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| 3 visiteurs sur ce sujet (3 anonymes) | |||||||||||||||||||||
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RaphNone
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# Posté le 23/10/2011 à 18:47:17 | ||||||||||||||||||||
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PhobosPrésentationJe m'appelle Raphaël , je viens de Paris et je suis actuellement des études d’ingénieur généraliste, j’ai 21 ans. Je code depuis mes 14 – 15 ans environ. J'ai toujours été passionné par la création de jeux vidéos et l'info. Niveau langages, j’ai le plus d’expérience (environ 5 ans) en développement Web : HTML / CSS et PHP / MySQL, JS (jQuery, Ajax…)… Mais depuis quelques années j’ai aussi progressé en C / C++, Java et COBOL (un langage antique…). Niveau jeu, j'aime bien tout d'une manière générale. J'adore en particulier les RPG (Fallout 1 & 2, Planescape Torment, les vieux RPG japonais de SNES...), les jeux de stratégie (Sid Meier's Alpha Centauri, Starcraft …) et les FPS en multi. Expérience et projetsCôté projets, je suis actuellement en alternance avec IBM, cela fait bientôt un an que je suis donc un mois sur deux sur un projet professionnel de maintenance de SIRH. Ce n’est pas vraiment du développement Web, mais c’est très enrichissant de voir comment un projet informatique se structure. J’ai également appris à analyser et développer de façon structurée et rigoureuse des composants informatiques quelque soit leur nature. En bénévole, j’ai participé à quelques projets de site Web. J’avais développé un MMORPG un peu du même type que celui présenté ici à 15 ans. J’avais quelque chose de stable et de jouable, mais le design était repoussant et le gameplay beaucoup trop classique pour imposer quoique ce soit. A la même époque, je m'amusais à faire des RPG sous RPG Maker 2003. J'étais trop ambitieux et je n'en ai finit aucun, néanmoins ils proposaient plusieurs heures de jeu. J’ai aidé à la réalisation du site parisone.com. J’ai aidé à la réalisation du site web d’une liste BDE de mon école (le site n’est plus en ligne). Je participe actuellement à un projet de plate-forme communautaire de gestion de projet avec une équipe d’une demi-douzaine de personne, en train de créer leur entreprise. J’aide notamment dans la structure de la BDD, la création de modules en jQuery / Ajax / HTML5 / CSS3, et aussi dans l’élaboration de la chartre graphique. Pour finir, j'ai aussi réalisé quelques projets d'info pour mon école. Le projet PhobosMais assez parlé de moi. Depuis presque un an, je poursuis un projet qui me tient beaucoup à cœur. L’idée me trotte dans la tête depuis plus longtemps mais je ne pouvais commencer à réaliser quelque chose, étant alors en classe prépa. Dès que j’ai terminé mes oraux en juillet 2010, j’ai donc réalisé quelques scripts et prototypes pour tester des éléments de gameplay et me remettre un peu dans le bain du développement Web que j’ai du quasi-abandonner pendant ma prépa. J’ai un peu expérimenté sur le papier des idées de gameplay, de scénario, de design. L’idée a mûrit au fil des mois et j’ai commencé à sérieusement développer vers la rentrée 2010. Après cette année de développement, je vous présente Phobos, un univers futuriste dont la trame se joue sur un jeu de rôle Web (encore un, je sais) ambiance science fiction. Général
Equipe de développement :Et bien pour l’instant, je suis quasi tout seul. Depuis quelques semaines, je commence à être aidé sur certains domaines, mais la très grosse majorité du contenu, je l’ai fait en solo. Ça peut paraître dingue, mais je suis quelqu’un de très passionné, qui aime coder et concevoir des jeux pendant son temps libre. Réaliser un si vaste projet seul relève du travail de titan, et ça n’a pas toujours été facile. J’ai souvent eu l’impression de faire n’importe quoi, ou un truc complètement bancal et que je ne terminerais jamais ce projet. Mais je n’ai jamais abandonné – un abandon est à mes yeux bien pire que de sortir un mauvais jeu. Maintenant, après environ un an de développement (attention, cette « année » a eu quelques périodes de creux lorsque j’étais très occupé… Je pense qu’au total, j’ai sérieusement développé 6 ou 7 mois), le travail restant est encore important, mais j’arrive à quelque chose d’à peu près jouable, et d’assez solide. Plus de détails à ce sujet sur la partie « Avancement », mais je dois avouer que je suis plutôt content. Quelques screenshots :Attention : les graphismes sont encore en chantier ! De plus, certaines images (le vaisseau, l'avatar) ne sont pas de moi. ![]() ![]() ![]() Le GameplayIntroduction2250. Tout contact avec la Terre est perdu. Les humains survivants, regroupés en trois factions, trois idéologies, se disputent la suprématie du secteur Phobos, un secteur aux propriétés étranges, remplis de ressources et d’objets mystérieux. Phobos est basé sur un univers vaste et un monde ouvert. Comme la plupart des MMORPG, il n’y a pas de « but » à proprement parler, mais un univers à découvrir, un personnage a qui donner vie, et une histoire unique à vivre. Les bases du jeu paraissent assez classique : chaque personnage appartient à une des trois factions du jeu, possède un niveau, des caracs et des compétences. Avec l’expérience, il augmente ses caractéristiques et apprend de nouvelles compétences. Chaque personnage dispose de plus d’un vaisseau spatial, vaisseau qu’il peut améliorer ou changer moyennant finance. J’ai essayé de me démarquer sur deux points : -En proposant un contenu rôleplay plus accessible que la plupart des JdR actuels. Il existe des jeux Web purement textuels, ultra RP, mais je les trouve trop difficile d’accès. Et il y a l’autre extrême, les centaines de jeux axés casual, où le RP se limite à quelques messages lors de l’inscription et un historique de trente lignes. Animer un jeu de « farming » pur et dur, je n’en ai aucune envie. Et même si j’aime bien écrire, je ne veux pas non plus d’une ambiance purement textuelle. Alors j’ai tenté un compromis : beaucoup de messages d’ambiances habiteront l’interface, et tout sera fait pour encourager une expérience RP (interdiction de HRP dans le chat, inscription de personnages « réalistes », scénario détaillé…). -J’espère aussi trouver l’originalité du jeu sur la liberté d’action. Pour progresser, le joueur peut choisir entre trois moyens : l’exploration, le commerce, ou le combat. Ces trois « classes », ces trois façons de jouer sont les fondements du jeu. Voici plus de détails. ExplorationJ’ai indiqué précédemment que l’univers du jeu était vaste. A vrai dire, le système Phobos (le terrain de jeu) sera initialement exploré à seulement 10% par les factions. Ce qui signifie que 90% du terrain restera à découvrir. Cette exploration se fera par les joueurs intéressés. Ils n’auront qu’à regarder la carte, trouver les zones non explorées et partir à l’aventure. La découverte de nouveau terrains sera rémunérée et donnera de l’expérience. De plus, de nombreux objets seront à découvrir dans ces zones inexplorées. Exemples : Station abandonnée à explorer, épaves de vaisseau à identifier, planètes, champs de minerais, trou noir… Chaque objet découvert a plus ou moins de valeur (selon la rareté ou l’intérêt scientifique). De plus, afin de préserver l’aspect rôleplay dont j’ai parlé, chacun de ces objets aura une « histoire » et une raison d’être. Exemple, pour la station abandonnée, le joueur pourra explorer celle-ci et découvrir les raisons de son abandon. Je dois avouer que ce système est à mes yeux un peu expérimental. Mais les premiers essais sont concluants. Petit exemple… Je regarde la carte de l’univers, je choisis une zone inexplorée qui se trouve aux alentours. Je m'équipe, puis c'est parti ! Cap sur cette zone ! Je navigue en espace inconnu. Attention, ma quantité d’oxygène est limitée, je ne peux pas voler à l’infini, si je ne rentre pas à temps je risque de mourir asphyxié. Un objet s’indique sur mon radar, je décide de m’en approcher. Une mystérieuse station abandonnée flotte tranquillement dans l’espace… Je la scanne pour plus de précisions. Le scan m’indique qu’il n’y a aucune activité… Allons voir ça de plus près… Hop, je m’y arrime ! J’explore la station de l’intérieur. Un ancien ordinateur de bord encore fonctionnel m’apprend son histoire. Je trouve des prototypes étranges. Je les prends, je pourrais sans doute les revendre à bon prix. Je ressors, je rentre à bon port et revend mes découvertes. CommerceChaque station spatiale dispose de produits à vendre. La valeur d’un produit dépend de la station où le joueur se trouve. Par exemple, des armes ne vaudront pas grand-chose dans une station militaire, et des artefacts extra-terrestres vaudront très cher dans une station de recherche. Alors il n’y a qu’à trouver une ligne commerciale rentable pour se faire de l’argent. Le joueur achète des produits pas cher à un point A et les revend là où ça coûte la peau des fesses à un point B. Mais gare au piratage… Pour jouer de la sorte, le joueur pourra choisir un cargo – ou vaisseau marchand. Un gros tas de ferraille costaud et robuste, doté d’un énorme hangar de stockage pour transporter des marchandises. Ce système de commerce a un fonctionnement très classique, vieux de plusieurs décennies (Elite, Wing Commander…), mais selon moi il n’a pas prit une ride. Petit exemple… En me baladant avec mon vaisseau cargo, je trouve une nouvelle station, le port-franc NECA. Je m’arrime et je consulte les marchandises à vendre à bord. Tiens, il semblerait que ces logiciels pirates soient très bon marché ! Je pourrais les revendre sur la station Freedom V et en tirer un grand bénéfice ! Je me rends sur cette station en utilisant une ligne commerciale (non implémenté encore) Damned, une bande de pirates m’intercepte ! J’envoie une demande d’aide sur le canal d’urgence. Aidé par la flotte de sécurité, je les sème et arrive en Freedom V. A moi l’oseille. CombatsTrois factions se disputent la suprématie au sein du secteur Phobos. OK, ce n’est pas le nirvana d’originalité, mais avec ce scénario les combats prennent tout leur sens. Les joueurs désireux de vivre des combats rejoindront les flottes et se muniront de chasseurs. D’apparence classique, les combats disposent en fait d’une particularité : le fait que le vaisseau se déplace suivant une orientation (cf screenshots) et ne peut donc attaquer qu’en face de lui, donne une composante assez tactique aux combats, qui ne se résumeront pas à « j’avance, j’attaque, je XP, je recule… ». Il faudra réfléchir à ses mouvements et bourriner une même cible sera défavorisé. (je rentre pas trop dans les détails pour pas que le post soit trop long) Il existe donc trois façons principales de jouer et trois façons principales de faire évoluer son personnage. Evidemment, chaque perso peut jouer de la manière qu’il souhaite à n’importe quel moment, rien n’est figé. Pour faire cohabiter ces trois «carrières » sans problème, la géographie du jeu assurera que ces trois métiers ne se marchent pas sur les pieds. Des zones remplies de stations de combat et de croiseurs seront des fronts, des zones plus reculées avec des stations neutres permettront aux marchands de prospérer, et les zones à explorer seront encore plus lointaines. AvancementProgrammation :La très grosse majorité du travail à été réalisée sur cet aspect pour le moment. Ce qui est tant mieux, car c’est selon moi l’aspect (de loin) le plus long et complexe à réaliser. Côté codage HTML, CSS, PHP et BDD, environ 75% des fonctionnalités sont réalisées. Ainsi, les actions de base du combat (attaquer, prendre en chasse, réparer), du commerce (acheter / vendre), de l’exploration (scanner, générer la carte) ainsi que beaucoup d’autres fonctionnalités sont réalisées : Authentification, déconnexion, déplacement, actions et manœuvres basiques, attaque, destruction d’un ennemi, scan, scan de périmètre, gestion du personnage (fiche perso), gestion de l’expérience fiche du vaisseau, statut du vaisseau, gestion du cargo, gestion des compétences, exécution de 30% des compétences, interface, plateau de jeu, minicarte, observation d’un autre personnage, déplacement sur terrain difficile, gestion des tours de jeu, minichat intégré, gestion des évènements des persos, gestion affichage et déplacement en station, arrimage, décollage d’une station, achat / vente d’équipement / marchandises / vaisseaux, dialogue avec un PNJ, envoi / réception / gestion de message privés… Côté Javascript, environ 50% des fonctionnalités sont réalisées, il manque quelques fonctionnalités esthétiques de l’UI, et des fenêtres Ajax codées il y a longtemps que je dois remettre au goût du jour. Beaucoup de déboggage et d'optimisation également. Si je suis très satisfait du travail accompli pour l’instant, il reste néanmoins une quantité non négligeable de fonctionnalités à développer : inscription, amélioration du vaisseau, certaines compétences, ligne commerciale, gestion des factions, détail de la mini-carte, aide en ligne. Graphismes :Si l’interface du jeu est globalement faite, les graphismes de celle-ci reste encore un vaste chantier. Il n’y a qu’à voir les screens : la disposition, l'état d'esprit y est. Mais la chartre graphique est loin d'être terminée : il reste de nombreuses icônes, fonds de fenêtres, logos à faire. Je parle même pas des couleurs qui sont très mornes et tristes pour le moment. Quant aux vaisseaux, c’est un autre chantier. J’arrive pour l’instant à bidouiller quelques trucs sous Blender, mais 99% du travail reste à faire. Le jeu est jouable avec des graphismes bidons cependant. A vrai dire, je n’ai pour l’instant consacré que 1% de mon temps de travail aux graphismes. Je suis actuellement en train de terminer la gestion des compétences du jeu pour les prochains jours. Une fois ce développement terminé, le jeu sera très abouti côté programmation (75%) et je pourrais débuter une forge plus solide des graphismes. Gameplay :Les bases théoriques sont largement posées, et elles sont solides. J’ai ainsi rédigé un GDD sur le gameplay de 80 pages. Le document, bien que largement perfectible, à été débattu et amélioré quelques fois. Ce qu’il manque à présent au jeu, c’est un contenu plus solide, plus concret, et plus équilibré. Utiliser les composants théoriques de ce document et les placer dans le jeu avec parcimonie, et équilibrer le tout. Sans doute la partie la plus « amusante » du projet. Scénario :Les bases du scénario sont posées. Maintenant, reste la grosse partie du travail : détailler l’histoire, le background, l’ambiance, les textes qui parsèment le jeu. Je ne me fais pas trop de soucis à ce sujet. ConclusionAprès tout ce temps de développement en solo, je pense avoir un premier « prototype » de jeu, entre l’alpha et la bêta, assez robuste et intéressant pour qu’une équipe de développement puisse travailler sur quelque chose de concret et donc ouvrir le recrutement aux gens motivés et réaliser une nouvelle phase de tests, de plus grande échelle. Une première version jouable, la 0.3.1, va ouvrir ses portes d'ici quelques jours. C'est pour cette raison que je m'adresse à vous. Je sollicite votre aide. Pour les plus motivés, vous êtes les bienvenus dans l'équipe de développement (qui pour l'instant ne comporte que moi ^^). Pour les gens juste intéressés, la première version jouable aura besoin de testeurs. Ce dont le projet aurait besoin1. Deux gamedesignersAvis à tous les rôlistes, amateurs de SF ou de RPG, ou de jeux en général, j'aurais besoin de 2-3 personnes prêtes à s'imprégner des règles et à les améliorer. Je cherche des gens capables d'apporter une analyse, une critique sur les systèmes du jeu, et son équilibrage, et de proposer des améliorations. 2. Des animateurs / MJIci aussi, quelques personnes vraiment motivées pour s'immiscer dans l'univers du jeu et aider à la rédaction du background, que ce soit la description des objets, les dialogues avec les PNJ ou les histoires des factions. Vous pouvez voir dans les screenshots, il y a beaucoup de texte, et je n'ai pas vraiment le temps de tout écrire tout seul... si vous aimez les jeux de rôle ou l'écriture, vous êtes les bienvenus ! 3. Un designer / graphisteComme je l'ai indiqué, j'aurais grand besoin d'aide sur l'élaboration de la charte graphique. J'ai quelques connaissances et je peux bidouiller quelques trucs, mais la participation de quelqu'un plus qualifié de moi ne serait pas de refus. Note : depuis une semaine j'ai peut-être trouvé quelqu'un ici. 4. Des testeurs...Ici je serais beaucoup moins exigeant. Néanmoins, si vous êtes motivés pour tester Phobos, je ne demande que deux choses : -Y passer au moins 5 à 10 minutes, plusieurs fois par semaine. -Rédiger quelques critiques, participer au forum de développement, sinon le test ne sert à rien... Attention : je préfère être seul que mal accompagné, aussi j’aimerais un minimum de sérieux si vous comptez aider dans le développement. Par sérieux j’exige : Une activité régulière sur le projet, que ce soit de simples posts sur le forum ou des propositions concrètes sur le jeu. De proposer un regard critique sur le jeu pour mieux qu’il avance. De ne pas disparaître après 3 jours d’activité ! Evidemment, toute aide, quelque soit le domaine, est la bienvenue ! A condition que la motivation y soit ! Merci de votre attention, si vous êtes intéressés ou si vous voulez donner votre avis, ce sujet est là pour ça !
Édité
aujourd'hui à 11:20:22
par RaphNone
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| Publicité | # Posté le 23/10/2011 à 18:47:17 | ||||||||||||||||||||
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MagikHugo
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# Posté le 23/10/2011 à 19:28:19 | ||||||||||||||||||||
Créateur magik-web![]() Groupe : Bannis
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ALORS LA...
MAGNIFIQUE ! Je reverrais j'en avoir un de script comme ca, ne serais-ce que pour étudier le code ![]() Alors là... Je veut bien t'aider a tester, a animer, a modérer, à administrer, et aussi à faire le gamedesigners... Contact moi ! Je suis capable de tout faire... Pour ce qui est de la motivation, ne t' inquiète pas pour moi xD Cordialement, DarkOfPhp |
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yaya30
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# Posté le 23/10/2011 à 19:41:24 Message supprimé pour le motif suivant : Cette réponse a été supprimée par l'utilisateur. | ||||||||||||||||||||
Smikpaf
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# Posté le 23/10/2011 à 20:14:30 | ||||||||||||||||||||
What the f***![]()
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Salut je veux bien t'aidé pour la béta et la modération
Je suis en vacances et j'ai un PC gamer de base (sauf la connexion internet qui est à balancé par la fenêtre du 45e étage de la tour total à la défense !!)Et la présentation est excellente bon travail
Édité
le 23/10/2011 à 20:15:00
par Smikpaf
Programmeur: C, xHTML, CSS (prochainement PHP, Mysql) |
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Dumbeldor
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# Posté le 23/10/2011 à 20:50:07 | ||||||||||||||||||||
![]()
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Bonjour,
Je m'appelle Vincent je code en html 5 css php mysql javascript (un peut) ... et bien d'autre J'aimerai bien mettre mon savoir faire pour t'aider dans le codage et de modération. Si tu veut avoir plus de renseignement contacte moi. Cordialement, Dumbeldor
Édité
le 23/10/2011 à 20:51:02
par Dumbeldor
![]() |
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RaphNone
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# Posté le 24/10/2011 à 16:06:28 | ||||||||||||||||||||
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Merci pour vos réponses, votre aide serait d'un grand secours. Discutons plus en détail en privé.
J'en profite pour vous annoncer qu'il existe un forum de développement, encore très peu actif, où vous pouvez vous inscrire. Si vous souhaitez participer au projet, vous pouvez répondre sur ce sujet ou bien vous présenter sur le forum, toutes les instructions sont disponibles ICI. |
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MagikHugo
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# Posté le 24/10/2011 à 16:30:39 | ||||||||||||||||||||
Créateur magik-web![]() Groupe : Bannis
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Dumbeldor
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# Posté le 24/10/2011 à 17:05:06 | ||||||||||||||||||||
![]()
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Il est pas connecter faut attendre Dark
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MagikHugo
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# Posté le 24/10/2011 à 17:10:32 | ||||||||||||||||||||
Créateur magik-web![]() Groupe : Bannis
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si...
il m'a répondu tout à l'heure ![]() Et si jamais il t'accepte a toi, peut être serons nous amis ![]() Dis, t'es un nouveau non ? |
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Dumbeldor
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# Posté le 24/10/2011 à 17:32:55 | ||||||||||||||||||||
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Sur le site du zéro oui.
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Smikpaf
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# Posté le 24/10/2011 à 17:33:25 | ||||||||||||||||||||
What the f***![]()
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Pour ca il faut que tu aille voir la date d'inscription sur son profil mais cela est du HS revenons sur le sujet
Programmeur: C, xHTML, CSS (prochainement PHP, Mysql) |
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MagikHugo
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# Posté le 24/10/2011 à 17:58:47 | ||||||||||||||||||||
Créateur magik-web![]() Groupe : Bannis
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RaphNone
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# Posté le 25/10/2011 à 15:00:44 | ||||||||||||||||||||
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Merci pour votre aide en tout cas et bienvenue
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Dumbeldor
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# Posté le 26/10/2011 à 22:07:59 | ||||||||||||||||||||
![]()
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Le jeu sortira quand ?
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Smikpaf
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# Posté le 26/10/2011 à 22:14:05 | ||||||||||||||||||||
What the f***![]()
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Une première version jouable est prévue vers le début de novembre les place sont limité aussi je vous demande d'allez sur la page suivante Inscription pour vous inscrire
Ce sera une version de teste et ce ne sera pas uniquement pour jouer il y'aura plusieurs fonctions à tester. Nous sommes partit sur un nombre de place de 30 personnes environ.
Édité
le 26/10/2011 à 23:17:25
par Smikpaf
Programmeur: C, xHTML, CSS (prochainement PHP, Mysql) |
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Dumbeldor
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# Posté le 26/10/2011 à 22:53:34 | ||||||||||||||||||||
![]()
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Ok merci de t'a réponse
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MagikHugo
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# Posté le 27/10/2011 à 10:36:08 | ||||||||||||||||||||
Créateur magik-web![]() Groupe : Bannis
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Karlo35
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# Posté le 27/10/2011 à 13:11:17 | ||||||||||||||||||||
Graphic & Design 2D![]()
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Smikpaf
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# Posté le 27/10/2011 à 15:12:11 | ||||||||||||||||||||
What the f***![]()
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RaphNone
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# Posté le 22/12/2011 à 12:04:53 | ||||||||||||||||||||
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Bonjour tout le monde ! J'aimerais donner quelques nouvelles du projet qui avance bien.
Que vous soyez intéressé par le projet ou non, n'hésitez pas à donner votre avis, tous sont bons à prendre ! Bonne journée. |
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RaphNone
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# Posté le 07/02/2012 à 15:10:30 | ||||||||||||||||||||
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Petite mise au gout du jour, le projet avance très bien, de nombreux tests sont en cours, de nombreux bugs sont à corriger...
Je suis actuellement en train d'intégrer les nouveaux graphismes qui seront utilisés pour la version bêta, que j'espère mettre en ligne avant mars / avril. On recrute toujours un développeur Web ! |
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Mr_Tainp
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# Posté le 10/02/2012 à 20:16:41 | ||||||||||||||||||||
Tainp... pour les intimes.![]()
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Le sujet est toujours d'actualité !
Je viens de rentrer dans l'équipe, le projet a encore besoin : - 1 développeur internet. - 1 graphiste. Et bien entendu des testeurs pour nous rapporter des éventuels bugs. PS : Super projet bien avancé avec de l'ambition. L'équipe est cool
![]() Cordialement, Mr_Tainp |
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RaphNone
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# Posté aujourd'hui à 11:51:36 | ||||||||||||||||||||
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Salut !
Quelques nouvelles du projet, qui avance à grands pas et se rapproche plus que jamais d'une première version bêta ces dernières semaines. -Les graphismes, notamment l'interface, se sont nettement améliorés. -De nombreuses fonctionnalités sont terminées. -Beaucoup, beaucoup de bugs corrigés. -Le scénario et les histoires des factions sont terminées. Voici quelques screenshots, un peu petites malheureusement (le jeu est en plein écran)... ![]() ![]() ![]() Que pensez vous de l'interface? N'hésitez pas à donner votre avis, bon ou mauvais, c'est toujours bon à prendre ! Enfin, nous recherchons toujours de l'aide, notamment en... -Graphismes, il nous manque un réel graphiste régulier. -Programmation, je suis de plus en plus occupé par d'autres aspects du jeu et j'ai moins de temps à consacrer au code ces dernières semaines. L'aide d'un nouveau développeur (HTML, jQuery ou PHP) serait grandement bienvenue. -Scénario, si le scénario principal avance très bien, on recherche toujours des gens à la plume acérée pour écrire des descriptions de vaisseaux, des dialogues de PNJ... Je rappelle que c'est un jeu plutôt axé RP et ambiance, alors amateurs de JDR, vous devriez apprécier ! Merci ! |
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