bonjour<br><br>
Je voudrais faire changer une image toutes les 20 secondes avec Javascript ou afficher une image par défaut si Javascript n'est pas activé.<br><br>
Comment faire ?<br><br>
Merci.Le 19 avril 2011 à 12:22:59
bonjour
Je voudrais faire changer une image toutes les 20 secondes avec Javascript ou afficher une image par défaut si Javascript n'est pas activé.
Salut,<br><br>
Tout d'abord par défaut je te conseillerais de mettre comme src une image indiquant que le JS n'est pas actif dans le code HTML de base.<br><span class="code2 html"><span class="nt"><img</span> <span class="na">src=</span><span class="s">"jspasactif.png"</span> <span class="nt">/></span></span><br><br>
Ensuite pour changer la valeur d'un objet en Javascript on y accède par le DOM. Autrement dit tu dois commencer par attribuer un id unique à ton image (c'est pas nécessairement obligatoire, mais ça facilite grandement les choses).Disons "masuperimage" :<br><span class="code2 html"><span class="nt"><img</span> <span class="na">id=</span><span class="s">"masuperimage"</span> <span class="na">src=</span><span class="s">"jspasactif.png"</span> <span class="nt">/></span></span><br><br>
Le code JS maintenant.<br><pre class="brush: jscript;">// Un tableau qui va contenir toutes tes images.
var images = new Array();
images[] = "image1.png";
images[] = "image2.gif";
images[] = "lipsum.jpg";
var pointeur = 0;
function ChangerImage(){
document.getElementById("masuperimage").src = images[pointeur];
if(pointeur < images.length - 1){
pointeur++;
}
else{
pointeur = 0;
}
window.setInterval("ChangerImage()", 20000)
}
// Charge la fonction
window.onload = function(){
ChangerImage();
}
</pre><br><br>
Voila le code en gros. <br>
A toi de l'adapter <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/clin.png" alt=";)" class="smilies"><br><br>
TchussLe 19 avril 2011 à 12:52:57
Salut,
Tout d'abord par défaut je te conseillerais de mettre comme src une image indiquant que le JS n'est pas actif dans le code HTML de base. <imgsrc="jspasactif.png"/>
Ensuite pour changer la valeur d'un objet en Javascript on y accède par le DOM. Autrement dit tu dois commencer par attribuer un id unique à ton image (c'est pas nécessairement obligatoire, mais ça facilite grandement les choses).Disons "masuperimage" : <imgid="masuperimage"src="jspasactif.png"/>
Le code JS maintenant.
// Un tableau qui va contenir toutes tes images.
var images = new Array();
images[] = "image1.png";
images[] = "image2.gif";
images[] = "lipsum.jpg";
var pointeur = 0;
function ChangerImage(){
document.getElementById("masuperimage").src = images[pointeur];
if(pointeur < images.length - 1){
pointeur++;
}
else{
pointeur = 0;
}
window.setInterval("ChangerImage()", 20000)
}
// Charge la fonction
window.onload = function(){
ChangerImage();
}
Merci mais ceci affiche l'image par défaut mais il n'y a pas d'actualisation.<br><br>
Si je remplace src="jspasactif.png" <br>
par src="" <br>
cela affiche une image vide (manquante) comme si l'adresse de l'image était fausse.<br><br>
d'ou viens l'erreur ?<br><br>
mon code au cas ou...<br><div class="spoiler2_hidden"><div class="spoiler3_hidden">
<pre class="brush: html;"><IMG src="entete.jpg" width="950" height="120" name="masuperimage" />
<SCRIPT language="JavaScript" type="text/javascript">
// Un tableau qui va contenir toutes tes images.
var images = new Array();
images[] = "1.jpg";
images[] = "2.jpg";
images[] = "entete.jpg";
var pointeur = 0;
function ChangerImage(){
document.getElementById("masuperimage").src = images[pointeur];
if(pointeur < images.length - 1){
pointeur++;
}
else{
pointeur = 0;
}
window.setInterval("ChangerImage()", 20000)
}
// Charge la fonction
window.onload = function(){
ChangerImage();
}
</SCRIPT>
</pre> </div></div>Le 19 avril 2011 à 13:06:46
Merci mais ceci affiche l'image par défaut mais il n'y a pas d'actualisation.
Si je remplace src="jspasactif.png"
par src=""
cela affiche une image vide (manquante) comme si l'adresse de l'image était fausse.
d'ou viens l'erreur ?
mon code au cas ou...
<IMG src="entete.jpg" width="950" height="120" name="masuperimage" />
<SCRIPT language="JavaScript" type="text/javascript">
// Un tableau qui va contenir toutes tes images.
var images = new Array();
images[] = "1.jpg";
images[] = "2.jpg";
images[] = "entete.jpg";
var pointeur = 0;
function ChangerImage(){
document.getElementById("masuperimage").src = images[pointeur];
if(pointeur < images.length - 1){
pointeur++;
}
else{
pointeur = 0;
}
window.setInterval("ChangerImage()", 20000)
}
// Charge la fonction
window.onload = function(){
ChangerImage();
}
</SCRIPT>
Tu as utilisé un attribut name, c'est un id qu'il faut mettre à ton image <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/clin.png" alt=";)" class="smilies"><br><br>
-> <span class="code2 html"><span class="nt"><img</span> <span class="na">src=</span><span class="s">"(...)"</span> <span class="na">id=</span><span class="s">"masuperimage"</span> <span class="nt">/></span></span> <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/clin.png" alt=";)" class="smilies">Le 19 avril 2011 à 13:26:00
Tu as utilisé un attribut name, c'est un id qu'il faut mettre à ton image
Ouille désolé, une petite confusion entre JS et PHP =/<br>
En effet les Array en JavaScript sont des objets. Autrement dit pour rajouter des éléments dedans il faut utiliser la méthode push().<br><br>
Donc ton code :<br><pre class="brush: jscript;">var images = new Array();
images.push("1.jpg");
images.push("2.jpg");
images.push("entete.jpg");
</pre><br><br>
J'espère que ça devrait le faire maintenant <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/langue.png" alt=":p" class="smilies">Le 19 avril 2011 à 13:46:58
Ouille désolé, une petite confusion entre JS et PHP =/
En effet les Array en JavaScript sont des objets. Autrement dit pour rajouter des éléments dedans il faut utiliser la méthode push().
Donc ton code :
var images = new Array();
images.push("1.jpg");
images.push("2.jpg");
images.push("entete.jpg");
Ah bah ouais :<br><span class="code2 javascript"><span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="nx">pointeur</span> <span class="o"><</span> <span class="nx">images</span><span class="p">.</span><span class="nx">length</span> <span class="o">-</span> <span class="mi">1</span><span class="p">)</span></span><br><br>
Ce code me semble plus approprié.<br><span class="code2 javascript"><span class="k">if</span><span class="p">(</span><span class="nx">pointeur</span> <span class="o"><</span> <span class="nx">images</span><span class="p">.</span><span class="nx">length</span><span class="p">)</span></span><br><br><br>
C'est du code que j'ai tapé à la volée, j'ai pas fait super attention du coup <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/clin.png" alt=";)" class="smilies"><br>
(On va y arriver ... on va y arriver <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/langue.png" alt=":p" class="smilies"> )Le 19 avril 2011 à 13:54:55
Ah bah ouais : if(pointeur<images.length-1)
Ce code me semble plus approprié. if(pointeur<images.length)
C'est du code que j'ai tapé à la volée, j'ai pas fait super attention du coup
(On va y arriver ... on va y arriver )
Merci pour tes effort<br>
Mais là les 2 premières c'est ok puis c'est des images vide.<br><br>
si sa peu aider, j'ai récupéré la valeur du pointeur :<br><br>
img 1 = valeur de pointeur 0<br>
img 2 = valeur de pointeur 1<br>
img 3 = valeur de pointeur 3 <span class="rouge">au lieu de 2</span>Le 19 avril 2011 à 13:58:24
Merci pour tes effort
Mais là les 2 premières c'est ok puis c'est des images vide.
si sa peu aider, j'ai récupéré la valeur du pointeur :
img 1 = valeur de pointeur 0
img 2 = valeur de pointeur 1
img 3 = valeur de pointeur 3 au lieu de 2
Ah bizzare tout ça,<br>
je testerai le code ce soir chez moi, à mon avis ça doit être une erreur toute bête <img src="/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/clin.png" alt=";)" class="smilies">Le 19 avril 2011 à 17:49:40
Ah bizzare tout ça,
je testerai le code ce soir chez moi, à mon avis ça doit être une erreur toute bête
J'ai remplacé "setInterval" par "setTimeout" et sa marche !<br><br>
Nouveau code<br><br><pre class="brush: html;"><img src="jspasactif.png" width="950" height="120" id="masuperimage" />
<SCRIPT language="JavaScript" type="text/javascript">
// Un tableau qui va contenir toutes tes images.
var images = new Array();
images.push("1.jpg");
images.push("2.jpg");
images.push("3.jpg");
var pointeur = 0;
function ChangerImage(){
document.getElementById("masuperimage").src = images[pointeur];
if(pointeur < images.length - 1){
pointeur++;
}
else{
pointeur = 0;
}
setTimeout("ChangerImage()", 20000)
}
// Charge la fonction
window.onload = function(){
ChangerImage();
}
</SCRIPT>
</pre><br><br>
Merci pour ton aide.Le 20 avril 2011 à 2:13:30
J'ai remplacé "setInterval" par "setTimeout" et sa marche !
Nouveau code
<img src="jspasactif.png" width="950" height="120" id="masuperimage" />
<SCRIPT language="JavaScript" type="text/javascript">
// Un tableau qui va contenir toutes tes images.
var images = new Array();
images.push("1.jpg");
images.push("2.jpg");
images.push("3.jpg");
var pointeur = 0;
function ChangerImage(){
document.getElementById("masuperimage").src = images[pointeur];
if(pointeur < images.length - 1){
pointeur++;
}
else{
pointeur = 0;
}
setTimeout("ChangerImage()", 20000)
}
// Charge la fonction
window.onload = function(){
ChangerImage();
}
</SCRIPT>
Bonjour et merci pour ce code très pratique ! <br>
Je suis débutant et j'aimerais pouvoir ajouter un lien sur chaque image ?<br>
Quelqu'un aurait-il une piste ?<br>
Merci !Le 19 mars 2012 à 14:47:23
Bonjour et merci pour ce code très pratique !
Je suis débutant et j'aimerais pouvoir ajouter un lien sur chaque image ?
Quelqu'un aurait-il une piste ?
Merci !
changer d' image toutes les x secondes
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