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[WIP] F-18F

Blender 2.61+yafaray

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne mcgee33 # Posté le 25/01/2012 à 15:34:54
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Salut à tous!
Le dernier bac blanc passé, j'ai pu continuer ce que j'avais commencé en même temps que mon vaisseau, un F-18B (pour Biplace pour ceux que ça intérresse)

Encore un avion me direz-vous? Eh bien oui mais la diversité n'est pas encore mon truc :D . Et puis c'est avion que j'affectionne particulièrement.

Bref, voici le rendu de là où j'en suis:

Image utilisateur

Ainsi que le maillage comme d'hab':

Image utilisateur

Vos commentaires sont les bienvenues!

Édité le 11/02/2012 à 18:52:37 par mcgee33

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Publicité # Posté le 25/01/2012 à 15:34:54

Hors ligne matt 60190 # Posté le 25/01/2012 à 16:16:08
Never complain, never explain
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Salut!

Ca a l'air d'être un bon début, on pourrais avoir une image de référence ?

EDIT: J'ai oublier que Google exister :p
Édité le 25/01/2012 à 16:16:43 par matt 60190

(WIP) Moi. : en cours


Projet entre ():
[WIP] Audi S5 : (presque) fini
[WIP] DAF XF 350 : en cours
[WIP] Audi R8 (the rebirth!!) : en cours
 
Hors ligne bisthebis # Posté le 26/01/2012 à 21:44:47

Y a une version de yafaray pour blender 2.61 ?
Édité le 26/01/2012 à 21:44:56 par bisthebis
Connecté grafiks # Posté le 26/01/2012 à 21:48:49
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Citation : bisthebis
Y a une version de yafaray pour blender 2.61 ?

non, pas encore, il faut télécharger des versions compilées de Blender avec Yafaray intégré. Tu les trouveras ici

Pour revenir au sujet, c'est un beau modèle que tu attaques là (mon ignorance du domaine de l'aviation le trouve sympa en tout cas). Ça promet une belle image :)

Grafiks

BlackBerry User
 
Hors ligne ChocoboMaster # Posté le 27/01/2012 à 22:35:30
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Ville : Montreal
Pays : Canada

Bonjour,

J'adore cet avion :D . Ta mod commence très bien.
Je vais suivre ce sujet de très près ;)

Bonne continuation, j'attend la suite.
ChocoboMaster
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 30/01/2012 à 09:51:54
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Merci les gars je vais le faire du mieux que je pourais.

Voici l'avancée avec la première chose qui ma donné du fil à retordre: les entrées d'air des réacteurs.

Je n'en suis pas très fier donc j'attend vos commentaire mais si ça ne va pas je les ferais rectangulaires.

Image utilisateur

Image utilisateur

Je trouve aussi les pièges à couche limite (les plaques latérales à coté de l'entrée d'air) trop éloignées du fuselage mais si je veux respecter mon blueprint il faut qu'eels soit comme ça. Donc je voudrais aussi vos avis concernant cette partie.

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 02/02/2012 à 08:57:00
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Je up un peu pour avoir vos avis sur ce réacteur maudit

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 08/02/2012 à 19:02:53
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Voici l'avancée de l'appareil avec l'amélioration des réacteurs:

Image utilisateur

Et les volets et becs de bord

Image utilisateur

Qu'en pensez vous?

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne Toctave # Posté le 08/02/2012 à 19:48:21 Message supprimé pour le motif suivant : Cette réponse a été supprimée par l'utilisateur.
Hors ligne lunariel # Posté le 08/02/2012 à 21:29:30
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Salut,
Encore un avion , en tous cas ça commence bien :p

Image utilisateur Image utilisateur


Je t'ai trouvé deux petites refs qui semble sympa, le blueprint ça peut toujours servir je sais pas si tu utilise celui là ou un autre.
Par contre la vue de face, me fait remarquer que tes entrées d'air sont bien trop petites et bien trop hautes contre l'aile.

D'après le blueprint que j'ai trouvé, le museau me semble trop fin et long. Mais je me demande si c'est pas un problème de caméra, un mauvais réglages qui crée une déformation.

Bonne continuation, c'est déjà bien sympa.
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 11/02/2012 à 18:52:06
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He oui encore un avion mais que veux tu, j'adore ça!
Le blueprint que j'utilise c'est celui que tu m'a donné mais dans une résolution bien meilleure (en tout il fait de 4000px par 3000px). Le museau est pourtant comme sur le blueprint donc c'est la caméra qui fait ça (c'est pas la première fois que ça le fait).
J'ai donc changé les entrées d'air et par conséquent c'est plus un F-18B mais un F-18F.

Voici les avancées:

Image utilisateur

Image utilisateur

Image utilisateur

Dites moi si vous voulez des maillages car ce soir j'ai pas trop le temps de bien faire les screens.

J'attend vos coms avec impatience!

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 18/02/2012 à 22:53:02
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alut. Je up le topic non pas pour montrer l'avancée mais pour dire qu'il sera en pause forcée. Eh oui mon ordi à decidé de nous faire ch*** ( comme tout les 3 mois environs). On l'a reformaté (j'ai eu de la chance d'avoir sauvegardé l'avion sur clé usb) tout remarche bien mais je n'arrive plus à lancer Blender. Il s'installe correctement mais il me met un message d'erreur.

Donc tant que j'ai pas réglé le problème, je pourrait pas avancer :-(

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 21/02/2012 à 17:45:33
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Salut! J'ai enfin réussi à résoudre le problème qui en à posé d'autre ensuite et en faisant les rendu j'en ai encore relevé :colere: . Voici l'avancée avec les dérives, les réacteurs et des améliorations sur différent endroit sur l'arrière

Image utilisateur

Image utilisateur

Parmis ces nouveau problèmes, j'ai l'impression que les rendus sont plus flou alors que j'ai pas touché à la caméra. Dites moi si ce n'est qu'une impression ou si j'ai raison
Édité le 21/02/2012 à 17:47:45 par mcgee33

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 27/02/2012 à 22:40:34
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Bon j'avance encore avec le début du cockpit:

Image utilisateur

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«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne Torumus # Posté le 29/02/2012 à 00:05:46
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Pour l'instant, tout semble bien beau.
Le banc est un peu carré par contre.

Bonne continuation ;)
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 01/03/2012 à 11:52:10
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En effet il est cubique mais vu que je ne compte pas faire de gros plan sur le cockpit je pense pas que ça gêne et ca m'évite de multiplier les faces.

J'ai presque fini le cockpit (il manque quelques verins ici et là) et j'ai commencé l'armement avec deux types de missiles pour l'instant.

Image utilisateur

Image utilisateur

Voilà pour l'instant.

PS: Quelque chose s'est passé quand j'ai voulu déplier l'uv des missiles et j'ai aussi testé avec les autres parties de l'avion. Blender m'envoie un message disant: "object scale is not 1.0. Unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh"
Quelqu'un sait pourquoi ca fait ça?

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne Toctave # Posté le 01/03/2012 à 12:15:35
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Hum, tu as dû redimensionner tes objets en mode objet, je te conseillerais de les remettre à 1 de scale (panneau de droite), puis de les redimensionner en mode Edit ;) . Enfin j'suis pas tout à fait sûr de moi...
Édité le 01/03/2012 à 12:52:41 par Toctave

Image utilisateur
Kamoul'box

Le ridicule ne tue pas... Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort... Donc, le ridicule nous rend plus fort!
 
Connecté grafiks # Posté le 01/03/2012 à 13:03:10
Avatar

Salut

sinon, essaye de 'fixer' les transformations que tu as faite en faisant CTRL + A -> 'location/rotation/scale'. ça va définir les propriétés de l'objet comme s'il n'avait subit aucune transformation (location : 0.0.0, scale 1.1.1, rotation 0.0.0) tout en conservant la forme.

On voit que tu maîtrises bien le sujet, je suivais ton WIP en silence mais j'en profite pour te souhaiter une bonne continuation ;)

Grafiks

BlackBerry User
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 02/03/2012 à 11:46:41
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C'était bien ctrl+a qu'il fallait faire donc merci vous deux.

Voici deux rendu fait avec un nouvel éclairage et quelques wires car ça fait longtemps que j'en ai pas mis.

Image utilisateur

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Wires:

Image utilisateur

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Qu'en dites vous

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne ChocoboMaster # Posté le 02/03/2012 à 14:58:41
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Ville : Montreal
Pays : Canada

Bonjour,

Ca l'avance très bien ^^ La différence entre le premier rendu et le dernier est très grande.

Image utilisateur
Un petit problème s'est glissé ici :-°

Bonne continuation,
ChocoboMaster
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 03/03/2012 à 17:07:16
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Merci! Je doit cette différence de rendu aux memebres du blender clan. Ca fait longtemps que je voulais en faire des comme ça mais j'osais pas demander.

Sinon problème réglé. Je passe maintenant au dépliage UV et c'est pas une mince affaire :)

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 10/03/2012 à 18:09:11
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J'ai terminé l'uv map du fuselage. J'ai donc commencé la texture et fait un material glossy. Dites moi si ça va

Image utilisateur

Image utilisateur

Sinon maintenant le plus dur c'est de trouver toutes les cocardes et déco de l'avion dans une résolution assez bonne pour être expoitable

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne Mégamind # Posté le 10/03/2012 à 19:11:09
Copyrite "DreamWorksAnimation"
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C'est génial, continue comme ça ;) !

Aides pour la 2D :
 Tutoriels pour Gimp ici
 Photos libres de droits ici
 Textures Gimp ici
Aides pour la 3D :
 Tutoriels Blender ici et ici
 Textures Blender ici
 Blueprints ici





Par ici !
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 11/03/2012 à 12:35:57
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Merci!

Comme chaque partie présente des complications, voici que quand je veux ajouter les cocardes et autres avec les empty (technique que j'avais découvert en faisant mon mirage 2000 et qui s'était très bien passé), l'image que je lui donne, il me la resserre ce qui fait que les dimentions ne sont plus les même. Pourtant lorsque je regarde l'image elle est parfaite. Mais une fois dans le preview de blender il me la compresse.

L'image normale:

Image utilisateur


Ce qu'il me donne:

Image utilisateur


Seule solution que j'ai trouvé c'est d'étirer l'empty mais je voudrais savoir comment ne plus avoir l'image compressée
Édité le 11/03/2012 à 12:36:58 par mcgee33

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Connecté stilobique # Posté le 11/03/2012 à 14:50:07
Avatar
Flux RSS

Ville : Echirolles
Pays : France métropolitaine

Il ne faut jamais utiliser des textures que ne sont pas dans un format de 8 (32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096...) ! Ouvre ton image sous un soft 2D et taille pour obtenir une résolution qui marche.

Image utilisateur Image utilisateur
Portfolio.
[Tutorial] Initiation générale à la 3D > En rédac.
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 16/03/2012 à 23:04:26
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En effet je croit bien que c'était ça. Merci.
J'ai donc pu enfin avancer un peu en faisant quelques empty et la texture des dérives.

Je fait un mélange d'indicatif et de symbole donc ne vous attendez pas à avoir un avion qui existe vraiment niveau peinture (pour les plus pointilleux)

Image utilisateur

Image utilisateur

Les commentaires sont les bienvenue

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 21/03/2012 à 17:58:01
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Voici le début de la bump map. Pour l'instant les marques ne sont pas encre définitives

Image utilisateur

Qu'en pensez vous?

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne Tuetuopay # Posté le 22/03/2012 à 15:59:59
Avatar

Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

pwaaa ! c'est juste magnifique :o
Connecté x-Isy-x # Posté le 22/03/2012 à 16:40:22
Avatar

Ville : Lille
Pays : France métropolitaine

Salut salut :)
Joli modèle :)
certaines choses me dérange :
Image utilisateur
En rouge il y a une différence de niveau c'est normale ?
En noir : léger pincement
En vert c'est pas super bien ajusté :)
Je suis maniaque je sais :p
J'ai surement oublié le pincement au niveau de la jointure de l'aile au dessus de "NAVY"
Édité le 22/03/2012 à 16:41:43 par x-Isy-x

Krav maga : Simplicité - Rapidité - Efficacité - Maîtrise de soi
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 24/03/2012 à 16:06:34
Avatar

Citation : Tuetuopay
pwaaa ! c'est juste magnifique :o


Merci :D

Pour tes remarques x-Isy-x, le pincement au dessu de NAVY est malheureusement nécéssaire puis je trouve que ca ne gêne pas trop. Pour les différences de niveau je vait les changer très prochainement et pour le petit pincement sur la dérive j'ai pas encore réussi à l'enlever sans tout changer à coté :euh:

Sinon j'ai quasiment fini l'UV map et je compte bientôt commencer la scène finale.

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