Après avoir inséré des meshs dans la scène sans vraiment s'occuper de la façon dont les matériaux sont choisis ni appliqués, je vous propose justement d'aller explorer les fichiers qui définissent les matériaux utilisés par les objets 3D.
Il sera ici question de comprendre leur syntaxe pour pouvoir les modifier et même les créer en partant de zéro.