Les textures

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Tutoriel : Développez vos applications 3D avec OpenGL 3.3

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Programmation

Mis à jour le jeudi 14 mars 2013


Après le chapitre quelque peu compliqué sur les piles de matrices, nous allons passer aujourd'hui à un chapitre beaucoup plus concret (et plus intéressant :p ) qui concerne le Texturing avec OpenGL. Avec ceci, nous pourrons rendre notre scène 3D plus réaliste. Nous verrons comment charger des textures stockées sur votre disque dur (ou SSD) et comment les appliquer à une surface 3D.

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