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Vos news voit le jour

71 commentaires # Par Cam, le 04/05/2008 21:32:41
Au départ, ce n'était qu'une idée proposée dans le forum Suggestions et Commentaires, idée qui consistait à développer une interface similaire à celle de Vos tutos, où on peut aisément rédiger ses tutoriels avant de les proposer. Sur l'ancienne interface, il fallait rédiger toute la news d'un coup, ce qui n'est pas forcément chose facile.

Cette époque est désormais révolue ! :D

En effet, Inki, stagiaire qui travaille sur le développement du site, a développé une interface flambant neuve (merci encore à lui) : vous pourrez enfin gérer vos news.

Vos news est né



Comme vous avez peut-être dû le constater, le lien "Proposer une news" dans le menu a été remplacé par "Mes news", qui est le nom de ce nouveau système. Au programme, la possibilité de rédiger sa news en plusieurs fois (autant que vous voulez), récupérer le zCode de vos news, etc.

Avec l'ancien système, quand une de vos news était refusée, vous perdiez le zCode de la news en question. Là ce n'est plus le cas. En réalité, vous pourrez utiliser l'option "Reprendre", qui va déplacer votre news dans les news en rédaction, et là, vous pourrez la modifier et la reproposer.

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Aperçu de "Vos news"


Mieux encore, il y a la possibilité de voir les commentaires de newsers quand votre news est refusée, et il y a même la possibilité de réagir à ces commentaires, comme si vous aviez un MP avec les newsers.

Les conseils des newsers


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Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais toute seule, en voici une autre : nous, les newsers, avons rédigé un tutoriel où l'on donne de précieux conseils sur la validation de news : critères de sélection de news (plagiat interdit, mauvaise présentation, etc.), liste des types de news (brèves, découvertes, projets des zéros, etc.).



Pourquoi ce tutoriel ? Car les règles quant à la validation de news (pour que votre news soit acceptée puis publiée) n'ont jamais été clairement définies. Outre l'interdiction du plagiat, il n'y avait pas beaucoup d'informations à ce sujet. Ce tuto devrait répondre à toutes vos questions, je vous invite à le lire si vous comptez proposer des news ou simplement si vous êtes curieux. :p

Avec ce nouvel outil et ce tutoriel qui devrait vous éclairer sur les critères d'acceptation des news, vous avez tout pour faire de belles news. Si jamais vous avez des questions sur les news en général, vous pourrez les poser dans les commentaires de cette news.

Bonne rédaction ! :)

Découverte : publiez vos documents avec Calaméo

104 commentaires # Par Craw, le 02/05/2008 18:26:57
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Il était une fois une bibliothèque virtuelle qui proposait à ses adhérents et adhérentes de publier leurs documents en ligne et ainsi d'en faire profiter tout le monde, à la manière de Wikipédia si on devait faire un rapprochement. Vous l'avez deviné ou pas, il s'agit de Calaméo.

Disponible actuellement dans sa version bêta, nous allons tout de même étudier ce site et ce qu'il propose concrètement à travers cette news découverte. :)

Calaméo : pour quoi ?



Calaméo est donc utilisé pour publier des documents en ligne et en faire profiter tout le monde.
Le site est bien organisé, en effet il est constitué de plusieurs parties :

  • Le stockage permet d'envoyer des documents sur le site sans les publier, très utile pour les retoucher avant de les envoyer réellement ;
  • Le triage est proposé, il permet de bien organiser ses documents avant leur envoi ;
  • La publication est enfin la dernière étape du processus. Elle consiste, vous l'aurez compris, à mettre en ligne un ou plusieurs documents de votre choix.


Les documents acceptés sont pour le moment les documents au format Word, PowerPoint, PDF, Excel et OpenOffice.org.

Calaméo : comment ?



Pour pouvoir profiter au maximum de ce service gratuit, précisons-le, il vous suffit simplement de vous inscrire. Pour cela, il suffit de cliquer sur la rubrique Créez votre compte gratuit puis de remplir les informations que l'on vous demande, et le tour est joué ! Simple non ? :)

Après avoir créé ce compte, vous pourrez publier vos documents en ligne en cliquant sur Créer une publication en haut à droite du site. Si vous êtes déjà connecté, on vous demande ensuite le type de document à publier et de remplir quelques options, il suffira ensuite de valider le tout pour voir votre document publié !

Calaméo : quelle technologie ?



Le site Calaméo se sert de FlashPlayer 9 pour présenter les documents en ligne.
Ces documents se présentent sous forme de livres, et il faut tourner virtuellement les pages pour voir la suite (s'il y a plusieurs pages bien entendu).

On peut également demander au site de se rappeler la page sur laquelle on était lors de la fermeture du site pour y revenir plus tard. Il y a également la possibilité de commenter les documents et d'y laisser une petite note.

Conclusion



Calaméo est une vraie bibliothèque virtuelle, avec des effets très bien réalisés, surtout quand c'est du virtuel !
Le partage trouvera-t-il de plus en plus sa place sur le net ?

Bien entendu, il est de la responsabilité de l'internaute de publier uniquement des documents qui lui appartiennent, pour le respect des droits d'auteur. ;)

Un serveur SMTP en Lua : naissance de Tethys

81 commentaires # Par Linktim, le 01/05/2008 00:00:00
Image utilisateur
D'un côté un serveur SMTP et de l'autre un langage peu connu : le Lua. Beaucoup vous diront que l'association des deux est impossible et pourtant quelqu'un l'a fait, il a créé un serveur SMTP en Lua. Mais pourquoi une telle décision ? Tout simplement car l'auteur voulait faire un serveur qui soit facile d'utilisation, facile à configurer sans pour autant manquer d'options en tout genre. Philosophie très lointaine de Sendmail (qui n'est pas réellement un serveur SMTP mais qui en inclut un), qui est très critiqué pour sa complexité et sa prise de tête pour le configurer. Il a donc fallu un an de développement et pas mal de tests pour sortir la première version stable.

Un langage peu connu : Lua



Créé en 1991 par des chercheurs brésiliens, Lua a su se faire une place dans l'industrie du système embarqué et plus récemment du jeu vidéo pour plusieurs raisons :
  • Il est écrit en C ANSI, ce qui lui permet une portabilité énorme.
  • Il est conçu pour être utilisé par d'autres programmes ou langages (voir cet article sur son utilisation avec le C++).
  • Son interprêteur est relativement léger (95 à 185 Ko selon le système).
  • Sa syntaxe est relativement facile :
    Code : Lua
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    6
    if a = b then ...
    end
    -- pour les commentaires
    while a = b do 
    ...
    end
    
Vous avez surement dû croiser ce langage si vous jouez à WoW puisqu'il est utilisé pour l'interface. Sinon, il est aussi utilisé pour faire des IA.

Naissance de Tethys


Image utilisateur

Le SMTP est un protocole assez vieux (utilisation massive vers les années 80 mais toujours d'actualité !) qui permet de transférer un email vers une messagerie électronique. Un serveur SMTP est donc le programme qui permet ce transfert. Pour en savoir plus sur SMTP je vous incite à lire l'article Wikipédia ou encore ce cours sur le protocole ou même le big-tuto sur la messagerie électronique.

Comme je l'ai dit dans l'introduction, le serveur le plus utilisé au monde est surement Sendmail mais il n'est pas le seul, il existe aussi Postfix ou encore Qmail (qui n'a aucun lien avec Qt) pour ne citer que les plus connus. Malheureusement, aucun n'est réellement facile à configurer ni même à utiliser ce qui a beaucoup choqué l'auteur de Tethys. Il a donc créé un serveur SMTP adhérant à la même philosophie que le langage avec lequel il est écrit : puissance et simplicité.

Concernant la licence, Tethys est disponible en GPL version 3, vous pouvez donc étudier les sources, les améliorer, les redistribuer aisément comme indiqué dans les termes de cette licence libre.

L'installation est plutôt facile, il faut télécharger un tarball de 38ko, le décompresser et lancer l'installation via l'outil "make".
Ensuite, il faut définir les utilisateurs virtuels et commencer à configurer. Dans Tethys, pas mal de choses sont gérées par le SGBDR MySQL, il suffit donc juste d'effectuer une requête SQL INSERT INTO ... pour ajouter un nouvel utilisateur et définir l'hôte par exemple.

Vient ensuite la configuration : tout se passe dans les fichiers d'extension .lua dans lesquels il faut juste modifier les valeurs des variables. Tout d'abord il faut définir les identifiants SQL puis l'hôte ainsi que le port (qui est 25 par défaut). Ensuite, on peut choisir d'exécuter Tethys en tant que démon (tourne en arrière-plan) ou le lancer manuellement à l'aide d'une console. On peut aussi définir la taille maximale d'un mail lors de l'envoi, le dossier de stockage, etc.
Voici à quoi ressemble le fichier principal de configuration jugé « lisible » par rapport aux autres :

Secret (cliquez pour afficher)
Code : Lua
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-- This is *NOT* needed if you installed using LuaRocks
tethys = "/usr/local/share/tethys2/"

-- If set to false the processes will run in foreground in the terminal
daemon.daemonize = true
daemon.pid_file = "/var/run/tethys2-%s.pid"

-- Listen on which host/port (use 0.0.0.0 as host to listen on all interfaces)
bind.host = "localhost"
bind.port = 25
-- Which hostname to use for various replies(this should identify the mail server)
bind.reply_host = "net-core.org"

-- Run the server as this user / group, this must be the ids, not the names
-- Uncommend those if you dont want your server to run as root(recommanded)
--bind.uid = 89
--bind.gid = 89

-- Max mail body size acceptable
max_data_size = 1024 * 1024 * 30 -- 30 MB

-- List of DISTANT ips that are allowed to relay mail without auth, if unsure leave it as the default
relay.allow_ip =
{
	["127.0.0.1"] = true,
}

-- Which default deposit plugin to use, and its configuration
-- (note that deposit plugins can be set on a per user base if the users manager plugin allows it)
deposit.plugin = "tethys2.plugins.deposit.DiskSpool"
-- Which spool type(mailbox format) to use for the DiskSpool
deposit.spool_type = "tethys2.util.Maildir"
-- There all the mails will be stored in a tree like: $HOST/$ACCOUNT/.maildir/
deposit.spool_path = "/var/tethys/domains/"
-- Outgoing mails end up there while waiting for the sender process to send them
deposit.relay_maildir = "/var/tethys/relay-maildir/"

-- Sender process keeps trying to send mails every 4 hours, 4 times
sender.retries = 4
sender.retries_time = 4 * 60 * 60

-- Who sends error messages for this server
mail_error.from = "postmaster@net-core.org"



Il existe déjà des plugins pour Tethys, certains sont même supportés nativement. Actuellement, ils sont au nombre de trois :
  • User Manager : un plugin qui facilite la gestion des utilisateurs virtuels.
  • Deposit : un plugin qui assure le bon fonctionnement de la réception des mails.
  • Filter : un plugin qui filtre les mails, mais définit des options internes pour déplacer, supprimer, etc. les mails.
Enfin, il est intéressant de dire que ce serveur SMTP supporte Maildir, une structure composée de dossiers utilisée pour la première fois par Qmail. Le principe est simple : habituellement les clients utilisent le format de stockage mbox, mais le problème de mbox est qu'il stocke tout dans un fichier (pour schématiser) et les mails sont simplement séparés par une ligne, il faut donc mettre le fichier en lecture seule quand on veut ajouter un email, en supprimer un, etc., afin de ne pas corrompre les données. Or avec Maildir on stocke les mails dans plusieurs fichiers. À ce propos, vous pouvez voir ce benchmark effectué entre mbox et Maildir.

Liens relatifs



Merci aux zCorrecteurs vincent1870 et Pas un 0, un -1.

Nouveau chapitre Qt : lire la documentation

65 commentaires # Par M@teo21, le 27/04/2008 14:41:54
Dans la même lignée que le précédent chapitre "La documentation sous Linux", voici aujourd'hui un chapitre sur... la documentation de Qt !

N'allez pas croire que j'ai pris un coup sur la tête et que je veux soudainement faire un tutoriel sur toutes les documentations qui existent, car c'est vraiment le hasard du calendrier qui veut ça :D
Je reste néanmoins persuadé qu'il est important de savoir où trouver la documentation, et surtout de savoir la lire. Ce chapitre est donc là pour démystifier la doc et vous inviter à la lire, tout en vous donnant une série de conseils qui me paraissent indispensables si on veut pouvoir vraiment en profiter.

Image utilisateur
6) Apprendre à lire la documentation de Qt

Lorsqu'on choisit d'utiliser une bibliothèque, la qualité de sa documentation est un des critères majeurs. En effet, si vous voulez l'exploiter pleinement, il est préférable que vous puissiez rapidement trouver comment faire ce dont vous avez besoin !
Justement, la documentation de Qt est de qualité... mais elle est très vaste ! Où la trouver ? Que signifient chacune des sections du sommaire ? Comment interpréter la documentation d'une classe ?

Lorsque vous saurez répondre à toutes ces questions, vous deviendrez bien plus autonomes et vous pourrez apprendre de nouvelles choses par vous-mêmes !



Ce chapitre a été volontairement placé au milieu de la partie Qt.
Cela ne veut donc pas dire que le cours sur Qt s'arrête là car beaucoup d'autres chapitres sont en prévision, mais désormais vous serez capables de compléter chacun de mes nouveaux chapitres par la documentation pour en savoir plus ! :)

Engagez-vous dans la validation : devenez validateur !

358 commentaires # Par Tortue facile, le 26/04/2008 17:15:01
Image utilisateur
Vous savez sûrement que derrière le Site du Zéro, il y a une équipe qui permet au site de fonctionner correctement, notamment en ce qui concerne les tutoriels rédigés par les membres qui sont examinés par les validateurs avant parution. Récemment, l'équipe des validateurs s'est considérablement réduite, de nombreux validateurs (Ziame, Klouguinette, ! M@x!, Arconis, RedLime) nous ayant quittés pour diverses raisons. Nous tenions d'ailleurs par cette news à les remercier, encore une fois, pour leur excellent travail. :)

Or si le nombre de validateurs diminue, les tutoriels sont toujours plus nombreux à être soumis à la validation. C'est pourquoi aujourd'hui, les validateurs lancent une session de recrutement afin de compléter l'équipe pour permettre une validation plus efficace des tutoriels. La qualité des tutoriels présents sur le site est à ce prix.

Domaines dans lesquels nous recrutons



Il y a tout d'abord les compétences techniques, certains domaines ne sont pas maîtrisés par les validateurs (ou pas assez). Nous recherchons donc des membres ayant des connaissances dans un ou plusieurs des domaines suivants :
  • Java : ce langage de programmation est très apprécié par les Zéros (il n'y a qu'à voir le tutoriel qui vient de passer en officiel). Bien que ce domaine soit déjà couvert par les validateurs, un nouveau Zér0 serait un plus pour nous ;
  • Casio et Ti : nous recevons de plus en plus de tutoriels sur ces langages de programmation, si vous maîtrisez l'un de ces langages n'hésitez pas à postuler ;
  • Graphisme 3D : là aussi nous avons besoin de personnes maîtrisant un ou plusieurs logiciels de 3D, notamment Maya ou Blender, entre autres.
En plus de ces compétences techniques, il faut avoir une orthographe irréprochable (personne n'est parfait, mais si vous n'avez pas l'habitude d'écrire correctement cela risque d'être dur) et du temps à consacrer au site. Si vous ne passez que de temps en temps sur le site ce n'est pas la peine de postuler, la validation étant une activité qui requiert pas mal de temps. De même, les validateurs travaillent en équipe, savoir accepter les critiques et travailler en collaboration avec d'autres ne doit pas vous gêner.

La maturité et la patience sont des qualités nécessaires et appréciées pour pouvoir travailler avec nous, pouvoir s'occuper, même de médiocres tutoriels tout en restant poli et respectueux du travail fourni par le membre est très important à nos yeux.

S'engager dans la validation



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Pour ceux qui estiment avoir les compétences et la motivation nécessaires, vous pouvez présenter votre candidature en m'envoyant un MP (Tortue facile), et ce avant le jeudi 8 mai minuit (cachet du SdZ faisant foi). :D Votre MP devra impérativement porter le titre [Recrutement] votre pseudo. Ce dernier devra détailler les points suivants :
  • Une présentation succincte de vous-même : afin de mieux vous connaître (et juger vos capacités de rédaction), écrivez une petite présentation (nom, âge, lieu de résidence, études, etc.). Je ne demande pas à ce que vous me racontiez votre vie mais plutôt ce qui vous caractérise, ce que vous faites sur le Web ou en dehors. Des informations quant à vos disponibilités seront également appréciées ;
  • Vos motivations pour devenir validateur : dire que vous voulez être validateur c'est bien, dire pourquoi et ce que vous attendez de cette fonction c'est encore mieux. À vous de nous convaincre ;
  • Vos compétences : ce point-là n'est pas à négliger, ce qui nous intéresse surtout ce sont vos compétences. Décrivez un maximum ce que vous savez faire et appuyez-vous sur des exemples, montrez-nous vos réalisations (pas la peine de dire que vous maîtrisez le PHP si vous n'avez jamais réalisé un seul site Web, il en est de même pour le graphisme et la programmation) ;
Sachez que cette étape est très importante, c'est pour cela que je vous donne autant de temps pour la rédiger. Les candidats qui satisferont à cette première étape pourront passer à la deuxième épreuve.

Le choix des futures recrues



Eh oui, on ne va pas se contenter d'un simple MP pour recruter les futurs validateurs, le second exercice est beaucoup plus pratique. Il s'agira de la correction d'un tutoriel, et pas n'importe lequel, un tutoriel spécialement rédigé par les validateurs pour mesurer vos aptitudes à la correction de ceux-ci. Sachez que les validateurs ont mis tout leur coeur (ainsi que de nombreuses horreurs) dans ce tutoriel pour permettre le déroulement de cette épreuve. Les candidats devront nous renvoyer 2 choses quant à ce tutoriel :
  1. La liste complète des fautes d'orthographe, de grammaire et de ponctuation avec la correction. Cela nous permettra de voir si vous savez repérer un maximum de fautes ;

    Citation : Exemple de correction
    1. J'ai gagner a la loterie -> J'ai gagné à la loterie ;
    2. Il été une foi -> Il était une fois ;
    3. etc...

  2. Les motifs de refus, dire pourquoi vous refusez ce tutoriel. On peut notamment citer la présentation, les explications, les sources, les images, etc. Là encore une liste assez exhaustive est attendue.
Ceux qui ont déjà reçu un MP de Zozor pour un refus de tutoriel vont se demander pourquoi on ne fait pas ça d'habitude (tout détailler). Eh bien parce que ça prend beaucoup trop de temps et ça n'en vaut souvent pas la peine. Mais là on demande aux candidats une correction extrêmement complète pour pouvoir les juger.

Pour les survivants à cette seconde épreuve (s'il y en a) et qui satisferont nos critères de sélection, nous les prendrons à l'essai pendant une courte durée pour voir s'ils font l'affaire.


Sur ce, nous n'avons plus qu'à vous souhaiter bonne chance, et dans les nouvelles recrues, pourquoi pas vous ? :)

Image utilisateur


Bonne journée et bon surf sur le SdZ !
L'équipe des Validateurs

Nouveau tutoriel officiel : Java, par cysboy

172 commentaires # Par M@teo21, le 25/04/2008 17:00:00
Plume écriture
Comme vous le savez peut-être, le Site du Zéro propose de nombreux tutoriels mais ceux-ci sont divisés en 2 catégories bien distinctes :

  • Les tutoriels officiels : ils bénéficient d'une forte visibilité car ils apparaissent dans le menu à gauche de votre écran. Historiquement, ce sont tous des tutoriels que j'ai rédigés et qui ont fait à la base le succès du site. Vous constaterez que l'auteur est M@teo21 à chaque fois, à l'exception près du tutoriel Blender.
  • Les tutoriels non-officiels : ce sont les tutoriels rédigés par les membres du site, depuis que ceux-ci ont la possibilité d'en rédiger et d'en proposer (cela fait quelques années déjà). Ces tutoriels ne sont acceptés qu'après une validation par un conseil de validateurs et de correcteurs bénévoles qui oeuvrent beaucoup pour le site et que je remercie chaleureusement au passage.

Faut-il en conclure pour autant qu'il faut s'appeler M@teo21 pour que son tutoriel soit officiel ?
Non ! Ce serait bien égoïste de ma part, même si historiquement ça a en effet toujours été le cas.


Ouverture des tutoriels officiels



Depuis peu (le début de l'année en fait), nous cherchons à ouvrir les tutoriels officiels à d'autres auteurs. Ces auteurs sont "repérés" par les validateurs et administrateurs du site, quand nous constatons qu'un de leurs tutoriels est de très bonne qualité et qu'il est susceptible d'intéresser un public suffisamment large.

Le premier à avoir été repéré est le tutoriel Blender 3D d'aerodark, que vous pouvez voir depuis quelques temps dans le menu des tutoriels officiels.
Le tutoriel avait fait l'objet comme nous l'avions dit d'un contrat entre son auteur et Simple IT, nous donnant le droit de le publier en tant que tutoriel officiel en échange d'une rémunération pour son auteur.


Le tutoriel Java rejoint les officiels



Java
Aujourd'hui, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'un nouveau tutoriel officiel fait son apparition : Programmation en Java, par cysboy !

Ce tutoriel existe en fait depuis un moment, mais il a été récemment complètement remanié. Il ne nous était pas possible d'ignorer le travail titanesque de refonte qui avait été fait, ainsi que les efforts mis par son auteur pour réaliser un travail conséquent et de qualité.

Il rejoint donc dès à présent le tutoriel Blender parmi les officiels, et est accessible depuis le menu de gauche.

A l'heure actuelle, les 2 premières parties (conséquentes, vous en conviendrez) sont disponibles.
La première vous fera découvrir Java en douceur avec Eclipse, tandis que la seconde vous introduit à la notion d'objet en Java.

L'apparition de ce tutoriel officiel nous amène aussi à ouvrir un nouveau forum Java dans la section programmation ! Les sujets traitant de Java devront désormais être postés dans ce nouveau forum et non plus dans "Autres langages".


Qu'est-ce qui est prévu ensuite ?



cysboy
Nous avons discuté avec cysboy de ses projets pour ce tutoriel. Force est de constater que, malgré le travail accompli, il ne compte absolument pas en rester là.

La meilleure preuve que je peux vous donner, c'est que la partie III du tutoriel est déjà en cours de validation. Elle est donc terminée, à l'exception de quelques retouches que les validateurs lui demanderont peut-être de faire. Sachez d'ores et déjà qu'elle comporte pas moins de 10 chapitres, dont 1 TP.

Cette partie III traitera de la programmation évènementielle en Java avec l'utilisation des bibliothèques Swing et AWT. Vous pouvez comparer cela avec la partie Qt du tutoriel C++, puisque l'objectif est de réaliser des interfaces graphiques simplement :)

Vous serez bien entendu informés dès que cette toute nouvelle partie sera validée.

Pour la suite, on me murmure notamment JDBC (accès aux bases de données), les applets Java, les design patterns et Java 3D. Il y a de quoi faire, mais pour ces nouvelles parties il faudra certainement patienter quelques mois ;)




Bonne lecture !

Ah et puisque je parle de Qt, ça me fait penser qu'un nouveau chapitre est sur les rails.
Publication d'ici quelques jours ;)

Sortie d'Ubuntu Hardy Heron 8.04 LTS

169 commentaires # Par Haveo, le 24/04/2008 15:12:31
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Dérivée de Debian, la distribution GNU/Linux Ubuntu est très populaire notamment grâce à sa facilité d'utilisation. Clairement orientée vers le grand voire très grand public, comme le montre son slogan « Linux pour les êtres humains », et bénéficiant d'une très grande et active communauté, Ubuntu a aussi un autre avantage : la fréquence de ses mises à jour. En effet, Canonical, la société qui gère le projet Ubuntu et vend également de l'assistance technique, s'est engagée à sortir une nouvelle version tous les six mois ce qui, par rapport à d'autres projets comme Debian, est relativement rapide. Et, justement, aujourd'hui est sortie la version 8.04 LTS : Hardy Heron (le Héron Robuste).

Une version LTS



Si cette version porte le sigle LTS (Long time support, littéralement "Support de longue durée") ce n'est pas pour rien. En effet elle sera supportée (c'est-à-dire que des mises à jour de sécurité paraîtront) pendant trois ans pour la version bureau et cinq ans pour les serveurs. Cette version est donc particulièrement adaptée aux entreprises pour qui la pérennité de leur infrastructure est cruciale.
On peut également noter que le nom de l'animal mascotte de la version reflète ce sigle tout comme à la précédente version d'Ubuntu, la 7.10 qui était une version plutôt expérimentale portant le nom bien choisi de Gutsy Gibbon (Le Gibbon Intrépide).

Il me semble important de rappeler que le projet Ubuntu englobe en fait plusieurs distributions GNU/Linux dont les plus connues sont Ubuntu en elle-même et Kubuntu. Parmi les moins connues on trouve Xubuntu ou encore Edubuntu. Néanmoins, puisqu'elles font parties du même projet, ces versions sortent toutes aujourd'hui.

Ubuntu



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Ubuntu en elle-même est la version basée sur l'environnement de bureau Gnome et c'est également la plus populaire. Il semblerait en effet que les principes du projet Gnome ("juste ce qu'il faut et pas plus") aillent bien avec l'idéal de simplicité et d'accessibilité soutenu par le projet Ubuntu. Cela ne satisfait pas tout le monde et c'est la raison d'être de Kubuntu (qui utilise KDE) et des autres distributions. Toutefois, comme vous pourrez le voir, la plupart des innovations d'Ubuntu est repris dans Kubuntu et les autres distributions.
Toujours est-il que cette nouvelle version présente un grand nombre de nouveautés, et pas des moindres.

Une des plus importantes est sans doute le changement de version de Gnome vers la 2.22. Ce changement apporte plusieurs nouveautés parmi lesquelles un nouveau moniteur système (l'équivalent du Gestionnaires des Tâches de Windows) présenté comme plus accessible et plus efficace, l'utilisation de GVFS au lieu de GnomeVFS comme système de fichier virtuel (il permet de "rassembler" les différents systèmes de fichiers utilisés dans une unique arborescence) et enfin l'intégration de PolicyKit pour une meilleure sécurité. En revanche, on n'aura pas de nouveau thème Gnome pour cette version 8.04.

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À un niveau plus technique, Ubuntu 8.04 intègre un nouveau kernel Linux (version 2.6.24), une nouvelle version de Xorg, la 7.3, permettant entre autres une meilleure gestion du multi-écrans et du changement d'écran à chaud et PulseAudio, un logiciel serveur de son multiplate-forme permettant par exemple d'écouter sur un poste Windows ce qui est lu sur un poste Ubuntu. Notons également que Compiz sera désormais disponible en version 0.7.

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Du point de vue des logiciels, on est également servi en ce qui concerne les nouveautés.
Firefox sera disponible dans sa toute dernière version, la version 3 (en bêta, pour le moment). Nommée Gran Paradisio, elle offrira notamment une interface plus en adéquation avec le système utilisé (au niveau des boutons, par exemple), une meilleure gestion des zooms et sera plus rapide pour afficher les pages complexes comme Gmail.
Pour graver vos CD et vos DVD, un nouveau logiciel sera disponible par défaut : Brasero.
Il y aura aussi un nouveau client BitTorrent : Transmission en lieu et place de Gnome BitTorrent.
Pour contrôler de manière graphique un poste Windows ou Linux à distance vous disposerez d'un client VNC : Vinaigre.
Au niveau de la sécurité, Uncomplicated Firewall le bien-nommé veut relever le défi de proposer un firewall sans être trop complexe pour l'utilisateur lambda.
Enfin, des nouvelles versions d'Inkscape, le logiciel de dessin vectoriel, et Totem, le lecteur multimédia, seront intégrées.

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Du côté de l'installation, un nouveau menu sous Windows a été conçu et Wubi a été intégré. Wubi est un programme permettant d'installer Ubuntu (ou toute autre distribution GNU/Linux) depuis Windows.

Kubuntu



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Pour ceux qui n'aiment pas Gnome et préfèrent KDE, le projet Ubuntu propose une alternative : Kubuntu. En ce qui concerne les nouveautés, les éléments bas niveau du système sont identiques dans Ubuntu et Kubuntu. C'est ainsi qu'on retrouve la même version de Xorg, le même kernel, le même installateur, etc.

En revanche pour l'interface grahique qui est la principale différence entre Ubuntu et Kubuntu le remplacement de Gnome par KDE entraine beaucoup d'autres changements. Un autre facteur à prendre un compte est que la sortie de KDE 4 en Janvier est tellement récente qu'il n'est pas envisageable pour Canonical de l'intégrer dans une version LTS, censée être relativement stable, tel quel. D'un autre coté, il est assez mûr pour qu'il soit impossible de faire l'impasse dessus dans une LTS puisque c'est la base du travail qui sera fait dans les versions suivantes tout comme KDE 4.0 est la base du travail qui sera fait dans toutes prochaines version de KDE 4. Un vrai dilemme donc. Pour trancher ce "nœud gordien" les développeurs d'Ubuntu ont tout simplement fait deux versions d'Ubuntu, une avec KDE 3, plus stable, et une avec KDE 4, plus expérimentale.

Version KDE 3



Cette version sera bien mieux supportée par Canonical que la version KDE 4 sans toutefois être une LTS (puisque KDE 3 n'est plus vraiment un programme d'avenir), elle sera supportée 18 mois.
Le version de KDE utilisée sera la 3.5.9. Peu de nouveautés seront présentes du coté de KDE dans cette version, c'est plutôt la stabilité qui est mise en avant.

Version KDE 4

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La version contenant KDE 4 est nommée Kubuntu KDE 4 Remix. Elle intégre KDE 4.0.3 mais Canonical n'offrira aucun support officiel, tout devra passer par la communauté (les forums d'ubuntu-fr.org par exemple).
En revanche, les nouveautés de cette version de KDE 4 sont plus que nombreuses, vous en aurez un aperçu dans la news écrite par bluestorm.

Les nouveautés communes



Pour la première fois, Compiz et ses effets spectaculaires seront intégrés dans Kubuntu (mais pas activés par défaut).
Une nouvelle version d'Amarok sera également disponible, offrant un meilleur support des iPod et iPhone.
Un plugin pour Kafféine, le lecteur multimédia, permettra de chercher et d'installer automatiquement les codecs nécessaires à la lecture d'une vidéo.
Enfin, peut-être plus anecdotique mais surement pas négligeable, un plugin permettant aux utilisateurs de certains portables (mais malheureusement pas tous) de voir facilement le pourcentage de batterie restant, le temps de batterie restant, la fréquence du processeur et l'énergie consommée.

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Les autres



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Pour les autres versions d'Ubuntu, voici ce qui est attendu.
Xubuntu disposera de XFCE en version 4.4.2, un nouveau Panneau de Configuration et une nouvelle version de Thunar. Toutefois, les logiciels sont en grande partie les mêmes que la version Gnome d'Ubuntu puisque XFCE et Gnome utilisent tous les deux GTK.
Edubuntu, la version adaptée pour les jeunes enfants, sera également disponible en 8.04.


En bref, cette nouvelle version d'Ubuntu risque de séduire aussi bien des particuliers que des professionnels grâce à son support longue durée. Je me permets de vous rappeler que si vous souhaitez apprendre à installer et à utiliser Linux le tutoriel de M@teo21 vous sera sans doute utile. Voici quelques liens pour télécharger une de ces nouvelles versions d'Ubuntu ou pour en savoir plus sur ce projet :

Merci à Alex91150 pour avoir proposé une news à ce sujet.

Le manuel du Zéro est sorti !

147 commentaires # Par madmac, le 22/04/2008 21:39:02
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Cela fait plusieurs mois que la proposition a été faite, par souls killer, de rédiger un "guide", une sorte de documentation pour le Site du Zéro. Après avoir constitué une petite équipe, composée de Nelty, souls killer, Cam et moi-même, la rédaction débuta. Et, de nombreux mois plus tard, elle est désormais terminée. :D Nous sommes donc fiers de vous présenter :



Il s'agit d'un big-tuto qui regroupe de nombreuses informations sur le site en lui-même. Nous avons rédigé la base de ce tutoriel. Cependant, malgré les relectures attentives des zCorrecteurs et de l'équipe de validation — que nous remercions chaleureusement pour leur aide précieuse :) ! —, il reste probablement encore des zones d'ombres. Notamment en ce qui concerne les tutoriels — nous attendons la nouvelle version de Vos Tutos pour la documenter.

À qui est destiné ce tuto ?


Eh bien, à vous, zéros. Que vous arriviez sur le site ou que vous soyez là déjà depuis un moment, vous en apprendrez plus sur le Site du Zéro en général. On commencera par une première approche du site (structure du site, la page d'accueil, comment devenir membre, la proposition de news, etc.).

Ensuite, vous aurez une visite guidée des options membres : c'est-à-dire tout ce qui concerne les profils (pseudo, mot de passe, avatar, etc.), la navigation (options de navigation, pense-bête) et la communication entre les zéros (la messagerie privée, les amis, etc.). La troisième partie parle des forums et pour finir, vous aurez droit à plusieurs annexes (mythologie du SdZ, vocabulaire utilisé sur le site).

Bref, il y en a pour tous les goûts ! :D

Vous pouvez aussi nous aider



Il s'agit d'un tutoriel communautaire. Nous comptons donc sur VOUS pour nous aider à compléter ce tutoriel. Si à la base, ce dernier avait vocation d'être accessible sous forme de wiki éditable par tous, vous pouvez toujours participer à son élaboration. Il vous suffit pour cela de poster en commentaire votre ajout, votre correction, vos suggestions, etc. Cela nous permettra d'améliorer ce tutoriel, et de le maintenir à jour le plus possible (le SdZ étant en perpétuelle évolution !).

Illustration realisée par Fizzy.

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