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[HL²] Village de torture 2 !

Bande de sadiques :-)

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Hors ligne Tydax # Posté le 13/01/2007 à 12:00:26
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : Grigor02
Au fait, pour l'entité gibshooter c'est un peu mort. Dans les tests j'avais vu qu'elle ne spawnais que des cranes.
Après coup d'oeil dans de code source correspondant au gibshooter, il ne spawne en effet que "gibs/hgibs.mdl" et rien d'autre n'est prévu. Oui, ils ont désactivé le code présent dans HL1 qui fait des spawns aléatoires...
Seul le barnacle utilise tous les models disponibles.

Je rappelle que l'intéret du gibshooter est d'appliquer des decals de sang là où les gibs rebondissent.

Niveau mapping, la solution est de se rabattre sur le env_shooter et le env_blood.
Voici les 4 models présents originalement dans le jeu (on pourrait il est vrai chercher voire creer d'autres models de gibs spécialement pour le vdz torture :p ) gentiment énumérés par le code du barnacle :
- "models/gibs/hgibs.mdl",
- "models/gibs/hgibs_scapula.mdl",
- "models/gibs/hgibs_rib.mdl",
- "models/gibs/hgibs_spine.mdl"
En fait, on utilise le gibshooter pour les têtes (hgibs.mdl), et le env_shooter pour tout le reste, avec un env_blood pour mettre un peu de sang dans tout ça. :diable:


Pas bête !! J'avais déja mis mon gibsshooter et mon env_blood (qui buggait ^^ ) et pis wala, je teste d'abord mon sang parce que là, j'ai du le spawner lorque mon bras a fini de s'ouvrir, ce qui est assez aléatoire , besoin de magie :magicien: compilation en cours...
Edit : je m'inquiète pour ma torture, ***Leaked*** apparaît plusieurs fois dans mon log.... :euh:
Édité le 13/01/2007 à 12:02:14 par Tydax

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Hors ligne Zayk # Posté le 13/01/2007 à 18:08:19
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Citation : Tydax
Citation : Zayk
Tir forain, si c'est bien fait, ça peut être fun, avec le 357 et un tapis roulant :p

Wui mais à la base, on ne doit pas avoir d'arme :p !

Tu met une arme et un plaer_weaponstrip a la sortie de la salle, comme ça le joueur n'a d'arme que dans cette "attraction" :)

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 13/01/2007 à 18:13:53
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Oui, c'est une idée que Sby (†) avait eu pour le vdz torture hl1, une petite zone où on ramasse l'arme, et dès qu'on sort on la repose (comme dans le camp d'entrainement de opposing force si je me rappelle bien).
Il reste cependant le fait que l'arme ne doit procurer aucun dommage au joueur (ça marche avec un 357, mais pas avec n'importe quoi).

M'enfin mon avis reste qu'il est bien plus marrant de faire un bon gros système physique "canon" qui envoie des projectiles !

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Hors ligne Tydax # Posté le 13/01/2007 à 22:41:47
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Une fois Hammer, c'est HL² qui plante, je tape "map tydax_torture_ventilateur" et l, HL² quitte T_T
Edit : je crois avoir trouver la solution, j'avais un petit et un gros leaks :'( et des tout bêtes en plus ! ça se voyait trop !
Edit2 : Hl² plante toujours :colere2: et j'ai pourtant fais vérifier mon log sur www.logout.fr...
Édité le 13/01/2007 à 22:54:03 par Tydax

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 13/01/2007 à 23:24:57
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Montre quand même le log.

(nyko ne peut pas avoir mis toutes les erreurs dans son script)
Édité le 13/01/2007 à 23:26:11 par Grigor02

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Hors ligne Tydax # Posté le 13/01/2007 à 23:36:06
;TI XIf EM TEl
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** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\half-life 2\hl2" "C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\tydax2\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_09*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_09rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (18263 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 94 texinfos to 43
Reduced 11 texdatas to 11 (225 bytes to 225)
Writing C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\half-life 2\hl2" "C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\documents and settings\ze tetard\mes documents\mes maps\tydax_torture_ventilateur.bsp
reading c:\documents and settings\ze tetard\mes documents\mes maps\tydax_torture_ventilateur.prt
20 portalclusters
39 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 356
Average clusters visible: 17
Building PAS...
Average clusters audible: 20
visdatasize:286 compressed from 320
writing c:\documents and settings\ze tetard\mes documents\mes maps\tydax_torture_ventilateur.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\half-life 2\hl2" "C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\documents and settings\ze tetard\mes documents\mes maps\tydax_torture_ventilateur.bsp
115 faces
14742 square feet [2122921.25 square inches]
1 displacements
2205 square feet [317648.31 square inches]
115 patches before subdivision
1036 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 61379, max 208
transfer lists: 0.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0012 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/1024 336/49152 ( 0.7%)
brushes 45/8192 540/98304 ( 0.5%)
brushsides 290/65536 2320/524288 ( 0.4%)
planes 344/65536 6880/1310720 ( 0.5%)
vertexes 252/65536 3024/786432 ( 0.4%)
nodes 113/65536 3616/2097152 ( 0.2%)
texinfos 43/12288 3096/884736 ( 0.3%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
disp_verts 81/0 1620/0 ( 0.0%)
disp_tris 128/0 256/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 2640/0 2640/0 ( 0.0%)
faces 115/65536 6440/3670016 ( 0.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 99/65536 5544/3670016 ( 0.2%)
leaves 121/65536 3872/2097152 ( 0.2%)
leaffaces 134/65536 268/131072 ( 0.2%)
leafbrushes 57/65536 114/131072 ( 0.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 927/512000 3708/2048000 ( 0.2%)
edges 572/256000 2288/1024000 ( 0.2%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 3/32768 30/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 54/65536 108/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 58276/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 286/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4838/393216 ( 1.2%)
LDR leaf ambient 121/65536 2904/1572864 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/656 ( 0.2%)
pakfile [variable] 10044/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 18263/4194304 ( 0.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 141857 bytes ====

Total triangle count: 297
Writing c:\documents and settings\ze tetard\mes documents\mes maps\tydax_torture_ventilateur.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Ze tetard\Mes documents\Mes maps\tydax_torture_ventilateur.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\tydax2\half-life 2\hl2\maps\tydax_torture_ventilateur.bsp"

Voili Voilou

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Hors ligne xandar # Posté le 14/01/2007 à 18:19:35
Bitumeux ? Ouais.
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Ca peut importer ca dans l'execution de la map ? Je m'y connait pas trop en mapping Hl²..

Code : Autre
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_09rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!

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Hors ligne Yaëld # Posté le 14/01/2007 à 18:29:37
Groupe : Membres

Citation : Grigor02
M'enfin mon avis reste qu'il est bien plus marrant de faire un bon gros système physique "canon" qui envoie des projectiles !


D'ailleur à ce propos, j'aimerait savoir si quelqu'un connait une manière de spawner un objet physbox ou un model physique? C'est la seule chose qui me manque pour terminer ma map.
J'ai cherché dans les forums et je suis tombé sur un vieu post de Wolor :
Citation : Wolor
non plus simple tu fait un func_breakable en nodraw la ou tu veu ke ton physbox se spawn et dedans tu met ton physbox.
dans les outputs de ton bouton tu met ton breakable en kill OnPress et voila(c pa klr mai dsl g pa le temps) :(


Je lui ai demandé mais il sait plus ce que ca veut dire parce qu'il a arrété la mapping.


PS : Pour le problème de compilation Tydax, chez moi j'ai eu un problème de ce genre et c'était dû à une erreur d'écriture dans le fichier du moteur source, donc j'ai du réinstaller steam et tout les jeux. Si tu veut tu peut toujours m'envoyer ta map pour voir si c'est pas ca.

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Hors ligne Tydax # Posté le 16/01/2007 à 19:31:02
;TI XIf EM TEl
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En attendant ce que pense Grigor, je suis entrain de faire une nouvelle map en profitant des bêbêtes de Hl² :diable: .

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 16/01/2007 à 20:00:16
mappeur avec bloc-notes
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Citation : -=Y@h0o=-webmaster
D'ailleur à ce propos, j'aimerait savoir si quelqu'un connait une manière de spawner un objet physbox ou un model physique? C'est la seule chose qui me manque pour terminer ma map.

Cherche du côté du point_template. :) (puis sinon demande à Saniss le padawan)

Tydax, à moins que je sois aveugle il n'y a aucun problème dans ton log... (le $hdrbasetexture manquant est normal)
Tu as testé de compiler d'autres maps ?

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Hors ligne 1695 # Posté le 17/01/2007 à 12:28:10
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A priori tu n'st pas aveugle Grigor02 ou je le suis aussi...

Sur ce moi aussi j'avais eu le meme probleme (ou très très semblable) c'était a cause d'un displacement carvé cplippé ou untruc du genre lol (a l'époque je bourinais un peu)
Hors ligne Yaëld # Posté le 17/01/2007 à 18:16:06
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Pour ton log, est-ce que par hasard, il te met un message d'erreur "coudn't load displacement 0-machin" (machin est un nombre)?
Si c'est la cas, c'est un problème avec un displacement. Note que quand j'ai eu un problème de ce genre, HL² DM ne m'affichai pas de message d'erreur et quittait tout de suite, mais en compilant ma map pour CSS et en la testant ce message est apparu. Et c'était effectivement la même chose que 1695 :Citation : 1695
Sur ce moi aussi j'avais eu le meme probleme (ou très très semblable) c'était a cause d'un displacement carvé cplippé ou untruc du genre lol (a l'époque je bourinais un peu)

sauf que chez moi le displacement n'était ni carvé ni clippé.

[Edit] Juste une idée comme ca, mais Bart vous pensez qu'il peut faire tourner un serveur HL²DM? Si c'est le cas, on pourrait proposer notre map(quand elle sera finie :D ). C'est la news sur le déménagement qui m'a donné cette idée
Édité le 17/01/2007 à 18:23:44 par Yaëld

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 17/01/2007 à 18:36:35
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Un vdz torture c'est du solo ;)

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Hors ligne 1695 # Posté le 17/01/2007 à 18:53:03
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... mais l'idée était bonne ! dommage...
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 17/01/2007 à 19:05:28
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Grigor, je suis sur qu'on peux la faire touné en multi :-°

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Hors ligne 1695 # Posté le 17/01/2007 à 20:51:15
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Ouais après tout Hl² et Hl² : DM utilisent même texture et même entitée, mais bon le principe de la map est un peu perdu ! Alors tout dépend du rendu final de la map... Si les map sont bien jointes dans un bon envirnement, alors c'est faisable, sinon aucun interet ^^.
Hors ligne Zayk # Posté le 18/01/2007 à 10:49:53
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Si on fait un multi, alors il faut mettre un player_weaponstrip a chaque spawn, parce que dans HL2DM les joueurs aparaissent avec un flingue ^^

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Hors ligne Stupefiant # Posté le 21/01/2007 à 18:17:38
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Moi je veux bien participer alors mettez moi dans les participants !!! :)
 
Hors ligne Yaëld # Posté le 21/01/2007 à 18:30:05
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Ca a pas grand chose à voir avec le projet, mais bravo à toi tortue facile pour ta promotion ;) !

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Hors ligne Tortue facile # Posté le 21/01/2007 à 18:52:30
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Merci à toi -=Y@h0o=-webmaster, je vais pouvoir refuser pleins de tutos, sauf ceux sur le mapping pour HL2 bien sur. Au fait vous avez vu le big qui viens de sortir, il est pas mal du tout ;)

=>Stupefiant: Et un sadique de plus un, soit le bienvenue sur le sdz version torture.
 
Hors ligne Zayk # Posté le 24/01/2007 à 09:52:16
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Bon j'ai commencé une torture et je vous l'enverrai si elle marche... En gros, c'est Gman qui se fait empaler, avec du sang partout :)

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Hors ligne 1695 # Posté le 24/01/2007 à 12:56:52
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lol ba voilaaaaa ^^ bon mapping
Hors ligne Yaëld # Posté le 24/01/2007 à 17:20:45
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Personne à une réponse pour mon ti problème? :( Depuis que j'ai suivi les conseils de Grigor02 avec le point_template mon canon veut plus marcher. :'( ouain!!

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Hors ligne Tydax # Posté le 02/02/2007 à 20:15:58
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... J'ai perdu mon Windows, j'ai pu ma map.... :'( faurdrait ptet que j'alle voir dans mon topic à problème pour voir si elle y est encore.......

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Hors ligne Saniss # Posté le 02/02/2007 à 23:04:59
... DARY.
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Hum, si je ne m'abuse, le VDZ : T² est un peu en train de s'égarer. Il se passe pas grand chose ces derniers temps.
Moi-même, je n'ai pas touché à ma map depuis plusieurs semaines, je l'avoue.
 
Hors ligne Yaëld # Posté le 06/02/2007 à 11:47:27
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Heu honètement, j'ai eu l'occasion de voir l'efficacité d'un hacker sur mon réseau local donc idem j'ai pas touché a ma map depuis 2 semaines.

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Hors ligne Zayk # Posté le 06/02/2007 à 14:20:42
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Je suis en train de faire quelque chose :)
Pour l'instant je fais l'architecture de la salle (désolé, c'est ni du 512² ni du 1024², mais entre les deux, j'ai fait un caprice :)

Je pense faire une sorte d'effet domino, mais je suis pas encore fixé.

Ah tiens, j'ai pas fermé la parenthèse... Bon je le fait)

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Hors ligne Saniss # Posté le 06/02/2007 à 15:40:06
... DARY.
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Groupe : Membres
Citation : Zayk
Je suis en train de faire quelque chose :)
Pour l'instant je fais l'architecture de la salle (désolé, c'est ni du 512² ni du 1024², mais entre les deux, j'ai fait un caprice :)

Je pense faire une sorte d'effet domino, mais je suis pas encore fixé.

Ah tiens, j'ai pas fermé la parenthèse... Bon je le fait)


Domino ? Ca me rappelle une certaine map que tu avais fait pour hl2:dm. :-°

 
Hors ligne Zayk # Posté le 06/02/2007 à 20:52:00
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Ah nan, rien à voir :)
J'ai presque fini ^^

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Hors ligne TTD666 # Posté le 09/02/2007 à 22:05:27
Oui, c'est coique
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cela me rappelle le mod HL1 SSH (Scientist Slaughterhouse)ou le but etait de tuer des scientist, mais quelle imagination !!!
une vingtaine d'armes de malade, des armes fixes...
SSH Media

TTD
 
Hors ligne Stupefiant # Posté le 09/02/2007 à 23:11:39
Groupe : Membres
Waouh. J'ai regarder les vidéos et les super armes delires.
C'est trop bien.
 

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