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L'univers de Half-Life

Débats et suppositions sur ce jeu mythique

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 27/08/2006 à 22:25:58
Slave of the Rythm
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Ville : Tassin-la-demi-lune
Pays : France métropolitaine
études : SUPINFO Rhône-Alpes à Lyon

Reprise du dernier message de la page précédente :
J'avais eut le même prob, je trouvais pas la caisse en question mais je m'étais débrouillé avec la deuxième. D'ailleurs ce chapitre c'est mon préféré dans HL² :) , faut dire que c'est le plus intense au niveau de l'action mais Ravenholm n'est pas mal non plus ;) .

EDIT : C'est moi où le HDR à l'air encore mieux géré dans Half-Life² Episode Two? En tout cas le jeu à l'air de promettre!!! Vivement qu'il sorte... en février :colere2: !!!
Édité le 27/08/2006 à 22:32:13 par Nesquik69
 
Hors ligne Zo # Posté le 27/08/2006 à 23:18:54
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J'aime bien Ravenholm mais je trouve que c'est mal dosé... Trop de zombie quoi. Alors que dans la partie finale (la guerre civile dans City17) la ils ont su doser juste comme il faut entre zombies et combines ^^

Dans Ep1 c'est encore mieux vu qu'ils on réussi à caser des antlions et même un Guard :p

Moi, j'aime personne
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 27/08/2006 à 23:43:48
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Pays : France métropolitaine
études : SUPINFO Rhône-Alpes à Lyon

Je viens de découvrir quelque chose de plutôt intéressant!!! J'étais en cemoment en train de jouer à HL² EP1 mais avec les commentaires et en arrivant au passage de la vidéo avec Judith il y avait une infobulle j'ai cliquez dessus et on m'a montré qu'en fait la scène de la vidéo à lieu en direct dans un coin non accessible de la carte et est ensuite retransmis sur l'écran. C'est pour ça qu'on peut faire apparaître un mini-strider dans le jeu c'est parce qu'il a été modélisé pour la vidéo ;) .

Sinon essayer de jouer à HL² EP1 avec les commentaires et vous verez qu'on apprend pas mal de choses!!!
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 27/08/2006 à 23:57:32
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Pays : France métropolitaine
études : IUT Troyes

tien un retardataire xD

moi pour bien suivre les coms, je mettai les voix des perso en anglais et les sous titre francais:
1 t'as la VO, c'est mieux
2 t'as encore plus de commentaire (sisi yen a des pas traduits en francais =) )

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Hors ligne Psychiks # Posté le 28/08/2006 à 00:06:24
XpLoNdR
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Nesquik69 > Tu crois qu'ils sont enregistrés où les breencasts dans Point Instertion (c.f. Half-Life²) ^^

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 28/08/2006 à 00:15:25
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Le pire c'est quand ils traduisent des noms techniques sur le mapping, c'est incompréhensible ^^ (surtout dans lost coat quand ils parlent du HDR)

Sinon, les commentaires de Valve, j'aime pas pas parce que dès que Valve fait une nouveauté, ils la commentent en long, en large et en travers pendant des mois, alors que d'autres dévelopeurs font autant de boulot en n'en font pas tout un plat.
Mais en même temps j'aime bien parce que ça rapproche un peu le Gamer du Moddeur, que le Gamer moeyen se rende compte qu'un jeu c'est pas tout à fait ce qu'il pensait et que ça ne se résume pas à ses notions basiques. (La preuve 3 posts au dessus de celui là)

The circle has you §
Bisounours Party - Mapping-Area - Pmods - Nofrag - Vossey - Interlopers - VDC
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/08/2006 à 12:06:52
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tien, vous avez vu le Mod Exite des developeur de Strider Mod?
C'est Portal en multijoueur!
Regarder la video, sa teleporte comme dans Portal: http://www.stridermod.com/2006/08/back_from_holidays_new_exite_v.html

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 28/08/2006 à 12:18:10
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Oui bon, de toute façon c'est pas bien compliqué de faire un portail. Un func_monitor, un téléporteur, on transforme ça en template, un peu de coding pour faire l'arme, faire correspondre les téléports et les func_monitor, orienter le tout comme il faut, et surement quelques autres petites choses, voilà !
Mais j'aimerais bien savoir ce que ça fait quand on tire dans le coin d'un bloc :D

The circle has you §
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Hors ligne DiFFtY # Posté le 28/08/2006 à 12:40:11
est
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études : IUT Amiens

Oui, mais d'après ce que j'ai vu dans la vidéo, la transition entre les deux portails est beaucoup plus fluide que celui du GMod, et de plus, on peut voir son modèle dans le portail (chose qu'on pouvais pas faire avec un moniteur...) !
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/08/2006 à 13:15:42
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Ville : Pont sainte marie
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études : IUT Troyes

grigor, t'es owned
Les gars qui le develope l'ont deja dit: Only C++ :-°
alors, ya pas de func_monitor, de templates ou autre
j'en ai parler avec les coddeur de Get A Life, d'apres eux, c'est beaucoup plus tres complex que le simple script lua de Gmod

Ici, c'est comme dans portal, si tu passe a traver, il y a conservation de ta vitésse, donc, tu garde ton elan

ensuite, di tu passe dedant, t'es pas teleporter comme dans Gmod, mais tu passe vraiment une porte

puis enfin, ont peut y aller dans les 2 sens :)

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 28/08/2006 à 14:26:03
mappeur avec bloc-notes
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Citation : The_Campeur
Les gars qui le develope l'ont deja dit: Only C++ :-°
alors, ya pas de func_monitor, de templates ou autre

Parce qu'une entité c'est pas du C++ à la base ?
Citation : The_Campeur
j'en ai parler avec les coddeur de Get A Life, d'apres eux, c'est beaucoup plus tres complex que le simple script lua de Gmod

Je ne connais pas ce script (et y'a pas que gmod dans la vie).
Évidemment, c'est plus compliqué que ce que j'ai dit. D'ailleurs, le fait qu'on puisse voir son personnage semble avoir provoqué quelques petits bugs...
Citation : The_Campeur
Ici, c'est comme dans portal, si tu passe a traver, il y a conservation de ta vitesse, donc, tu garde ton elan

Un trigger_teleport conserve déjà la vitesse hein...
Ce qui change, c'est que l'élan peut être orienté différemment suivant l'orientation des portails. Faut coder un peu pour que le joueur garde le même angle (élan & vue) par rapport au portail.
Citation : The_Campeur
ensuite, si tu passe dedant, t'es pas teleporter comme dans Gmod, mais tu passe vraiment une porte

Ouais, ça c'est un peu plus dur, faut donner l'impression que c'est une pièce de l'autre coté et il ne faut pas qu'il y ait de différence visible (principalement par rapport à la vue du joueur) entre avant et après le passage.
D'ailleurs, je trouve que Portal ne le fait pas très bien. Quand le joueur passe un portail, on à l'impression qu'il est projeté en avant. Je trouve que c'est une mauvaise idée.
Dans Prey par contre, on ne voit absolument aucune différence (en plus y'a pas d'effets sur le portail), on a vraiment l'impression de passrr d'une pièce à une autre, je trouve que c'est très réussi et très désorientant.
Citation : The_Campeur
puis enfin, ont peut y aller dans les 2 sens :)

Je n'ai pas ommis ça dans mon "raisonnement".

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Hors ligne Toul C'her # Posté le 28/08/2006 à 14:40:09
Crêpe râleuse
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Bon, je viens de regarder le trailer, mais la vidéo que j'ai téléchargé déconne à la 46 seconde, pile au moment où une voix parle ! :(
Et autrement, quelqu'un a compris ce que disait le G-man après "You're not supposed to be here" ?

Sinon, je pense avoir compris le scénario. Du moins, dans les grandes lignes.

Par contre, c'est abusé, la transmission s'est altérée pendant le voyage de la Citadelle au labo d'Eli : l'Hunter a changé ! :-°

EDIT: j'ai oublié de parler du strider buster : on ne le voit pas, mais le joueur l'utilise (comme par hasard, le joueur zoome à ce moment-là !)
EDIT²: j'ai l'impression qu'il y a des fourmi-lions empoisonnés, non ? Au fait, je trouve qu'il y a trop d'effets quand un fourmi-lion explose...
Édité le 28/08/2006 à 15:06:52 par Toul C'her

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Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher)
Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris.
 
Hors ligne Zo # Posté le 28/08/2006 à 14:43:24
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Citation : Grigor02
Citation : The_Campeur
Ici, c'est comme dans portal, si tu passe a traver, il y a conservation de ta vitesse, donc, tu garde ton elan

Un trigger_teleport conserve déjà la vitesse hein...


plussun, j'avais éssayé dans gmod d'aligner l'"entrée" et la "sortie", puis jme suis lancé en bunny hop en ligne droite la la fin je traversais gm_construct en moins de deux sauts, parfois je perdais même 10hp (mais ça me ralentissais :/ )

Moi, j'aime personne
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/08/2006 à 15:05:33
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ba ouai, les portal de garry's mod sont des trigger, donc, si tu va trop vite, t'as le temps de toucher le sol avant de te faire teleporter, donc t'as mal

alors que la, c'est pas un triger, car, le mec se ferai mal comme dans le script Lua

sinon, l'effet de transsition est pas mal, et, si vous regarder bien la video, on voi vraiment la caisse passer sans "coupure"

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Hors ligne Zo # Posté le 28/08/2006 à 15:41:48
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Citation : The_Campeur
ba ouai, les portal de garry's mod sont des trigger, donc, si tu va trop vite, t'as le temps de toucher le sol avant de te faire teleporter, donc t'as mal


Nana mais t'a rien compris :o :o

Je fais ça pas ça

Moi, j'aime personne
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/08/2006 à 16:04:25
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sa marche pareil =)

sauf que la, je voi pas comment tu te fait mal :/
sa doit venir de la teleportation

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Hors ligne Saniss # Posté le 28/08/2006 à 16:10:05
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études : IUT Aix-en-Provence

Pour les explosions des fourmis-lions, je trouve que ce n'est vraiment pas abusé, l'amélioration est géniale. :) Quand tu tires deux grosses cartouches de shotgun à la fois dans une bestiole avec quelques litres de sang comme tout être vivant dans le corps, ça fait une belle grosse explosion de sang, l'effet est parfait selon moi. ;)

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/08/2006 à 16:47:47
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Pays : France métropolitaine
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faudrai faire sa pour tout les models
tu vois le sang qui coule autour du corp xD

sinon, j'me suis refait les bas-fond en hard
que du plaisir de prendre les grenade des main des zombine

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Hors ligne Zo # Posté le 28/08/2006 à 18:46:25
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Citation : The_Campeur
sauf que la, je voi pas comment tu te fait mal :/


C'est ce que je dis :p
déja j'ai raconté mon histoire pour dire que la téléportation ne me ralentissais pas mon bunnyhop... Et que parfois à force d'en faire je faisais de tellement grands sauts que je perdais 10hp ^^

Moi, j'aime personne
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/08/2006 à 19:27:23
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ba normale alors, sit on saut faits plus de 3m de haut, tu pers de la vie :/ (1hp en solo, 10hp en mutli de nimporte quelle hauteur :-°)

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Hors ligne DiFFtY # Posté le 28/08/2006 à 20:39:44
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Hors ligne Saniss # Posté le 28/08/2006 à 23:42:11
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Ah ça incontestablement ça va être supayr marrant :D

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 28/08/2006 à 23:56:11
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Je vais fonder la LPLSEGDHL2 ! La Ligue Pour Le Sang Et Les Gibs Dans Half Life 2 ! (surtout que j'arrive pas à comprendre comment marche cette saleté de gibshooter)

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Hors ligne Saniss # Posté le 29/08/2006 à 00:02:47
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C'est vrai qu'un peu de barbac ce serait plus drôle. Couper des zombies en petits croûtons voilà qui serait bien. Ou Kleiner en tranches. Ou Eli en filets. Ou... bref...

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Hors ligne Zo # Posté le 29/08/2006 à 00:48:08
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ben les zombies tu peux déja les couper en deux avec la scie circulaire :p
Mais j'avoue que le démembrement et l'éviscération (zombies, Cartel... Zombtel muhahaha... non ? Zombies... Cartel... Toujours pas?... Hmmm, kay laissez tomber :-° ) donnerait une autr dimension au jeu... Vous vous imaginez en train d'arracher une patte à un strider avec le gravity gun ? :p

Moi, j'aime personne
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 29/08/2006 à 10:39:19
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études : IUT Troyes

vous voulez du sang? vous voulez plein de morceau lorsqu'on explose un gars?

telecharger Smod, un mod permettant de refaire Hl² avec plus de monstre, beacoup plus d'arme, un bullet time hyper bien fait (on voi les balles passer) et plein de truc fun.

si vous voulez tester le mod:
télécharger la version 37 de S-mod : http://www.geocities.jp/faster_down/smod_bak/file/smod37a_full.zip

puis le 1er patch : http://www.geocities.jp/faster_down/smod_bak/file/smod37b_diff_37.zip

puis le 2eme patch : http://www.geocities.jp/faster_down/smod_bak/file/smod37c_diff_37.zip

et ensuite, Activez la console et entrez les commandes :
- console sv_cheats 1
- impulse 101
- sv_infinite_aux_power 1
- exec performance_highspec (non obligatoire ;) )

et en meme temps, une ptite question:
quels sont vos chapitre preferer dans HL² et HL²:Ep1?

moi hl²: Ravenholm et Suivez Freeman
et Ep1: Intervention direct et Les bas-fond
Édité le 29/08/2006 à 11:01:47 par Capitaine Mousse

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Hors ligne Toul C'her # Posté le 29/08/2006 à 11:42:53
Crêpe râleuse
Avatar

Je viens de me repasser le trailer en long, en large et en travers et j'ai noté plusieurs choses intéressantes :

Et pour mes chapitres préférés (en VO, SVP) :
HL² :
  • Water Hazard (du moins tant que l'on reste dans l'aéroglisseur
  • Highway 7 (le début surtout)
  • Sand Traps (l'assaut de Nova Prospekt)
  • Follow Freeman (sauf quand il faut mettre des grenades dans les trous, je suis nul à ça ! >_<)
  • Our Benefactors (bien entendu :D)
  • Dark Energy (une fois qu'on a passé la séquence-qu'on-connaît-par-coeur)

EP1 :
  • Direct Intervention
  • Urban Fight (le passage dans l'hôpital surtout !)
  • Exit 17 (quand on court entre les pattes du strider et la séquence finale)
Édité le 29/08/2006 à 11:46:26 par Toul C'her

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Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher)
Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris.
 
Hors ligne Saniss # Posté le 29/08/2006 à 11:54:17
lol fag
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études : IUT Aix-en-Provence

Pour le Fast zombie, le modèle a toujours la bouche ouverte, ça dépasse juste un peu.

EDIT : je ne trouve toujours pas qu'il y en a trop pour les Antlions. ^^
Édité le 29/08/2006 à 11:55:27 par Saniss

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Hors ligne Toul C'her # Posté le 29/08/2006 à 11:59:50
Crêpe râleuse
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Ah oui, tu as raison...
Seulement là, Valve s'est arrangé pour qu'on ait l'impression que le Zombie veut nous faire sentir l'odeur de son nouveau dentifrice.

EDIT: 1, ça va ; 6, bonjour les dégats !
Édité le 29/08/2006 à 12:05:33 par Toul C'her

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Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher)
Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris.
 
Hors ligne Saniss # Posté le 29/08/2006 à 12:12:05
lol fag
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études : IUT Aix-en-Provence

Waip c'est possible mais de toute façon on va lui pouner la tête à ce chose qui fut probablement un homme avec des pensées, des sentiments.

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 29/08/2006 à 12:45:25
No You Can't!
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Ville : Pont sainte marie
Pays : France métropolitaine
études : IUT Troyes

c'est vrai que Urban Fight dans l'hopital est bien, surtout la musique xD

sinon,Dark Energy, peut aussi se dire Black mesa
bizard non? Peut etre du fait qu'on retrouve le patron de Black mesa, justement

:-°

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