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[HL²] Village de torture 2 !

Bande de sadiques :-)

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Hors ligne Orygin # Posté le 09/07/2007 à 15:04:19
Sol-Do-Mi
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Reprise du dernier message de la page précédente :
heu, je commence a mapper et ce sujet m'interesse...

mais je ne sais pas de trop comment faire pour creer un npc quand le joueur appuie sur le bouton, et que une sorte de roue (genre ravenholm, qui tranche les ennemis )

en gros, voila ce que je voudrais faire :

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en gros, gordon devra utiliser le physgun pour trancher les npc ...

il pourra faire apparaitre plusieurs sorte de npc (barney, alyx, ...)

mais bon, je ne sais pas comment faire pour qu'une roue apparaisse et un npc selectionné vienne quand il appuie sur un bouton ...

voila, je veux bien vous aider si vous m'aider...

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J'ai rien a dire.
A part que je suis un Dieu §
 
Hors ligne Leon69 # Posté le 10/07/2007 à 12:28:00
"tom tu vien?!" 2minutes...
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A voir en bêta...
Moi j'ai un problèmes avec mon sdk il ne se lance plus, j'vais me pendre...
(ou je joue a serious sam)

Si tu poliche ta caisse elle brille... :p
C pu quoi faire
 
Hors ligne Drago_Flameus # Posté le 10/07/2007 à 13:12:26
Père Noël
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euh au fait, je suis partant pour l'aventure hein ;)

edit: c'est quelle map le cimetière de ravenholm? y'a des idées sympas, et j'aimerais récupérer deux trois tombes comme modèle.

edit2: C'est quoi les paramètres de ton light_env tortue?
et est-ce que les sprites d'herbe peuvent passer à traver les objets plats posés sur l'herbe?

edit3: c'est ma première map hl² pas mp, et mon info_player_start ne marche pas :(
Édité le 11/07/2007 à 00:01:53 par Drago_Flameus

Depuis la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen, l'Homme (plus particulièrement le français ici) a le droit de s'exprimer haut et fort sur ce qu'il pense, il est libre d'expression.
Alors je viens ici m'exprimer haut et fort sans porter atteinte à votre liberté, afin de ne pas vous nuire. En effet je voulais vous parler d'un merveilleux endroit qui se trouve ici-haut sur internet, sur un serveur nommé quakenet (irc.quakenet.org), cet un endroit est un chan, et il se nomme... #PEMAK

L'ouverture est fille de l'instruction (rah je suis trop bon)
Citation : Pic De La Mirandole
Je t’ai placé au milieu du monde afin que tu puisses plus facilement promener tes regards autour de toi et mieux voir ce qu’il renferme. En faisant de toi un être qui n’est ni céleste ni terrestre, ni mortel ni immortel, j’ai voulu te donner le pouvoir de te former et de te vaincre toi-même; tu peux descendre jusqu’au niveau de la bête et tu peux t’élever jusqu’à devenir un être divin. En venant au monde, les animaux ont reçu tout ce qu’il leur faut, et les esprits d’un ordre supérieur sont dès le principe, ou du moins bientôt après leur formation, ce qu’ils doivent être et rester dans l’éternité. Toi seul tu peux grandir et te développer comme tu le veux, tu as en toi les germes de la vie sous toutes ses formes.



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Un peu plus j'étais bon pour réactualiser...
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Hors ligne Drago_Flameus # Posté le 11/07/2007 à 19:46:16
Père Noël
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euh... le projet est abandonné ou quoi?

Depuis la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen, l'Homme (plus particulièrement le français ici) a le droit de s'exprimer haut et fort sur ce qu'il pense, il est libre d'expression.
Alors je viens ici m'exprimer haut et fort sans porter atteinte à votre liberté, afin de ne pas vous nuire. En effet je voulais vous parler d'un merveilleux endroit qui se trouve ici-haut sur internet, sur un serveur nommé quakenet (irc.quakenet.org), cet un endroit est un chan, et il se nomme... #PEMAK

L'ouverture est fille de l'instruction (rah je suis trop bon)
Citation : Pic De La Mirandole
Je t’ai placé au milieu du monde afin que tu puisses plus facilement promener tes regards autour de toi et mieux voir ce qu’il renferme. En faisant de toi un être qui n’est ni céleste ni terrestre, ni mortel ni immortel, j’ai voulu te donner le pouvoir de te former et de te vaincre toi-même; tu peux descendre jusqu’au niveau de la bête et tu peux t’élever jusqu’à devenir un être divin. En venant au monde, les animaux ont reçu tout ce qu’il leur faut, et les esprits d’un ordre supérieur sont dès le principe, ou du moins bientôt après leur formation, ce qu’ils doivent être et rester dans l’éternité. Toi seul tu peux grandir et te développer comme tu le veux, tu as en toi les germes de la vie sous toutes ses formes.



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Hors ligne Orygin # Posté le 11/07/2007 à 20:27:58
Sol-Do-Mi
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je ne sais pas ...

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Hors ligne Tortue facile # Posté le 11/07/2007 à 22:06:29
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Non il n'est pas abandonné, j'ai juste un poil trop de taff mais je vous rassure je vais pas lâcher le morceau :D .

Sinon pour le light_environnement j'utilise les paramètres du sky_day01_09, cf mon tuto sur les skys pour de plus amples informations. La map se déroulera donc de nuit et comme cela est indiqué dans mes précédents posts le village se situe en montagne, dans des vallées escarpées aux falaises assez hautes donc il faut penser à mettre un bon éclairage pour que l'on voit bien vos tortures (pour ma part je place des feux de bois pour ajouter quelques lumières).

Pour ton problème Drago_Flameus, il se peut que l'info_player_start touche le sol, surélève-le de 8 unités et il ne devrait plus y avoir de problèmes.
 
Hors ligne Drago_Flameus # Posté le 11/07/2007 à 22:26:20
Père Noël
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mon player de touche pas le sol

Depuis la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen, l'Homme (plus particulièrement le français ici) a le droit de s'exprimer haut et fort sur ce qu'il pense, il est libre d'expression.
Alors je viens ici m'exprimer haut et fort sans porter atteinte à votre liberté, afin de ne pas vous nuire. En effet je voulais vous parler d'un merveilleux endroit qui se trouve ici-haut sur internet, sur un serveur nommé quakenet (irc.quakenet.org), cet un endroit est un chan, et il se nomme... #PEMAK

L'ouverture est fille de l'instruction (rah je suis trop bon)
Citation : Pic De La Mirandole
Je t’ai placé au milieu du monde afin que tu puisses plus facilement promener tes regards autour de toi et mieux voir ce qu’il renferme. En faisant de toi un être qui n’est ni céleste ni terrestre, ni mortel ni immortel, j’ai voulu te donner le pouvoir de te former et de te vaincre toi-même; tu peux descendre jusqu’au niveau de la bête et tu peux t’élever jusqu’à devenir un être divin. En venant au monde, les animaux ont reçu tout ce qu’il leur faut, et les esprits d’un ordre supérieur sont dès le principe, ou du moins bientôt après leur formation, ce qu’ils doivent être et rester dans l’éternité. Toi seul tu peux grandir et te développer comme tu le veux, tu as en toi les germes de la vie sous toutes ses formes.



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Hors ligne Orygin # Posté le 11/07/2007 à 22:47:08
Sol-Do-Mi
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sinon, vous n'auriez pas une idée pour faire apparaitre un objet et un npc quand on appuie sur un bouton ?

un peux comme "prop spawner" dans gmod ...

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Hors ligne Tydax # Posté le 12/07/2007 à 10:47:55
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Pas très compliqué. Tu fais un npc_maker pour ton NPC, et pour le prop spawner, tu fais tout simplement un distributeur comme dans mon tuto sur les armes, avec un point_template sauf qu'à la place du weapon_... tu place un prop_physic ;) .

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Hors ligne Orygin # Posté le 12/07/2007 à 15:15:11
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mais comment faire pour que le npc vienne vers gordon ?

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 15/07/2007 à 03:09:02
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Hors ligne alex43 # Posté le 21/07/2007 à 16:14:59
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Je suis désolé mais j'ai un virus sur mon ordi, je risque de perdre mes projet de map dont mon projet pour le site du zéro.
Je vais essayer de le sauvegarder mais bon...
Aussi sa fait longtemps que je ne suis pas venus (c'est les vacances ^^) et je trouve que le forum hl2 est maintenant remplie de post qui n'ont aucun sens, aucun rapport avec le mapping ou bien où les question on déjà était posté 1000 fois, c'est n'importe quoi et personnes ne lis les règles...
J'espère pouvoir sauver mon travail.
A+

La culture o_O c'est comme la confiture :p , moins on en a :'( plus on l'étale ^^
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Hors ligne Orygin # Posté le 21/07/2007 à 21:46:13
Sol-Do-Mi
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Citation : Capitaine Mousse

merci

mais je ne vois pas comment faire pour que, quand gordon appuie sur le bouton, un NPC apparaisse et que en plus le info_node_ s'applique a lui ... et de meme pour la roue ...

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Hors ligne Orygin # Posté le 22/07/2007 à 23:36:10
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alors voila, j'ai réussi a faire la partie technique de ma map :)

mais le npc créé est invincible ... quelqu'un n'aurai pas une idée ?

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Hors ligne Tydax # Posté le 23/07/2007 à 12:06:44
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Citation : Orygin
Citation : Capitaine Mousse

merci

mais je ne vois pas comment faire pour que, quand gordon appuie sur le bouton, un NPC apparaisse et que en plus le info_node_ s'applique a lui ... et de meme pour la roue ...


Bin, en faites, il doit y avoir un attribut "Children name" ou un truc du genre dans le npc_maker. Le nom que tu donnes à Children Name est en fait le nom de chaque NPC créé par ce npc_maker.

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Hors ligne Orygin # Posté le 23/07/2007 à 14:02:41
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aaah ok, j'ai compris, merci !!

mon projet avance bien maintenant :), je dois juste insérer quelque textures pour indiquer qu'est-ce qu'il y a la ...

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 24/07/2007 à 12:52:51
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Je peux encore rejoindre le projet ?

J'ai commencer à réalisé une map de torture, qui m'est venu à l'esprit après avoir vue un des films d'horreur "Cube", à un moment un mec est sur le point de sortir, et ta deux type devant les boutons OUI / NON , et là il demande au type "Crois tu en dieu", le mec répond non, et... Il finit griller ^^ .

Alors cette idée m'ai venu :)

J'ai commencer à mappé voir si c'était réalisable, et il me semble que oui.

Voilà 2 screenshots sous Hammer:

http://img520.imageshack.us/img520/2332/darkcenobyteinfernoxr0.jpg

http://img520.imageshack.us/my.php?image=darkcenobyteinferno2fe7.jpg


En gros on a un bouton qui va faire cramer le mec, lorsqu'il crame, au bout de 6 seconde son corp deviens un cadavre cramé, puis j'ai fait un système qui le respawn.

Bon le problème c'est que c'est juste une ragdoll, et je n'ai jamais fait de map torture, alors je me demandais si c'était OK où si il fallait absolument mettre un NPC vivant ?

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Hors ligne Tydax # Posté le 24/07/2007 à 14:10:28
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Ben, c'est pas drôle quoi.

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Hors ligne Orygin # Posté le 24/07/2007 à 15:22:25
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un conseil, rentre plus le bloc qui fait office de "porte" coulissante pour decouvrir le ragdoll ...

dans hl², ca fait moche ...

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Hors ligne Orygin # Posté le 25/07/2007 à 16:29:47
Sol-Do-Mi
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ca y est, ma map est presque terminée, j'ai ajouté 2 triggers pour supprimer le physgun et pour eteindre les lampes (20 sec) et killer les blader



dites moi.
screens a venirs

npc 1

npc 2

npc 3 (black headcrab pour ce qui le voie pas)

(ps: j'ai pas encore optimisé les textures ...)

EDIT :

en relisant le topic je me suis aprecu que c'est pas un truc que le joueur doit suivre, pas des salles reliées, mais des maisons comme le vdz :s

je vais devoir refaire ma map :'(
Édité le 25/07/2007 à 18:35:46 par Orygin

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Hors ligne Tydax # Posté le 25/07/2007 à 21:19:57
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Bon, j'ai une bonne tite idée de torture. J'vous dit pas tout de suite, juste que le joueur aura plusieurs possibilités :diable: .

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Hors ligne Orygin # Posté le 25/07/2007 à 22:11:32
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voila, j'ai fini la structure, je dois maintenant texturer le tout ...

eu fait, tout ce qui pourra etre supprimé sera en dev gris !

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 29/07/2007 à 18:57:38
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Bon je me suis acharné toute la journée dessus et j'ai ENORMEMENT avancé, j'en suis juste à regler quelques bugs (principalement avec des area_portals qui réagisse mal), puis ensuite, je rajoute 2 ou 3 detailles et ce sera bon,

Je vous présente ma réalisation en action:

La Inferno Tornado:

http://img406.imageshack.us/img406/1528/darkcenobyteinfernov3stmh7.jpg

:)

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Hors ligne alex43 # Posté le 29/07/2007 à 21:36:48
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Sa a l'air cool !

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 30/07/2007 à 12:44:21
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Une ptite video:

http://stage6.divx.com/user/DarkCenobyte/video/1470968/darkcenobyte_inferno-map-HL2

Bon sur la vidéo on voit plein de bug, et tout, mais je viens d'en résoudre une bonne partie grâce à l'aide de the_campeur (dont les vides derrières les portes... Enfin en partie, rèste des problème avec deux portes models...).

Enfin rèste encore quand même quelques problèmes (d'outputs surtout)...
Édité le 30/07/2007 à 12:51:55 par DarkCenobyte

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Hors ligne alex43 # Posté le 30/07/2007 à 20:24:49
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C'est quoi la texture du mur blanc avec un grosse bande rouge en bas ?
Sinon sa gere et l'idée est bien.

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Hors ligne Tortue facile # Posté le 31/07/2007 à 16:01:48
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Eh bien : ça a l'air d'avancer tout cela :-°
Pour ma part je suis en vacances donc je ne peux pas mapper :'( mais ce n'est que partie remise car à la rentrée je ramasse les copies :p

Sinon vos tortures ont l'air pas mal mais je rappelle que vos tortures doivent se trouver dans un bâtiement donc merci d'en tenir compte.

Bon mapping.
 
Hors ligne alex43 # Posté le 01/08/2007 à 15:17:01
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Bon j'ai plus de virus, j'ai recommencer a mapper.
Mais j'arrive pas a trouver une idée car l'ascenceur pour monter les étages, c'est pas vraiment un bonne idée.
Voici un shema.
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Je ne sais pas comment présenter les teleporteur...
Pouvez vous m'aidez ?

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Hors ligne Orygin # Posté le 01/08/2007 à 15:20:08
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moi j'avais pris des prop_static formant un demi cercle, comme dans la teleportation de hl² avec alyx §§

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Hors ligne alex43 # Posté le 01/08/2007 à 16:12:25
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Ha ouai pas bête.
merci

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 05/08/2007 à 16:49:52
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Voilà, ma map me semble finis,

J'ai envoyé ma map en .vmf (version sans skybox et player start, ...) à Tortue Facile, si vous voulez testé ma map, voilà le bsp de la version avec skybox, ... :

http://www.megaupload.com/fr/?d=K9D0M224

Dite moi se que vous en pensez &#94;&#94; , j'ai fais les ajouts suivants:

Blocs avec textures Decals sous les boutons,

Tornade de feu qui tourne dans toute la pièce de torture (si le zombie ne s'approchait pas de l'emplacement de l'autre tornade) pour l'activé c'est le bouton "2"

Vitre électrique: Si le zombie a décidé de venir vous dire bonjour et c'est completement coller contre la vitre et veux absolument pas en dégagé, appuyer le dernier bouton et il vous laissera tranquille &#94;&#94;

Et ajouts de props_static de lampe.

Mon problème de respawn des zombies est réglé, les problème d'activation du feu qui s'active lors de l'ouverture de la porte principal aussi, et le pendu est mieu attaché qu'avant à l'arbre. J'ai aussi reglé les problèmes avec le gman dans le sous sol.

Et j'ai aussi reglé un problème avec les areaportals.

Voilà &#94;&#94; .

Je ne vais pas pouvoir modifier ma map avant 2 ou 3 semaines, car je pars en vacances (sans PC... &#58;&#39;&#40; )
Édité le 05/08/2007 à 16:52:49 par DarkCenobyte

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