J'ai mis un peu de temps, mais voici enfin l'article sur ma gestion des ombres projetées en 2.5D. Accrochez-vous, c'est parti ! 8)Re-voici un petit aperçu du rendu qu'on veut obtenir :http://www.holyspirit.fr/Autres/pixel_lighting/demo_zbuffer_2.pngPour le moment, je n'ai trouvé de solution "efficace" que pour faire des ombres en fonction d'une lumière directionnelle et dirigée pas trop à l'hor...
Z-buffer 2.5D @ Le 08/04/2012 à 14:45:00
Comme promis, voici la suite de mon article sur mon moteur d'éclairage 2.5D .On va voir aujourd'hui pour développer un zbuffer permettant de définir l'ordre d'affichage des pixels de nos sprites 3D afin de pouvoir les afficher dans l'ordre qu'on veut et de les faire s'intersecter en 3D.http://www.holyspirit.fr/Autres/pixel_lighting/demo_zbuffer_2.pngOn va utiliser la heightmap du sprite 3D pour...
Salut à tous !Aujourd'hui je ne vais pas parler d'Holyspirit ou de quelque chose qui s'y rapporte directement, mais je vais vous parler de la technologie que je m'amuse à développer : un moteur de lumières gérant un éclairage 3D par pixel pour jeu 2D avec en bonus un zbuffer. Oui oui, grâce à ça vous pouvez afficher vos décors dans l'ordre que vous voulez, il s'arrangera toujours pour afficher ...
Dans ce billet de pure teasing, je vais vous présenter l'abbaye de Saint Clodomir.
Ce billet peut vous révéler des dialogues et autres éléments du jeu.http://img51.imageshack.us/img51/1589/screenshot1bm.png
Image in-game de l'abbayeTu n'es pas très observateur mon garçon ! On est dans un monastère voyons ! Ou une abbaye, j'ai jamais compris la différence... Question robes on a ce qui faut mais ni...
Juste quelques petites images de l'extérieur.Nouveaux tiles de routes, réalisés d'abord en 3D puis retouchés, ainsi que les nouveaux tiles animés de champs .http://img841.imageshack.us/img841/1759/screenshot7jz.pngNous réalisons en outre des tests pour réaliser des plans d'eau.http://img5.imageshack.us/img5/741/screenshot6f.pngCela ne se voit pas très fort, mais la pluie crée des mini vagluette...
Salut à tous !Ce weekend, nous avons travaillé à améliorer les catacombes. Celles-ci étaient un peu vide et on commençait vite à en avoir marre de les explorer.Nous avons donc décidé d'ajouter quelques décors afin de casser la monotonie de lieux.Ainsi, j'ai mis en place des décals de dalles anciennes afin de pouvoir faire comme s'il restait encore un peu de sol d'époque à certains endroits des ...
Ce weekend et début de semaine, nous avons travaillé sur un événement dans les catacombes. Au moment où le joueur veut récupérer un objet de quête important, Johannes le Déchu apparait pour la lui prendre. Il s'enfuit alors avec et le joueur doit le poursuivre à travers les catacombes.Avec un prêtre d'une paroisse voisine nommé Johannes ils passaient leur temps à boire et à rire publiquement du...
Suite aux nombreuses questions que vous m'avez posées à propos de ma gestion des skins des héros, j'ai décidé d'en faire un article.Tout d'abord, il faut savoir que nous avons décidé de mettre 4 parties changeables aux héros : le corps, la tête, la main gauche et la main droite.Nous faisons les rendus de tout le corps pour l'amure, mais nous ne rendons que l'élément concerné pour les trois autr...
Ce weekend, nous nous sommes occupé de créer une quête mettant en scène un squelette de roi de l'ancien peuple hanté par des fantômes du passé.Je trouvais son script IA tellement puissant que j'ai décidé de vous le montrer :main if variable * 9 * 0thenif no_speakthenvariable * 2 * 0 //AJOUTER CHOIXvariable * 3 * 0 //MOMENT DE LA DISCUTIONvariable * 5 * 0endif variable * 0 * 0thenif talkthenif v...
http://www.alpha-arts.net/programmes/galerie/Tips/TipsCode.pngJe vais vous expliquer dans ce tips comment j'ai réalisé mon système de cadre dynamique.L'idée est de partir de là :http://holyspirit.alpha-arts.net/Autres/blog_border/Border.pngEt faire ce genre de choses :http://holyspirit.alpha-arts.net/Autres/blog_interface/screenshot9.pngLe principe est de prendre l'image de bordure, et la décou...
Aujourd'hui, je travaille à améliorer les textures de sol .Pour ce faire, direction vers cg-textures et choix des images .J'ai décidé de tester une nouvelle technique.Plutôt que de faire comme avant, et prendre juste des morceaux de textures que je découpe pour donner un effet de fondu, je fais une autre version de plus grande taille de la texture, rectangulaire.Je peux les afficher en fond, et...
http://www.alpha-arts.net/programmes/galerie/Tips/TipsCode.pngUn
shader de blur est un post-traitement de l'image afin de lui donner un effet de flou.Je vais vous expliquer deux techniques dans ce tips, une première permettant de faire des "petits flous" rapidement et une deuxième permettant des rendus de bien meilleure qualité, mais beaucoup plus lente.Connaissances requises :
http://www.alpha-arts.net/programmes/galerie/Tips/Tips3DS.pngL'Occlusion Ambiente ou
Ambient Occlusion en anglais est une technique d'illumination globale quelque peu particulière que l'on utilise conjointement avec la GI . Dans ce tips, nous verrons donc rapidement comment utiliser l'AO créée sous 3DS Max pour la
compositer avec Photoshop. Si vous utilisez The Gimp, cela fonctionne de la même ...
Path of Exile @ Le 13/01/2011 à 16:30:00
http://www.holyspirit.fr/Autres/Alpha-a-la-decouverte.pnghttp://www.holyspirit.fr/Autres/pathofexilelogo.pngAujourd'hui, j'ai découvert un projet de hack'n'slash massivement multijoueur. Ce jeu à l'air vraiment excellent et j'ai donc décidé de partager ma découverte avec vous.Tout d'abord, pourquoi ce jeu m'attire-t-il ?Premièrement, c'est hack'n'slash, et mon frère et moi-même en sommes férus ...
Afin d'améliorer l'expérience de jeu, l'interface subit toute une série de petites modifications pour la démo.J'ai mis en place une barre de chargement lors des changements de zones.Les threads sont mes amis, doudi, douda... oulha, je m'emporte encore.http://www.holyspirit.fr/Autres/blog_interface/screenshot0.pngMise en place d'un module de création de cadres dynamiques, pour le fond des textes...
http://www.alpha-arts.net/programmes/galerie/Tips/Tips3DS.pngL'Occlusion Ambiente ou
Ambient Occlusion en anglais est une technique d'illumination globale quelques peut particulière que l'on utilise conjointement avec la GI . Dans ce tips, nous verrons donc rapidement comment mettre en place une AO dans 3DS Max. Un tips fera suite afin d'exporter cette AO dans notre dépliage, mais nous y revien...
http://www.alpha-arts.net/programmes/galerie/Tips/TipsMini.pngLa rubrique Tips va prochainement être mise en place, il s'agit d'une rubrique consacrée à diverses astuces sur nos logiciels préférés telle que Blender ou Gimp, mais aussi Photoshop ou encore 3DS Max. Pour l'instant le rythme des publications des articles reste encore à déterminer, mais nous ferons tout notre possible pour publier d...
Bonjour à tous !Aujourd'hui, je vais vous parler de la gestion des scripts dans Holyspirit. Ceux-ci jouent un rôle primordial dans le jeu.Tout d'abord, je vais définir ce que j’appelle un script : c'est un fichier texte contenant des mots-clés permettant de faire appelle à différentes fonctions dans mon code.Ces scripts trouvent leur application à deux endroits dans Holyspirit : la gestion du c...
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine...Nous sommes en 2003, j'ai alors 11 ans. Je découvre le logiciel Macromédia Flash, grâce à un pote de mon frère. C'était l'époque où je n'allais jamais sur internet, cet ami de mon frère lui donne donc le logiciel. Je tombe très vite amoureux de ce concept : je peux enfin réaliser mon rêve : développer un jeu de mes petites main...
Bonjour à toutes et à tous !Aujourd'hui, je vais vous parler des débris. En effet, comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessous, Holyspirit possède une gestion des débris permettant plein d'effets bien sympa lord d'explosions ou autres.http://www.youtube.com/watch?v=43JtypUL3BYD'un point de vue ressourcesDans Holyspirit, chaque entité possède un fichier texte qui contient toutes les infos ...