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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Kastor
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# Posté le 01/01/2006 à 14:19:58 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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vico
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# Posté le 01/01/2006 à 14:25:18 |
![]() Groupe : Membres |
si tu veut on peut éssayer en player vs player.
sinon tu connais des tuto pour hl² deathmatch, parce que je préférerer mapper pour hl²DM que pour CS : S
EDIT : ma map serat pas prète avant au moins un mois.
Édité
le 01/01/2006 à 14:27:05
par vico
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Kastor
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# Posté le 01/01/2006 à 14:41:43 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
Mapping CS:S = Mapping HL²DM
C'est le même programme, et mis à part certaines entités (func_buyzone par exemple) et certaines textures et models, c'est identique
Sinon des tutos : http://videotutorial.free.fr/index.php?jeux=Half-Life%202 http://www.halflifexpert.com/city19/TUTO_listetuto.php edit : voir la fin du premeir post du topic
Édité
le 01/01/2006 à 14:51:15
par Kastor
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Master-Poda
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# Posté le 01/01/2006 à 15:29:56 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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vico
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# Posté le 01/01/2006 à 16:05:58 |
![]() Groupe : Membres |
Master-Poda, comme tu a fait le tuto sur les armes de counter-strike
l'entité player_weaponstrip marche-t-elle sur HL² DM se serait bien pour le stande de tire (pour évité qu'un fous sorte et tue tout le monde )
de plus y faudrait un commisaria de police et des policier armé. ( pour que si deux mec s'engeulent, deux bon headshot et ils sont calmé )
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Kastor
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# Posté le 01/01/2006 à 16:09:55 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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vico
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# Posté le 01/01/2006 à 16:41:49 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : KasToR
Non mais, map ta maison ça suffira je crois qu'on a pas trop besoin de stand de tir
![]() d'accord ok, c'etait juste une idée
roh mais arrétez un petit peu , vous voulez le faire ce village des zeros ou pas, c'est pas en se chamaillant que le projet aboutira
et puis franchement qu'il soit nul ou pas c'est quand meme un mappeur avec un talent, non? (l'instant pour vivre ensemblr par Vico )
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vico
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# Posté le 01/01/2006 à 16:55:49 |
![]() Groupe : Membres |
J'ai deux question qui me viennent a l'espris
faut que l'on compile sa map avec un sol et un ciel (.bsp) ou qu'on ne la compile pas et qu'on donne juste la maison sans rien (.map) ?
sinon on peut metre plein de tonneau dans la cave de sa maison parce que ça risque de faire ramer les petite config, non? |
Kastor
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# Posté le 01/01/2006 à 17:35:01 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
C'est écrit dans le premier post
Pas de ciel ni de spawns, on fourni juste le .vmf Les tonneaux, tu est limités à un nombre de models précis donc si tu as envie de ne mettre que des tonneaux, tu peux (mais bon niveau esthetisme :-°)
Édité
le 01/01/2006 à 17:36:17
par Kastor
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Master-Poda
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# Posté le 01/01/2006 à 19:00:49 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Grigor02
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# Posté le 01/01/2006 à 19:28:45 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Dites, j'ai une question
Est-ce que vous acceptez les maps qui font ça a la compil ? Code : Autre WARNING: Cluster portals saw into Cluster
Juste pour la question quoi
En fait j'ai trouvé quelques explications sur le net, et les raisons peuvent être très variées... Par contre la map n'a aucun problême. |
Kastor
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# Posté le 01/01/2006 à 19:53:10 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Grigor02
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# Posté le 01/01/2006 à 20:40:42 |
mappeur avec bloc-notes![]() Groupe : Membres |
Le truc c'est que c'est une erreur qui se crée quand on fait des architectures compliquées, ce qui donne des formes bizzares aux leaf-vis (par exemple ça peut creer un leaf-vis concave
)
Mais pour la map en elle même, on ne voit aucune erreur, aucun problême dans le jeu.
Édité
le 01/01/2006 à 20:42:27
par Grigor02
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Master-Poda
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# Posté le 01/01/2006 à 21:29:34 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 02/01/2006 à 10:41:25 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
Ou je mets les fichiersde texture "materials" ? Car ils s'affichent pas dans hammer (carreauw violets et noirs)
EDIT : 1er screen !
C'est l'une des deux seules maisons que j'ai... EDIT2 : J'ai deux maisons sur la map, la mienne et celle de killer mapper. Je vais mettre celle de Zyack de l'utre côte de la route... Et apres j'attends les autres map et je fais les tunneles de transition !
Édité
le 02/01/2006 à 13:57:44
par Master-Poda
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Kastor
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# Posté le 02/01/2006 à 14:15:36 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 02/01/2006 à 14:30:10 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Florp
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# Posté le 02/01/2006 à 15:11:40 |
Ayou !![]() Groupe : Membres |
Hello si j'ai bien compris on doit faire une maison de 384*384 unité sur un trrain de 512*512 ?
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rk2
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# Posté le 02/01/2006 à 16:40:36 |
Eh ben sa c d"la boulete![]() Groupe : Membres |
yep
ps: est-il possible de faire le VDZ² si l'ont a pa acheté Hl² et donc CS:S ? merci sinon je suis sur le VDZ pour cs 1.6 rk2-studio `Puissance9 en construction... |
Master-Poda
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# Posté le 02/01/2006 à 16:54:39 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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KillerMapper
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# Posté le 02/01/2006 à 17:02:51 |
![]() Groupe : Membres |
il n'y a pas de limite pour la hauteur...mais je crois que mon arbre sera le truc le plus haut...
le displacement n'était pas interdit dans la V2 c'est comme ça que j'ai fait la sphère en haut! |
Master-Poda
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# Posté le 02/01/2006 à 17:26:49 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Kastor
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# Posté le 02/01/2006 à 19:01:11 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Florp
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# Posté le 02/01/2006 à 19:24:43 |
Ayou !![]() Groupe : Membres |
je suis daccord
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Kastor
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# Posté le 02/01/2006 à 19:48:06 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Worlor
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# Posté le 03/01/2006 à 18:25:02 |
Fake World![]() Groupe : Membres |
POda, quand tu aura fini la map mere, tu me la passera que je puisse faire le tram, donc il faut qu'on commence a y penser et surtout laisser de l'espace pour le tram dans la map mere.
ajoute moi sur MSN, pour en parler : worlor8@hotmail.com |
Gustavo
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# Posté le 03/01/2006 à 20:05:57 |
Gniark!![]() Groupe : Membres |
Salut à tous,
Comme je commence dans la mapping, ou plutôt "recontinue" dans le mapping je serais interresser à participer à ce projet bien sympa
Pour le moment j'ai déjà une petite maison que j'aimerais mettre dessus mais je crois pas qu'elle sera autorisée
@+ |
Master-Poda
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# Posté le 03/01/2006 à 20:18:02 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
Citation : KasToR
Et tu devrais garder des parcelles de 512*512 car j'ai l'impression qu'elles sont beaucoup plus grandes là, et pour du deathmatch de maison à maison ça risuqe de se finir en "Tout le monde au crossbow"
![]() Ben en fait, c'est moi qui ai rajouté du décor autour des maps pour faire mieux. Vous etes pas d'accord ? Car vous savez, l'arbalete, c'est nous qui décidons si il y en a ! Je vais essayer les grilles, mais je promets rien...
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Florp
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# Posté le 03/01/2006 à 21:38:34 |
Ayou !![]() Groupe : Membres |
moi je trouve que sa enlaidit la map !
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Master-Poda
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# Posté le 03/01/2006 à 21:54:04 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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tidjey
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# Posté le 03/01/2006 à 22:38:21 |
What will become![]() Groupe : Membres |
fais un truc optimisé quand même ;), par exemple, en faisant des quartiers de 4 à 6 maisons et tu sépares les quartiers de manière a cacher la visibilité.
Grigor, si tu as ce message, c'est que tu n'as pas tout mis tes petits brusz en func_detail. Si tous le monde a cette erreur, la compilation risque de durer des heures
Édité
le 03/01/2006 à 22:41:03
par tidjey
Let freedom ring with a shotgun blast !!! |
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