TutorielsVous débutez ? C'est ici qu'on commence !
Mon compte
Recherche
Livre d'or
PublicitéVous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
| Page : Précédente 1 2 3 4 5 6 ... 11 12 13 14 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
| Page : Précédente 1 2 3 4 5 6 ... 11 12 13 14 Suivante | |
Tortue facile
|
# Posté le 21/12/2006 à 19:56:46 |
Adepte de Vos Tutos 3.5![]() ![]() |
Reprise du dernier message de la page précédente :
oui j'utilise l'entité physique phys_ballsocket avec entity1: "nom du prop_physics qui se balance.
Au fait que pensez vous du papier paint (texture perso créée avec gimp) EDIT: pour les positions t'inquiéte pas c'était juste pour montrer, de plus tout ca va se passer dans une grange en feu
Édité
le 21/12/2006 à 19:58:19
par Tortue facile
|
1695
|
# Posté le 21/12/2006 à 20:33:02 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
oh mais je ne m'inquietais pas ! lol enfin bonne idée !
voici mon projet suivant : Une structure aerienne en bois (genre rail) sur laquelle une boule descent, reversant sur son passage des bidons d'escensse. Un pitit barney cours ds tt les sens pour eviter ces fichu bidon explosif. puis epuisé, ayant eviter tt les bidon il se repose en s'appuyant sur un des piliers de la structure. Malheureusement pr lui, il choisi le dernier du parcours, celui au niveau duquel la grosse boule s'ecrase au sol... pauvre pitit Barney fini tout plat !
NEWS : 1695_electriclightning V2 !!!! pour les sadiques, version ou l'on peut RE-torturer plusieurs fois ! cependant, le NPC est spawner toutes les 100 seconde, donc si pas tuer avant ce delais, bin y a 2 zombie... chais po comment corriger cela... DL : http://simcityworld.info/perso/maps/1695_electriclightning.rar et comme promis : L'eclair : http://simcityworld.info/perso/maps/ambient_vdz_ECLAIR_by1695.rar Les sprites necessaires : http://simcityworld.info/perso/maps/ambient_ECLAIR_sprites_by1695.rar Notez que pour eviter que l'eclair arrive tjrs au meme moment et au meme endroit, j'utilise un logic_timer aleatoire et un func _rotating (l'eclair tourne autour et apparait ds temps en temps a des position differentes). Attention donc a eviter que l'eclair se retrouve ds une maison ! lol. De plus, sachez que j'ai fais ça a l'arrache sans tester... alors is le timing vosu va pas, modifiez ds les Output du logic timer ! bonne soirée
Édité
le 21/12/2006 à 21:36:50
par 1695
|
Tydax
|
# Posté le 22/12/2006 à 17:27:53 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
Citation : 1695
ça rend pas bien tant que ma map est pas inclue au reste de l'environnement apres on verra plus rien
rappel : pour des raisons d'optimisation MAPPER TOUJOURS EN NODRAW !!!!!! rajoutez ensuite les textures voules sur les face VISIBLES ! des que je recupere l'ordi, je post la version sadique, celle ou on peut recommencer al torture toutes les 30 sec
ps : tortue, tu utilise des ballsocket pour tes pendus ? sympa sinon
Ouaaaaaa putin gg ta torture c'est trop bon !!! lol ! pas trop dur a faire mais quelle bonne idée !!! par conte si je puis me permettre, tu devrais peut etre diversifier les position de depart, pas tous debout cotes a cotes, genre un assi sur une chaise, les 2 autres en face de lui genre il lui parle.... Ca doit être un réflexe ça réduit le nombre de faces ! C'est LA manie de mappeur à prendre dès que l'on commence à mapper !!! Bon, moi je retourne mapper (cay les vacannnnces ) . Sinon, un question de débutant, dans HL², si je n'entoure pas toute ma pièce de Sky, est-ce considéré comme un leak ?
Édité
le 22/12/2006 à 17:28:54
par Tydax
|
1695
|
# Posté le 22/12/2006 à 17:47:31 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
Citation : Tydax
Ca doit être un réflexe
Tout a fais d'accord ! Ah sinon, au regle tu devrais ajouter BSPinclude obligatoire ! si ta piece est hermetique, non. Si on voit le ciel (le "noir") si. Enfin du moins il me semble
Édité
le 22/12/2006 à 17:48:02
par 1695
|
Tydax
|
# Posté le 22/12/2006 à 19:46:38 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
Euh dites-moi, je voulais savoir si c'était normal que à chaque fois que j'ouvre une map, je me retrouve n'importe où, et je dois toujours faire View > Center view 3D on selection et comme je suis un flemmard, bah ça me soule
! Quelqu'un aurait une solution svp ?
|
Tortue facile
|
# Posté le 22/12/2006 à 20:39:17 |
Adepte de Vos Tutos 3.5![]() ![]() |
|
shinichi.k
|
# Posté le 22/12/2006 à 20:59:03 |
mieux vaut tenir que courir![]() Groupe : Membres |
sa répond a ta question
boutique de shinichik pour faire pareille que moi attention se si est un lien de parrainage cliquer ici si vous voulez voire c'est mon site cusy III hamachi: nom:[sdz]siteduzero mdp:zozor état du serveur:desactiveractife ![]() le forum de mon site -cliquez sur ce lien si vous voulez être recruté par moi en tant que pilote sur "metaldamage.fr" ![]() ![]() ![]() |
Tydax
|
# Posté le 22/12/2006 à 21:08:43 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
J'ai rien piger, mais bravo !
|
Tortue facile
|
# Posté le 22/12/2006 à 21:28:13 |
Adepte de Vos Tutos 3.5![]() ![]() |
shinichi.k => Merci (au fait tu veux participer au VDZ version torture ?)
Tydax => Clique sur le bouton camera puis clique dans une vue 2D et tout en restant cliqué déplace ton curseur vers l'objet que tu veux voire: ![]() Ensuite tu sauvegardes, lorsaques tu réouvriras ta map tu auras cette vue dans la fenêtre 3D.
Édité
le 22/12/2006 à 21:30:34
par Tortue facile
|
1695
|
# Posté le 23/12/2006 à 09:26:39 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
me revoila, je me suis exuser a l'admin, et il ma rendu ma liberté d'expression ^^, ça va il a été gentil...
Enfin voila, juste pour signaler que j'etais a nouveau actif, meme si je fais de la prog en ce moment donc je suis un peu moins dispo pour mapper... Mais bon j'ai rendu une map et ça ne sera pas la seul (surtout que quand tu auras sortis ton tuto tortue, je pourrais pas m'empecher de le suivre et donc de mapper)
@+
Édité
le 23/12/2006 à 09:27:28
par 1695
|
Tydax
|
# Posté le 23/12/2006 à 10:34:12 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
Citation : la tortue facile
shinichi.k => Merci (au fait tu veux participer au VDZ version torture ?)
Tydax => Clique sur le bouton camera puis clique dans une vue 2D et tout en restant cliqué déplace ton curseur vers l'objet que tu veux voire: ![]() Ensuite tu sauvegardes, lorsaques tu réouvriras ta map tu auras cette vue dans la fenêtre 3D. Merci merci !!!! |
1695
|
# Posté le 23/12/2006 à 11:09:00 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
Au fait, que pensez vous de mon VMF d'orage ?? Vous avez testé ? parce que j'ai fais ça a l'arrache un soir et je sais pas trop ce que ça donne... lol
|
Saniss
|
# Posté le 23/12/2006 à 11:46:56 |
... DARY.![]() Groupe : Membres |
P'tin, je galère avec ma torture "boule"... La boule de ciment persiste à se casser la framboise au lieu de rester sur ses rails.
Bon, sinon, je vais tester la torture de 1695, et pis je donnerai mes impressions & critiques.
|
1695
|
# Posté le 23/12/2006 à 12:46:55 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
OK no probl !!! pour ta boule, suffit de rajouter des barriere sur les cotés... Genre une rampe en bois (quelques planches) et t'evite tout probleme. J'avais imaginé ce senario :
Une structure aerienne en bois (genre rail) sur laquelle une boule descent, reversant sur son passage des bidons d'escence. Un pitit barney cours ds tt les sens pour eviter ces fichu bidon explosif. puis epuisé, ayant eviter tt les bidon il se repose en s'appuyant sur un des piliers de la structure. Malheureusement pr lui, il choisi le dernier du parcours, celui au niveau duquel la grosse boule s'ecrase au sol... pauvre pitit Barney fini tout plat !
Tu peux t'en inspirer si tu veux, jle ferai pas... PS : Tydax, tu devrais mettre les lien de telechargement des BETA des tortures dans le premier post... pour que les nouveaux arrivant puissent tester sans lire les 3 (et bientot plus) pages.
Édité
le 23/12/2006 à 12:52:11
par 1695
|
Tortue facile
|
# Posté le 23/12/2006 à 15:38:03 |
Adepte de Vos Tutos 3.5![]() ![]() |
Je vous propose en téléchargement une beta de ma torture (beta car pas encore finie et optimisation à faire).
Télécharger ma beta torture Il y a la pluie et le son de pluie fournit
|
1695
|
# Posté le 23/12/2006 à 17:00:19 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
Lu ! lol decidement j'aime le principe !!!
Sur ce, les bugs : - Certaines flammes depassent derriere le mur - Breen a un posture etrange (les bras) - Moi perso jmen fous mais la regle c'etait : "... declanchée par un bouton !" Sinon coté optimisation, te prends pas la tete, juste du nodraw, et un trigger qui kill les ragdoll quand on quitte la "piece". @+ ps : encore bravo ça me fais marrer... |
Tortue facile
|
# Posté le 23/12/2006 à 17:14:50 |
Adepte de Vos Tutos 3.5![]() ![]() |
C'est une beta donc pas finie
les flammes ok je vais corriger breen ok je sais je vais mettre une table optimisation ok et attend c'est que la moitié de la torture après he he
Édité
le 23/12/2006 à 17:38:14
par Tortue facile
|
1695
|
# Posté le 23/12/2006 à 17:21:09 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
Oh mais ce n'etais ni critique ni inquietude !! je te fais confiance
|
Tydax
|
# Posté le 23/12/2006 à 19:33:23 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
No problem ! J'ai télécharger ta torture, la torture facile (j'vais t'appeller comme ça maintenant
) je regarde. Vous avancez vite, je suis en train de faire du morphing pour mon ventil, c'est pas super mais bon -_- .
|
Tydax
|
# Posté le 24/12/2006 à 12:20:55 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
Dites, vous avec un son de ventilateur à me donner ? J'ai rien trouver... J'espère que j'ai pas de brushes outsides world, malgré mon morphing, j'ai fais presque que morpher pour replacer les sommets sur cette *%µ$£#! de grille Hammer .
|
1695
|
# Posté le 24/12/2006 à 13:28:08 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
bin perso à ta place, j'irrai dans mon grenier chercher un ventilo puis j'utiliserai le magneto de Windows pour enregister le son en wav ^
|
Tydax
|
# Posté le 24/12/2006 à 13:50:53 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
|
1695
|
# Posté le 28/12/2006 à 21:16:21 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
Mon dieu, ne me dites pas que le topic coule en mon absence ?! Allez les gars ! mappez, postez de vos nouvelles ! (enfin des nouvelles de votre maps, votre vie a la bases on s'en fou
).
@+ ps : moi je commence une tite 2eme demain, si j'arrive a me forcer de lacher ma Wii
|
Saniss
|
# Posté le 28/12/2006 à 22:57:11 |
... DARY.![]() Groupe : Membres |
Je peux pas mapper, là, et samedi, je pars jusqu'à mardi... Donc vous vous passerez de nouvelles de ma map !
Allez, bonne chance. |
Zayk
|
# Posté le 29/12/2006 à 00:03:23 |
noW, I Do HaVe A GuN...![]() ![]() |
Citation : Saniss
Je peux pas mapper, là, et samedi, je pars jusqu'à mardi... Donc vous vous passerez de nouvelles de ma map !
Allez, bonne chance. Lâche. |
Saniss
|
# Posté le 29/12/2006 à 01:52:57 |
... DARY.![]() Groupe : Membres |
Idiot.
Post inutile, +5%. On va voir qui qui c'est l'idiot maintenant ! (joke)
Édité le 02/01/2007 à 12:13:18 par Zayk
|
Tydax
|
# Posté le 30/12/2006 à 18:38:21 |
EPOUSE-MOI HARIBO §![]() Groupe : Membres |
Dites moi, c'est normal que mon func_door se réduit en largeur dans le jeu comparer à Hammer
?
|
1695
|
# Posté le 31/12/2006 à 13:27:12 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
euh... non ! Bizard !?
|
Tortue facile
|
# Posté le 31/12/2006 à 16:00:01 |
Adepte de Vos Tutos 3.5![]() ![]() |
=>1695: Mais non il est pas en train de couler
.
=>Tydax voila pour toi un joli ventilo avec du son .
|
Capitaine Mousse
|
# Posté le 02/01/2007 à 10:35:25 |
Polyuréthane![]() Groupe : Membres |
|
1695
|
# Posté le 02/01/2007 à 15:21:47 |
D'oh !![]() Groupe : Membres |
cool un mappeur de plus !
bon courage ! Moi j'attends le tuto de la tortue pour voir si je fais une map supplementaire ou non.
|
Retour au forum "HL²" ou à la liste des forums
Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
Changer de design |
En savoir plus |
Plan du site |
Politique d'accessibilité |
Règles |
Fil RSS |
XHTML 1.0 |
CSS 2.0
Édité par Simple IT SARL :
Nous contacter
| Revue de presse | Publicité
Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !
Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.
142 Zéros connectés |
7 requêtes |
0.1094s (0.0893s)
