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Profil de Linko

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Informations générales

"Enorme TP en approche !"
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  • Pseudo : Linko
  • Groupe : Membres
  • Date d'inscription : Le 07/05/2006
  • Dernière visite : Il y a 12 min
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Profil

  • Date de naissance : Le 22/05/1990
  • Age : 19 ans
  • Son travail : Professeur sur internet dans le domaine de l'infographie et l'animation 3D / Dessinateur de produits industriel
  • Ses passions : Infographie et animation 3D/Programmation/Informatique en général/Hardware/Partage de connaissances/La série H et les Mr Bean :p
  • Sa localisation :

Signature

Nouveau TP à venir


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Modélisation d'une Dodge Viper SRT-10 Coupé à partir de zéro !



Image utilisateur > Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya > suite à un bug j'ai dû réimporter le tuto, les commentaires risque d'être perdu. :(
> Config de référence mars - Comparatif de 130 procos pour un rendu avec Mental Ray - Classement cartes graphique par puissance (du plus au moins)
> Cours scolaires sur le Site du Zéro > "etudes.siteduzero.com" - coming this year!
> EPIC FAIL!

> Maya : à quand un moteur physique géré par la carte graphique ? Osef de la prise en charge des CPU multi-threadé.
> Bunkspeed | Shot basé sur le moteur Iray. Alors là je comprend plus rien, ça veut dire que le moteur sera compatible avec les GPU ATI ?
> du 25-27 juillet 2010 aura lieu la Siggraph 2010, vous saurez tout sur Maya 2011 et iRay. À consulter en direct live sur Area Autodesk !
> Mudbox 2011 sera compatible Linux !
> reprise du tuto 3ds max pour 2011 ?

Image utilisateurImage utilisateur

>> Wallpaper Autodesk Maya

Mes idées suggérées à Autodesk pour le prochain Maya :
Maya Collab / Maya Sketch (Autodesk SketchBook Pro intégré dans Maya) / Maya Environment / Maya Mechanic (générer des écrous, vis, engrenages, roulements, etc.) / Tool Settings pop-up / Maya Game Engine / Maya Face Robot / Maya ICE (Interactive Creative Environment) / Compositing and tracking integrated / Nucleus based on the GPU / Quick Launch bar / Rotation snap / Auto-snap Insert Edge Loop (snapping tolerance comme pour le split polygon tool)/ Insert Edge Loop Tool with Slide Edge Loop integrated with middle-click / Cut Faces Tool: cut and select the edges created / Show/Hide Image Plane (montrer ou cacher un blueprint à partir d'une icone sans avoir à créée de calque) / Export to .3ds / Export to STL / Render in viewport / Database shaders (with textures) / Return to Maya PLE :
Secret (cliquez pour afficher)
Danyl (aka Linko) :

My tutorial on Autodesk Maya affects fewer visitors since the demise of Maya PLE:

http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] esk-maya.html

Many students are forced to turn to for learning Blender 3D. The trial version of Maya used 30 days does not consider the software, only to discover enough new features in Maya.
Maya PLE, however, was very popular and allowed many to get into 3D and then buy Maya to engage in computer graphics as a professional.

> The trial version is suitable for exploring the latest version of Maya and its features not clamped.

> The PLE version is suitable for ownership of the software for education.

Cory Mogk (Autodesk Support) :

Hi Danyl,

We received your note about Maya PLE. We now offer free student software at http://students3.autodesk.com/?lbon=1

Please let your tutorial readers know.

Thanks,

Cory

Danyl (aka Linko) :

And learn to use Maya, users are forced to opt for the demo version very limited in time, the student version reserved for persons enrolled in school (often private and expensive) and the paid version expensive and used for projects commercial.

How do self-study to learn how to use free software without being limited in time? Maya PLE 8.5 is an excellent version of Maya for anyone who wanted to go into 3D. Why not give this version?
Should I crack Maya to learn 3D?



- Un nouveau Maya arrive !
Des idées pour améliorer Maya ? Ecrivez ici.
"Partages ce que tu sais, apprends le reste..." - SdZ
irc://irc.epiknet.org/3D le salon des 3déiste du SdZ !

Mon big tuto: "Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya"
Links : Sentry gun => Aieros Racing jeu vidéo 3D de courses aérienne ! => Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 => GoZBrush (GoZ) the best plug-in ! => Cours scolaires sur le SdZ -> Rédacteurs, à vous la parole ! => Tuto montage PC (favori)

Rendu test Maya (à partir de réalisations déjà faites qui ne sont pas de moi).
 

Biographie

Je suis infographiste autodidacte spécialisé dans le modeling.
Voici les informations me concernant, vous pouvez me contacter par MP sur le Site du Zéro ou email si vous avez des questions :
Nom : Bekhoucha
Prénom : Danyl
Pseudo : Linko
Age : 19 ans
Email : linko_3d@hotmail.fr
CV : sur demande

J'ai constitué sur cette page mon portfolio qui expose mes meilleures réalisations 3D. J'ai aussi rédigé mes débuts en informatique et en 3D (attention l'orthographe n'est pas mon point fort :-° ).

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(livre de créations)


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Je suis l'auteur du tutoriel "Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya" sur le Site du Zéro.


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Chapeau low poly pour le jeu Team Fortress 2. Entrainement au texturing à la main.


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Sentry Gun de Team Fortress 2 réalisé sous Maya en 2-3 jours.


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Dispenser de Team Fortress 2 réalisé en 2 jours.


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Logo Site du Zéro et Livre du Zéro réalisé en 3D, l'effet d'ombre a été fait sous Maya Composite.


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Mon avatar sur internet réalisé en 2-3 h.


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Petite création réalisée avec Carma001 (le valido de mon tuto :) ). Carma001 a fait toute la modélisation et le texturing, je l'ai aidé à faire la mise en scène, à mettre en place l'éclairage à partir d'une map HDRI, du FG et enfin à ajouter du DoF.


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Modélisation des éléments du jeu Team Fortress 2


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Modélisation d'une Saleen S7 Twin Turbo réalisé en 2-3 jours


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Salon futuriste créé pour un concours sur le Site du Zéro


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Station d'énergie futuriste : se projet m'a entrainé au Paint Effects et Fluids Effect de Maya.


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(ma biographie)
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Briefcase de Team Fortress 2 réalisé en 2h

Déconseillé aux moins de 3 ans !
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Zozor 2008, réalisé en 3 jours


Présentation et études



Je m'appelle Bekhoucha Danyl alias Linko (pseudo). J'ai 19 et j'ai un bac pro dessinateur industriel. Pour aller plus vite on emploie l'acronyme : EDPI ce qui signifie Étude et Définition de Produits Industriels.
Ce métier consiste en CAO (Conception assistée par ordinateur) de créer/modifier des pièces en 3d et d'en faire des mises en plan (les mettre sur papier sous plusieurs angles de vues) pour les donner ensuite à un atelier qui fabriquera un prototype ou l'objet final.
Le hic dans tout ça c'est que c'est de la 3d axé technologie et non artistique :(

Avant de commencer la formation, je pensais que pour faire de la 3d on utilisait toujours les mêmes logiciels (Maya, 3ds max…), mais en commençant la CAO j'ai utilisé des logiciels qui m'étaient totalement méconnus (Solidworks et Autocad), leur utilisation n'est pas du tout la même et le but non plus (normal me diriez vous).

Donc pour résumer je me suis trompé de formation, ça arrive... j'ai donc tout arrêté après le bac. Je suis maintenant prof sur internet en infographie 3D.

Moi et le monde informatique



J'adore l'informatique, et surtout la 3d. J'ai commencé à utiliser Blender, je me suis ensuite penché sur 3ds max et j'ai fini sur Maya :)
Il y a peu je ne connaissais rien de tout ça :-°

De 1995 à 2005, j'ai conservé mon Windows 95. Il faut dire qu'avec je ne pouvais pas allez loin, il ne supportait pas la connexion haut débit, ni la connexion illimitée (pas de ports USB, ni Ethernet :-° )... . C'est début 2005 que j'abandonne mon 95 pour passer à un XP à peine plus costaud (10 Go de disque dur). Heureusement, il permettait la connexion haut débit et illimitée et c'est là que tout a commencé.
J'ai donc découvert MSN vers mi-2005 (c'est pour vous dire que j'avais du retard). Je découvre Blender sur jmsoler et je me forme aussi au XHTML/CSS et au langage C (jsuqu'au TP Mario Sokoban) sur le Site du Zéro. Je me mets alors à lire des tutoriels jusqu'à 5h du mat', il faut dire que j'avais soif de connaissances ^^
Fin 2005 je me lance à 3ds max qui mettait environ 5 minutes à ce lancer :-° Mi-2006 je me mets sérieusement à la 3d et commence des projets de plus en plus intéressants. Je commence à rédiger un tutoriel 3ds max sur les unités de mesure qui n'aura jamais était accepté.
Mi-2007 j'achète un nouveau PC beaucoup plus costaud cette fois un core2Duo E6300 (2x 1.8Ghz), 320 Go de disque dur, 2 Go de RAM et une carte graphique ATI X1950Pro avec 256 Mo de mémoire. Je commence alors à rédiger un tuto sur les bases 3ds max qui ne verra jamais le jour à cause de petites erreurs.

Fin 2007 je me lance à Maya. Début 2008 je crée l'équipe 3Didacte qui a pour but de rédiger des tutoriels à plusieurs. Le tuto 3ds max n'avançant toujours pas je l'abandonne, j'abandonne également 3Didacte.
Le 31 janvier 2008 je créé un big tuto Maya, mais ne le rédige pas, j'hésitais, il y avait beaucoup à écrire. Deux semaines plus tard, je me lance, en ne faisant plus les mêmes erreurs que dans mon tuto 3ds max. Je me mets alors à rechercher un maximum d'informations, à faire relire mon tuto, à le faire Zcorrigé, à le faire valider par un infographiste (Sh4rk). Mi-mars 2008 c'est l'évènement, le tutoriel est enfin en ligne et enfin un tuto sur les bases d'un logiciel de 3d autre que Blender sort. La série de contrôle qu'avait eu le tutoriel avait porté ses fruits, même les Zcorrecteurs m'avaient félicité ^^

Ensuite, j'ai poursuivi les mises à jour. J'ai pas mal de surprises pour le tuto Maya que je n'ai pas encore dévoilée :p
Plus tard, le 26 juillet 2009, mon tutoriel est passé en officiel grâce à l'équipe du Site du Zéro est en particulier M@teo21 et karamilo que je remercie !
Aujourd'hui encore le tutoriel ne cesse d'être mis à jour, il est encore loin d'être terminé et est déjà le plus gros tuto du SdZ :-°

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Ingénieur de Team Fortress 2, réalisé en deux jours


Voilà 5 ans que je fais de la 3D. Mes débuts ont été difficiles, je ne savais sur quel logiciel rester, je ne connaissais aucun site de tutoriels (ils étaient plus rares qu'aujourd'hui), j'ai fini par me fixer sur Maya pour sa puissance, son interface user friendly et les milliers de tutoriels vidéos sur le net (surtout ceux de Digital Tutors d'excellente qualité).

Moi et le Site du Zéro



Je suis un membre actif sur le Site du Zéro, j'ai connu le site en 2002 et me suis inscrit mi-2006 (enfin non, en 2002 j'avais un compte sur le site du zéro, je ne m'appelais pas Linko. Tous les comptes avaient été supprimés à la sortie de la nouvelle version du site). Et oui ça fait déjà 8 ans que je surfe sur le SdZ, j'ai suivi toutes les évolutions du site ! :D
Vous me verrez principalement dans la section graphisme, je pourrai vous aider si vous avez un problème concernant Maya ou un autre soft 3d ;)
Attendez toutefois l'arrivée des cours, car ce que vous demandez sur Maya arrivera surement dans le cours.

> J'ai postulé mi-2008 afin de devenir modérateur du Site du Zéro, il n'y a plus de place reste plus qu'à être très patient ^^

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Téléporteur de Team Fortress 2 réalisé en 4h


Suggestions apportées au Site du Zéro


> J'ai réussi à convaincre les admins de passer de 1 Mo de stockage d'image à 5 Mo puis 10 Mo pour les tutoriels, ce qui rend la rédaction beaucoup plus confortable.

> J'ai lancé le débat sur les tutoriels officiels, peu de temps après un tuto est passé en officiel (tuto blender).

> J'ai un dégout pour l'école, pour la qualité médiocre et démotivante des formations (les professeurs téléchargent les cours sur internet). J'ai donc suggéré au SdZ de proposer des cours scolaires, qui seront mis en place prochainement ;)


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Dispenser de Team Fortress 2 réalisé en 6-7 h


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Sentry Gun de Team Fortress 2 réalisé sous Maya en 2-3 jours


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Shotgun Ithaca m37 de Team Fortress 2 réalisé sous Maya en 2h


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Cette réalisation remonte à 2006, il y a 3 ans seulement, quand j'utilisais 3ds max. C'était l'une de mes meilleures créations... :-°


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Bekhoucha Danyl alias Linko