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[HL²] Village de torture 2 !

Bande de sadiques :-)

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 05/08/2007 à 16:49:52
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Voilà, ma map me semble finis,

J'ai envoyé ma map en .vmf (version sans skybox et player start, ...) à Tortue Facile, si vous voulez testé ma map, voilà le bsp de la version avec skybox, ... :

http://www.megaupload.com/fr/?d=K9D0M224

Dite moi se que vous en pensez ^^ , j'ai fais les ajouts suivants:

Blocs avec textures Decals sous les boutons,

Tornade de feu qui tourne dans toute la pièce de torture (si le zombie ne s'approchait pas de l'emplacement de l'autre tornade) pour l'activé c'est le bouton "2"

Vitre électrique: Si le zombie a décidé de venir vous dire bonjour et c'est completement coller contre la vitre et veux absolument pas en dégagé, appuyer le dernier bouton et il vous laissera tranquille ^^

Et ajouts de props_static de lampe.

Mon problème de respawn des zombies est réglé, les problème d'activation du feu qui s'active lors de l'ouverture de la porte principal aussi, et le pendu est mieu attaché qu'avant à l'arbre. J'ai aussi reglé les problèmes avec le gman dans le sous sol.

Et j'ai aussi reglé un problème avec les areaportals.

Voilà ^^ .

Je ne vais pas pouvoir modifier ma map avant 2 ou 3 semaines, car je pars en vacances (sans PC... :'( )
Édité le 05/08/2007 à 16:52:49 par DarkCenobyte

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Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 05/08/2007 à 17:37:38
Mais il n'est pas comme lui
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je t'ai deja dit que ta map est buggée avec le gman ...

j'ai fait une video, mais j'ai pas envie de uploader 43mb ><


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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 05/08/2007 à 17:55:22
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Je viens en effet de remarquer quelques problèmes au niveau de la salle du gman,

Appart une simple erreur dans la porte qui fait qu'elle se refermait toute seule sans raison,

J'ai aussi changer les outputs, en les mettants comme j'avais fait dans l'autre partie de ma map, il y avais un problème que j'avais réussit à corriger dans les outputs de la torture principal, et des effets de flammes, mais j'ai oublié de m'occuper de cette partie de la map pour changer ça.

Voilà, je viens de regler le problème, normalement sa devrait être bon:

http://www.megaupload.com/fr/?d=V9YQIKVP

Je renvoi aussi une version sans skybox dans laquel j'ai retiré les bugs à Tortue Facile.

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Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 05/08/2007 à 18:08:45
Mais il n'est pas comme lui
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voici la video de ta map :

http://www.megaupload.com/?d=J4GAXIBA

donc, deja, le zombie n'a rien, et ne meurs pas, ensuite tu verra les autres bugs

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 05/08/2007 à 18:19:00
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Le zombie meure avec la tornade normale, la vitre electrique, et la tornade qui se déplace, le seule problème où il ne meurent pas c'est avec la tornade qui se déplace, il faut parfois qu'elle lui passe plusieurs fois dessus avant qu'il s'enflamme, mais pour ça je ne peux rien faire, je pensait utilisé des point_hurt mais on ne peut pas les parentés.

Sinon là je suis entrain de télecharger la vidéo, je verrais si y a eu d'autre bug, mais je ne pense pas avoir le temp de les corrigers là...

edit:

Après avoir vue ta vidéo, bah on va dire que c'est surtout le zombie qui fait l'abruti et qu'a décidé de ne pas s'approcher... Sinon je confirme que la première tornade le tue très facilement, mais que pour la seconde tornade , faut qu'elle passe bien dessus, et que sa ne marche pas toujours du premier coup, et pour le mur électrifié, bah... il est à l'autre bout alors bon...

Sinon pour les bugs du gman, appart la texture superposer, les problèmes sont reglé.


J'avais utilisé aussi le truc des path_corner , enfin je sais plus trop quoi, pour les déplacements via un tuto, mais le zombie n'ai pas capable de suivre un chemin (il n'éssai même pas...) .

Édité le 05/08/2007 à 18:28:10 par DarkCenobyte

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Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 05/08/2007 à 18:30:08
Mais il n'est pas comme lui
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si tu utilise un npc_maker, c'est normal, ya pas moyen, si c'est un npc_zombie, ca devvrait marcher

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 05/08/2007 à 18:35:16
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Citation : Orygin
si tu utilise un npc_maker, c'est normal, ya pas moyen, si c'est un npc_zombie, ca devvrait marcher


En effet, mais j'ai pas réussit à me servir du npc_template_maker avec un npc_zombie avec le flag NPC template, mais même à se moment là, quand il spawnait, il refusait de suivre quoi que ce soit comme ligne...

Enfin je verrais si je peux changer des trucs pour ça une fois rentré de vacance.

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Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 05/08/2007 à 18:41:56
Mais il n'est pas comme lui
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euh, l'entitée, c'est npc_maker, pas npc_template_maker, c'est pour les objets le point_template

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 05/08/2007 à 19:10:11
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Citation : Orygin
euh, l'entitée, c'est npc_maker, pas npc_template_maker, c'est pour les objets le point_template


npc_template_maker existe aussi, tu met un npc_zombie par exemple, et tu lui coche son flag npc template.

Donc il ne spawn pas au début, et ne va spawner que si le npc_template_maker lui demande.

Se qui permet d'utiliser les options du npc_zombie, tout en le fesant spawné comme on veux, le problème c'est que je n'arrivais pas à en faire spawné plus d'un dans ma map avant. J'ai ensuite essayer avec le npc_maker, et après plusieurs éssai j'ai réussit à faire que un NPC spawn dès que l'on appuie sur le bouton dès qu'un autre est mort:

1- L'on appuie le bouton, et un zombie spawn.

Le fait de rappuyé n'en rajoute pas car la limite de NPC vivant du npc_maker est à 1

2- il meure et l'on rappuie

Et là avant sa ne marchait pas, car le nombre de NPC du npc_maker était aussi à 1 et vue qu'un avais déjà été spawné, il ne marchait plus... Mais j'ai trouvé la solution: j'ai utilisé un output (dont j'ai oublié le nom... Add"JeSaisPlusQuoi") avec la valeur 1 ce qui fait que quand l'on appuie le bouton, le maximum de NPC que le npc_maker peut spawné, augmente de 1 (et donc n'est jamais à 0), et comme le maximum de NPC en vie rèste à 1, bah les joueurs ne peuvent pas en rajouté plus.

Enfin moi j'ai compris ça comme ça et bon l'important c'est que sa marche ^^ .


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Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 05/08/2007 à 19:27:37
Mais il n'est pas comme lui
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j'avais le meme probleme, je l'avait reglé, mais je sais plus comment=S

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Hors ligne 1695 # Posté le 05/09/2007 à 09:37:24
D'oh !
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ah, tiens le projet est pas mort ^^ cool !
Hors ligne Tortue facile # Posté le 05/09/2007 à 11:01:29
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Non il est pas mort, il est mortel :pirate:

Moi j'attends juste les maps :p , pour l'instant un seul participant me l'a rendu.
 
Hors ligne .#har1bo` # Posté le 05/09/2007 à 11:49:34
Dr House, cay le bien.
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Salut !

Bon je vais peut être participer, ça m'entraînera bien au entités :)
J'ai déjà fait le croquis, dès que j'ai des screens je poste ^^
Hors ligne Tydax # Posté le 26/09/2007 à 19:43:57
EPOUSE-MOI HARIBO §
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Bon, je vais me remettre au projet (le tuto de Seb m'a donné an delicious idea, même un peu copié). Désolé pour la macabrité du topic, j'essaye d'un peu animer avec ce post.
Je remercie Torture Facile (si ce n'est déjà fait) pour avoir reprit le topic, pour mener à bout un projet trop lourd pour mes fragiles mains, et trop difficile pour mon niveau moyen de mapping (j'parle bieng hing§).

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Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR)
 
Hors ligne Tortue facile # Posté le 26/09/2007 à 19:50:32
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Moi, j'attends juste les maps des membres pour les ajouter dans le village, mais je sens que je vais refaire le village en entier, juste histoire qu'il soit encore plus beau.
Vos tortures ne devront pas faire plus de 512 unités de haut, si c'est le cas, merci de me prévenir.

Édité le 26/09/2007 à 19:51:29 par Tortue facile
 
Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 26/09/2007 à 23:37:00
Mais il n'est pas comme lui
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j'ai un assez mauvais nouvelle a vous annoncer,

j'ai reformaté mon DD, en sauvegardant tout mon steamapps, mais apparament, ca n'as pas fonctionné, j'ai donc perdu mon travail :'(

mais de toute maniere, je comptais refaire toute la map, mais ce qui m'em**** le plus, c'est que j'ai perdu mon jeu d'entité, et j'etait arrivé a faire quelque chose d'assez bien, le tout sans savoir comment, car a premiere vue, ca a l'air simple, mais c'est uber-compliqué, vu qu'il m'a fallut faire plein de test pour voir si les delais etait resonnable, ou que le npc etait bien respawnable a l'infini ...

donc, voila, je compterais peut etre refaire cette map, un jour, ou j'aurais le temps de m'approfondir dedans.

++

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Hors ligne .#har1bo` # Posté le 07/10/2007 à 14:41:15
Dr House, cay le bien.
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Salut les gens,

J'ai une petite question : peut-on faire sa map sous terre ? Parce que en fait cette nuit j'ai eu une idée : l'entrée serait dans des anciennes toilettes (vous savez, la petite cabane avec le cœur sur la porte :-° ), et il y aurait une échelle menant au sous-terrain avec les tortures.

Je peut ? :p
Édité le 07/10/2007 à 14:43:50 par .#har1bo`
Hors ligne Tortue facile # Posté le 07/10/2007 à 17:44:38
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Citation : .#har1bo`
Salut les gens,

J'ai une petite question : peut-on faire sa map sous terre ? Parce que en fait cette nuit j'ai eu une idée : l'entrée serait dans des anciennes toilettes (vous savez, la petite cabane avec le cœur sur la porte :-° ), et il y aurait une échelle menant au sous-terrain avec les tortures.

Je peut ? :p

Non seulement tu peux mais en plus en faisant ta map sous terre tu n'as plus de limite pour la surface (tu nous refais pas les catacombes de Paris non plus ^^ ).
 
Hors ligne Tydax # Posté le 08/10/2007 à 19:42:13
EPOUSE-MOI HARIBO §
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J'ai vraiment de la chnace parfois...
Ma première torture en cours de création fut rasée par un formatage obligatoire, et ma torture (sur laquelle j'ai passé 1 semaine pour faire ces murs détruits) par un Steam rebel de la fonction Shift + Tab (donc réinstallation, dispartition des fichiers, tabassage de l'orid, toussa).
Voilà, donc peut-être que je suis maudit et que ma map ne sera jamais menée à bout...
Et voilà pourquoi je suis découragé pour tout recommencer. Vous savez tout >_< .

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Hors ligne .#har1bo` # Posté le 08/10/2007 à 20:39:07
Dr House, cay le bien.
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Tydax => Dommage :( ... Don t'abandonnes définitivement ?

Tortue Ninja Facile : cay sur, y'a tout de suite plus de place ^^ Et une autre question : j'ai eu l'idée de pouvoir combiner plusieurs éléments pour faire la torture : par exemple, y'aura plusieurs déclencheurs (bonbonne de gaz pour le feu, valve pour l'eau, etc...), et quand on combine l'eau avec l'électricité par exemple, bah... Voilà ^^

Donc on peut ? xD
Hors ligne Tydax # Posté le 08/10/2007 à 21:03:06
EPOUSE-MOI HARIBO §
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Nan, ma torture devait compoter plusieurs choses : vanne de gaz + feu ('azy, à payne copier sur le tuto de Seb §) ainsi qu'un stand de pwnedage de zombies (muhqhqhqhqh§)

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Hors ligne alex43 # Posté le 09/10/2007 à 14:00:07
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Dommage tydax...
Moi j'ai un problème, ma torture se déclenche par un bouton et donc quand on y appuis dessus, grâce a un système d'ouput, je peux le "locker" (sinon sa fout le bordel) et donc a la fin je le "unlock" sauf que sa foire et le bouton reste bloquer.
Quelqu'un a une hypothèse?

Résolut
Édité le 13/10/2007 à 17:16:23 par alex43

La culture o_O c'est comme la confiture :p , moins on en a :'( plus on l'étale ^^
_______________________________________________________________________________
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Hors ligne alex43 # Posté le 10/10/2007 à 16:51:19
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Voici un béta test de ma torture.
Bon c'est vraiment une béta et je pense qu'il y a pas mal de probleme dessus,
Je suis ouvert a toute critiques, bonne ou mauvaise
A lancer sous hl2 : DM
Voila le .rar

Et des screen :
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 et 11
PS : ma carte graphique est nul donc pour les screen c'est normal que les textures soient "flou"
Édité le 10/10/2007 à 17:35:31 par alex43

La culture o_O c'est comme la confiture :p , moins on en a :'( plus on l'étale ^^
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Hors ligne alex43 # Posté le 13/10/2007 à 17:25:32
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Personne répond ?
Bon j'ai profiter de mon aprem' pour faire le shoot dans le npc.
Sa donne :
sa plus sa égale sa
Si vous voulez tester et bien télécharger !
Dites-moi ce que vous en pensez ;)
Édité le 13/10/2007 à 17:26:53 par alex43

La culture o_O c'est comme la confiture :p , moins on en a :'( plus on l'étale ^^
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Hors ligne Pink Squirrel # Posté le 13/10/2007 à 18:35:30
Mais il n'est pas comme lui
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c'est bien HL² ?

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Hors ligne Tortue facile # Posté le 13/10/2007 à 19:40:24
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Bon je viens de tester la morgue :

Moi il me faut le vmf, il faudrait améliorer un peu tout ça car c'est assez vide, dans la morgue ce serait bien de mettre plus de détails, plus de sang, ouvrir des coffres, soigner la lumière.
Concernant l'incinérateur : pareil, améliorer l'ambiance et remonter les plafonniers, on se cogne dedans :-°
La cave (ou l'enfer) : classes les textures.
Pour l'extérieur : ce serait bien de travailler le bâtiment extérieur ;)

EDIT : Le village se mappe pour HL2 merci
Édité le 13/10/2007 à 19:41:14 par Tortue facile
 
Hors ligne MalekalMorte # Posté le 14/10/2007 à 08:12:14
|*==Malekal*Morte==*|
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Bonjour a tous pour commencer :) !

Je m'appel Julien, je map depuis 3,4 ans (loin d'être un expert ;) ), mais sa fait 1 an et demi environ que je ne mappé plus car je n'avais plus Internet :colere: , sa fait 2 semaine que je l'ai recup, sa fait plaisir :p ! Je me suis baucoup aidé des tutos de se site pour faire mes maps (et j'en remerci leurs auteurs :ange: ).

Je trouve que votre projet de faire un village de la torture est une excellente idée :diable: , j'ai vu quelque création qui mon bien fait marré, et j'aimerais si vous le voulez bien me joindre a vous pour se projet.


Voila et merci :D !

Les hommes sont toujours sincères. Ils changent de sincérité, voilà tout. :lol:
 
Hors ligne Tortue facile # Posté le 14/10/2007 à 11:29:34
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Bien sur : le village est ouvert à tout le monde et vu que je n'ai pas de tortues finies à mettre dans le village (hormis les miennes ^^ )tu peux te joindre à nous, mais dis nous ce que tu vas faire, histoire de ne pas faire la même torture qu'un autre.

Bon mapping.
 
Hors ligne MalekalMorte # Posté le 14/10/2007 à 12:12:58
|*==Malekal*Morte==*|
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Groupe : Membres
Merci beaucoup ;) ,
je suis justement en train de commencer une map :diable: , je l'appel la ligne blanche, le joueur arrive appuis sur un bouton (ou manette je sais pas trop encore) qui ouvre une porte, les NPCs vont commencer a sortir et suivre cette ligne, la le joueur a le chois, il peut les laisser aller dans un broyeur, ou il aura a sa disposition plusieurs boutons (ou manette je sais toujours pas :lol: ) qui déclencheront une autre mort :p (explosion, trape avec quelque chose de fatal au fond, disque tranchant, ..... :diable: )

Niveau déco ya du boulo !
Un petit aperçue : http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/88001_89000/88250.jpg

Les hommes sont toujours sincères. Ils changent de sincérité, voilà tout. :lol:
 
Hors ligne Tortue facile # Posté le 14/10/2007 à 12:40:50
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Miam ^^ mais il ne faut pas que le joueur puisse être blessé dans ta torture ;) donc fait bien attention à séparer la zone où doit allez le joueur et celle où doit aller les NPCs.
 
Hors ligne MalekalMorte # Posté le 14/10/2007 à 12:43:50
|*==Malekal*Morte==*|
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Groupe : Membres
Ok pas de problème ^^ ! ! !

Les hommes sont toujours sincères. Ils changent de sincérité, voilà tout. :lol:
 

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