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[Création Photoshop] EwiGal

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne leboucetmistère # Posté le 08/08/2011 à 14:48:48
blender for everyone !!!
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Reprise du dernier message de la page précédente :
le bout de la lame de la hache me parait trop gros trop epais et sa donne un coté massue pas génial

Le Parti Poneïque, pour un monde rose - On recrute !

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Publicité # Posté le 08/08/2011 à 14:48:48

Hors ligne EwiGal # Posté le 08/08/2011 à 16:22:15
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C'est à dire le bout de la lame ? Devant, derrière ?

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Hors ligne leboucetmistère # Posté le 08/08/2011 à 18:16:13
blender for everyone !!!
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l'avant la partie qui nous fait face :)

Le Parti Poneïque, pour un monde rose - On recrute !

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Hors ligne EwiGal # Posté le 26/12/2011 à 23:48:59
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Bonjour,

je reviens parce que j'ai un petit soucis... Bon voilà une de mes nouvelles réalisation, j'en suis tout juste au début donc excusez le côté gribouillis :

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Voilà en fait, je viens parce que j'aurais besoin de conseil. Je compte faire un dessin qui aura une porté un minimum réaliste, le problème, c'est que je galère vraiment sur le feuillage des arbres. Quand je le fais, ça ressemble plus à un gribouillis qu'autre chose, parce que les traits se confondent avec ceux des branches et du tronc, même en plaçant les calque différemment. Et puis faire les feuilles une par une, c'est super long. Bref, je ne sais pas du tout comment m'y prendre.
Auriez-vous quelques astuces ?
Édité le 26/12/2011 à 23:52:26 par EwiGal

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Hors ligne EwiGal # Posté le 28/12/2011 à 08:32:26
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Personne pour me venir en aide ? Svp.

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Hors ligne Clems # Posté le 28/12/2011 à 11:26:20
Sbrouf
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Ville : Annecy
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Salut EwiGal ;)

Le problème qui se pose à toi est un des problèmes que tu vas rencontrer le plus souvent si tu commences à viser des peintures (plus ou moins) "réalistes" : comment donner l'illusion de la réalité et du détails, sans pour autant tout peindre un par un, à la main ? (ce qui te prendrait des années ...)
Le feuillage est probablement le cas qui revient le plus souvent, et la réponse est dans 90% des cas : utilise des brush.
Bien sûr, je ne veux pas dire par là qu'il te suffit d'aller trouver des brushs de feuilles sur internet, et de barbouiller avec. Il va falloir que être plus appliqué que ça, mais au moins tu auras ta texture.
La partie compliquée, c'est de créer les volumes et l'éclairage de ton feuillage. Moi je commence par un vert très foncé, qui représente la partie du feuillage la plus au centre de l'arbre, la moins éclairée. Puis en prenant des couleurs de plus en plus claires et saturées (n'en prends pas trop au début, 3 ou 4 différentes peuvent suffire, tu vas faire des pâtés sinon), tu créé les volumes de ton arbre. On fini par les couleurs claires, car se sont elles qui se retrouvent devant, forcément... Il te faudra pas mal d'observation au début pour comprendre comment ça marche "en vrai", mais tu devrais finir par obtenir quelque chose d'assez convaincant.

Une référence pas mal :
http://idata.over-blog.com/3/97/93/04/ [...] pse/arbre.png
En plissant les yeux, tu devrais comprendre comment sont fait les volumes : essaie de les reproduire ! :)

Regarde cette image (c'est appliqué au pixel-art, mais le principe est le même : on créé du volume) : http://www.lesforges.org/media/img/tiles-tree-maison.png
Tu devrais mieux comprendre de quoi je veux parler ;)

Hésites pas à nous montrer tes avancements !
 
Hors ligne EwiGal # Posté le 28/12/2011 à 13:17:12
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Bonjour,

C'est exactement ce que je voulais savoir, merci bcp ! J'avais vaguement envisagé les brushs mais je craignais de donner une impression de similarité entre les feuilles. Je crois que je vais créer différents brushs(il me semble que c'est possible ?) d'une même "feuille" plus ou moins dégrossie, en différentes positions, l'appliquer, puis tenter de donner un volume à tout ça par le jeu des couleurs. Je crois que je vais d'abord en prendre deux : un vert foncé et un vert clair, et ensuite je verrais, parce qu'il faut que je mêle le volume à ma source de lumière ça risque d'être un peu dur.
En tout cas un grand merci pour tes explications riches en conseils, sans parler des exemples qui illustrent parfaitement ce que je voulais faire !
Je reviens dès que j'aurais avancé un peu tout ça.
Bonne journée !
Édité le 28/12/2011 à 13:20:12 par EwiGal

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Connecté PtiLuky # Posté le 28/12/2011 à 13:21:47
Heu... ? Bah !
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Et aussi, pour infos dans Photoshop, tu peux faire en sorte qu'avec le pinceau que les brush aient une taille plus ou moins aléatoire, tout comme pour leur couleur (et autres paramètres), pour ça va voir dans le panneau "Forme" (F5).

Une question sur Blender ? Un p'tit tour sur la FAQ Blender.
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Hors ligne Clems # Posté le 28/12/2011 à 15:41:09
Sbrouf
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Ville : Annecy
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Citation : EwiGal
Je crois que je vais créer différents brushs(il me semble que c'est possible ?) d'une même "feuille" plus ou moins dégrossie, en différentes positions, l'appliquer, puis tenter de donner un volume à tout ça par le jeu des couleurs.

C'est tout à fait possible, mais pas forcément nécessaire pour le moment. Tu risques plus de te compliquer la tâche qu'autre chose.
Ça prendra tout son sens quand tu voudras créer une végétation complète, avec plusieurs type d'arbre et donc de feuillage.
Pour varier, comme l'a dit PtiLuky, tu peux jouer avec les paramètres de ta brush (taille, rotation, dispersion...). N'abuse pas des réglages de couleur (teinte, saturation, luminosité). Mettre un petit peu d'aléa dans tout ça peu aider à rendre ton rendu plus réaliste, mais n'en abuse pas, sous peine de perdre le contrôle de ce que tu veux faire...

Citation : EwiGal
Je crois que je vais d'abord en prendre deux : un vert foncé et un vert clair, et ensuite je verrais, parce qu'il faut que je mêle le volume à ma source de lumière ça risque d'être un peu dur.

Deux, c'est peut être un peu juste, tu n'aura pas assez de souplesse : il y a des feuilles qui ne reçoivent pas du tout de lumière, au centre de l'arbre, très sombre. Il y a en qui sont directement à la lumière, sur les bords, au bout des branches : elles sont très vertes et très éclairées. Ça fait déjà deux couleurs. Mais entre, il y a quand même beaucoup d'autre chose, j'ai du mal à voir comment tu pourras te passer d'un troisième couleur ;)
De toute manière, le volume est parfaitement lié à ta source de lumière (c'est grâce à la lumière que l'on perçoit les volumes), donc tu n'y coupera pas ^^

Bonne chance ;)
Édité le 28/12/2011 à 15:44:21 par Clems
 
Hors ligne EwiGal # Posté le 28/12/2011 à 17:45:59
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Bonjour,
je comptais prendre deux couleurs uniquement pour le début ! :) Pas pour la suite.
Je vais encore un peu vous embêter, mais ça fait bien 15/20 minutes que je cherches des brushes de feuille sans en trouver... J'ai tout essayer "brushe feuilles" "brushe nature" "brosses feuilles", "brosses photoshop CS5" etc. sans résultat ou alors pas super bien fait. Auriez-vous quelques liens svp ?

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Connecté PtiLuky # Posté le 28/12/2011 à 19:01:50
Heu... ? Bah !
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www.google.fr/search?q=brush+leave ?
Vive l'anglais ^^

Une question sur Blender ? Un p'tit tour sur la FAQ Blender.
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Hors ligne Clems # Posté le 28/12/2011 à 22:00:26
Sbrouf
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Ville : Annecy
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Pour les brush, tu peux chercher sur DeviantArt, ou alors prendre les brush de Barontieri (www.barontieri.com), dont la réputation n'est plus à faire ;)
Édité le 28/12/2011 à 22:01:09 par Clems
 
Hors ligne EwiGal # Posté le 28/12/2011 à 23:57:09
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Citation : PtiLuky
Héhé j'y avais pas pensé :D
Merci à vous deux.

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Hors ligne Clems # Posté le 30/12/2011 à 15:59:59
Sbrouf
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Ville : Annecy
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Hors ligne EwiGal # Posté le 31/12/2011 à 16:33:06
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Bonjour,
Merci pour vos info, j'ai réussi à utiliser les brush et j'ai déjà un bien meilleur rendu ! Pas aussi bien que vos exemples, le mien reste assez brouillon et fouillis, je pense que je mets trop de couches sur d'autres du coup ça donne un effet flou, mais je vais essayer d'arranger ça. Je posterai quand ça sera un peu mieux.
Passez un bon nouveau an ! ;)

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Hors ligne ElvenDMoob # Posté le 02/01/2012 à 13:07:03

Citation : Clems
Pour les brush, tu peux chercher sur DeviantArt, ou alors prendre les brush de Barontieri (www.barontieri.com), dont la réputation n'est plus à faire ;)


Entièrement d'accord pour les brushes de barontieri, ce sont celles que j'utilise habituellement :)
Hors ligne EwiGal # Posté le 02/01/2012 à 13:58:22
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Bonjour,

Voici les deux premiers rendus avec les feuilles. Le premier est fait avec les brushs des feuilles uniquement, j'ai rajouté des contours en plus au deuxième pour donner une plus grande netteté :

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Le rendu n'est pas super super, ça fait un peu flou, peut être que c'est à cause du brush.
Je suis conscient que mon niveau graphique reste faible aussi je suis tout ouïe aux conseils et remarques ;) .
Édité le 02/01/2012 à 14:00:51 par EwiGal

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Hors ligne ElvenDMoob # Posté le 02/01/2012 à 15:02:24

Tu vois trop grand. Pour un débutant, n'essaye pas de faire une création aussi grande. A part ça, j'aime bien avec les feuilles, l'arbre n'est pas réaliste avec les feuille qui semblent ne partir que des 3 ou 4 branches (alors qu'en réalité, il devrait y avoir des tas de "petites branchettes d'où partent les feuilles) mais ça donne un certain style.

Pour t'inspirer : http://www.designspartan.com/wp-conten [...] concept17.jpg Ceci est une création de Levi Hopkins
Hors ligne Clems # Posté le 02/01/2012 à 23:29:29
Sbrouf
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Ville : Annecy
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Ben ma foi, le rendu sur le deuxième (avec les contours en plus) est pas mal du tout ! ;)

Pour rejoindre ce qu'a dit ElvenMob, c'est vrai que tu attaques gros. Je te conseillerais de détailler progressivement chacunes des parties en même temps, car si tu fais tout les détails de l'arbre, puis tout ceux de la roche, puis le personnage, etc. tu vas avoir du mal à garder une cohérence.
Pour t'entrainer, tu devrais juste dessiner un arbre. Tout seul (même si il est pas trop détaillé). Puis ensuite, t'entrainer à faire des cailloux, et ainsi de suite. Ensuite, tu cuisiner tout ça ensemble ;)
 
Hors ligne EwiGal # Posté le 29/01/2012 à 12:37:02
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Bonjour !
Merci beaucoup.

Je m'attaque à gros, ça oui je m'en suis rendu compte ! j'ai déjà passé des heures dessus ! Mais maintenant je veux le finir.
Voici la nouvelle version :

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Je suis daltonien et quand j'ai montré l'image à mon frère, il m'a dit qu'il n'avait pas compris au premier coup d'oeil qu'à gauche c'était une chute d'eau parce qu'elle était trop verte. Est-ce que c'est mieux maintenant ?

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Connecté PtiLuky # Posté le 29/01/2012 à 13:05:28
Heu... ? Bah !
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Le tout est maintenant beaucoup mieux, mais y a encore des trucs qui sont pas OK.
A commencé par ta chute d'eau :D . Car sans vouloir te vexer, jusqu'à maintenant, je n'avais pas non plus compris ^^ .
D'un coté parce que ça manque toujours d'un peu de bleu, je pense, et d'un autre coté, car au 1er coup d’œil, on a vraiment l'impression que c'est plat.


Quelques explication en image :

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Une question sur Blender ? Un p'tit tour sur la FAQ Blender.
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Hors ligne EwiGal # Posté le 29/01/2012 à 17:11:42
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Oui donc en gros faut que je change le soleil de place :p et question luminosité je l'avais pas encore bien travaillé hormis pr les arbres. La rivière j'ai donc juste à rendre moins plat l'eau ?

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Hors ligne ElvenDMoob # Posté le 30/01/2012 à 12:11:03

Citation : EwiGal
Oui donc en gros faut que je change le soleil de place :p et question luminosité je l'avais pas encore bien travaillé hormis pr les arbres. La rivière j'ai donc juste à rendre moins plat l'eau ?


Je changerais juste un peu les effets de lumière sur la cascade, car après, tu vas devoir refaire les ombres des arbres, ...
Hors ligne EwiGal # Posté le 30/01/2012 à 15:03:50
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Mieux pour la cascade ?

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Hors ligne ElvenDMoob # Posté le 30/01/2012 à 15:33:56

Citation : EwiGal
Mieux pour la cascade ?

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Moi j'aime bien mais je te conseille, plutôt que d'essayer de travailler en détail un élément après l'autre, de travailler l'aspect général puis de petit à petit détailler. Parce qu'ici, tu as bien travaillé à commencer les détails l'arrière plan mais l'avant plan a été un peu négligé !
Hors ligne The maaaaan # Posté le 30/01/2012 à 18:10:24
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Études : EPL UCL

Citation : EwiGal
Mieux pour la cascade ?

Parfait !
Le seul souci c'est qu'effectivement, l'avant plan fait maintenant tache à cause du manque de détail. Je continuerais donc dans un premier temps par améliorer ce côté-là :)

En tout cas, ça évolue très bien !
 
Hors ligne EwiGal # Posté le 30/01/2012 à 20:16:36
Avatar

Citation : The maaaaan
Citation : EwiGal
Mieux pour la cascade ?

Parfait !
Le seul souci c'est qu'effectivement, l'avant plan fait maintenant tache à cause du manque de détail. Je continuerais donc dans un premier temps par améliorer ce côté-là :)

En tout cas, ça évolue très bien !


hé merci ^^ En regardant à nouveau la cascade je vois quelques petits défauts mais c'est vrai que ça rend beaucoup mieux :)
En fait pour le moment j'ai pas trop touché au premier plan parce que je crains le résultat. Je voulais faire un premier plan très sobre avec des couleurs assez ternes et froides. Le truc c'est que je sais pas du tout comment m'y prendre. Je veux faire un sol de terre mêlé à des pierres. Mais bon à moins de tout faire à la main... pr le moment je l'évite :D

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Hors ligne EwiGal # Posté le 07/03/2012 à 14:42:25
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Bonjour !
Bon j'ai mis en stand-by l'autre image, je l'ai encore un peu avancé mais après autant d'heures de travail dessus je crois que je m'en lasse un peu :D

Voilà ce que ça donne pr le moment :

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J'ai donc commencé autre chose que je croyais un peu plus facile... Bien qu'il s'avère maintenant que ça ne l'est pas, voire pire ! :D

J'ai tenté un ch'tit portrait, mais vu que j'ai strictement aucune base de dessin ben j'ai dû prendre plusieurs modèles pour les proportions.
Je voulais savoir si vous trouviez le tout au moins harmonieux, s'il n'y avait pas d'erreurs grossières dans la taille des membres etc.

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EDIT : J'ai mis plus de trois heures pour faire juste ça... :D
EDIT 2 : et voilà j'ai de nouveau l'impression que les yeux sont foireux... C'est vraiment la partie la plus dure je trouve. J'y ai vraiment passé bcp de temps mais à chaque fois ça va pas...
Édité le 07/03/2012 à 14:51:54 par EwiGal

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Hors ligne ElvenDMoob # Posté le 07/03/2012 à 16:05:40

N'hésite pas, si tu es plus à l'aise comme ça, à faire ton croquis au crayon sur papier puis de le scanner et ensuite seulement entamer le painting. ;)
Hors ligne EwiGal # Posté le 08/03/2012 à 15:44:18
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Salut !

Oui mais concernant les visages, je suis pas très à l'aise au papier non plus :D En fait, je dirais même que je suis meilleur en commençant sur l'ordi, parce que je peux rattraper tous les traits foireux autant que je veux et sans me prendre la tête.

Voici le nouveau jet, les yeux me conviennent tjs pas mais j'en suis plutôt content pour le moment :D :

Image utilisateur
Édité le 08/03/2012 à 15:44:56 par EwiGal

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Hors ligne ElvenDMoob # Posté le 08/03/2012 à 16:42:54

Essaye si possible, de ne travailler qu'avec qu'avec des brosses dures sans réduire l'opacité et de ne travailler le mélanges des couleurs que par après, je pense que ça pourrait mieux donner. [Ce n'est que mon avis, chacun sa façon de peindre, il y en a des tas ^^ mais c'est pour t'éviter les problèmes de flou par après. ]

[Edit] Certains artistes n'utilisent même jamais la brosse à bord flous. Un exemple avec Lazcano (exemple qui m'était passé par la tête mais il y a moyen de trouver plus détaillé encore) :

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[Edit 2] Je vois que tu as aussi un peu de mal avec les couleurs (faut dire que la texture de la peau est pas vraiment une des plus faciles à peindre, au contraire ), tu peux essayer de peindre seulement en valeur puis de repasser en couleur par après si c'est le cas. L'important c'est d'essayer des méthodes différentes, pour trouver celle qui te correspond le mieux. Essayer, bidouiller et être patient ! ;)

[Edit 3] Pour le visage, comme tu dis avoir du mal, n'hésite pas à faire des symétries d'axe horizontal fréquemment pour détecter les erreurs de proportions, ... Nos yeux s'habituent vite aux images.
Édité le 08/03/2012 à 16:57:40 par ElvenDMoob

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