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Le problème de ce sujet a été résolu
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| Auteur | Message | ||
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| 2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes) | |||
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Gwenn
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# Posté le 07/11/2011 à 23:20:02 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Bonjour tout le monde !
Je vois régulièrement des gens discuter sur les moteurs de jeu et leurs limitations. Histoire de me lancer un petit défi, j'ai décidé de réaliser un petit Tower Defense, ou plutôt un affrontement entre deux camps fortifiés avec différentes armes. Les règles de base
Le jeu se déroule en vue stratégique : le joueur se déplace en 2D au dessus du terrain. En images...![]() ![]() ![]() Contributions
Quelles versions ?Télécharger la Preview2 de zFortress pour Windows (236Mo)Télécharger la Preview2 de zFortress pour Mac OSX (125Mo)Télécharger les sources de la Preview2 (code, packages UDK, sources Blender de la tourelle basique, sources Flash) (118Mo)Quel contenu ? Quel code ?Ce projet est réalisé à 100% avec du contenu et du code perso. Bien entendu, le code s'appuie sur les classes d'UDK, mais le code d'Unreal Tournament n'est pas utilisé puisque ce n'est pas un FPS. Voici un extrait du code pour vous convaincre ! Secret (cliquez pour afficher) Code : Java
Qu'est-ce qui est prévu ?
Et nous dans tout ça ? Le jeu sera proposé gratuitement en téléchargement une fois terminé. Il sera bien évidemment possible de créer vos propres niveaux ! Le code sera également proposé en téléchargement sous licence libre pour autoriser les modifications plus en profondeur. Combien de temps ça prend de faire tout ça ? Comment on fait ? Pas beaucoup de temps : quelques semaines de développement intense principalement. Je suis prêt à répondre, comme toujours, à toute question technique sur UDK. J'espère que ce projet saura vous donner envie d'essayer ce moteur ! ![]() Sachez que vous pouvez participer, il suffit de lire le cours du site !
Édité
le 20/01/2012 à 19:37:00
par Gwenn
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| Publicité | # Posté le 07/11/2011 à 23:20:02 | ||
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Le solutionneur
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# Posté le 07/11/2011 à 23:38:42 | ||
La clé du problème...![]()
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Ouah, c'est un super projet !
En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp ! Fait de l'asm z80 et de l'asm x86. |
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Gwenn
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# Posté le 08/11/2011 à 00:33:30 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Merci !
Petite news, déjà, très vite : le premier mode de jeu disponible sera "contre l'IA". L'IA est encore en travaux mais fonctionne déjà ! Petite image aussi avec un emplacement de construction, et l'animation de construction : Secret (cliquez pour afficher) ![]()
Édité
le 08/11/2011 à 00:33:47
par Gwenn
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JohnCarmack
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# Posté le 08/11/2011 à 03:04:50 | ||
![]()
Études : EPITA |
Tu gères Gwen-Haël !
Continu comme ça , j'attends les news et la Bêta
www.creationjeuxjava.fr Developpement de jeux 2D ! La Communauté Française de Slick2D , la librairie pour les jeux vidéos en JAVA !!Tutoriels sur les jeux en réseau ! A venir la 3D avec JavaMonkeyEngine !! |
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aska990
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# Posté le 08/11/2011 à 04:27:03 | ||
Demopan-Kenobi![]()
Ville : Mont-dore |
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Gwenn
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# Posté le 08/11/2011 à 11:51:34 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Merci pour vos retours !
J'espère terminer le gros du code ce soir avec la gestion de la fin de partie et la limite de déplacement de caméra. L'étape suivante c'est l'ajout de contenu et un peu de mapping, et vous aurez une jolie beta. C'est un projet super pédagogique parce que je fais vraiment le tour d'un peu tout dans UDK, je me rends compte de la puissance de l'outil. Vous avez peut-être remarqué que l'icone sur le sommet des tourelles indique leur vie : c'est un Material dynamique, qui prend en paramètre la vie. A chaque tir reçu, le code le met à jour. Et tout ça, c'est faisable super rapidement ! De même la couleur rouge/bleu et les textures sont de simples paramètres, si je veux ajouter une équipe Rose, ou si je veux créer un Material quasi identique, avec ces fonctions mais des textures différentes, j'en ai littéralement pour 30 secondes.
Édité
le 08/11/2011 à 12:13:31
par Gwenn
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MaX''
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# Posté le 08/11/2011 à 12:16:07 | ||
War, war never changes.![]()
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Les tourelles ont de la vie...?
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JohnCarmack
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# Posté le 08/11/2011 à 12:20:26 | ||
![]()
Études : EPITA |
Effectivement , ça montre la puissance de l'UDK ! Dommage que je ne sache pas modeler , car utiliser a chaque fois les assets de l'UDK ou alors les models du net bof...
Oui les tourelles ont de la vie je suppose , sinon on est invincible ?
www.creationjeuxjava.fr Developpement de jeux 2D ! La Communauté Française de Slick2D , la librairie pour les jeux vidéos en JAVA !!Tutoriels sur les jeux en réseau ! A venir la 3D avec JavaMonkeyEngine !! |
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MaX''
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# Posté le 08/11/2011 à 12:22:26 | ||
War, war never changes.![]()
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@John Dans un TD, normalement, on perd lorsqu'on n'a plus de vie, pas quand les tourelles ont plus de vie.
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Gwenn
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# Posté le 08/11/2011 à 12:28:08 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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MaX''
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# Posté le 08/11/2011 à 12:32:58 | ||
War, war never changes.![]()
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Bizarre cette idée de tourelles destructibles... qui les attaque ?
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Gwenn
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# Posté le 08/11/2011 à 12:38:05 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Les autres tourelles
![]() Bon, c'est vrai que c'est effectivement assez éloigné d'un TD classique. Disons que pour l'instant du moins, il n'y a pas d'unité mobile et c'est plus un jeu de fortification qu'un TD. J'ai l'intention de mettre des unités mobiles par la suite, mais bon, au pire, disons que c'est pas un tower defense, on se fiche un peu du nom
Édité
le 08/11/2011 à 13:02:35
par Gwenn
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MaX''
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# Posté le 08/11/2011 à 13:07:41 | ||
War, war never changes.![]()
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Désolé, je ne doute pas de ton mode du tout mais j'ai du mal à saisir, vraiment ce qui s'y passe ! Alors, on a des tourelles fixes qui tirent sur d'autres tourelles fixes ?
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Gwenn
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# Posté le 08/11/2011 à 13:15:18 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Chaque joueur démarre avec un nombre réduit de zones à construire. Il peut y bâtir des tourelles, qui vont tenter d'éliminer les tourelles d'en face, et qui activent les zones alentour pour y construire également. Elles peuvent donc se faire détruire, ce qui rapporte des ressources à l'adversaire.
On peut également choisir de construire des boucliers, purement défensifs mais plus solides que les tourelles. Une fois que toutes les défenses d'un joueur sont éliminées, les tourelles adverses attaquent sa base. |
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MaX''
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# Posté le 08/11/2011 à 13:23:42 | ||
War, war never changes.![]()
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D'accord! Et bien ça s'annonce plus différent que je le pensais mais ça doit être tout de même sympathique!
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maximilien_bertrand
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# Posté le 08/11/2011 à 13:44:44 | ||
![]()
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Tiens je n'avais pas encore jeté un coup à ton TD (ou peu importe la catégorie en fait), et ça s'annonce vraiment sympa.
De plus, je suis particulièrement content du fait que ça continuera à promouvoir un peu ce magnifique soft qu'est Blender à travers cet excellent moteur de jeu. J'ai vraiment hâte de pouvoir tester une partie!
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Nomade067
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# Posté le 08/11/2011 à 18:54:48 | ||
![]()
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Super projet !
Je suis vraiment impatient de pouvoir tester ce petit bijoux Avec UDK on a vraiment l'impression que tout est faisable assez aisément et en un rien de temps. Je te souhaite une bonne continuation et tu peux être sûr que je ferai parti des premiers à le télécharger ! On n'est pas le meilleur quand on le croit, mais quand on le sait. Morpheus |
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darkeyes
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# Posté le 08/11/2011 à 22:37:15 | ||
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Nyan nyan nyan !
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Comme je m'en doutais, ça a l'ai super intéressent ! J'ai hâte de pouvoir tester.
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Gwenn
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# Posté le 08/11/2011 à 23:47:54 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Petite mise à jour ce soir...
Todolist avant la beta :
Ça avance bien ! Encore un peu de patience... Pas loin de 2000 lignes de code UnrealScript à l'heure actuelle, une dizaine de Mo de contenu perso et pas mal d'heures au compteur...
Édité
le 09/11/2011 à 00:24:50
par Gwenn
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aska990
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# Posté le 09/11/2011 à 07:30:31 | ||
Demopan-Kenobi![]()
Ville : Mont-dore |
Joli !
Par contre, le modèle de la "base ennemie", j'espère que c'est encore un WIP parce que je le trouve assez moche... Et aussi, une tourelle semble plus grosse que les autres, c'est juste un effet de perspective ou c'est bien un autre type ?
Édité
le 09/11/2011 à 07:32:00
par aska990
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Gwenn
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# Posté le 09/11/2011 à 09:13:21 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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darkeyes
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# Posté le 09/11/2011 à 13:20:32 | ||
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Nyan nyan nyan !
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Pourquoi pas, pour les bases, faire derrière les tourelles un grande/moyenne/petite structure ?
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Gwenn
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# Posté le 09/11/2011 à 13:30:37 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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C'est prévu dans le code les tailles variables, ça arrivera après, et les tourelles coûteront plus cher à construire sur ces emplacements .
Les bases elles-mêmes doivent rester à l'écart pour éviter les tirs accidentels... Pour la beta, je me focalise sur le coeur du jeu pour voir ce qui plaît ou non. Le code sera normalement achevé ce soir pour les mécanismes essentiels, je proposerais la beta quand le contenu minimal sera terminé. |
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MaX''
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# Posté le 09/11/2011 à 13:49:35 | ||
War, war never changes.![]()
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Ce qui serait sympa, mais c'est mon avis, ce serait de faire une map un peu plus sympa, et remonter de quelque degrés la caméra, parce que là, c'est limite vue vers le sol. Du coup, avec la map, avoir un environnement plus classe ? C'est juste une idée comme ça...
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Gwenn
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# Posté le 09/11/2011 à 13:57:15 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Oui oui, il y aura un environnement bien rempli, là c'est juste pour les tests. Sur cette map, je prévois un décor très "technologique" à la façon de certaines maps Starcraft II pour donner une idée.
L'ennui de la vue c'est que actuellement, les tours interceptent les traces des clics souris, ce qui me gêne pour les boucliers d'ailleurs. Tant que ce problème n'est pas résolu, le jeu est injouable en vue penchée... Mais j'y travaille. ^ |
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Le solutionneur
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# Posté le 09/11/2011 à 14:40:50 Message supprimé pour le motif suivant : Dis ça dans le forum Commentaires ! C'est HS. Merci !. | ||
Gwenn
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# Posté le 09/11/2011 à 23:27:44 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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FlashFire
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# Posté le 10/11/2011 à 09:41:45 | ||
"Ma louve et moi ;)"![]()
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Impressionnant , bravo !
Sinon les autres ont déjà tout dit ... "Mais je vous dit, que je ne l'ai pas fait exprès!" |
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Gwenn
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# Posté le 11/11/2011 à 16:33:38 | ||
Chez moi ça marche.![]() Groupe : Anciens
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Le solutionneur
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# Posté le 11/11/2011 à 16:54:47 | ||
La clé du problème...![]()
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Cool !
Juste la police et la couleur en haut à gauche qui me chiffonne
Édité
le 11/11/2011 à 16:55:47
par Le solutionneur
En cours de rédaction d'un tuto de C sur psp ! Fait de l'asm z80 et de l'asm x86. |
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