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Biographie![]() La volonté de promouvoir la connaissance depuis le lycéeNous sommes en 1995, début de l'ère de la 3D. À cette date Pixar sort son premier long métrage : Toy Story. C'est à partir de ce jour que j'ai complètement accroché à l'animation en image de synthèse. Mes journées étaient rythmées par la création de BD personnelles, mes petites histoires et dessins de mondes imaginaires. Bien plus tard, vers l'an 2000, après la sortie de Star Wars Episode I, je mettais décidé à me lancer dans l'animation avec Blender 3D, pour réaliser mon fan film de Star Wars. Bonne ou mauvaise idée je ne sais pas, car à force de bidouiller blender et découvrir les premiers outils 3D mes notes tout au long de mes années au collège commençait à chuter... contrairement à mon expérience en 3D. Malheureusement, avec l'accumulation des mauvaises notes en privilégiant la 3D aux devoirs d'école, j'ai dû par urgence m'orienter dans un Bac Pro inadapté. Je l'avais choisi en dernière minute, car je voyais des jeunes faire de la 3D sur les fiches d'orientation... de la 3D certes, mais c'était de la CAO ce qui n'a strictement rien à voir. On y dessine des pièces mécaniques, vis, etc. en indiquant les mesures afin de réaliser des plans. Pas du tout ce que j'avais espéré faire. Les mauvaises notes obtenues au collège ne m'avaient cependant pas refroidi, je consacrais de plus en plus de temps à ma passion en fournissant le minimum de travail au lycée pro. De retour chez moi j'installais de nouveaux logiciels de 3D afin de voir autre chose et d'oublier les logiciels de CAO. Je m'étais formé en autodidacte à 3ds max, puis suis passé rapidement sous Maya, pour à la fois son interface et parce que mes films d'animation adorés avaient été faits avec. Mes week-ends et vacances étaient dédiés à l'apprentissage de la 3D. Passant au cours des trois années de lycée des compliments aux avertissements et voyant que mes profs téléchargeaient la totalité de leurs cours sur internet (sans retouches, même les fautes de frappe étaient encore présentes !). Même en s'appuyant sur des cours fraichement pompés sur la toile écrite par d'autres auteurs, ils leur fallaient plusieurs heures pour arriver à expliquer des principes très simples. J'ai perdu une demi-journée sur l'explication de se qu'est l'extrusion et la révolution d'une forme, qui consiste tout simplement à ajouter de la matière à partir d'une forme en 2D pour en faire un volume 3D. Là je me suis dit stop, je vais rédiger mon propre cours de 3D, pas sur la CAO, mais dans le domaine qui me plaît, parce que même dans l'infographie il n'y avait pas grand-chose à se mettre sous la dent en français, gratuit et accessible à tout niveau. Un gros projet sans but lucratif, juste pour le plaisir d'aider et partager un domaine qui m'est cher depuis longtemps. Je commençais un tutoriel sur Autodesk Maya, problème la rédaction me bouffait énormément de temps et ça se ressentait directement sur mes notes qui chutés non pas progressivement sur plusieurs années, mais à vue d'oeil sur la dernière année. Dans l'urgence je demande au site du zéro de sortir une version scolaire (actuellement en ligne), mais qui arrivera bien trop tard. Le tuto avance, mais le bac se rapproche de plus en plus, je perdais petit à petit l'espoir de le décrocher. Ne sachant plus du tout quoi faire je téléchargeais volontairement les cours des profs d'avance, car il pompait généralement tout sur le même site. C'était des cours à compléter, évidemment j'avais les versions en couleurs avec toute la correction en rouge sur les champs sensé être rempli par les élèves. Et puis, une bonne nouvelle, fin mai, le jour de mon anniversaire, M@teo21 et karamilo m'annonce que mon tutoriel allait passer en officiel. Je passe le bac et l'obtiens de justesse. Je pouvais souffler... mais pas totalement, il restait le fameux site post-bac. Je ne vais pas troller dessus, mais son fonctionnement me fait bien rire ou plutôt m'avait mis en colère. Toutes les écoles de 3D sans exception avaient rejeté ma candidature sur le site. Seul un BTS Conception de Produit Industriel, la suite directe de mon bac pro Dessin Industriel m'avait pris. J'y suis allé juste pour voir, mais dessiner des engrenages pendant 8h sur papier au nanomètre près... non merci, j'ai démissionné deux mois après la rentrée. Pour en revenir à Post Bac je ne comprenais plus rien. Mes journées, week end, vacances, bref tout mon temps libre durant des années était consacré à l'étude des logiciels de 3D que j'avais pratiquée au détriment de l'école. Au final un ordinateur de Post Bac casse complètement mon rêve en filtrant mes notes en math, EPS, etc. Sous prétexte que je ne sais pas lancer un javelot en EPS ou ne sais pas résoudre un logarithme népérien, je suis inapte à faire de la 3D ? En d'autres termes ceux qui n'ont jamais touchés à un logiciel de 3D, qui sont donc moyennement intéressé et motivé par ça et qui ont une bonne moyenne sont prioritaires ? J'ai donc depuis ce jour fait complètement la croix sur les études et ai continué à avancer mon tuto. En jurant de partager se que j'apprends et à le rendre accessible à tous. Les écoles laissent beaucoup trop d'élèves à la rue et essaient de trouver des moyens pour filtrer rapidement les candidats. Ce ne sont pas les plus motivés et passionnés qui peuvent y accéder. Surtout ceux ayant négligé leurs études pour leur passion. Ma seule option était une école payante, car on le sait tous, quand on à de l'argent on peut étudier n'importe où... . Il faut que la connaissance soit accessible sans avoir à casser sa tirelire, que n'importe qui puisse s'instruire, qu'ils puissent progresser à leur rythme, s'orienter dans le domaine qui leur plaît que le sujet soit poussé ou non, qu'ils apprennent sur le format de leur choix, accessible 24h/24, depuis n'importe où y compris dans les milieux défavorisés. S'instruire doit être un droit accessible à tous et non réservé à une catégorie élitiste. Vous l'aurez compris je soutien à 100 % le site du zéro sur ses démarches qui sont de promouvoir la connaissance, la vulgarisé et la rendre accessible à tous. Réalisations et Sketching 3DWork In Progress Daxter (from Jak and Daxter video game) : ![]() Work In Progress Warior Walker : ![]() Speedmod of a toy : ![]() Goomba Speed Sculpt on Zbrush : ![]() ![]() ![]() ![]() Speedmod Wood Fish Gun made on Zbrush 4 ![]() Saleen S7 ![]() A propos de moiLogiciel de modélisation 3D : Maya Sculpting : Zbrush Rendu : iRay / Zbrush BPR Compositing : Maya Composite / Zbursh BPR Filter Film d'animation 3D préféré : Tangled Film d'animation 2D préféré : Arrietty Ma config : CPU : i5 2500K GPU : Gainward GTX 570 GS CM : Asus P8P67 LE RAM : 2 x 4 Go PC10666 CAS 9 G.Skill RipJaws X SSD : Crucial M4 256 Go HDD : Samsung Spinpoint F3 Case : Bitfénix Shinobi window PSU : Antec HCG 620 W Partage ce que tu sais, apprends le reste... |
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