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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Kastor
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# Posté le 21/12/2005 à 16:55:48 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
Après moultes péripéties voici le retour du projet Village Des Zeros : Source sur le forum mapping
Ci-dessous la ré-édition du message originale de jiminy-illy-bob (R.I.P) et de ctr_blastos rédigé auparavant sur la v2. Cette fois-ci le projet aboutira, vous en avez notre parole
Alors tous à votre Hammer ! Date maximale d'envoi de sa map : Nobody Know
De plus, n'oubliez pas de reserver votre slot ! Donc continuez d'envoyez vos maps sur mon mail
Bonjour à tous !
Les anciens se souviendront surement du Village des Zer0s, non ? Mais pour les nouveaux, ça doit paraître un nom barbare pour une chose inconnue... :P Voici donc une petite description : Le Village des Zer0s (VDZ) est parti d'une idée de Garcimor, le but était que chaque membres fasse sa propre maison et que toutes les maisons soient rassemblées pour former un village, le Villages des Zer0s ! Il y a donc eu plusieurs villages, et le projet s'est endormis pendant quelques temps. Puis Pollux568 a eu la bonne idée de faire un portage de la map sur le Moteur Source. On y a réfléchi un peu et la meilleur solution d'apres nous est de faire une nouvelle version. Ce serait trop long et dur pour les organisateurs de convertir toutes les maisons avec les entitées et tout le barda... :P . De plus, avec Source on poura faire de nouvelles choses pour les maisons (Entitée physiques... Etc). Maintenant, si je vous écris c'est pour connaitre le nombre de personnes interressées pas le projet, et par la conception de maisons (Et d'autre éléments du villages). Vous pourez donc commencer votre maisons en attendant le nouveau site et l'ouverture offiielle du projet. Pour plus d'informations sur les premières versions, vous pouvez aller sur le site. Voila, A+ Jimy...
Citation : Participants 1 - Jiminy-billy-bob (Epouse moi §§) 2 - Halesk 3 - mrdus 4 - Asuka 5 - Cide maison rendue 6 - Master-Poda maison rendue 7 - *-+KillerMapper+-* maison rendue 8 - Grigor02 maison rendue 9 - mét@ b@ron 10 - KasToR (Ho mon chéri...) maison rendue 11 - Baab 12 - Tidjey maison rendue 13 - Fcisco maison rendue 14 - Zayk © maison rendue 15 - jauneange 16 - TTK 17 - Klems 18 - Hurry maison rendue 19 - Drako 20 - Freeman_Gad 21 - SouL 22 - thedante 23 - Worlor maison rendue 24 - Masss 25 - zetas maison rendue 26 - Le ronin 27 - matusmat 28 - vico 29 - Gustavo maison rendue 30 - TITUS 31 - vicovni 32 - did 33 - ben-bart 34 - ricken maison rendue Pour nous transmettre votre map, envoyez là sur l'email de KasToR en .zip ou .rar de préférence, avec tous les fichiers qui vont avec votre map Master-Poda Worlor lui, s'occupera de mapper la map du Vdz Source et d'y ajouter vos maisons individuelles
Rejoignez nous !
La première map devrait comporter de 15 à 20 maps, et je vous mettrais très prochainement ci-dessous un petit plan d'organisation de vos maisons et des édifices publics dans la carte du Vdz : S Citation : règles Ma maison dans le Village des Zéros Les dimensions de la parcelle 512 * 512 * ?? (L * l * h) (On vous laisse la liberté sur la hauteur, mais n'abusez pas...) Sachant que le but n'est pas de se distinguer par la dimension mais par les effets mis en oeuvres et le coté synthétique et créatif des maisons. Il a été décidé que l’on seraient particulièrement vigilant sur les règles énoncées et qu’aucun écart ne sera toléré (pour le bon déroulement bien sûr ^^) Ce qui veut dire que pour les limitations spatiales, tout ce qui dépasse, on carve et hop ça ne dépasse plus… niak niak niak ! Veuillez aussi laisser un passage sur le côté de votre maison, de façon à pouvoir la contourner, comme ceci :
La maison en elle-même doit faire tout au plus 384*384 unités, et centrée le plus possible. _____________ Le nombre de blocs sera limité Un ordre de grandeur de 50 à + ou - 20% semble convenir. _____________ Le nombre de textures non officielles sera limité Compte tenu des limitations du moteur d'hl², entre 3 et 5 textures en 512*512 pourraient convenir sachant que tout le monde n'y aura pas recourt et que plusieurs textures peuvent être regroupées sur une surface de 512*512... Il faut aussi savoir que les textures et models non inclus dans HL²DM comptent comme des textures et models persos. Par exemple, les models de CSS comptent comme des models persos. _____________ Une texture « spéciale » présentera le nom de l’auteur Pour ceux qui auraient des difficultés, Master-Poda propose de convertir à qui le souhaite son image *.jpg au format acceptable pour hl² - .*vtf qu’il faudra placer dans le répertoire suivant : C:\Program Files\Steam\SteamApps\pseudo\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\mes_textures En gras : votre nom
_____________ Le nombre de models (props_***) sera limité Entre 10 et 15 models semble convenir sachant qu'au vu des dimensions de la parcelle, il est impossible de faire entrer de gros models (dévoreurs de ressources) Remarques : "pas d'abus sur les entités physiques" _____________ Le nombre de sons sera limité Au delà de 3, cela semble inutile d'autant qu'en fonction de la proximité du voisinage, les effets peuvent se superposer... Les sons seront au maximum bouclés sur 10 secondes, largement suffisant pour des sons d’ambiances ou amusant mais insuffisant pour passer le dernier titre de manson ! Remarque : le flag « play everywhere » est banni, je ne vous explique pas pourquoi… Toutes les limitations données ci-dessus ne sont la que pour exprimer un maximum acceptable, quoiqu’il en soit, n’essayer pas de les atteindre à tout prix si vous n’en éprouvez pas la nécessité ! Et ceci pour le bon déroulement et l’optimisation du projet.
Mon édifice public dans le VDZ² Le VDZ² instaure un nouveau principe qui consiste à introduire, dans la ville et dans le tissu formé par les maisons des zéros, d’autres types d’édifices caractéristiques et majeurs d’une communauté à savoir : - L’hôtel de ville - Le square - La bibliothèque - Le musée Tous ces projets feront l’objet d’un « concours d’idée » du fait de leur plus grande importance en terme d’occupation d’espace mais aussi de signification et de représentation. Ils incarneront les valeurs de la ville, ils en seront l’image. Il a donc parut nécessaire de proposer à chacun de développer ce que lui évoqué ces installations tout en les confrontant à la concurrence d’autres projets. Ces projets peuvent être réalisés en groupe (2 ou 3 personnes) devront nécessité un soin et une attention particulière évaluée par un jury en fonction du nombres de projets du même bâtiment retenus. Les règles restent les mêmes que pour les maisons individuelles à ceci près : 1 - le nombre de blocs autorisés passe à 150 2 - Les limites de la parcelle sont de 1024*512*512 (L * l * h) 3 - chacun des édifices aura un programme précis : L’hôtel de ville Il incarne les valeurs de la ville ou de la communauté, il doit être le reflet d’une institution stable et durable. C'est un batiment quasi-indispensable qui sera en quelque-sorte le lieu de rendez-vous dans la map, reperable de n'importe quel endroit grâce à son clocher. - Le bâtiment comportera le bureau du maire - 2 Salles de réunion au moins - 1 Clocher ou beffroi culminant à 512 unités Le square Faisant face à l’hôtel de ville, il doit comporter une statue (je vous donne un indice, deux grosses chaussures rouges, un petit corps passablement bigarré et une tête d’ordi…c'était valable pour la v2, mais une jolie statue en pierre fera toujours très bien l'affaire si vous ne desirez pas reproduire notre ami) et toutes sortes d’éléments vous paraissant judicieux . Sa taille comme tout les autres édifices publics sera de 1024*512*512 La bibliothèque Lieu du savoir, de la connaissance et du partage… ça ne vous dit rien ? La bibliothèque du VDZ² reprendra les grandes lignes du savoir proposé par le Site du Zéro. - Salle de lecture - Lieu de transition entre la ville et la salle de lecture - Autres espaces vous semblant nécessaires Le musée Dans la mesure ou nous sommes tous redevables du travail effectué par les anciens, nous nous devions de proposer un édifice du souvenir (pour certains) et du remerciement (pour d’autres) d’où l’idée du musée. Galerie des portraits Statues (pour les plus courageux…) Autres espaces vous semblant nécessaires Chacun de vous pourra donc proposer à un jury (non mis en place pour le moment) la projection de sa vision concernant ces édifices ou structures publiques. Et ce en plus d’un projet de maison individuel. Vous pouvez éventuellement travailler à plusieurs sur un même projet. Pour éviter les conflits dûs aux noms des entitées : Lorsque vous insérez des entités nécessitant des noms et des target, mettez systématiquement votre pseudo devant le nom de l'entité, exemple: Name: kastor_lumière1 target: kastor_bouton1 I - Le carving tool en aucuns cas tu n’utiliseras II - L’outil « sphère » à jamais tu oublieras III - L’outil « Torus » dès maintenant tu ignoreras IV - Dans tout les cas, à l’optimisation tu penseras V - Ni lignt_environnment ni player_start tu ne positionneras VI - Les limites des parcelles à l’unité près tu RESPECTERAS VII - Ton fichier *.vmf sans skybox tu fourniras VIII - Aucuns fichiers annexes tu n’oublieras IX - Plus d’idées je ne trouve pour mettre là X - Avec plaisir et gaîté tu mapperas XI - Les armes et recharges de vie tu ne placera dans ta map XII - Les dates de retour de maps tu respectera Et pour finir : Le VDZ : S est prévu pour HL²DM ! Projet mis au point par : Jimmy-billy-bob - ptitlu - cTr_BlastOs Ecrit par : cTr_BlastOs Repris par : Master-Poda - KasToR - Worlor Réalisé par : vous Citation : Un peu d'aide ? Voici quelques sites regroupant des tutoriaux HL²DM ou parfois CS:S pour vous aidez à mieux construire, optimiser et compiler votre futur map (la plupart d'entres eux ayant étés honteusement pompés sur la FAQ de Trickus68, modo mapping de chic de choc et de charme)
Édité
le 29/10/2006 à 11:52:20
par Kastor
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Master-Poda
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# Posté le 21/12/2005 à 17:10:17 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Kastor
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# Posté le 21/12/2005 à 19:34:54 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 21/12/2005 à 20:41:53 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Le ronin
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# Posté le 22/12/2005 à 15:31:43 |
![]() Groupe : Membres |
mais mais mais, que vois-je, je ne suis plus dans la liste des participants!? qui a fait cette liste? il va se prendre un coup de fouet, hop hop hop, remettez mon pseudo dans la liste, je participe toujours au vdz, jusqu'à nouvel ordre du moins
"La réalité est ce que l'on croit reel." |
L01c
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# Posté le 22/12/2005 à 19:17:13 |
2 ans de prépa :( !![]() Groupe : Membres |
pourquoi le poste de jbb avait-il été enlevé ?
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Master-Poda
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# Posté le 22/12/2005 à 19:39:51 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
Citation : l01c
pourquoi le poste de jbb avait-il été enlevé ?
jbb est banni
Citation : Explications par trickus 68 Pour les explications, je vais être clair et bref. Jiminy-Billy-Bob a cumulé les erreurs et les sanctions qui allaient avec. Ceci jusqu'à 35% d'avertissement! Là, il s'est énervé... Il n'a rien voulu savoir et, fût banni! Dommage! Il n'a pas un mauvais fond et, est un bon mappeur. Sujet clos
Édité le 23/12/2005 à 22:41:21 par trickus68
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Godz child
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# Posté le 23/12/2005 à 12:02:46 |
apprenti codeur![]() Groupe : Membres |
a ça m'aurait bien plu de participer avec vous...malheureusement celà m'est impossible...ouinnnnnnnnn
Bon courage à vous Ais la foi dans le C et le C t'aidera!!!!!!!!!! |
Master-Poda
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# Posté le 23/12/2005 à 16:28:53 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Florp
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# Posté le 24/12/2005 à 13:41:24 |
Ayou !![]() Groupe : Membres |
Bonjour je voudrais m'inscrir a ce projet mais j'ai quelques questions de boulet :
1) est-ce que le debutants peuvent participer ?
2) comment faisons nous les portes si on ne peut pas utiliser la fonctions "carver" 3)on ne doit faire qu'une maison seul et rien d'autre autour ? merci de me repondre !
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Spectror
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# Posté le 24/12/2005 à 14:15:47 |
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A mole, digging in a hole Groupe : Membres |
On utilise le clipping pour les portes
A mole Digging in a hole Digging up my soul now Going down, excavation |
Florp
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# Posté le 24/12/2005 à 14:19:21 |
Ayou !![]() Groupe : Membres |
et un dernier truc : on fait un terrain pour la maison ? ou alors dans les 512 unités il y a que la maison
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Kastor
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# Posté le 24/12/2005 à 16:01:21 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
En fait tu vas creer un bloc sous Hammer de 512*512 et le carver au milieu avec un bloc de 384*384
Dans le trou tu mapperas ta maison, c'est tout
Niveau hauteur, tu as le droit à un étage environ, avec une cave grosso-modo. Sinon pas la peine de faire des portes, laisse juste un passage pour rentrer. Tu peux dans ce cas utiliser la fontion carve car que tu creer un trou en assemblant des blocs ou en carvant un bloc, tu te retrouvera au final avec le même nombre de blocs
La fonction carve est interdite pour les objets géometriques plus compliqués, mais si tu veux faire un trou pour une fenêtre, ça devrait être bon
Tu ne dois faire qu'une seule maison, et danbs ta parcelle d'herbe autour si cela te chante tu peut mettre quelques models, mais que tu comptera dans ton nombre total de models pour ta maison (j'espere que c'est clair lol) Sinon les débutants peuvent participer, on fais de discrimination
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Florp
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# Posté le 24/12/2005 à 16:13:44 |
Ayou !![]() Groupe : Membres |
daccord merci beaucoup castor
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tidjey
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# Posté le 24/12/2005 à 16:17:01 |
What will become![]() Groupe : Membres |
il faut te renvoyer la maison ???
ou bien on te les a refiler Let freedom ring with a shotgun blast !!! |
Kastor
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# Posté le 24/12/2005 à 18:15:51 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 24/12/2005 à 22:00:44 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Cide
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# Posté le 24/12/2005 à 22:29:43 |
Lapin marin !!![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 24/12/2005 à 23:37:18 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Cide
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# Posté le 25/12/2005 à 00:23:41 |
Lapin marin !!![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 25/12/2005 à 11:08:06 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Luciano
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# Posté le 25/12/2005 à 20:53:52 |
![]() Groupe : Membres |
Salut à tous (premier post sur la v3)
Serait-il possible d'avoir quelques captures d'écran, histoire de voir ou ça en est
Le top du top serait d'avoir deux ou trois screenshots pour chaque maison ! Ciao
test |
Kastor
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# Posté le 25/12/2005 à 22:49:28 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 25/12/2005 à 23:55:17 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Kastor
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# Posté le 26/12/2005 à 00:11:03 |
Parce que fraise![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 26/12/2005 à 17:25:05 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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Worlor
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# Posté le 26/12/2005 à 20:58:55 |
Fake World![]() Groupe : Membres |
moé enfin, t veu pa ke j'men occupe de la map mere ? et toi tu recolte les map (dsl g pa de place sur mon dd
)tu mdonne le feu vert et jcommence. par contre, je fai pas le plaçage des maps sur la map mere car mon PC n'est pas du très puuissant (1.9 Ghz, 256 mo ram, ATI Radeon 9200 Se,dd 160 go, j'vou di pas sur cs:s ou hl² dm, sa carbure pas trop(sa ram pluto ) ya ke ma connection internet kest bien : 10 mega )
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KillerMapper
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# Posté le 27/12/2005 à 11:42:18 |
![]() Groupe : Membres |
passe à 512 de ram ça va mieux marcher!
c'est grace à ma ram d'ailleur que HL² marche chez moi vu que j'ai un Pentium 3 1Ghz et une Gforce2 GTS 32Mo... |
Master-Poda
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# Posté le 27/12/2005 à 16:50:45 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
Citation : Worlor
moé enfin, t veu pa ke j'men occupe de la map mere ? et toi tu recolte les map (dsl g pa de place sur mon dd
)tu mdonne le feu vert et jcommence. par contre, je fai pas le plaçage des maps sur la map mere car mon PC n'est pas du très puuissant (1.9 Ghz, 256 mo ram, ATI Radeon 9200 Se,dd 160 go, j'vou di pas sur cs:s ou hl² dm, sa carbure pas trop(sa ram pluto ) ya ke ma connection internet kest bien : 10 mega ) Oui mais jiminy m'a désigné, et puis même toi, si t'as aucune maison, je vois pas comment tu pourrais faire une map centrale ! En tout cas moi je suis obligé de partir de quelque chose ! |
KillerMapper
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# Posté le 27/12/2005 à 17:42:58 |
![]() Groupe : Membres |
je te passe ma maison si tu veux!
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