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| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
nitneuk
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# Posté le 25/09/2011 à 12:28:13 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Bonjour
Ça faisait un moment que je voulais me mettre à Zbrush en plus ça fait un moment que je l'avais installé sur mon PC. Alors hier matin j'ai ressorti ma tablette graphique qui prenait la poussière au fond d'un tiroir et j'ai attaqué à sculpter une sorte de gobelin. Dans mon idée ça serait un genre de vieux chaman/sorcier gobelin. Je suis déjà fan du logiciel ![]() Bref, place à la bête. C'est surement bourré de défauts, c'est moche et c'est pas fini, mais j'ai ouvert le logiciel pour la première fois il y a 24h, donc je sus plutôt fier de moi ![]() ![]() Bon, qui dit premiers pas dit premières questions.
Bien entendu tout commentaires et critiques sont les bienvenus
Édité
le 25/09/2011 à 12:39:09
par nitneuk
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| Publicité | # Posté le 25/09/2011 à 12:28:13 |
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Linko
|
# Posté le 25/09/2011 à 12:38:23 |
The Next Step![]() Groupe : Auteurs
Ville : Evry |
Citation : nitneuk
-Là je suis partit d'une bête sphère pour mon sculpt, du coup j'ai beaucoup moins de polys sur le nez et les oreilles ce qui me pose pas mal de problèmes. Y a-t-il une fonction ou un outil qui permette de réorganiser le truc afin de mieux répartir les polys ? -Si par la suite je veux faire le corps, comment je vais faire ? Parce que quand je vois la galère rien que pour faire sortir des oreilles de la masse je me vois mal sortir un corps entier C'est justement se problème que fixe le DynaMesh de Zbrush 4 R2. Bon début, j'aime bien le côté cartoon de ton gobelin.
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PtiLuky
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# Posté le 25/09/2011 à 12:43:11 |
Heu... ? Bah !![]()
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Bonjour,
premièrement, bravo ! Perso j'ai jamais touché à Zbrush (mais je galère bien dans le sculpt de Blender ).Pour ton problème de poly, tu peux regarder ici http://www.siteduzero.com/news-62-4251 [...] elease-2.html (descend jusqu’à "Les fonctionnalités de Zbrush 4 Release 2"), ce qui dit qu'il existe bien une fonctionnalité pour répartir les poly.... que sur la version r2. Sinon pour le corps, je pense que le plus simple va être d'ajouter un mesh que tu assemblera après. |
Sh4rk
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# Posté le 25/09/2011 à 22:57:19 |
![]() Groupe : Anciens
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Il faut faire une retopologie pour réorganiser les polys
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nitneuk
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# Posté le 26/09/2011 à 20:23:21 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Ok, merci pour vos réponses je vais regarder tout ça
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