Nouveau chapitre, nouvelles notions.
Nous allons apprendre ici à faire nos premiers affichages dans la fenêtre SDL. Les notions que nous allons aborder nous seront utiles tout au long de ce tutoriel et constituent réellement la base du fonctionnement d'OpenGL. Vous aurez l'occasion de vous exercer à travers quelques exercices. Je ré-utiliserai ce procédé régulièrement car il n'y a rien de mieux que la pratique pour apprendre quelque chose.
Ceci étant dit, commençons dès maintenant ce nouveau chapitre. :)