
| Page Précédente 1 2 3 4 5 6 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page Précédente 1 2 3 4 5 6 Suivante | |
dworkin
|
# Posté le 04/03/2008 à 19:51:04 |
zCorrecteur![]()
études : IFSIC |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Le site des zCorrecteurs propose désormais un flux RSS complet des articles du blog. Plus d'information : Le flux RSS des zCorrecteurs
N'ayons l'air de rien... Soyons désinvoltes... web agency rennes || Services à domicile || Paquet cadeau || calendrier 2009 |
Linko
|
# Posté le 09/03/2008 à 19:30:00 |
Enorme TP en approche !![]()
Ville : Evry |
Bonsoir, je viens de regarder le statut d'un tutoriel que j'ai envoyé aux Zcorrecteurs et j'ai lu ceci :
Correction terminée depuis le 09/03/2008 16h25:15. En attente de recorrection. Pourquoi y a-t-il une recorrection ? Que se passe-t-il quand le tuto est corrigé ? Je reçois un mail avec un lien pour le télécharger corrigé, je reçois un MP sur le SDZ... ? Nouveau TP cette semaine !![]() Modélisation d'une Dodge Viper SRT-10 Coupé à partir de zéro ! ![]() > Config de référence mars - Comparatif de 130 procos pour un rendu avec Mental Ray - Classement cartes graphique par puissance (du plus au moins) > Cours scolaires sur le Site du Zéro > "etudes.siteduzero.com" - coming this year! > EPIC FAIL! > Maya : à quand un moteur physique géré par la carte graphique ? Osef de la prise en charge des CPU multi-threadé. > Bunkspeed | Shot basé sur le moteur Iray. Alors là je comprend plus rien, ça veut dire que le moteur sera compatible avec les GPU ATI ? > du 25-27 juillet 2010 aura lieu la Siggraph 2010, vous saurez tout sur Maya 2011 et iRay. À consulter en direct live sur Area Autodesk ! > Mudbox 2011 sera compatible Linux ! > reprise du tuto 3ds max pour 2011 ? ![]() ![]() >> Wallpaper Autodesk Maya Mes idées suggérées à Autodesk pour le prochain Maya : Maya Collab / Maya Sketch (Autodesk SketchBook Pro intégré dans Maya) / Maya Environment / Maya Mechanic (générer des écrous, vis, engrenages, roulements, etc.) / Tool Settings pop-up / Maya Game Engine / Maya Face Robot / Maya ICE (Interactive Creative Environment) / Compositing and tracking integrated / Nucleus based on the GPU / Quick Launch bar / Rotation snap / Auto-snap Insert Edge Loop (snapping tolerance comme pour le split polygon tool)/ Insert Edge Loop Tool with Slide Edge Loop integrated with middle-click / Cut Faces Tool: cut and select the edges created / Show/Hide Image Plane (montrer ou cacher un blueprint à partir d'une icone sans avoir à créée de calque) / Export to .3ds / Export to STL / Render in viewport / Database shaders (with textures) / Return to Maya PLE : Secret (cliquez pour afficher) Danyl (aka Linko) : My tutorial on Autodesk Maya affects fewer visitors since the demise of Maya PLE: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] esk-maya.html Many students are forced to turn to for learning Blender 3D. The trial version of Maya used 30 days does not consider the software, only to discover enough new features in Maya. Maya PLE, however, was very popular and allowed many to get into 3D and then buy Maya to engage in computer graphics as a professional. > The trial version is suitable for exploring the latest version of Maya and its features not clamped. > The PLE version is suitable for ownership of the software for education. Cory Mogk (Autodesk Support) : Hi Danyl, We received your note about Maya PLE. We now offer free student software at http://students3.autodesk.com/?lbon=1 Please let your tutorial readers know. Thanks, Cory Danyl (aka Linko) : And learn to use Maya, users are forced to opt for the demo version very limited in time, the student version reserved for persons enrolled in school (often private and expensive) and the paid version expensive and used for projects commercial. How do self-study to learn how to use free software without being limited in time? Maya PLE 8.5 is an excellent version of Maya for anyone who wanted to go into 3D. Why not give this version? Should I crack Maya to learn 3D? - Un nouveau Maya arrive ! Des idées pour améliorer Maya ? Ecrivez ici. "Partages ce que tu sais, apprends le reste..." - SdZ irc://irc.epiknet.org/3D le salon des 3déiste du SdZ ! Mon big tuto: "Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya" Links : Sentry gun => Aieros Racing jeu vidéo 3D de courses aérienne ! => Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 => GoZBrush (GoZ) the best plug-in ! => Cours scolaires sur le SdZ -> Rédacteurs, à vous la parole ! => Tuto montage PC (favori) Rendu test Maya (à partir de réalisations déjà faites qui ne sont pas de moi). |
Savageman
|
# Posté le 09/03/2008 à 20:00:08 |
![]()
études : INSA Lyon |
Il y a toujours 2 corrections. La deuxième étant souvent plus rapide car c'est une relecture finale pour des fautes qui subsiteraient encore. On le fait systématiquement.
Oui, tu reçois un mail quand c'est terminé avec un lien sur le site pour télécharger ton tutoriel corrigé. [edit] Tu aurais pu (dû ?) poster directement sur notre forum.
Édité
le 09/03/2008 à 20:01:06
par Savageman
|
tsukasagenesis
|
# Posté le 02/04/2008 à 00:35:13 |
|
|
deux ? c'est mieu qu'un non ?
|
vincent1870
|
# Posté le 02/04/2008 à 13:02:44 |
SAV![]()
Ville : Villeurbanne |
Euh, c'est ce qu'a dit Savageman au-dessus.
Je ne vois pas trop l'intérêt du post là...
|
viki53
|
# Posté le 06/04/2008 à 17:52:13 |
![]()
Ville : Laval |
A quand les prochains recrutement ??
![]() Je réserve ma place dans la liste en tout cas Citation : Boulet type Ouaich mwa j'veu ètr 1 zèdco tro dla ball Citation : viki53 Bonjour à tous, je me présente: mon pseudo est viki53 et je viens par la présente vous proposer mon humble condidature au post de zCorrecteur. N'empêche
Édité
le 06/04/2008 à 17:56:45
par viki53
|
Guillawme
|
# Posté le 06/04/2008 à 18:19:55 |
![]()
études : Université de Bretagne Sud |
|
Wargz
|
# Posté le 31/05/2008 à 19:07:05 |
Nobody's perfect. I'm Nobody !![]()
Ville : Strazeele |
Puis-je être zCorrecteur moi ? Où il faut des références spéciales ?
18 de moyenne en Français-Ortographe, ça vous va ? (K)Ubuntu, PHP, HTML, CSS, C, Javascript, Blender, Hammer, Windows XP, CS: Source, Trackmania Nations Forever, FSX, Rock et Guitare Je crois que c'est tout... |
Le Chapelier Toqué
|
# Posté le 31/05/2008 à 19:11:12 |
Brain Attacks until Crisis![]()
|
Le mieux est encore d'aller voir sur le site des zCorrecteurs...
... Bah oui ! Y a déjà la réponse à ta question dans la FAQ ! |
DJ Fox
|
# Posté le 31/05/2008 à 19:14:56 |
Oh yeah yeah yeah !![]()
Ville : Dunkerque |
Salut.
Il y a eu ci-dessus la même question, et Guill@ume a répondu. Sache que nous ne nous contentons pas de résultats scolaires pour l'entrée dans l'équipe (j'ai personnellement moins de 18 de moyenne en français, et cela ne m'empêche pas d'être zCorrecteur). De plus, il n'y a pas de recrutement prévu pour l'instant. Comme te l'a suggéré Pas un 0, un -1 !, je te conseille de consulter la FAQ. Bonne journée.
Édité
le 31/05/2008 à 19:24:00
par DJ Fox
Il est enfin arrivé. Il a été bichonné par les zCorrecteurs. Il est monstrueux. Il dépasse toutes vos attentes. |
vincent1870
|
# Posté le 01/06/2008 à 09:39:54 |
SAV![]()
Ville : Villeurbanne |
Je précise que les moyennes ne sont pas forcément significatives. Au collège, il y a beaucoup de théorie, mais au final, plein de points spécifiques utiles lors de la zCorrection d'un tutoriel ne sont pas évoqués (je pense notamment à toutes les différences typographiques entre un langage écrit à la main et avec un clavier
).Je ne peux donc que te conseiller d'attendre notre prochaine section de recrutement (et ne pas hésiter à t'inscrire chez nous pour apprendre plein de choses ).
|
Ishimaru Chiaki
|
# Posté le 07/06/2008 à 09:56:24 |
GIMP freak![]()
Ville : Baie-comeau |
Bonjour.
Advenant qu'il y ait des recrutements, il serait intéressant de pouvoir dénicher des Québécois, puisqu'il y a certaines différences entre le français de France et le français québécois, notamment au niveau des noms des repas et des heures. Étant inscrite sur le site QuébecOS, dont plus de la moitié des membres est québécoise, je pourrais poster un topic là-bas. Et une question : Puisque je viens de finir un mini-tuto XHTML/CSS, je me demande si je suis mieux de faire passer une première fois à la validation pour les oublis autres que orthographiques avant de le faire zCorriger, ou si je suis mieux de le faire zCorriger avant la validation ? Merci d'avance. Ishimaru Ubuntu 9.04 et Windows XP, Gimp 2.6.6, XHTML/CSS, PHP/MySQL - Big-tuto Gimp en cours Tableaux sous OOo Writer | Halte aux menus en Flash ! | Site | Portfolio | Gimp Attitude | Mon p'tit bar ![]() |
vincent1870
|
# Posté le 07/06/2008 à 11:58:01 |
SAV![]()
Ville : Villeurbanne |
Tout dépend si tu juges qu'il y a beaucoup de fautes ou pas dans ton tuto.
Tu dois assez te connaître pour savoir ça. Si tu penses qu'un petit coup de zCorrection ne peux pas lui faire de mal, n'hésite pas, nous sommes là pour ça.
|
DJ Fox
|
# Posté le 07/06/2008 à 12:33:57 |
Oh yeah yeah yeah !![]()
Ville : Dunkerque |
Salut.
![]() Pour répondre à ta question, je pense - si tu souhaites faire zCorriger ton tuto - qu'il vaut mieux le faire d'abord zCorriger et ensuite Valider. (Tu auras ainsi plus de chances qu'il soit validé. )Bonne journée. Il est enfin arrivé. Il a été bichonné par les zCorrecteurs. Il est monstrueux. Il dépasse toutes vos attentes. |
vincent1870
|
# Posté le 07/06/2008 à 13:17:48 |
SAV![]()
Ville : Villeurbanne |
Ah oui en effet, j'avais mal lu la question.
+1 avec Dj Fox donc.
|
Orygin
|
# Posté le 07/06/2008 à 19:45:10 |
☭![]()
Ville : Libramont |
Ou tu peux demander une validation en spécifiant de la refuser, juste pour qu'ils regarde si il est bien structuré etc ...
![]() http://www.goldanddarkness.com/ “I've found a new bug. When I want to turn on Private/Porno Mode I have to use two hands (crtl+shift+p). Sometimes this is impossible, you know...” ![]() |
Ziame
|
# Posté le 08/06/2008 à 00:12:52 |
Arx Tarpeia Capitoli proxima![]()
|
Citation : Pink Squirrel
Ou tu peux demander une validation en spécifiant de la refuser, juste pour qu'ils regarde si il est bien structuré etc ... Aussi, ou alors envoyer un MP à un valido pour lui demander son avis .
|
Guillawme
|
# Posté le 08/06/2008 à 02:43:12 |
![]()
études : Université de Bretagne Sud |
|
Nanocom
|
# Posté le 01/08/2008 à 16:32:18 |
![]()
Ville : Ittenheim |
Citation : Skylv'
Puis-je être zCorrecteur moi ? Où il faut des références spéciales ? 18 de moyenne en Français-Ortographe, ça vous va ? Il est marrant lui, il fait une faute dans sa postulation pour les zCorrecteurs...
|
Zack322
|
# Posté le 22/08/2008 à 17:25:18 |
![]()
|
mwa jémeuré bi1 fér parti d zcorecter je fé ocune fot d'aurtografe ni 2 gramér comm vs pouvé le vwar dan se méss cimer
![]() Ok je sort... En faite nan ![]() traduction j'aimerais bien faire partie des Zcorrecteurs pour une période d'éssaie les recrutements sont-ils toujours ouvert?s
Édité
le 22/08/2008 à 17:25:58
par Zack322
Les meilleurs humour des modo ![]() Ici Ici Ici (J'était mort sur celui la ![]() Ici Ici La suite bientot ![]() (Oui j'avais que sa a faire...) |
Guillawme
|
# Posté le 22/08/2008 à 18:02:42 |
![]()
études : Université de Bretagne Sud |
Salut
J'ai déjà répondu à cette question plus haut dans ce topic, des collègues y ont aussi répondu, et la réponse se trouve dans la FAQ de notre site. Tu peux aussi passer sur le canal IRC #tutoriels-sdz (réseau quakenet) pour poser tes questions en direct. Bonne journée. ![]() |
Nanocom
|
# Posté le 22/08/2008 à 18:46:02 |
![]()
Ville : Ittenheim |
Citation : Zack322
traduction j'aimerais bien faire partie des Zcorrecteurs pour une période d'éssaie les recrutements sont-ils toujours ouvert?s Tu te fous de sa gueule mais tu fais aussi des fautes dans ta postulation ! C'est la meilleure ça !
|
Ejis
|
# Posté le 22/08/2008 à 23:13:59 |
B0rn 2 B @ n3rd![]()
|
Salut,
c'est marrant, quand-même, à chaque fois qu'un sujet traîte de près où de loin de l'orthographe, il y en a toujours un pour mettre en avant les fautes des autres. 2tte fsoon ci vs vouler mbattr sa va ettre dure alor tg
Édité
le 17/02/2009 à 13:38:52
par Ejis
|
Zack322
|
# Posté le 23/08/2008 à 15:48:12 |
![]()
|
Je ne me fous de la gueule de personne, et je ne fais ressortir les fautes de personne dans mon post
![]() (D'ailleurs j'ai juste lu la présentation de ziame et j'en ai rien a foutre que les autres fassent des fautes dans leurs postulation) Enfin bref ![]() Les meilleurs humour des modo ![]() Ici Ici Ici (J'était mort sur celui la ![]() Ici Ici La suite bientot ![]() (Oui j'avais que sa a faire...) |
vincent1870
|
# Posté le 24/08/2008 à 09:14:12 |
SAV![]()
Ville : Villeurbanne |
Bref en effet, tu as eu ta réponse.
Nous ne recrutons qu'occasionnellement, et vous en serez avertis bien tôt via notre site et le SdZ. Je me permets juste de rappeler que pour postuler, il faut avoir une bonne orthographe tout de même ; je pense donc que tu peux déjà commencer par essayer de soigner un peu plus ton orthographe, sur le forum notamment.
|
Ziame
|
# Posté le 24/08/2008 à 12:47:59 |
Arx Tarpeia Capitoli proxima![]()
|
Et être actif sur le site de zCorrection aussi (forums, quiz, billets etc.). Quelqu'un d'actif est plus facilement recruté que quelqu'un qui ne l'est pas.
|
lili58
|
# Posté le 05/09/2008 à 19:49:39 |
|
|
bonjour, en fait j'ai eu un 2/5 en sciences physique, je suis en 3ème. Comment faire pour rattraper cette note?
|
Guillawme
|
# Posté le 05/09/2008 à 20:51:07 |
![]()
études : Université de Bretagne Sud |
Bonsoir
Je crois que tu n'as pas compris l'objet de ce topic. Ici on parle de tout ce qui tourne autour du site des zCorrecteurs, or ça n'a aucun rapport direct avec une note en physique. |
Nanocom
|
# Posté le 06/09/2008 à 13:59:58 |
![]()
Ville : Ittenheim |
Citation : lili58
bonjour, en fait j'ai eu un 2/5 en sciences physique, je suis en 3ème. Comment faire pour rattraper cette note? Euh... lol ?
|
Guillawme
|
# Posté le 06/09/2008 à 19:21:47 |
![]()
études : Université de Bretagne Sud |
|
Linko
|
# Posté le 17/02/2009 à 11:27:09 |
Enorme TP en approche !![]()
Ville : Evry |
Bonjour, voilà déjà 1 mois et demi que mon tutoriel est en cours de zCorrection pour zCorrigé 6 chapitres (à titre indicatif, avant pour zCorrigé 20 chapitres-il fallait patienter une semaine et demie - deux semaines). J'aimerais donc être informé sur l'avancement, merci.
![]() Je dois profiter de ses vacances pour rédiger la suite, je n'aurai plus beaucoup de temps après. Nouveau TP cette semaine !![]() Modélisation d'une Dodge Viper SRT-10 Coupé à partir de zéro ! ![]() > Config de référence mars - Comparatif de 130 procos pour un rendu avec Mental Ray - Classement cartes graphique par puissance (du plus au moins) > Cours scolaires sur le Site du Zéro > "etudes.siteduzero.com" - coming this year! > EPIC FAIL! > Maya : à quand un moteur physique géré par la carte graphique ? Osef de la prise en charge des CPU multi-threadé. > Bunkspeed | Shot basé sur le moteur Iray. Alors là je comprend plus rien, ça veut dire que le moteur sera compatible avec les GPU ATI ? > du 25-27 juillet 2010 aura lieu la Siggraph 2010, vous saurez tout sur Maya 2011 et iRay. À consulter en direct live sur Area Autodesk ! > Mudbox 2011 sera compatible Linux ! > reprise du tuto 3ds max pour 2011 ? ![]() ![]() >> Wallpaper Autodesk Maya Mes idées suggérées à Autodesk pour le prochain Maya : Maya Collab / Maya Sketch (Autodesk SketchBook Pro intégré dans Maya) / Maya Environment / Maya Mechanic (générer des écrous, vis, engrenages, roulements, etc.) / Tool Settings pop-up / Maya Game Engine / Maya Face Robot / Maya ICE (Interactive Creative Environment) / Compositing and tracking integrated / Nucleus based on the GPU / Quick Launch bar / Rotation snap / Auto-snap Insert Edge Loop (snapping tolerance comme pour le split polygon tool)/ Insert Edge Loop Tool with Slide Edge Loop integrated with middle-click / Cut Faces Tool: cut and select the edges created / Show/Hide Image Plane (montrer ou cacher un blueprint à partir d'une icone sans avoir à créée de calque) / Export to .3ds / Export to STL / Render in viewport / Database shaders (with textures) / Return to Maya PLE : Secret (cliquez pour afficher) Danyl (aka Linko) : My tutorial on Autodesk Maya affects fewer visitors since the demise of Maya PLE: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] esk-maya.html Many students are forced to turn to for learning Blender 3D. The trial version of Maya used 30 days does not consider the software, only to discover enough new features in Maya. Maya PLE, however, was very popular and allowed many to get into 3D and then buy Maya to engage in computer graphics as a professional. > The trial version is suitable for exploring the latest version of Maya and its features not clamped. > The PLE version is suitable for ownership of the software for education. Cory Mogk (Autodesk Support) : Hi Danyl, We received your note about Maya PLE. We now offer free student software at http://students3.autodesk.com/?lbon=1 Please let your tutorial readers know. Thanks, Cory Danyl (aka Linko) : And learn to use Maya, users are forced to opt for the demo version very limited in time, the student version reserved for persons enrolled in school (often private and expensive) and the paid version expensive and used for projects commercial. How do self-study to learn how to use free software without being limited in time? Maya PLE 8.5 is an excellent version of Maya for anyone who wanted to go into 3D. Why not give this version? Should I crack Maya to learn 3D? - Un nouveau Maya arrive ! Des idées pour améliorer Maya ? Ecrivez ici. "Partages ce que tu sais, apprends le reste..." - SdZ irc://irc.epiknet.org/3D le salon des 3déiste du SdZ ! Mon big tuto: "Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya" Links : Sentry gun => Aieros Racing jeu vidéo 3D de courses aérienne ! => Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 => GoZBrush (GoZ) the best plug-in ! => Cours scolaires sur le SdZ -> Rédacteurs, à vous la parole ! => Tuto montage PC (favori) Rendu test Maya (à partir de réalisations déjà faites qui ne sont pas de moi). |
Retour au forum "Discussions générales" ou à la liste des forums
Le Site du Zéro vous proposera bientôt de nouveaux cours partant de Zéro dans d'autres domaines que l'informatique !

