Le chapitre précédent était un peu compliqué. Mais grâce à lui, nous sommes maintenant capables d'utiliser les transformations pour façonner un monde 3D. Dans ce nouveau chapitre, nous allons mettre en commun ce que l'on sait sur OpenGL avec ce que l'on a appris concernant les matrices.
J'ai préféré diviser ce chapitre en deux parties, étant donné que nous allons aborder pas mal de nouvelles notions. Dans cette première partie, nous allons nous concentrer sur l'implémentation des matrices dans notre programme, puis dans la seconde partie, nous implémenterons la troisième dimension et surtout nous apprendrons à l'utiliser ! :p