Lorsque l'on réalise un environnement 3D, l'une des composantes récurrentes de la scène est sans aucun doute le terrain environnant accompagné du ciel au-dessus de nos têtes (pour les extérieurs, en tout cas).
Sans outil particulier, créer un terrain pourrait relever d'un travail de longue haleine si l'on devait créer le mesh dans les moindres détails pour l'insérer ensuite à la scène. La gestion d'une telle entité serait aussi relativement complexe, puisqu'il doit pouvoir interagir avec tous les objets susceptibles de se déplacer dans la scène.
Heureusement, plutôt que de placer notre terrain comme une simple entité dans la scène, Ogre propose de passer par une classe Terrain qui, comme son nom l'indique si bien, permet de gérer des terrains dans la scène.
Comme je le disais, le terrain n'est généralement pas seul et le ciel joue un rôle important pour le réalisme de la scène. Là encore, quelques outils bienvenus offrent différentes solutions pour obtenir un résultat convaincant.