anycool, pour tes trous ronds, tu aurais du t'y prendre autrement.
La technique consiste a faire l'extrude d'une face que tu scales pour faire une face dans une autre face, et c'est cette face que tu supprimeras pour faire un trou. Passé un p'tit coup sur sav blender forum ne fait pas de mal !! Mon blog 3D => mon blog / Mon blog Art => mon blog Blender Mania Un site payant, qui dévoile enfin tout son contenu sur le net pour pas un rond ! Le Libre dans ses plus grands aspects ! |
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FélixEnFeu
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# Posté le 01/05/2011 à 19:54:06 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Pour les trous, vaut mieux privilégier une technique dans le genre : http://www.siteduzero.com/forum-83-476 [...] html#r4531061 . C'est plus propre, et ça t'évite d'avoir des millions de lignes inutiles. Surtout si tu utilise la Subdivision (Subsurf), tu économise des polygons.
Si tu te pose des questions sur la retopo ou sur la technique pour les trous, tu peux regarder ce tutoriel : http://www.blendercookie.com/2009/09/0 [...] rved-surface/
Édité
le 01/05/2011 à 19:58:21
par FélixEnFeu
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anycool
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# Posté le 01/05/2011 à 20:40:17 | ||
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oui j'ai vraiment souffert pour les faire :s et vu le lien de Félix j'ai vraiment perdu beaucoup de temps xD
merci pour vos conseils
Édité
le 01/05/2011 à 20:40:27
par anycool
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mnker62
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# Posté le 01/05/2011 à 22:50:28 | ||
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Niko300b
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# Posté le 01/05/2011 à 23:09:31 | ||
alert('Activez le javascript')![]()
Études : ISAT Charleroi |
Sujet : Pikapi Pikachuuuu !
Logiciels : Blender 2.5 Temps de mod' fixé : Aucun Temps de mod' final : 2h30 Références (S'il y en a): http://m.artician.com/pu/AE2TER3G25CFT [...] .preview.jpeg Rendu final et/ou Clay : ![]() ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Salamèche Description (Facultatif): Je texturais plus tard en uv-mapping.
Édité
le 03/05/2011 à 13:37:38
par Niko300b
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Vael
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# Posté le 03/05/2011 à 00:24:19 | ||
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Une belle cage en 3 clic (ou presque):
Créez un cercle de 5 points. On lui appliques un array (j'ai fait une 30ene de repetition, ça sera le nombre d'anneau). en relative offset un truc genre 4 ou 5. Puis en object mode on crée une courbe de bezier, dans le panneau editing (F9) vous copiez son nom ( "Curve" normalement ), vous retournez sur votre cercle et crée en dessous de l'array un effet: "Curve" et vous lui fait suivre la courbe du nom de "Curve" (la courbe de bezier que vous venez de créer) Et vous bidouiller pour obtenir ca : ![]() (ne bidouillez que la courbe en Mod Edit ! pas de translation en mode objet! Il ne faut pas que le point rose de la courbe bouge par rapport au point rose de votre cercle) Ensuite en mode objet appliquez le array (apply) puis la courbe. Si vous fait dans l'autre sens vous allez appliquer la modif Curve à votre cercle initial puis dupliquer le cercle initial avec cette modif ! Nous on veut l'inverse appliquer la modife curve sur l'ensembles des cercles ! Passer en mode vue de dessus, puis dans le panneau Editing (F9) => Mesh tool regler les degrés sur 360, steps sur 12 et turn sur 1 puis cliquez sur spin. (vous avez votre cage !) Ensuite retournez en mode object, selectionnez votre courbe de bezier et puis allez en mode Edit: Panneau Editing (F9), reglez le bevelDepth pour avoir un diametre raisonable, puis augementez le BevelResol (4 suffit) Si la courbe n'est pas bien lisse, augementez le DefResolU. Dupliquez cette piece puis a l'aide de la commande r (pour tourner) pour obtenir ceci (j'ai duppliqué ensuite pour obtenir la même chose de l'autre coté ): ![]() J'avais pensé à une autre technique plus puissante mais j'ai pas trouvé l'equivalent du Array pour les courbes. La technique: Créer une courbe de bezier (Courbe_1) fermée et l'extruder on obtient un jolie anneau, on l'a passe dans un array suivant un mesh (empty par exemple) on resize l'empty, on obtient plein de cercle de plus en plus grand, on fait la même modif que pour la methode 1 : modif Curve le long d'une curve de bezier (courbe_2) et Tadam ! L'avantage c'est qu'on a pas besoin d'appliquer les modifiers (car pas de Spin à effectuer) et donc on peut faire varier le nombre d'anneau à souhait et la forme de la cage même une fois la mod finis! Et on pourrait même avoir une cage ovale juste en modifiant la Courbe_1 Et ce avec toujours des anneau de diametre constant... Alors que balancer un resize sur un mesh classique en forme d'anneau comme pour la methode 1 .. ca fait des degats ... Le hic c'est que j'ai pas trouvé l'array ou l'equivalent pour les curves ! Donc si quelqu'un serait comment faire ... ! |
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funny-rider
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# Posté le 04/05/2011 à 18:29:33 | ||
74 Crew![]()
Ville : Antibes |
Salut tout le monde!
Voilà ma participation hebdomadaire, dites moi ce que vous en pensez: Sujet : Ventilateur Logiciels : Blender 2.49 b Temps de mod' fixé : Aucun Temps de mod' final : Environ 1h30 pour la mod + encore environ 1h30 pour tout le reste jusqu'au rendu. Références : ![]() Rendu Clay : ![]() Maillage : ![]() Rendu Final : .Sujet pour le prochain Speed: Je serai absent les deux prochaines semaines, donc je ne vais pas donner un sujet que j'aimerai faire si je ne suis pas là pour le faire... grafiks : Simple mais très bien réalisé. Dommage qu'il n'y ai pas de rendu, même Clay, je trouve que ça met toujours énormément en valeur la mod si c'est bien paramétré. darksangel1 : Le socle mériterai d'être durci, mais globalement c'est bien fait. FélixEnFeu : Ta réalisation est ma préférée, c'est vraiment du super taf. J'ai essayé de faire un pickachu, mais l'orga c'est vraiment pas mon truc... Il y a juste ses papates qui sont trop "plates" mnker62 : Nickel, rien à redire, mis à part qu'un rendu d'une taille supérieure aurait été le bienvenue, on y voit pas grand chose là. Niko300b : Pas mal du tout, je n'aurais pas fait mieux personnellement. Ses formes restent tout de même un peu trop "rondes" à mon goûts. Non pas qu'elle devraient être durcies, mais retravaillées par rapport à la vraie topologie de pika. Vael : Super cool de ta part d'avoir partagé tes connaissances.
Édité
le 04/05/2011 à 19:30:25
par funny-rider
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Z'Hope
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# Posté le 04/05/2011 à 21:41:03 | ||
Ne jamais dire jamais.![]()
Études : AFIP |
Sujet : Ventilateur
Logiciels : Autodesk Maya 2011 Temps de mod' fixé : 3h00 Temps de mod' final : 1h30 pour la mod' et 30min de shader, placement de la caméra Références (S'il y en a): Je me suis inspiré de ça : http://i4.cdscdn.com/pdt/L/W/H/1/f/MISTRALWH.jpg mais j'ai rajouté, changé des choses. Rendu final : ![]() Rendu Clay :<gras> ![]() <gras>Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Une télécommande de TV, une fusée (celle de Tintin )Description (Facultatif): La seule chose notable est l'utilisation d'une courbe le long de laquelle j'ai extrudé les faces d'un cylindre afin de réaliser le câble. @funny-rider : C'est super beau, je trouve que dans le rendu final, il ya un petit coté cartoon vraiment très beau. Bien joué, je trouve ton ventilateur magnifique. @Niko300b : Comme funny-rider, je trouve ton pikachu un peu trop rond, et les mains sont de simples cylindres smoothés. En tout cas c'est pas mal du tout, c'est en forgeant qu'on devient forgeron ! |
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Vael
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# Posté le 04/05/2011 à 22:02:22 | ||
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utilise des curves pour les fils
beaucoup plus partique !
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Z'Hope
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# Posté le 04/05/2011 à 22:13:24 | ||
Ne jamais dire jamais.![]()
Études : AFIP |
Comment ça des curves ? C'est ce que j'ai fais, création d'une curve au hasard pour faire un câble en désordre. Et après j'ai crée un cylindre d'un coté de la courbe, puis une extrusion, c'est vraiment la méthode la plus simple pour faire ça, avec des polygons.
Tu parles peut-être de faire ça avec des NURBS (surfaces), mais je m'y connais pas trop avec ça. Sinon, si tu connais une autre méthode, je suis tout ouïe.
Édité
le 04/05/2011 à 22:13:40
par Z'Hope
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Vael
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# Posté le 04/05/2011 à 22:16:22 | ||
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bah sous blender c'est NURBS curve en effet et c'est ts bete a utiliser, sous maya je sais pas !
Mais d'apres le maillage j'ai cru que tu avec extruder un cylindre entierement a la main ... ! |
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Z'Hope
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# Posté le 04/05/2011 à 22:24:11 | ||
Ne jamais dire jamais.![]()
Études : AFIP |
Ah non, à la main le temps aurait explosé, non vraiment passer par une curve pour extruder, c'est vraiment bien, simple et rapide à mettre en place.
L'avantage des NURBS seraient peut-être, après coup de pouvoir modifier la curve de base, qui modifierai le NURBS associé. Comme ça, si jamais on se rend compte qu'on aurait préféré faire ça comme ça, on modifie la courbe et le NURBS se modifie par la même occasion. Je m'y connais pas trop mais il me semble que ça marche comme ça. C'est vrai que là, c'est vraiment cool quand même. |
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funny-rider
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# Posté le 04/05/2011 à 22:40:04 | ||
74 Crew![]()
Ville : Antibes |
Très joli ventilo Z'Hope.
![]() Je trouve juste que les proportions seraient à revoir. La prise USB est trop grosse part rapport au reste. Un autre truc qui aurait pu être sympa, ça aurait été de faire le câble comme sur ta référence. Mais sinon c'est vraiment cool comme mini ventilateur. |
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Z'Hope
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# Posté le 04/05/2011 à 22:49:56 | ||
Ne jamais dire jamais.![]()
Études : AFIP |
Merci funny-rider. Pour les proportions, ouais c'est vrai mais d'un coté, c'est un petit ventilo, si il était plus gros, l'alim par USB ne serait plus suffisante =). J'ai pensé tout de suite à ça parce que je voulais m'en fabriquer un, quand il fait chaud en été, hop le ventilo en USB et c'est reparti !
Alors voila, j'ai opté pour un câble noir, simple parce que j'ai pas trouvé de méthode pour faire un câble souple articulé comme sur ma référence. J'avais pensé a le modéliser entièrement mais ça aurait été un enfer à faire. J4ai pensé à passer par une texture, mais bon je trouvais pas ça convaincant. Si vous avez des idées, je serais heureux de les mettre en place. Merci =) |
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funny-rider
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# Posté le 04/05/2011 à 23:11:58 | ||
74 Crew![]()
Ville : Antibes |
J'ai eu une idée justement, et j'ai fais un truc en 5 minutes top chrono.
Bon, je n'ai pas réellement le temps de tout bien détailler. Mais c'est tout simple. J'ai créé une curve à laquelle j'ai donné à peu près la forme de la référence. Puis j'ai extrudé un cercle de manière à faire un petit anneau, auquel j'ai mis un modifier array pour le dupliquer, auquel j'ai fais suivre la courbe grâce au modifier curve. Voilà c'est tout bête, et je ne l'ai pas spécialement travaillé donc ça donne quelque chose de bof, mais en un peu plus de temps, ça peu être nickel.
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