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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||||||||||||||||||
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Zozor
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# Posté le 29/11/2011 à 19:02:08 | ||||||||||||||||||
Hiii Haaan !![]() Groupe : Mascotte
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Un jeu multijoueur RTS Dev'Blog du jeu Site dédié au jeu Le dossier du round 1 La page Facebook Vidéo de présentation du jeu fait : Presentation du jeu Origins RTS multi-joueur Il y a des clignotements lors d'une partie, c'est dû à l'enregistrement mais on n'a pas ça quand on joue. Nom de l'équipe est Snigiro (origins à l'envers, je n'avais pas d'idée) Progression :
Nous sommes deuxJe suis finalement seul à travailler sur ce projet. Je m'occupe de la programmation, et l'autre de la partie du graphisme. J'utilise Eclipse, Slick 2d et lwjgl. L'affichage, sélection, création de groupe de sélection, création de nouvelles unités, etc. Le bot pour jouer en solo va être assez dur à coder surtout qu'il va y en avoir de plusieurs niveau mais je me dis que c'est plus simple que le réseau ![]() En faite, j'hésite entre envoyer tout le temps les informations sur les unités ou envoyer seulement le changement de destination, mvt arreter, etc. C'est un soucis assez gros car je ne sais pas si la connexion permet d'envoyer à chaque fois tout. J'ai fini l'interface pour les menus et ingame. Me reste à faire les unités. Je suis pas super en graphisme donc ça reste sobre mais c'est correct J'ai bien avancé pour la partir réseau, le solo sera en partie fait avec des sortes de défis à réaliser et il y aura peut-être un moyen pour jouer seul face à l'ordinateur mais ce n'est pas sûr. EDIT DU 13/02/12: Voila le serveur multi fonctionne, j'ai pu jouer avec un amis sur des connexions distinctes. Me reste à peaufiner tout ça, faire un mode solo relativement long. EDIT DU 29/02/12: Le site est quasiment fini, faut surtout le remplir. L'interface est fini. Le solo avance petit à petit. Dev'Blog du jeu Site dédié au jeu Le dossier du round 1 La page Facebook Vidéo de présentation du jeu fait : Presentation du jeu Origins RTS multi-joueur Il y a des clignotements lors d'une partie, c'est dû à l'enregistrement mais on n'a pas ça quand on joue. Et les images du dossier (donner juste en lien car elles sont trop grandes ) :page 1 page 2 page 3 page 4 page 5 |
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| Publicité | # Posté le 29/11/2011 à 19:02:08 | ||||||||||||||||||
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yoann74
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# Posté le 10/12/2011 à 11:59:33 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Voila le dev'Blog est mis : Dev'Blog du jeu
Cette année j'ai bien l'intention de participr à fond ! Car l'an dernier, celui qui s'occuper des models 3D commençait et on a pas pu sortir notre jeu FPS 3D
Édité
le 10/12/2011 à 12:01:11
par yoann74
Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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MrKooky
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# Posté le 11/12/2011 à 22:33:12 | ||||||||||||||||||
10h![]()
Ville : Paris |
Salut.
C'est pas mal d'avoir un devblog, mais il faudrait que tu parles aussi un peu du scénario. Mon Espace Personnel - Mes Projets - Mon Blog (v2) Visitez le site de MétamorphWorld, un jeu pour le concours Innov'Game 2012 Manuel des Zéros - SdZ v1 - Hébergeur gratuit - Régie publicitaire |
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yoann74
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# Posté le 12/12/2011 à 10:34:59 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Justement, le scénario (histoire du qui sera mis dans le dossier à rendre) n'est pas tout à fini au niveau rédaction et correction des phrases (grammaticale).
Mais on travaille là-dessus. Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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anonyme
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# Posté le 31/12/2011 à 16:55:25 | ||||||||||||||||||
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Pour la programmation en réseau, tu peux commencer par là : http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/what-every-programmer-needs-to-know-about-game-networking/
Puis lire les autres articles du site. C'est suffisamment poussé et comme ça tu auras une idée de ce qu'il faut faire. |
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yoann74
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# Posté le 01/01/2012 à 13:02:40 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
merci à toi pour ce lien. Je suis justement entrain de voir pour faire le réseau.
J'arrive à connecter 2 joueurs sur un serveur mais j'ai des soucis pour les entrées et sorties. Faut juste que je continue à lire sur internet de bons tutos Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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yoann74
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# Posté le 28/01/2012 à 14:48:33 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Plus que quelques jours avant la fin du round 1 !
Je finalise le dossier et je l'envoie dimanche soir. L'interface du jeu est fini, il reste à le peaufiner durant ces quelques mois mais je vais d'abord me focaliser sur l'ajout de fonctionnalités bien sympa au jeu. On peut jouer à 2, le réseaux est bientôt fini. Il y aura peut-être un éditeur de campagne ou de défis..
Édité
le 28/01/2012 à 14:51:13
par yoann74
Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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L1ne
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# Posté le 28/01/2012 à 18:08:48 | ||||||||||||||||||
drone1lp.wav![]()
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Prenez pas trop d'avance, au cas où vous ne finaliseriez pas le jeu ...
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yoann74
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# Posté le 28/01/2012 à 20:36:42 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Citation : L1ne
Prenez pas trop d'avance, au cas où vous ne finaliseriez pas le jeu ... Bah je dis justement que le jeu est quasiment fini, comment est-ce que je ferai pour ne pas le finaliser ? bon aller je mets un screenshot, c'est l'interface du jeu InGame : Secret (cliquez pour afficher) ![]() EDIT: J'ai oublier de dire: Le brouillard de guerre et l’IA des unités ont étés volontairement enlevé pour faire les screenshot. Et on peut voir les raccourcis sur les icons mais ils peuvent être enlevés dans les options.
Édité
le 28/01/2012 à 20:47:05
par yoann74
Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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L1ne
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# Posté le 28/01/2012 à 20:50:35 | ||||||||||||||||||
drone1lp.wav![]()
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De l'ironie. Je trouve bête (sans vouloir viser qui que ce soit) de participer à un concours si le jeu est déjà fini depuis un bout de temps.
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yoann74
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# Posté le 28/01/2012 à 20:57:25 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Le jeu n'est pas fini et j'ai commencé à coder le jeu lorsque je me suis inscris au concours.
De plus j'ai appris le java en même car je ne le connaissais pas avant. Les cours que j'ai eu en informatique en cette 1ère année de prépa étaient vraiment nul (On a fait les if, boucles, condition, et String, en gros que la base) et j'avais déjà toutes ces connaissances grâce aux autres langages. En ce second semestre, on vient d'avoir notre 1er cours sur les objets et on a vu juste ce qu'était en réalité le String. J'ai commencé le java vers fin septembre et la notion d'objet n'était vraiment pas mon truc.
Édité
le 28/01/2012 à 21:01:04
par yoann74
Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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L1ne
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# Posté le 29/01/2012 à 11:13:54 | ||||||||||||||||||
drone1lp.wav![]()
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Lorsque je vois que les 3/4 des modules importants (gameplay, interface, ...) sont quasiment finis (environ 90%), pour moi, le jeu est fini. Le reste, comme l'IA ou le multi, c'est moindre que le jeu en lui-même (que les modules principaux). Met à jour tes chiffres, car pour certaines personnes, dont moi, 5% restant = jeu fini.
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yoann74
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# Posté le 29/01/2012 à 19:29:27 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Eh bien... en effet si tu vois ça comme ça alors les chiffres sont bons.
On peut jouer tout seul face à des unités qui sont spawn automatiquement mais pour moi, le plus important est le serveur multi et les fonctions pour faire en sorte que les 2 joueurs jouent la même partie. Ces fonctions sont déjà créer mais elles sont pas parfaites et en ce moment, j'ai mes cours à voir donc c'est pas toujours facile de continuer à coder. Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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MrKooky
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# Posté le 29/01/2012 à 22:46:36 | ||||||||||||||||||
10h![]()
Ville : Paris |
Salut. Il faut commencer à coder uniquement dès le 6 !
Citation Round 2 : Connaissances informatiques. Votre univers étant maintenant décrit, il ne vous "reste" plus qu'à développer votre jeu en restant fidèle à votre scénario. Donc tu risques d'être pénalisé... Mon Espace Personnel - Mes Projets - Mon Blog (v2) Visitez le site de MétamorphWorld, un jeu pour le concours Innov'Game 2012 Manuel des Zéros - SdZ v1 - Hébergeur gratuit - Régie publicitaire |
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yoann74
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# Posté le 30/01/2012 à 20:19:04 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Faux car l'an dernier. Y en a pas mal qui avaient déjà coder.
Et je me rappelle des post qui avaient été mis et y en a qui avait déjà fait des modèles 3D, et commencer à coder. Et j'avais lu qu'on avait le droit. De plus, je penses que je suis pas le seul à avoir déjà commencé à coder. Tu peux aller voir les autres participants et ils ont déjà coder. Si vraiment tu n'as pas fait un peu ton code alors t'as intêrer à te dépêcher car ils ont mis Citation "reste" car y a aussi un site web a créé, et on a généralement pas fini l'interface.
Édité
le 30/01/2012 à 20:25:02
par yoann74
Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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L1ne
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# Posté le 30/01/2012 à 20:20:56 | ||||||||||||||||||
drone1lp.wav![]()
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Sans vouloir paraitre vexant, il devrait y avoir encore pas mal de boulot pour présenter un jeu "potable", c'est pas en deux mois qu'on fait un truc vraiment innovant et complet.
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Tchouu
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# Posté le 30/01/2012 à 20:58:50 | ||||||||||||||||||
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Citation : L1ne
Sans vouloir paraitre vexant, il devrait y avoir encore pas mal de boulot pour présenter un jeu "potable", c'est pas en deux mois qu'on fait un truc vraiment innovant et complet. Laisse le développer son jeu; Il n'a jamais dit qu'il avait fini , de plus, ce ne sont que des approximations ce qu'il nous donne.. des choses vont se rajouter au fur et à mesures. Ainsi, tes arguments sont caduques et je te conseille de retournent balayer devant ta porte.Bonne fin de soirée.
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L1ne
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# Posté le 30/01/2012 à 21:14:26 | ||||||||||||||||||
drone1lp.wav![]()
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Citation : Tchouu
Ainsi, tes arguments sont caduques et je te conseille de retournent balayer devant ta porte. Les gens comme toi sont comiques. Avant d'essayer de te donner un style en utilisant des mots complexe, je pense qu'une maîtrise de la conjugaison pourrait être plus qu’appréciable. Enfin bref, j'insinue que les trois mois de développement servent, à la base, à développer le jeu. Si c'est seulement pour faire les finitions, c'est selon moi absurde, ou alors le concours n'a plus très grand intérêt. Après, si en réalité, le gameplay n'est pas finalisé, et qu'il y a encore du travail derrière, pourquoi pas. Je voulais dire, qu'en 2 mois, on ne peut pas réussir un tel projet, et je ne te vise pas, moi non plus je ne pourrai réaliser un jeu de cette envergure en 2 mois. Mais bon, à la base, c'est plus pour parler du projet, et ça dérive pas mal. Je vais donc m'arrêter là, tout en te souhaitant bonne chance dans le continuation de ton jeu. Et au passage Tchouu, ce que j'ai dit est à prendre au second degré, je ne disais pas ça pour envenimer la situation.
Édité
le 30/01/2012 à 21:18:42
par L1ne
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yoann74
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# Posté le 06/02/2012 à 13:12:50 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Dossier mis à disposition.
Des images de l'avancée seront bientôt postées (et peut-être une vidéo) pour montrer le nouveau brouillard de guerre, la minimap en bas à gauche. Et le fais que métamorphoser une créature chez l'un ou l'autre joueur le fait aussi chez l'autre... Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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yaourtTop
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# Posté le 06/02/2012 à 13:19:44 Message supprimé pour le motif suivant : Cette réponse a été supprimée par l'utilisateur. | ||||||||||||||||||
Krypt
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# Posté le 06/02/2012 à 13:20:22 | ||||||||||||||||||
Tout existe, c'est prouvé![]()
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Bonjour.
Je voudrais vous signaler que votre dossier contient une faute à la première page : "réaliser" à la place de "réalisé". edit : j'espère que vous n'avez pas encore envoyé votre dossier, car il y a d'autre(s) fautes. Je n'ai pas tout lu, mais il y a encore un "er" à la place de "é" dans la dernière page...
Édité
le 06/02/2012 à 13:24:58
par Krypt
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yoann74
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# Posté le 12/02/2012 à 15:00:42 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Bon voila, le mode multi est opérationnel.
Je viens juste de jouer contre un ami, y avait pas de lag, tout à marcher. Je vais commencer à faire le mode solo (un peu plus que ce qu'il y a déjà), des défis y seront et je penses que sa fera facilement une vingtaine de niveau, on pourrait presque parler de campagne PS: Krypt, merci pour les fautes mais le dossier avait déjà était envoyer. Les fautes se trouvent normalement à la page 1 et 5 qui n'ont pas été vérifier. Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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yoann74
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# Posté le 02/05/2012 à 22:29:04 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Bon le jeu est fini depuis longtemps.
Le seul problème est que je n'ai toujours pas reçu de réponse de la part des organisateurs du concours pour avoir l'adresse final de nos sites. je vais donc me coucher vers 1h du matin pour voir s'ils font qq chose et mette les sites en ligne. J'aurai alors peut-être l'occasion d'uploader mon jeu sur le site. En faite mon problème est que pour que la partie multi-joueur marche, il me faut l'adresse du site de façons à faire des intéractions VITALES pour enregistrer les parties, s'identifier, etc. Donc voila, j'ai déjà envoyé le code source mais avec le lien de mon site : origins.dev.free.fr D'ailleurs, j'aimerais savoir si y en a parmi vous qui sont aller voir ce site et se sont inscrits (Si vous vous inscrivez, je pourrai faire le transfère de votre compte jusqu'à 23h50 maxi) Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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YuviiX
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# Posté le 03/05/2012 à 00:44:33 | ||||||||||||||||||
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Next_level
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Je viens d'essayer ton jeu, vraiment pas mal !
Bon, ya ptet un manque de graphismes mais le jeu est clair et très fluide. Il me reste à tester le mode online car le mode solo est un peu creux
Tiens, y a une maison autour de ma chambre ? Modélisateur 3D_______Blender 2.6 Candidat au concours InnovGame 2012, allez voir ! |
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yoann74
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# Posté le 03/05/2012 à 00:51:56 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Ouai en effet,
l'IA pour gérer correctement les unités n'a pas été pas fait mais de toute façons le jeu a été fait pour jouer en multi-joueur. Le mode Online marche si on n'a pas de firewall, ou qu'on a bien redirigé le port 18000 etc. En LAN, y a pas de soucis (même avec un routeur etc) Les graphismes sont simples mais je suis pas très bon en graphisme. J'ai ajouté des images du jeu sur le site EDIT : YuviiX, t'es arrivé à jouer en multi ?? car j'ai pu voir que tu as gagné une parti contre Bartix. C'est bien ça ? Il a quitté pendant la partie ??
Édité
le 03/05/2012 à 01:15:20
par yoann74
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yoann74
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# Posté le 04/05/2012 à 13:12:08 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Vidéo de présentation du jeu fait :
Presentation du jeu Origins RTS multi-joueur Il y a des clignotements lors d'une partie, c'est dû à l'enregistrement mais on n'a pas ça quand on joue. Pour voir le site etc : http://08.innovgame.efrei.fr/ Pour jouer sur le ladder, il faut aussi s'inscrire avec le même mot de pass (et pseudo) sur http://origins.dev.free.fr/ car je n'ai toujours pas l'adresse final du site sur InnvovGame, mais dès que je l'ai il ne sera plus nécessaire de s'inscrire sur le site origins.dev.free.fr.
Édité
le 05/05/2012 à 16:26:21
par yoann74
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YuviiX
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# Posté le 04/05/2012 à 13:49:15 | ||||||||||||||||||
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Salut Yoann, oui j'ai fait une partie contre mon pote Bartix
![]() Il n'a pas quitté en partie, la partie s'est terminée correctement, j'ai anéanti toutes ses unitées. Le jeu est sympa quand on sait y jouer et on peut déjà élaborer quelques mini stratégies (même si c'est en gros : Le premier qu'a plein d'or il fait une enorme armée et il attaque en faisant des groupes) Tiens, y a une maison autour de ma chambre ? Modélisateur 3D_______Blender 2.6 Candidat au concours InnovGame 2012, allez voir ! |
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yoann74
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# Posté le 04/05/2012 à 13:56:37 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Oui mais tu sais que tu peux avoir 1 or/5sec chez toi, 2 or/5sec au milieu et 4or/5sec chez l'ennemi. Donc le jeu est centré au milieu normalement.
Mais t'as bien résumer le principe sauf que les unités ont toutes des avantages et des faiblesses donc une grosse peut se faire défoncer par peu d'unité. Je t'ai demandé si t'avais gagné car j'ai vu sur le site :
donc soit il avait quitté la partie en cours soit il avait perdu toutes ces unités. Donc merci à toi, tu lui as bien détruit ses unités et tu as gagné même si tu avais moins de points. EDIT: Aussi j'aimerais savoir si tu as fait quelque chose pour le firewall, le port 18000, si tu as redirigé le port 18000 sur ton ordinateur via le routeur, etc Ou si tu as pu jouer sans soucis.
Édité
le 04/05/2012 à 14:06:04
par yoann74
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YuviiX
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# Posté le 04/05/2012 à 14:12:07 | ||||||||||||||||||
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Oui, la place des mines d'or est le centre de la partie, celui qui controle le centre est avantagé.
J'ai remarqué un léger soucis quand j'ai fais ma partie en ligne avec Bartix, on apparaît tous les deux dans la mine en haut à gauche, on peut donc déjà faire combattre nos nains (on ne l'a pas fait) Sinon oui, j'ai ouvert mon port 18000 TCP & UDP et je l'ai redirigé vers mon ordi (j'ai un mac, donc la compatibilité mac/pc marche très bien) Tiens, y a une maison autour de ma chambre ? Modélisateur 3D_______Blender 2.6 Candidat au concours InnovGame 2012, allez voir ! |
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yoann74
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# Posté le 04/05/2012 à 14:16:27 | ||||||||||||||||||
Mange l'informatique![]()
Ville : Saint-paul-trois-châteaux |
Bah super ! Merci à toi, ça fait plaisir de voir que t'as su faire et que ça MARCHE. Car perso j'ai pas pu testé la redirection de port car j'ai pas le mdp de mon routeur
(j'aurais pu l'avoir mais la flemme).Et oui, pour les nains, j'ai oublié de les remettre dans les bonnes positions !! Mais j'ai arrangé tout ça jeudi 3 mai quand j'ai fait un test pour le multi ! Donc en gros, j'ai envoyé le code avec cet oublie de débugage mais c'est rien ![]() Il est donc nécessaire que tu retélécharge le jeu pour ne plus avoir ce problème avec les nains. Niveau en XHTML / CSS Niveau en VB.NET ![]() Niveau en PHP / MySQL Niveau en Texturing (Photoshop CS4) ![]() Langage C 85 % Langage C++ 30 % Langage Java 70 % Niveau en Mapping (Hammer 4...) Origins jeu RTS multi-joueur pour InnovGame |
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