Contrairement à ce que vous avez peut-être pensé en voyant le titre de ce chapitre, nous n'allons pas voir d'effet graphique dans les lignes qui suivent. Le lancer de rayon est un outil qui permet de calculer facilement des intersections entre une droite dans l'espace et un objet 3D. Cela reste très rudimentaire par rapport à ce que peut offrir un vrai moteur physique, le but n'est pas d'ailleurs pas de les concurrencer sur ce terrain, pourtant vous verrez que les cas d'utilisations sont aussi variés qu’intéressants.