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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
Panzheure
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# Posté le 24/01/2012 à 19:12:52 |
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Bonsoir,
Je suis PanZheure et je suis sur le point de développer un jeu de simulation de Wargames en C car je ne suis pas sur de maîtriser le C++, mais je pense que pour un jeu assez "textuel" avec des jets de dès et quelque graphisme 2D le C suffira. Donc voila, comme c'est mon premier vraigrosprojet, j'aurai quelques questions côtés technique :
Voila, un grand merci d'avance et bonne soirée.
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| Publicité | # Posté le 24/01/2012 à 19:12:52 |
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Panzheure
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# Posté le 02/02/2012 à 17:12:32 |
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Up
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CydGy
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# Posté le 02/02/2012 à 18:16:28 |
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google
![]() socket
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Kaji9
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# Posté le 03/02/2012 à 00:11:31 |
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Essaie peut-être déjà de développer ton jeu en off-line ou tout du moins une version "pré-proto-anté-alpha"
Je veux dire par là que si tu n'as pas encore implémenté les bases de ton jeu (un ou deux sprites, une image de fond et deux-trois commandes), il est peut-être très (trop) anticipé de se lancer dans la partie réseau. Mais les spécialistes de la question me contrediront peut-être. PS : quel est ton niveau en C ? Tuto Ada : ||||||||||| | |||||||| (60%) |
Panzheure
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# Posté le 05/02/2012 à 07:45:54 |
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Je suis très bon en C ... Je maîtrise quoi. J'avais penser de développer un jeu off-line mais pour tout vous dire le concept est baser sur du online.
Je voulais juste savoir si vous connaissiez un moteur 2D assez performant(pour le offline comme pour le online). |
Panzheure
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# Posté le 07/02/2012 à 17:58:30 |
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Up
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Duarna
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# Posté le 07/02/2012 à 18:09:03 |
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N'importe lequel a priori. Ça m'étonnerait que ton jeu (textuel !) ait besoin d'une puissance monstre. SDL permet de gérer des choses en 2D. Il y a sûrement d'autre qui te paraîtront plus adaptés ou plus performant.
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