Cette annexe mathématique est un passage obligé pour tous ceux qui veulent comprendre ce qui se passe réellement derrière les calculs qu'OpenGL fait pour nous.
Bien que l'objet mathématique matrice ne soit enseigné à l'école que dans le supérieur il n'a rien de mystique et une utilisation basique avec peu de connaissances en est tout à fait possible.
Je ne détaillerai ici que ce que nous avons besoin de savoir pour le cours d'OpenGL et vous verrez que ça n'a vraiment rien de sorcier.
Les novices y découvriront donc un nouvel objet mathématique très pratique, ceux qui les connaissent déjà dans d'autres contextes (trouver le Kernel, le vecteur propre, oui oui je suis passé par là aussi ;) ) quant à eux vont enfin voir une application pratique et très simple des matrices.