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Vague idée de projet : une simulation économique?

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2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
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Hors ligne Vicodine # Posté le 02/02/2012 à 10:12:24
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Études : Université de Lyon

Bonjour!

ça fait un petit moment qu'une idée vague me trotte dans la tête: Serait-il possible de créer une plateforme, sous forme de "jeu" qui simulerait une économie fictive complète? Et cela intéresserait-il du monde?

Le but ne serait pas, bien entendu, de faire un SimCity-like. L'idée est plutôt d'étudier tous les comportements de micro-économiques, par exemple en terme de préférence pour la consommation ou l'épargne, donc de comportements de demandes en fonction de plusieurs variables (taux d'intérêts, préférences pour le présent, incertitude des marchés...etc).
De même pour les entreprises, entre un comportement d'investissement ou de placement sur des marchés; pour les administrations publiques...etc.

En résumé, créer virtuellement une économie qui prend en compte en temps réel tous les comportements des membres pour en simuler les impacts au niveau macroéconomique, pour ainsi comprendre quelles variables devraient-être ajustées, en cas d'imperfection des marchés.

Voilà j'me demandais simplement si cette idée pourrait intéresser du monde. :p

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Vicodine - Étudiant en économie.
 
Publicité # Posté le 02/02/2012 à 10:12:24

Hors ligne @dri1 # Posté le 02/02/2012 à 10:37:19
Bob et Gauss
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Études : Université de Lyon

Salut,
l'idée est intéressante, mais c'est ultra-complexe : il faut un bagage mathématique énorme, de très bonne connaissances en économie (bon, tu es étudiant en éco, donc question connaissance ça doit aller), mais aussi pour construire une économie virtuelle il faut savoir d'avance si tu va prendre en compte les aspects marché noir, ou l'intervention de l'état (catastophe :lol: ) par exemple (complexifie pas mal la chose). En fait il faut cerner ce que contiendra ton modèle pour mieux l'implémenter et utiliser les théories déjà sur pied. Les modulations d'offres et de demandes seront probablement l'aspect le plus important de ton programme, et il faut bien refléchir sur comment l'implémenter.
Bon courage, ce peut être très intéressant, par contre ce sera quasi impossible pour un type seul de créer quelquechose de ressemblant à la réalité.
Édité le 02/02/2012 à 10:40:10 par @dri1

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne Vicodine # Posté le 02/02/2012 à 10:51:45
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Études : Université de Lyon

Bien sur, comme tout modèle, coller exactement à la réalité serait simplement impossible.
Par exemple, une des premières limites qui m'est venu à l'esprit est comment moi, je peux définir les préférences de chacun alors qu'elles ne sont pas simplement limitées à des approches économiques (facteurs sociaux, psychologiques).
Une solution serait soit de rendre aléatoire, lors de la création d'une unité, sa préférence pour telle ou telle variable.
Une autre serait d'observer des études empiriques déjà effectuées dans la réalité pour définir le % de chance d'avoir telle ou telle préférence.
Enfin bref, si des gens intéressés et fan de maths ou/et de microéconomie, avec une bonne connaissance théorique du sujet, on pourra en discuter et voir si quelque chose peut aboutir!

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Vicodine - Étudiant en économie.
 
Hors ligne @dri1 # Posté le 02/02/2012 à 10:54:46
Bob et Gauss
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Études : Université de Lyon

Mes connaissances sont plus que limitées, mais il me semble qu'avec la théorie des jeux (maths), c'est faisable pour les préférences.

Un génie sommeille en chacun de nous... ou pas. :D
Bob nous le prouve avec sa formule géniale. Seulement voilà, un petit malin nommé Gauss l'avait déjà trouvée. C'est toujours pareil :colere:
 
Hors ligne lol64000 # Posté le 02/02/2012 à 17:23:26
Vive le SDZ !!!!!

Bonjour, une des premières limites est que depuis des siècles des économistes construisent des théories, qui malheureusement sont peu vérifiées dans le temps. Une autre limite est le progrès technique. Comment l'intégrer ? Comment intégrer des évènements exogènes aux activités humaines comme un séisme et qui ont des effets importants sur la société ?

Et puis des mesures efficaces aujourd'hui peuvent être inutiles demain car la situation aura évoluer (cause-)effet jamais constant).

Sinon, regarde du coté de l'économétrie : statistiques appliquée à l'économie. C'est complexe, mais c'est une partie de l'économie qui cherche à développer des théories vérifiées statistiquement. J'en suis qu'au début des cours d'économétrie et ça devient vite complexe ^^.


 
Hors ligne Vicodine # Posté le 02/02/2012 à 18:26:42
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Études : Université de Lyon

J'ai eu économétrie pendant 1an, et ça n'a servit que de base pour les mesures microéconomiques que l'on peut étudier actuellement, rien de très compliqué en soit.
Et attention, absolument rien n'est exogène en réalité, une variable est exogène seulement pour expliquer un modèle, par exemple chez Solow.
Le but n'est donc pas d'utiliser modèle sur modèle à tout va mais de croiser observations à courts terme et à long terme, mettre tout ça en relation dans une "super-structure" qui s'occuperait de gérer en temps réelle chaque variation.

Et pour l'environnement, j'avais prévu d'éviter de comptabiliser tout catastrophe naturelle étant donné leur caractère marginal sur le long terme.
Édité le 02/02/2012 à 18:29:47 par Vicodine

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Hors ligne K-far # Posté le 03/02/2012 à 11:19:15
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Ville : Les grandes chapelles
Pays : France métropolitaine

Franchement ça pourrait vraiment m'interresser, mais la jouabilité pour une personne qui n'a jamais fait d'éconnie serait très dur, il faudrait peut etre un système d'assistance qui pourrait proposer des idées. Après si tu veux discuter du fonctionnement ou de la technique je suis là. J'ai des assé bonne connaissances en html/css (pas de graphisme)/(x)html/php/javascript et je suis loin d'etre nul en maths

Bonne continuation

Kwiik arrive bientot
 
Hors ligne anonyme # Posté le 04/02/2012 à 18:08:52

Ton "jeu" sera en réseau ou plutôt en mode solo. Selon moi, pour donner de l'intérêt à plus de personnes, mettre ce "jeu" en réseau pourrait être intéressant. Par exemple, en mettant tout cela en réseau, tu pourrais faire un système où les participants devraient se débrouiller pour "maîtriser l'économie" (en gros devenir richissime, un grand magnat dirigeant le monde) car, en effet, le meilleur moyen de comprendre comment l'économie fonctionne est de la tester et essayer de la maîtriser.

Même si réellement, l'économie n'est pas maîtrisable et encore moins véritablement anticipable. Après, je ne sais pas vraiment à qui tu souhaites dédier ton système. Pourrais-tu expliquer plus en détail ce que tu souhaites mettre au point ?

Car si ce tu veux mettre au point est ce que je pense, le projet serait beaucoup trop longtemps et "coûteux" pour en valoir le coût, c'est pourquoi j'aimerais que tu en dises plus sur ton projet (si ça te dérange de le faire là, tu peux toujours le faire par MP si tu souhaites).
Hors ligne madaal # Posté le 04/02/2012 à 18:24:01
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Et pourquoi ne pas se servir des joueurs pour le facteur imprévisible.

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Hors ligne anonyme # Posté le 04/02/2012 à 18:39:35

Citation : madaal
Et pourquoi ne pas se servir des joueurs pour le facteur imprévisible.


Justement, si le système est fait en réseau, les joueurs créeront le côté imprévisible (quoique légèrement prévisible avec les algorithmes qui seront codés ^^ ) alors qu'un joueur isolé sera plus prévisible mais avant de discuter, il faudrait vraiment savoir à qui il souhaite destiner son système.
Hors ligne K-far # Posté le 04/02/2012 à 19:50:34
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Ville : Les grandes chapelles
Pays : France métropolitaine

Et si le jeu est en réseau, pourquoi ne pas pouvoir prêter de l'argent à un joueur avec des intérets, comme font les états ?

Kwiik arrive bientot
 
Hors ligne anonyme # Posté le 04/02/2012 à 20:51:37

Citation : K-far
Et si le jeu est en réseau, pourquoi ne pas pouvoir prêter de l'argent à un joueur avec des intérets, comme font les états ?


Par exemple. Mais comme je l'ai dit, tout dépend de ce qu'il souhaite véritablement faire avec son programme, tout dépend à qui il souhaite destiner son programme.
Hors ligne Vicodine # Posté le 05/02/2012 à 01:15:16
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Études : Université de Lyon

Oui, l'idée est que les joueurs aient un revenu et une sorte de jauge de satisfaction, un peu à la sims. Pour cela, ils devront satisfaire leurs besoins du quotidien obligatoires comme dans la réalité, mais chaque chose au détriment d'une autre (par exemple travailler énormément apporte plus de revenu mais moins de loisir, etc...) avec une préférence et donc une augmentation plus rapide suivant le caractère de base de l'individu.
Enfin, c'est à développer, ça ne reste qu'une vague idée! :)

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Hors ligne anonyme # Posté le 05/02/2012 à 09:23:20

Ça ressemble moins à une simulation économique vu comme ça. En fait, ce que tu voudrais faire, c'est "comme" une extension business des Sims ? Mais sans les besoins genre sommeil, faim, etc... Et sans les relations amoureuses et tout, etc...
Hors ligne Vicodine # Posté le 05/02/2012 à 11:06:30
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Études : Université de Lyon

Nan justement pas du tout. Je veux vraiment bâtir un modèle économique mais je bute sur le problème du comment simuler l'activité de chaque agent économique. C'est là que j'ai pensé à le faire sous forme de jeu en apparence, pour que les joueurs me servent de simulation de comportement d'un agent. Bien-sur, si je leur donne accès à toutes les variables, le modèle serait truqué, d'où l'apparence de jeu à la Sims.

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Hors ligne anonyme # Posté le 05/02/2012 à 11:44:35

Tu souhaites simuler toute l'économie mondiale ou juste les marchés financiers ? Le second est largement faisable avec des joueurs. Le premier nécessiterait des modérateurs du jeu pour faire intervenir aléatoirement des secousses économiques (liées à des catastrophes naturelles par exemple), etc...

Dans tous les cas, ça reste faisable. Mais par quoi/avec quoi commencerait les joueurs ? Quel sera leur objectif (posséder le plus de biens/patrimoine/argent possibles ?) ?
Hors ligne Misein # Posté le 06/02/2012 à 00:59:34
Dreamer
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Citation : Vicodine
Serait-il possible de créer une plateforme, sous forme de "jeu" qui simulerait une économie fictive complète

Impossible. Pour l'heure aucun économiste à travers l'histoire, aussi réputé qu'il soit a, réussi, essayé, même pensé de créer un tel modèle. D'ailleurs le sens même du terme "modèle" signifie qu'on prend certains éléments comme exogènes (bien qu'ils ne le sont pas) pour simplifier la réalité. Pourquoi ? Car il y a beaucoup trop de variables qui sont pour la plupart imprévisible.

Citation : Vicodine
Et cela intéresserait-il du monde?

Oui ! Tu gagnerais peut-être le prix nobel d'économie si tu y arriverais, car ça nous donnerait énormément de réponses aux questions qu'on se pose encore.

Je te conseille de faire un modèle simplifié, pourquoi pas comme tu le dis en forme de jeu. Avant de commencer, détermine ce que tu recherches vraiment et à partir de là choisis tes variables.
Édité le 06/02/2012 à 01:00:25 par Misein

L’élite de ce pays permet de faire et défaire les modes, suivant la maxime : « Je pense, donc tu suis. » -Pierre Desproges


 
Connecté The Toto1000 # Posté le 06/02/2012 à 01:23:04
Bllllleubbeulllleuuuuh
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Je pense que tu fais fausse route sur son but : il ne dit pas vouloir bâtir de toutes pièces un modèle économique.
 
Hors ligne Vicodine # Posté le 06/02/2012 à 11:21:43
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Études : Université de Lyon

@ @arthur59 l'économie d'un seul et même état comprenant également les marchés financiers, mais ces derniers ne me posent aucun problème.

@Misein J'aime qu'on me dise que c'est impossible, étant donné mon esprit de contradiction :]

@the toto1000 exact, je veux seulement utiliser les nouvelles technologies pour mettre en relation plusieurs modèles microéconomiques, chose qui n'a jamais été faite à ma connaissance, et en observer les effets sur les principaux agrégats macroéconomiques.
Édité le 06/02/2012 à 11:24:36 par Vicodine

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Hors ligne anonyme # Posté le 08/02/2012 à 06:55:29

OK. Et avec quoi commenceraient les joueurs ?

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