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Informations générales
"Reviendu"
Rastagnan est hors ligne
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Activité sur le site
Nombre de messages : 927
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Profil
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Signature
Très susceptible.
Ne pas déranger pour des broutilles. N'aime pas perdre son temps pour n point-virgule(s) manquant(s) (n>=1) |
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Biographie
C'est l'histoire d'un mec qui, en entrant au lycée à reçu une calculatrice programmable. A peine rentré chez lui, il regarde comment ça marche. 3 jours plus tard, il s'amusait déjà comme un petit fou avec son jeu du plus ou moins. Puis trouvant ça assez limité, il est allé faire un tour sur internet, et là, il trouve un programme de mastermind. Étant encore un peu novice dans le domaine, il recopia le code à la main (vu qu'il avait pas le câble pour faire les transfert). Ce nouveau jeu était beaucoup plus évolué, mais au bout d'une journée, il ne perdait plus du tout, le jeu était trop simple. Il se plongea dans le code et quelques temps après, il y avait des niveaux de difficulté.
Puis vient la rentrée, il fallu occuper les cours de maths/physique/MPI/ISI avec quelques potes. Au bout d'un mois, un jeu de type sokoban naissait et tournait au lycée. La deuxième version du jeu permettait aux joueur de créer leurs propres niveaux. Ce fut sensiblement comme ça jusqu'au bac, vu qu'il n'avait rien d'autre sous la main pour programmer. (à rajouter sur la liste -> un "pacman" multi-utilisateur, un casse-brique) Après le bac, c'est la libération, le déménagement pour aller en école d'ingénieurs, la découverte du SdZ, l'apprentissage du xHTML, du CSS, du PHP. En parallèle de ça, il y avait les cours, un peu de mécanique par ici, un peu d'électronique par là. Vivement le vendredi aprèm pour le TP d'info. Ca ne bougea pas beaucoup plus que ça pendant la première année. Fin de l'année, résultat du jury-> passage en deuxième année. Et la, c'est l'apothéose, au programme, le langage C. Tiens, et si il prenais de l'avance en allant apprendre sur le net. Mais toujours autant de mécanique et d'électronique, c'est pas top ça Passage en troisième année, début de l'orienté objet par l'apprentissage du java puis du C++ et puis UML, et un peu de manipulation SQL. Nouvelle aparution : les microprocesseurs, début de l'assembleur. Mais la mécanique est toujours la, ainsi que l'électronique. Choix des options à la fin de la troisième année : Informatique bien sur Quatrième année, au programme : C#, java (encore et toujours), PHP, XML, TCL, Qt, du réseau, des système embarqués, de l'administration réseau, du génie logiciel et pleins d'autres trucs cool. Pour la cinquième année, c'est pour l'instant encore la surprise |
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