Les shaders (1/2)

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    7 jours

Thématiques

Programmation

Mis à jour le lundi 7 janvier 2013


Nous avons vu dans le chapitre précédent comment appliquer des couleurs et des textures à un matériau donné.

Mais l'application de ces paramètres se fait de façon totalement transparente pour nous et nulle part nous n'avons eu à indiquer la couleur de chaque pixel de notre objet ni à indiquer la façon dont la texture doit être plaquée sur les faces du mesh.

L'objectif de ce chapitre est de présenter les shaders, qui remplaceront le mécanisme automatique d'Ogre et permettent d'avoir un grand contrôle sur le rendu des matériaux afin d'obtenir des effets très élaborés.



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