Nous avons beaucoup écrit avec Console.WriteLine(), maintenant il est temps de savoir lire. En l'occurrence, il faut être capable de récupérer ce que l'utilisateur a saisi au clavier.
En effet, un programme qui n'a pas d'interaction avec l'utilisateur, ce n'est pas vraiment intéressant. Vous imaginez un jeu où on ne fait que regarder ? Ça s'appelle une vidéo, c'est intéressant aussi, mais ce n'est pas pareil !
Aujourd'hui, il existe beaucoup d'interfaces de communication que l'on peut utiliser sur un ordinateur (clavier, souris, doigts, manettes,…). Dans ce chapitre nous allons regarder comment savoir ce que l'utilisateur a saisi au clavier dans une application console.