Maintenant que vous avez vu les manipulations basiques dans Ogre en utilisant les classes courantes, il va falloir s'attaquer au fonctionnement du moteur, plus précisément au squelette d'une application Ogre.
Vous avez probablement envie de vous passer une bonne fois pour toutes de la classe ExampleApplication, que je vous ai imposée dans la première partie afin de ne pas vous effrayer. Il est donc temps de coder nous-mêmes le démarrage du moteur pour avoir enfin un contrôle total sur ce qui s'y passe et pouvoir par la suite créer notre propre framework pour s'adapter à nos besoins.
Mettez vos gants, nous allons faire un tour dans la mécanique d'Ogre !