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[C++ | SFML] 8-Bit Robot Music Party

Par SwitchCode, dans le cadre du concours Innov'Game

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne YoruNoHikage # Posté le 16/05/2011 à 18:49:00
Patate volante en force !
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Bonjour,
Nous participons, moi et un ami (plus connu sous le nom de Brindesable) au concours Innov'Game, organisé par l'école d'ingénieure EFREI, dans la catégorie Software. Nous vous présentons donc notre jeu téléchargeable : 8-Bit Robot Music Party.






Vous pouvez lire le dossier consacré au jeu écrit lors du round 1 : dossier ici.

Le synopsis :
X, 32 ans, bidouilleur passionné de jeux vidéos vient de mettre au point une machine permettant de mélanger les univers de deux jeux différents. Afin de pouvoir enfin la tester, il invite deux amis d'enfance en leur demandant d'apporter leur jeu préféré. Ainsi, A, apporta Robot Party un jeu de plate-forme, et B, 8-Bit Music, un jeu de rythme. Alors que les trois compères s'apprêtent à lancer la machine, une panne de courant survient et plonge la pièce dans le noir. Lorsque la lumière revient, A et B s'aperçoivent que leur ami n'est plus là. Ils remarquent alors que l'écran de la fameuse machine est allumé et que 2 manettes de jeu viennent de faire leur apparition. Soudainement obnubilé par la machine, ils entament une partie. Apparaît alors le personnage principal qui se révèle être leur propre ami !

Vous êtes A et B et pour sauver X, vous devrez jouer.
Pour le sauver, vous devrez gagner.
Terminez ensemble le niveau avant la fin de la musique, et faites de votre amitié une force.
Une fausse note et vous ne le reverrez jamais !




Nous avions tous une limite de temps pour développer nos jeux (de l'ordre de 3 mois). Nous n'avons donc pu y ajouter toutes les fonctionnalités présentées sur le dossier, et quelques bugs rendent certains niveaux assez hardcore. La majorité des bugs et la façon de les résoudre se trouvent de toute manière répertoriés sur la page de téléchargement.


Comme précisé dans le titre, le jeu a été développé en C++ à l'aide de la bibliothèque multimédia SFML.

Quelques screens :

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Publicité # Posté le 16/05/2011 à 18:49:00

Hors ligne Joueur 1156 # Posté le 17/05/2011 à 13:54:27
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Ville : Grenoble
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Bonjour,

J'ai téléchargé le jeu. Je ne parlerai pas du code, car je ne l'ai pas vu.
Première impression, wah! C'est vachement bien réalisé. Les graphismes sont achement bien. Juste quelques défauts de réalisation (ou des choses à améliorer, ça dépend du point de vue!) : l'animation du robot. C'est évidemment la chose la plus difficile à faire, mais cependant, animer le robot pendant qu'il saute rend le tout un peu bizarre. Tous ces commentaires sont à prendre avec des pincettes. La réalisation est très bonne.

Cependant, je n'ai pas tellement accroché. Il faut dire que je ne suis pas fan des jeux comme guitar hero. Je me suis trouvé souvent à bloqué sur la partie "notes", et à ne plus avancer, et inversement.
Je pense qu'en fait, le premier niveau est trop difficile. Il faudrait p-e faire une introduction légère. Surtout pour rendre le jeu "monojoueur".
Je pense également qu'ajouter de l'interaction entre note/plateforme serait la bien venue. Pour l'instant, le jeu est uniquement un mix des deux, dommages.

Cela reste un très bon projet, félicitations!

Bonne chance pour le concours,

Joueur 1156

Édité le 17/05/2011 à 13:55:54 par Joueur 1156

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Hors ligne darkingold # Posté le 17/05/2011 à 16:50:10
Trust me. I'm the doctor.
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Études : Lycée Jeanne d'Albret - Saint-Germain-en-Laye

Graphismes...impressionnants ! o_O
Mais le robot ne s'intègre pas toujours très bien avec le décor. Je vais tester ça !

Apprenez l'Axe ! | DropBox

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Hors ligne YoruNoHikage # Posté le 17/05/2011 à 17:19:56
Patate volante en force !
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Merci pour les graphismes, j'ai fait comme j'ai pu avec ma tablette et Inkscape et personnellement, avant ce projet, je ne faisais que des réalisation basiques de design web.

Citation : Joueur 1156
Juste quelques défauts de réalisation (ou des choses à améliorer, ça dépend du point de vue!) : l'animation du robot. C'est évidemment la chose la plus difficile à faire, mais cependant, animer le robot pendant qu'il saute rend le tout un peu bizarre. Tous ces commentaires sont à prendre avec des pincettes. La réalisation est très bonne.


Pour l'animation, nous l'avons codé dans l'heure qui précédait le rendu, c'est pour cela que dans la version finale il y aura bien sûre une animation de saut (et aussi un mode repos, je sais pas si vous avez vu qu'il restait sur sa dernière animation xD).

Citation : Joueur 1156
Cependant, je n'ai pas tellement accroché. Il faut dire que je ne suis pas fan des jeux comme guitar hero. Je me suis trouvé souvent à bloqué sur la partie "notes", et à ne plus avancer, et inversement.
Je pense qu'en fait, le premier niveau est trop difficile. Il faudrait p-e faire une introduction légère. Surtout pour rendre le jeu "monojoueur".
Je pense également qu'ajouter de l'interaction entre note/plateforme serait la bien venue. Pour l'instant, le jeu est uniquement un mix des deux, dommages.


L'interaction entre les deux modes ainsi que les bonus n'ont pas été ajouté à cause du temps, et là je reviens à la version finale qui en sera dotée ! Ce jeu se joue à deux mais un mode un joueur avec une IA est prévue ! Pour l'intro et un tuto, c'est prévu aussi, en attendant l'intro est en vidéo un peu plus haut.

Merci pour ces critiques qui feront avancer le jeu après le concours :D .
 
Hors ligne YoruNoHikage # Posté le 27/05/2011 à 21:24:41
Patate volante en force !
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Plus qu'une journée avant la finale, aidez-nous en téléchargeant le jeu (n'oubliez pas que vous pouvez aussi rédiger une critique afin de faire avancer le jeu post-concours).
Édité le 27/05/2011 à 21:28:08 par YoruNoHikage
 

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