Aller au menu - Aller au contenu
Inscris-toi au e-camp "Héberge ton jeu Facebook sur Azure" de Microsoft vendredi 25 mai à 13h30 !

[Jeu Vidéo] OurPleasure : SHOKOKUT

Demande de soutien

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx
Page 1 
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
Page 1 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 02/05/2011 à 23:41:09
Qui suis-je ?
Flux RSS

Image utilisateur

Bonjour !

Je me présente, je suis Servat Ludovic, j'ai 28 ans et je suis le chef de projet chargé de la conception du jeu SHOKOKUT développé par l'équipe de "OurPleasure" dont l'objectif est de combler de plaisir tous nos futurs joueurs !

Pour mener à bien ce projet, tout en restant réaliste face à l'industrie, j'ai sollicité l'aide de collaborateurs compétents afin de constituer l'équipe expérimentée d'OurPleasure.
J'en profite pour la remercier de son travail et sa motivation !

OurPleasure a pour but d'investir les marchés du web et du mobile qui sont, les plus accessibles et aussi les plus compétitifs !
Mais nous n'avons pas froid aux yeux et comptons bien rivaliser avec autres Bejeweled, Angry Birds ou Zombie Farm !

Nous avons pour premier objectif de proposer pour commencer une version Lite du jeu, comprenant les 3 premiers niveaux, qui serait disponible gratuitement sur le Web.

Le jeu :

SHOKOKUT
Pour le bonsaï, reflet d'un samouraï.


La petite histoire :
SHOKOKUT vous permet d'incarner un ancien guerrier samouraï laissant échapper sa pensée des champs de batailles pour des moments privilégiés avec ses bonsaïs.
Ce moment qu'il chérit au plus haut point ne doit sous aucun prétexte être dérangé au péril d'une terrible attaque SHOKOKUT !

SHOKOKUT est un jeu de réflexion intuitif combinant jeu de Gestion et de Puzzle d'une manière très simple.
Le joueur incarne donc un ancien samouraï devant récolter un maximum de fruits de différentes couleurs sur un bonsaï fruitier pour obtenir un maximum de points aussi rapidement que possible.
Le joueur doit également, par le biais d'un certain équilibre, nourrir et protéger son bonsaï de tous les nuisibles qui tenteront de manger ses fruits s’il veut progresser de façon plus conséquente dans le jeu.
SHOKOKUT requiert un sens aiguisé de l'attention et une bonne dose de sang-froid.

Le site officiel d'OurPleasure vous permet de découvrir en détails notre jeu SHOKOKUT.
De plus, tel un devblog, découvrez notre rubrique "Zoom In" qui met à nu toutes les facettes de la conception de SHOKOKUT !

Aperçu de SHOKOKUT !


Image utilisateur


La conception du jeu (théorique, game design) est terminée à 95 %, la pâte graphique est définie et la production est en cours sur les premiers niveau. La programmation vient tout juste de débuter.

Par la suite, nous proposerons une version complète du jeu proposant un total de 15 niveaux et la possibilité de voir ses scores dans un classement selon la performance effectuée par le joueur. De plus une version pour Android et IOS est prévue pour la sortie de la version complète.

Actuellement :

Nous sommes inscrits sur la plateforme de crowd-funding Ulule et nous avons besoin de tout votre soutien !

Ulule ? Oui, mais qu'est-ce-que c'est ?

La plateforme Ulule permet de soutenir et d'organiser des collectes de dons en ligne afin de donnez vie aux bonnes idées de projets.
Les soutiens d'un projet (personnes offrant un don) sont assurés de ne payer que si la collecte du projet atteint la somme demandée dans une limite de temps définie. Ils reçoivent alors des contreparties parmi celles proposées par le porteur de projet.

Dans le cas présent, notre équipe OurPleasure, pour le projet SHOKOKUT, propose selon la contribution les contreparties suivantes :

  • Vos nom et prénom (ou pseudonyme) dans les remerciements du jeu.
  • Vous recevrez la version Lite directement dès qu'elle sera opérationnelle, ainsi que la version complète quand elle sera mise en vente.
  • Le poster A3 sur papier glacé d'une illustration inédite !
  • Vous devenez testeur officiel du jeu et figurez au rang de testeur dans les crédits du jeu.
  • Vous recevrez gratuitement tous les jeux qui seront créés dans le futur par l'équipe OurPleasure.
  • Vous apparaissez directement dans le jeu ! Vous incarnez (d'après photo) un personnage à votre effigie énonçant la façon de jouer au joueur débutant par le biais du didacticiel du jeu.


Le financement récolté sur la plateforme sera investi de manière à :

Principalement :
  • Développer une version Lite et gratuite en Flash pour le web, le jeu SHOKOKUT.

En détails :

Pendant la phase de Production de la version Lite :
  • Perfectionner les mécaniques du jeu (game design)
  • Équilibrer les systèmes de points, de durée de vie et de session de jeu par le biais de tests.
  • Améliorer la charte graphique et créer les divers éléments graphiques constituant l'interface générale du jeu ainsi que les 3 niveaux de la version Lite.
  • Commencer à concevoir les autres niveaux pour la version complète.
  • Animer toutes les actions de la version Lite du jeu.
  • Composer la musique du jeu.
  • Développer toutes les mécaniques du jeu ainsi qu'un générateur de niveaux-bonsaïs offrant une durée de vie quasi-infinie.

Après la phase de Production de la version Lite :
  • Mettre en application le plan de communication afin de faire connaitre le jeu et de le distribuer sur une plateforme adéquate.
  • L'achat d'une licence Android (25 $) et d'une licence Iphone (99 $) pour distribuer une version Lite (gratuite) et plus tard, lors d'une seconde étape, une version complète sur mobile.
  • Permettre à l'équipe de OurPleasure d'entamer une activité sereine en proposant un jeu de qualité et en s'offrant l'opportunité de développer beaucoup d'autres jeu afin de procurer à ses futurs joueurs des expériences qui les combleront de plaisir !
  • Créer le noyau dur de notre communauté de joueurs en tenant à jour et en améliorant le site de l'équipe en partageant le développement du jeu SHOKOKUT par le biais d'une rubrique dédiée.
  • Produire une version complète du jeu comprenant 15 niveaux ainsi que la possibilité de figurer dans les highscore d'un classement des meilleurs joueurs.
  • Produire une version HD pour Ipad.

Et bien sur, faire de nous les plus heureux des créateurs en nous permettant d'user de nos savoirs-faire pour créer une expérience vidéo-ludique unique pour le plaisir de tous ^^.

Nous aurions donc grand plaisir à recevoir tous vos commentaires et encouragements dans la section associée sur notre page de projet Ulule en plus de les apprécier, ici, sur le forum.
Édité le 06/05/2011 à 18:52:03 par VISUMECA
 
Publicité # Posté le 02/05/2011 à 23:41:09

Hors ligne guigui2leretour # Posté le 03/05/2011 à 01:11:02
+ on est de fou moins y a riz
Avatar

Études : Lycée Déodat de Séverac - Toulouse

Pas mal, ça fait très pro! Bonne présentation, peut tu donner davantage de détail sur le gameplay?

Projet de MOBA Warhammer
Leximao Allez voir! Tout nouveau site. (SdZ)
Tuto scientifique: Analyse Fonctionnelle, Structures d'un système automatisé.
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 03/05/2011 à 07:32:14
Qui suis-je ?
Flux RSS

Merci pour ton compliment guigui2leretour, pour plus de détails sur le gameplay, je te propose de te rendre sur la page SHOKOKUT.Game Design de notre rubrique Zoom In

Note importante pour le développement du projet:
Si vous avez des commentaires comme celui que guigui2leretour vient de nous offrir, nous aurions grand plaisir à le voir affiché dans la section commentaires de notre projet Ulule. Même si ce n'est pas un don, cela prends juste 1 minute pour l'ajouter et cela aide grandement au projet ;) .
 
Hors ligne guigui2leretour # Posté le 03/05/2011 à 12:33:00
+ on est de fou moins y a riz
Avatar

Études : Lycée Déodat de Séverac - Toulouse

Le gameplay est vraiment abouti félicitations! Il me tarde que le jeu sorte pour le telecharger sur mon portable! Je vous souhaite bien du courage pour la programmation du jeu!
Bonne continuation
Guigui

Projet de MOBA Warhammer
Leximao Allez voir! Tout nouveau site. (SdZ)
Tuto scientifique: Analyse Fonctionnelle, Structures d'un système automatisé.
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 04/05/2011 à 15:38:19
Qui suis-je ?
Flux RSS

Du nouveau !

Aujourd'hui, SHOKOKUT est annoncé sur le site Game Side Story !

L'annonce est juste apparue qu'une interview se profile déjà !
On vous tiens au courant dès que celle-ci est disponible.

N'hésitez pas à laissez un commentaire sur Game Side Story qui est un tout jeune site très prometteur ;) .
Édité le 05/05/2011 à 13:06:29 par VISUMECA
 
Hors ligne jeuneprogrammeur # Posté le 04/05/2011 à 16:15:18
Avatar
Flux RSS

Belle présentation en tous cas , bon courage pour la suite.

Image utilisateur
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 04/05/2011 à 17:03:36
Qui suis-je ?
Flux RSS

Vous connaissez notre situation et il me parait donc essentiel de clarifier le système d'Ulule.

Ulule ? Oui, mais comment ça marche ?

Le système d'Ulule fonctionne de la manière suivante :
La plateforme Ulule permet de soutenir et d'organiser des collectes de dons en ligne afin de donnez vie aux bonnes idées de projets.
Les soutiens d'un projet (personnes offrant un don) sont assurés de ne payer que si le projet atteint la somme demandée dans une limite de temps. Ils reçoivent alors des contreparties parmi celles proposées par le porteur de projet, dans le cas présent, l'équipe d'OurPleasure pour le projet SHOKOKUT.

Ulule privilégie Paypal comme mode de paiement mais si vous ne possédez pas de compte, il existe des alternatives qui sont expliquées ici même.
Édité le 05/05/2011 à 13:03:15 par VISUMECA
 
Hors ligne Lukhan # Posté le 04/05/2011 à 17:12:58
Avatar

Le projet est pas mal mais à chaque post vous pleurez des thunes, ça fait vraiment clochard.


Image utilisateur Les Chasses du Comte Zaroff (plateformes/aventure)
Image utilisateur Rugby Image utilisateur
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 04/05/2011 à 20:23:00
Qui suis-je ?
Flux RSS

@Lukhan :
On essaie de clarifier au mieux le fait que si certains d'entre vous aimerez pouvoir jouer à notre jeu un jour ou tout simplement aider une jeune équipe française à percer, il peuvent nous prêter main forte de cette manière.
J'avoue que cela peut ressembler à ce que tu disais de prime abord. Il faut cependant savoir qu'en général le budget pour un jeu, aussi petit soit le notre, coûte bien plus cher à développer, à éditer et à distribuer .
Je prends tout de même en considération ta remarque et ferai au mieux pour ne plus donner cette impression.

J'ai corrigé les précédents messages de manière à changer cet état de chose.
Édité le 05/05/2011 à 13:04:39 par VISUMECA
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 06/05/2011 à 19:00:12
Qui suis-je ?
Flux RSS

Le look de SHOKOKUT évolue et le premier niveau s'inprègne vraiment de l'esprit bonzaï qui coule dans la sève de ses veines :

Image utilisateur

Note : Après concertation avec l'équipe, nous avons décidé d'éditer le message principal.
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 08/05/2011 à 21:13:07
Qui suis-je ?
Flux RSS

Aujourd'hui, l'équipe à eu l'occasion d'élaborer et de tester une version papier de SHOKOKUT!

Après avoir été confronté à une problématique de gestion du temps contrecarrée par un système de tour par tour à durée limitée, l'équipe a pu tester quelques parties de SHOKOKUT avec une version composée de papier, de gobelets, de pièces et de colle.

L'expérience fut enrichissante car elle nous a permis de penser à de nouvelles combinaisons d'actions et de combos ainsi qu'à une touche de challenge supplémentaire.

Voici à quoi ressemblait notre espace de travail cet après-midi :

Image utilisateur
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 09/05/2011 à 21:50:54
Qui suis-je ?
Flux RSS

Le projet du jeu SHOKOKUT a enfin sa page sur Facebook !

rejoingnez-nous en devenant fan et suivez toute l'actu du développment depuis votre réseau social !

Puis soutenez-nous en partageant la page à vos amis !

Image utilisateur
 
Hors ligne Planificateur # Posté le 10/05/2011 à 09:24:51
A mort les moustiques
Avatar

J'aime beaucoup les graphismes.
Bonne chance pour votre projet.

Un jeu qui se veut différent:
Image utilisateur
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 11/05/2011 à 17:31:25
Qui suis-je ?
Flux RSS

Afin de rendre son petit univers des plus cocasse, SHOKOKUT s'anime pour mettre en valeur son côté fun et attachant à l'image même des célèbres smileys si bien connus d'internet !

 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 15/05/2011 à 12:04:21
Qui suis-je ?
Flux RSS

Le développement de SHOKOKUT avance à grand pas avec la composition des bonsaïs !

Découvrez le CompoBonsaï V.1, première version du générateur de bonsaï, adapté au premier niveau et servant d'exemple sur notre page dédiée au Développement.

Merci d'être patient, le chargement du player flash subit quelques ralentissement.

Lorsque le chargement est abouti, utilisez le bouton "Reload" pour tester de nouvelles compositions !
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 23/05/2011 à 14:23:13
Qui suis-je ?
Flux RSS

Il est temps de dévoiler le design complet des 2 premiers niveaux de SHOKOKUT !

Tout commentaire est évidemment le bienvenu !

Niveau 1 :

Image utilisateur

Niveau 2 :

Image utilisateur
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 28/10/2011 à 14:55:43
Qui suis-je ?
Flux RSS

Bien le bonjour à tous !

Après quelques mois d'absences sur le forum (je m'en excuse) mais, en contrepartie de paquets d'efforts, nous sommes enfin prêt à vous donner de quoi vous amuser ^^

En effet, le jeu SHOKOKUT n'est pas mort et loin de là !

J'ai l'honneur de vous annoncer qu'une version jouable de notre Alpha (v.3) est enfin disponible sur notre site shokokut.com !

Je ne vous donnerais pas de détails sur le gameplay pour que vous découvriez par vous même comment tout cela fonctionne.
Cela nous permettra de récolter de votre part des avis toujours plus constructifs !

(Et si cela vous démange trop, jetez-donc un coup d’œil au game design dévoilé dans la partie Zoom In (voir liste déroulante de l'entête) ^^)

Je vais juste re-situer le contexte :

Histoire :

Vous incarnez Shizukana Senshi (静かな 戦士), l’ancien guerrier samourai aux 1000 combats.
Aujourd’hui à la retraite, vous profitez de votre temps pour chérir vos bonsaïs dont chaque membre de votre famille s’occupe depuis des générations.
Ces moments précieux vous permettaient de laisser échapper votre pensée des champs de batailles que vous aviez connu tout au long de votre vie.

Pour votre famille, chaque bonsaï est le reflet d’une partie de votre âme…
En vous consacrant totalement à l’attention que vous portez à vos bonsaïs, vous prouvez l’étendue de votre valeur intérieure …

Mais aujourd’hui, vous êtes sur le dernier sentier de la vie …
Et en ces moments où chaque bonsaï reflète une partie de notre âme …

Le temps est venu de prouver une dernière fois la valeur de votre âme


Sinon :

Actuellement nous développons une Alpha v.4 (et oui le jeu ne comprend pas encore toutes ses fonctionnalités, et à l'heure actuelle vous avez seulement accès à un gros échantillon ^^) tout en préparant l'optimisation du jeu qui souffre de certains ralentissements et pour préparer (potentiellement) une future exportation vers nos amis les smartphones.

Et pour finir, nous avons déposé notre projet Shokokut sur le site de Digital Coproductions qui semble être bien reçu jusqu'à présent ^^

Voilà ! J'attends vos avis avec impatience et si le jeu vous plait déjà, partagez le sur Facebook et Twitter. On ne vous en sera que trop reconnaissant !
Édité le 31/10/2011 à 08:43:18 par VISUMECA
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 10/11/2011 à 12:08:49
Qui suis-je ?
Flux RSS

Quelle rythme de jeu ?

La plupart des joueurs ayant testé Shokokut ont été plutôt satisfait de la rythmique d’une session de jeu mais quelques retours récents semblaient mitigés sur ce point. En effet, nous avons remarqué que selon quelques joueurs, l’expérience de jeu s’avérait soit trop longue et poussive, soit trop dense et avait tendance chez certains à fatiguer leur petit poignet (est-ce que le jeu leur plaît à ce point ?)…

Image utilisateur


Parti de ce constat, nous avons décidé de mettre en place deux version de test. Une version avec un rythme rapide, presque frénétique, d’une durée d’1 minute et une version plus posée de 2 minutes afin que vous puissiez tester les 2 expériences.

L’idée n’est pas tant de choisir l’une ou l’autre mais plutôt des tester l’intérêt et les inconvénients de chaque type de rythme.

C’est une question de dynamique, dans un jeu chaque élément impose une cadence différente et tous ces éléments, une fois accordés, se doivent de faire tourner le jeu comme une horloge.

Par exemple, nous apprécierons de savoir si vous trouvez le rythme d’apparition des fruits trop mou ou trop élevé, si le temps de croissance des fruits vous impose un challenge d’équilibre trop ou pas assez élevé ou encore si la quantité de fruits à ramasser dynamise votre jeu et si le nombre de points à atteindre est trop difficile à atteindre pour le temps imparti ou au contraire trop facile.
Bref, toutes les informations utiles pour le réglage non seulement de la durée mais aussi de tout ce qui constitue le rythme du jeu.

Ceci nous permettrait de récolter tous vos commentaires pour améliorer l’équilibre des niveaux et garder le joueur en haleine

Vous trouverez les 2 versions en suivant ce lien http://shokokut.com/version-1-minute-contre-version-2-minutes

Voilà ! J'attends vos avis avec impatience et si le jeu vous plait déjà, partagez le sur Facebook : SHOKOKUT et Twitter : @SHOKOKUT. On ne vous en sera que trop reconnaissant !
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 18/11/2011 à 10:41:16
Qui suis-je ?
Flux RSS

Bonjour à tous !

Je vous présente la première vidéo d'une série d'épisodes dévoilant le pourquoi du comment des phases de conception de SHOKOKUT !



SHOKOKUT : Behind the scene : Les Influences


Si tout vas bien, une vidéo sera diffusée toutes les semaines alors restez connectés ;) !


Retrouvez nos vidéos aussi sur notre page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure#videoId=xmcx6b

Et sur notre site officiel : http://shokokut.com/behind-the-scenes

Évidemment tout commentaire est fortement apprécié !
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 23/11/2011 à 11:31:19
Qui suis-je ?
Flux RSS

Bonjour à tous !

Voici un nouvel épisode consacré aux thèmes du jeu Shokokut !

Vous vous demandez surement pourquoi nous avons choisi de combiner la thématique des bonsaïs et celle des samouraïs ?

Et bien figurez-vous que nous avions de très bonnes raisons et qu'il ne vous reste qu'à visionner ce nouvel épisode de "SHOKOKUT : Behind the Scene" !



Retrouvez nos vidéos aussi sur notre page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure#videoId=xmcx6b

Et sur notre site officiel : http://shokokut.com/behind-the-scenes

Évidemment tout commentaire est fortement apprécié !
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 02/12/2011 à 10:29:39
Qui suis-je ?
Flux RSS

Bonjour à tous !

Voici un nouvel épisode consacré à l'Histoire du jeu Shokokut !

Ecoutez et découvrez cette histoire racontée par un des fruits ayant travaillé dans le jeu Shokokut !



Retrouvez nos vidéos aussi sur Dailymotion : OurPleasure

Et sur notre site officiel : Shokokut : Behind the scene


Evidemment tout commentaire est fortement apprécié !

Retrouvez-nous aussi sur :

Shokokut sur Facebook

Shokokut sur Twitter

Le jeu est toujours en développement mais n'hésitez pas à venir sur shokokut.com pour tester les premières mécaniques de jeu !
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 01/02/2012 à 12:20:31
Qui suis-je ?
Flux RSS

Bonjour à tous !

Quel plaisir de vous retrouver chers Zéros !


Et oui le projet perdure encore et toujours et c'est après des vacances bien méritées et une reprise de production effrénée que nous revenons enfin avec du neuf !
J'ai donc l'honneur de vous présenter la dernière version de notre jeu Shokokut : L'alpha V4 !

L'alpha V4 est un peu spéciale car c'est la première alpha qui regroupe la totalité des mécaniques de jeu de Shokokut !
Attention quand même, nous devrions plutôt dire "quasi-totalité" car lorsque Shokokut apparaitra sur les réseaux sociaux, il profitera de mécaniques supplémentaires pour en enrichir l'expérience.

Un nouveau tutoriel est disponible sur le site officiel (autour du jeu) si vous êtes un peu perdu mais je pense que tout se passera bien ^^
Le jeu profite d'un nouvel équilibrage plus "Mommy-Powered" qui devrait en détendre plus d'un !

Trêve de bavardage, il est temps pour vous de jouer, de vous amusez et de nous parler de vos impressions

^^ Pour jouer c'est par ici : http://www.shokokut.com :soleil:

Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de Shokokut.
Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à tirer le meilleur du potentiel de Shokokut ^^

Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant :

Le site officiel : http://www.shokokut.com

La page Facebook : http://www.facebook.com/ShizukanaSenshi

La page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure

La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT

Image utilisateur
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 03/02/2012 à 13:55:38
Qui suis-je ?
Flux RSS

Je tiens à m'excuser des soucis de chargement dont Shokokut souffre parfois. :o
Aussi, j'ai mis en ligne une version plus légère mais ce n'est pas encore génial.
Nous travaillons d'ores et déjà à l'optimisation des ressources (notamment les animations) afin de réduire le temps de chargement actuel de moitié. ;)

Pour l'instant, en guise d'astuce, si le chargement se bloque, je vous invite à rafraichir/recharger/F5 votre page internet. Ceci corrige cela. :magicien:
 
Hors ligne VISUMECA # Posté le 15/02/2012 à 16:43:00
Qui suis-je ?
Flux RSS

J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une nouvelle version du jeu ShoKoKut est disponible !

Cette version profite d'une optimisation des animations qui a permis au jeu de perdre 2/3 de son poids.
Désormais, le jeu se charge en 7 secondes au lieu d'une minute!

J'ai aussi profité de cette version pour augmenter légèrement le challenge avec un nouvel équilibrage de jeu.
Et un nouveau tutoriel plus clair pour apprendre à jouer est disponible !

Pour jouer c'est par ici : http://www.shokokut.com

Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de ShoKoKut.
Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous (de manière constructive si possible) des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à en tirer le meilleur de son potentiel ^^

Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant :

Le site officiel : http://www.shokokut.com

La page Facebook : http://www.facebook.com/ShizukanaSenshi

La page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure

La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT
 

Retour au forum "Présentation de vos projets" ou à la liste des forums

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx