Nous savons ajouter des meshes dans une scène, les positionner en déplaçant le noeud auquel il sont rattachés voire même les faire bouger en temps réel si l'on décide de lier leur mouvement aux entrées clavier par exemple. Mais qu'en est-il si l'on veut animer un mesh ? Un personnage qui se déplace ne peut assurément pas le faire de façon réalise s'il reste droit comme un piquet !
L'objet de ce chapitre est l'animation de meshes et leur déplacement suivant un chemin prédéfini constitué de points de passage multiples. Nous avons suffisamment observé nos meshes sous toutes les coutures, il est temps de faire bouger les objets tout seuls !