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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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VISUMECA
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# Posté le 02/05/2011 à 23:41:09 |
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Qui suis-je ?
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![]() Bonjour ! Je me présente, je suis Servat Ludovic, j'ai 28 ans et je suis le chef de projet chargé de la conception du jeu SHOKOKUT développé par l'équipe de "OurPleasure" dont l'objectif est de combler de plaisir tous nos futurs joueurs ! Pour mener à bien ce projet, tout en restant réaliste face à l'industrie, j'ai sollicité l'aide de collaborateurs compétents afin de constituer l'équipe expérimentée d'OurPleasure. J'en profite pour la remercier de son travail et sa motivation ! OurPleasure a pour but d'investir les marchés du web et du mobile qui sont, les plus accessibles et aussi les plus compétitifs ! Mais nous n'avons pas froid aux yeux et comptons bien rivaliser avec autres Bejeweled, Angry Birds ou Zombie Farm ! Nous avons pour premier objectif de proposer pour commencer une version Lite du jeu, comprenant les 3 premiers niveaux, qui serait disponible gratuitement sur le Web. Le jeu : SHOKOKUT Pour le bonsaï, reflet d'un samouraï. La petite histoire : SHOKOKUT vous permet d'incarner un ancien guerrier samouraï laissant échapper sa pensée des champs de batailles pour des moments privilégiés avec ses bonsaïs. Ce moment qu'il chérit au plus haut point ne doit sous aucun prétexte être dérangé au péril d'une terrible attaque SHOKOKUT ! SHOKOKUT est un jeu de réflexion intuitif combinant jeu de Gestion et de Puzzle d'une manière très simple. Le joueur incarne donc un ancien samouraï devant récolter un maximum de fruits de différentes couleurs sur un bonsaï fruitier pour obtenir un maximum de points aussi rapidement que possible. Le joueur doit également, par le biais d'un certain équilibre, nourrir et protéger son bonsaï de tous les nuisibles qui tenteront de manger ses fruits s’il veut progresser de façon plus conséquente dans le jeu. SHOKOKUT requiert un sens aiguisé de l'attention et une bonne dose de sang-froid. Le site officiel d'OurPleasure vous permet de découvrir en détails notre jeu SHOKOKUT. De plus, tel un devblog, découvrez notre rubrique "Zoom In" qui met à nu toutes les facettes de la conception de SHOKOKUT ! Aperçu de SHOKOKUT ! ![]() La conception du jeu (théorique, game design) est terminée à 95 %, la pâte graphique est définie et la production est en cours sur les premiers niveau. La programmation vient tout juste de débuter. Par la suite, nous proposerons une version complète du jeu proposant un total de 15 niveaux et la possibilité de voir ses scores dans un classement selon la performance effectuée par le joueur. De plus une version pour Android et IOS est prévue pour la sortie de la version complète. Actuellement : Nous sommes inscrits sur la plateforme de crowd-funding Ulule et nous avons besoin de tout votre soutien ! Ulule ? Oui, mais qu'est-ce-que c'est ? La plateforme Ulule permet de soutenir et d'organiser des collectes de dons en ligne afin de donnez vie aux bonnes idées de projets. Les soutiens d'un projet (personnes offrant un don) sont assurés de ne payer que si la collecte du projet atteint la somme demandée dans une limite de temps définie. Ils reçoivent alors des contreparties parmi celles proposées par le porteur de projet. Dans le cas présent, notre équipe OurPleasure, pour le projet SHOKOKUT, propose selon la contribution les contreparties suivantes :
Le financement récolté sur la plateforme sera investi de manière à : Principalement :
En détails : Pendant la phase de Production de la version Lite :
Après la phase de Production de la version Lite :
Et bien sur, faire de nous les plus heureux des créateurs en nous permettant d'user de nos savoirs-faire pour créer une expérience vidéo-ludique unique pour le plaisir de tous ^^. Nous aurions donc grand plaisir à recevoir tous vos commentaires et encouragements dans la section associée sur notre page de projet Ulule en plus de les apprécier, ici, sur le forum.
Édité
le 06/05/2011 à 18:52:03
par VISUMECA
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| Publicité | # Posté le 02/05/2011 à 23:41:09 |
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guigui2leretour
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# Posté le 03/05/2011 à 01:11:02 |
+ on est de fou moins y a riz![]()
Études : Lycée Déodat de Séverac - Toulouse |
Pas mal, ça fait très pro! Bonne présentation, peut tu donner davantage de détail sur le gameplay?
Projet de MOBA Warhammer Leximao Allez voir! Tout nouveau site. (SdZ) Tuto scientifique: Analyse Fonctionnelle, Structures d'un système automatisé. |
VISUMECA
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# Posté le 03/05/2011 à 07:32:14 |
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Qui suis-je ?
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Merci pour ton compliment guigui2leretour, pour plus de détails sur le gameplay, je te propose de te rendre sur la page SHOKOKUT.Game Design de notre rubrique Zoom In
Note importante pour le développement du projet: Si vous avez des commentaires comme celui que guigui2leretour vient de nous offrir, nous aurions grand plaisir à le voir affiché dans la section commentaires de notre projet Ulule. Même si ce n'est pas un don, cela prends juste 1 minute pour l'ajouter et cela aide grandement au projet .
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guigui2leretour
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# Posté le 03/05/2011 à 12:33:00 |
+ on est de fou moins y a riz![]()
Études : Lycée Déodat de Séverac - Toulouse |
Le gameplay est vraiment abouti félicitations! Il me tarde que le jeu sorte pour le telecharger sur mon portable! Je vous souhaite bien du courage pour la programmation du jeu!
Bonne continuation Guigui Projet de MOBA Warhammer Leximao Allez voir! Tout nouveau site. (SdZ) Tuto scientifique: Analyse Fonctionnelle, Structures d'un système automatisé. |
VISUMECA
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# Posté le 04/05/2011 à 15:38:19 |
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Qui suis-je ?
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Du nouveau !
Aujourd'hui, SHOKOKUT est annoncé sur le site Game Side Story ! L'annonce est juste apparue qu'une interview se profile déjà ! On vous tiens au courant dès que celle-ci est disponible. N'hésitez pas à laissez un commentaire sur Game Side Story qui est un tout jeune site très prometteur .
Édité
le 05/05/2011 à 13:06:29
par VISUMECA
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jeuneprogrammeur
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# Posté le 04/05/2011 à 16:15:18 |
![]()
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VISUMECA
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# Posté le 04/05/2011 à 17:03:36 |
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Qui suis-je ?
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Vous connaissez notre situation et il me parait donc essentiel de clarifier le système d'Ulule.
Ulule ? Oui, mais comment ça marche ? Le système d'Ulule fonctionne de la manière suivante : La plateforme Ulule permet de soutenir et d'organiser des collectes de dons en ligne afin de donnez vie aux bonnes idées de projets. Les soutiens d'un projet (personnes offrant un don) sont assurés de ne payer que si le projet atteint la somme demandée dans une limite de temps. Ils reçoivent alors des contreparties parmi celles proposées par le porteur de projet, dans le cas présent, l'équipe d'OurPleasure pour le projet SHOKOKUT. Ulule privilégie Paypal comme mode de paiement mais si vous ne possédez pas de compte, il existe des alternatives qui sont expliquées ici même.
Édité
le 05/05/2011 à 13:03:15
par VISUMECA
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Lukhan
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# Posté le 04/05/2011 à 17:12:58 |
![]()
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Le projet est pas mal mais à chaque post vous pleurez des thunes, ça fait vraiment clochard.
Les Chasses du Comte Zaroff (plateformes/aventure) Rugby ![]() |
VISUMECA
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# Posté le 04/05/2011 à 20:23:00 |
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Qui suis-je ?
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@Lukhan :
On essaie de clarifier au mieux le fait que si certains d'entre vous aimerez pouvoir jouer à notre jeu un jour ou tout simplement aider une jeune équipe française à percer, il peuvent nous prêter main forte de cette manière. J'avoue que cela peut ressembler à ce que tu disais de prime abord. Il faut cependant savoir qu'en général le budget pour un jeu, aussi petit soit le notre, coûte bien plus cher à développer, à éditer et à distribuer . Je prends tout de même en considération ta remarque et ferai au mieux pour ne plus donner cette impression. J'ai corrigé les précédents messages de manière à changer cet état de chose.
Édité
le 05/05/2011 à 13:04:39
par VISUMECA
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VISUMECA
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# Posté le 06/05/2011 à 19:00:12 |
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Qui suis-je ?
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Le look de SHOKOKUT évolue et le premier niveau s'inprègne vraiment de l'esprit bonzaï qui coule dans la sève de ses veines :
![]() Note : Après concertation avec l'équipe, nous avons décidé d'éditer le message principal. |
VISUMECA
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# Posté le 08/05/2011 à 21:13:07 |
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Qui suis-je ?
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Aujourd'hui, l'équipe à eu l'occasion d'élaborer et de tester une version papier de SHOKOKUT!
Après avoir été confronté à une problématique de gestion du temps contrecarrée par un système de tour par tour à durée limitée, l'équipe a pu tester quelques parties de SHOKOKUT avec une version composée de papier, de gobelets, de pièces et de colle. L'expérience fut enrichissante car elle nous a permis de penser à de nouvelles combinaisons d'actions et de combos ainsi qu'à une touche de challenge supplémentaire. Voici à quoi ressemblait notre espace de travail cet après-midi :
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VISUMECA
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# Posté le 09/05/2011 à 21:50:54 |
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Qui suis-je ?
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Le projet du jeu SHOKOKUT a enfin sa page sur Facebook !
rejoingnez-nous en devenant fan et suivez toute l'actu du développment depuis votre réseau social ! Puis soutenez-nous en partageant la page à vos amis !
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Planificateur
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# Posté le 10/05/2011 à 09:24:51 |
A mort les moustiques![]()
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VISUMECA
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# Posté le 11/05/2011 à 17:31:25 |
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Qui suis-je ?
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Afin de rendre son petit univers des plus cocasse, SHOKOKUT s'anime pour mettre en valeur son côté fun et attachant à l'image même des célèbres smileys si bien connus d'internet !
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VISUMECA
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# Posté le 15/05/2011 à 12:04:21 |
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Qui suis-je ?
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Le développement de SHOKOKUT avance à grand pas avec la composition des bonsaïs !
Découvrez le CompoBonsaï V.1, première version du générateur de bonsaï, adapté au premier niveau et servant d'exemple sur notre page dédiée au Développement. Merci d'être patient, le chargement du player flash subit quelques ralentissement. Lorsque le chargement est abouti, utilisez le bouton "Reload" pour tester de nouvelles compositions ! |
VISUMECA
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# Posté le 23/05/2011 à 14:23:13 |
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Qui suis-je ?
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Il est temps de dévoiler le design complet des 2 premiers niveaux de SHOKOKUT !
Tout commentaire est évidemment le bienvenu ! Niveau 1 : ![]() Niveau 2 :
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VISUMECA
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# Posté le 28/10/2011 à 14:55:43 |
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Qui suis-je ?
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Bien le bonjour à tous !
Après quelques mois d'absences sur le forum (je m'en excuse) mais, en contrepartie de paquets d'efforts, nous sommes enfin prêt à vous donner de quoi vous amuser ![]() En effet, le jeu SHOKOKUT n'est pas mort et loin de là ! J'ai l'honneur de vous annoncer qu'une version jouable de notre Alpha (v.3) est enfin disponible sur notre site shokokut.com ! Je ne vous donnerais pas de détails sur le gameplay pour que vous découvriez par vous même comment tout cela fonctionne. Cela nous permettra de récolter de votre part des avis toujours plus constructifs ! (Et si cela vous démange trop, jetez-donc un coup d’œil au game design dévoilé dans la partie Zoom In (voir liste déroulante de l'entête) ^^) Je vais juste re-situer le contexte : Histoire : Vous incarnez Shizukana Senshi (静かな 戦士), l’ancien guerrier samourai aux 1000 combats. Aujourd’hui à la retraite, vous profitez de votre temps pour chérir vos bonsaïs dont chaque membre de votre famille s’occupe depuis des générations. Ces moments précieux vous permettaient de laisser échapper votre pensée des champs de batailles que vous aviez connu tout au long de votre vie. Pour votre famille, chaque bonsaï est le reflet d’une partie de votre âme… En vous consacrant totalement à l’attention que vous portez à vos bonsaïs, vous prouvez l’étendue de votre valeur intérieure … Mais aujourd’hui, vous êtes sur le dernier sentier de la vie … Et en ces moments où chaque bonsaï reflète une partie de notre âme … Le temps est venu de prouver une dernière fois la valeur de votre âme Sinon : Actuellement nous développons une Alpha v.4 (et oui le jeu ne comprend pas encore toutes ses fonctionnalités, et à l'heure actuelle vous avez seulement accès à un gros échantillon ^^) tout en préparant l'optimisation du jeu qui souffre de certains ralentissements et pour préparer (potentiellement) une future exportation vers nos amis les smartphones. Et pour finir, nous avons déposé notre projet Shokokut sur le site de Digital Coproductions qui semble être bien reçu jusqu'à présent ![]() Voilà ! J'attends vos avis avec impatience et si le jeu vous plait déjà, partagez le sur Facebook et Twitter. On ne vous en sera que trop reconnaissant !
Édité
le 31/10/2011 à 08:43:18
par VISUMECA
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VISUMECA
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# Posté le 10/11/2011 à 12:08:49 |
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Qui suis-je ?
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Quelle rythme de jeu ?
La plupart des joueurs ayant testé Shokokut ont été plutôt satisfait de la rythmique d’une session de jeu mais quelques retours récents semblaient mitigés sur ce point. En effet, nous avons remarqué que selon quelques joueurs, l’expérience de jeu s’avérait soit trop longue et poussive, soit trop dense et avait tendance chez certains à fatiguer leur petit poignet (est-ce que le jeu leur plaît à ce point ?)… Parti de ce constat, nous avons décidé de mettre en place deux version de test. Une version avec un rythme rapide, presque frénétique, d’une durée d’1 minute et une version plus posée de 2 minutes afin que vous puissiez tester les 2 expériences. L’idée n’est pas tant de choisir l’une ou l’autre mais plutôt des tester l’intérêt et les inconvénients de chaque type de rythme. C’est une question de dynamique, dans un jeu chaque élément impose une cadence différente et tous ces éléments, une fois accordés, se doivent de faire tourner le jeu comme une horloge. Par exemple, nous apprécierons de savoir si vous trouvez le rythme d’apparition des fruits trop mou ou trop élevé, si le temps de croissance des fruits vous impose un challenge d’équilibre trop ou pas assez élevé ou encore si la quantité de fruits à ramasser dynamise votre jeu et si le nombre de points à atteindre est trop difficile à atteindre pour le temps imparti ou au contraire trop facile. Bref, toutes les informations utiles pour le réglage non seulement de la durée mais aussi de tout ce qui constitue le rythme du jeu. Ceci nous permettrait de récolter tous vos commentaires pour améliorer l’équilibre des niveaux et garder le joueur en haleine Vous trouverez les 2 versions en suivant ce lien http://shokokut.com/version-1-minute-contre-version-2-minutes Voilà ! J'attends vos avis avec impatience et si le jeu vous plait déjà, partagez le sur Facebook : SHOKOKUT et Twitter : @SHOKOKUT. On ne vous en sera que trop reconnaissant ! |
VISUMECA
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# Posté le 18/11/2011 à 10:41:16 |
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Qui suis-je ?
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Bonjour à tous !
Je vous présente la première vidéo d'une série d'épisodes dévoilant le pourquoi du comment des phases de conception de SHOKOKUT ! SHOKOKUT : Behind the scene : Les Influences Si tout vas bien, une vidéo sera diffusée toutes les semaines alors restez connectés !Retrouvez nos vidéos aussi sur notre page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure#videoId=xmcx6b Et sur notre site officiel : http://shokokut.com/behind-the-scenes Évidemment tout commentaire est fortement apprécié ! |
VISUMECA
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# Posté le 23/11/2011 à 11:31:19 |
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Qui suis-je ?
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Bonjour à tous !
Voici un nouvel épisode consacré aux thèmes du jeu Shokokut ! Vous vous demandez surement pourquoi nous avons choisi de combiner la thématique des bonsaïs et celle des samouraïs ? Et bien figurez-vous que nous avions de très bonnes raisons et qu'il ne vous reste qu'à visionner ce nouvel épisode de "SHOKOKUT : Behind the Scene" ! Retrouvez nos vidéos aussi sur notre page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure#videoId=xmcx6b Et sur notre site officiel : http://shokokut.com/behind-the-scenes Évidemment tout commentaire est fortement apprécié ! |
VISUMECA
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# Posté le 02/12/2011 à 10:29:39 |
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Qui suis-je ?
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Bonjour à tous !
Voici un nouvel épisode consacré à l'Histoire du jeu Shokokut ! Ecoutez et découvrez cette histoire racontée par un des fruits ayant travaillé dans le jeu Shokokut ! Retrouvez nos vidéos aussi sur Dailymotion : OurPleasure Et sur notre site officiel : Shokokut : Behind the scene Evidemment tout commentaire est fortement apprécié ! Retrouvez-nous aussi sur : Shokokut sur Facebook Shokokut sur Twitter Le jeu est toujours en développement mais n'hésitez pas à venir sur shokokut.com pour tester les premières mécaniques de jeu ! |
VISUMECA
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# Posté le 01/02/2012 à 12:20:31 |
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Qui suis-je ?
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Bonjour à tous !
Quel plaisir de vous retrouver chers Zéros ! Et oui le projet perdure encore et toujours et c'est après des vacances bien méritées et une reprise de production effrénée que nous revenons enfin avec du neuf ! J'ai donc l'honneur de vous présenter la dernière version de notre jeu Shokokut : L'alpha V4 ! L'alpha V4 est un peu spéciale car c'est la première alpha qui regroupe la totalité des mécaniques de jeu de Shokokut ! Attention quand même, nous devrions plutôt dire "quasi-totalité" car lorsque Shokokut apparaitra sur les réseaux sociaux, il profitera de mécaniques supplémentaires pour en enrichir l'expérience. Un nouveau tutoriel est disponible sur le site officiel (autour du jeu) si vous êtes un peu perdu mais je pense que tout se passera bien ![]() Le jeu profite d'un nouvel équilibrage plus "Mommy-Powered" qui devrait en détendre plus d'un ! Trêve de bavardage, il est temps pour vous de jouer, de vous amusez et de nous parler de vos impressions Pour jouer c'est par ici : http://www.shokokut.com Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de Shokokut. Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à tirer le meilleur du potentiel de Shokokut ![]() Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant : Le site officiel : http://www.shokokut.com La page Facebook : http://www.facebook.com/ShizukanaSenshi La page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT
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VISUMECA
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# Posté le 03/02/2012 à 13:55:38 |
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Qui suis-je ?
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Je tiens à m'excuser des soucis de chargement dont Shokokut souffre parfois.
![]() Aussi, j'ai mis en ligne une version plus légère mais ce n'est pas encore génial. Nous travaillons d'ores et déjà à l'optimisation des ressources (notamment les animations) afin de réduire le temps de chargement actuel de moitié. ![]() Pour l'instant, en guise d'astuce, si le chargement se bloque, je vous invite à rafraichir/recharger/F5 votre page internet. Ceci corrige cela.
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VISUMECA
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# Posté le 15/02/2012 à 16:43:00 |
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Qui suis-je ?
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J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une nouvelle version du jeu ShoKoKut est disponible !
Cette version profite d'une optimisation des animations qui a permis au jeu de perdre 2/3 de son poids. Désormais, le jeu se charge en 7 secondes au lieu d'une minute! J'ai aussi profité de cette version pour augmenter légèrement le challenge avec un nouvel équilibrage de jeu. Et un nouveau tutoriel plus clair pour apprendre à jouer est disponible ! Pour jouer c'est par ici : http://www.shokokut.com Il en va de soi, que tous vos commentaires nous sont extrêmement importants pour le devenir de ShoKoKut. Donc, si vous soutenez notre projet, soyez sincères et parlez-nous (de manière constructive si possible) des forces et des faiblesses du jeu et aidez-nous à en tirer le meilleur de son potentiel ![]() Je vous invite aussi à partager le jeu avec vos amis en diffusant : Le site officiel : http://www.shokokut.com La page Facebook : http://www.facebook.com/ShizukanaSenshi La page Dailymotion : http://www.dailymotion.com/OurPleasure La page Twitter : https://twitter.com/SHOKOKUT |
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