Aller au menu - Aller au contenu

Voici le blog de : Rastagong

La Bicoque de Rastagong

Le blog d'un lycéen de 17 ans, concepteur amateur de jeux vidéo


Ces outils dénigrés qui nous rendent pourtant si puissants @ Le 20/11/2011 à 00:35:26

Ah ! Les forums de projets du Site du Zéro ! Tant d’ébauches de jeux vidéo qui n’atteindront jamais l’âge mûr ! Tant d’ambitions démesurées ! Quelle synthèse du développement amateur francophone ! C’est, à vrai dire, quelque peu décourageant. Si décourageant qu’on serait tenté d’attribuer cet échec des créateurs (car c’est bien de ça [...]

Le jeu vidéo ne se parle pas @ Le 25/09/2011 à 19:17:53

Le jeu vidéo, ça a longtemps été exclusivement une affaire de techniciens. Il suffit de regarder en arrière, du côté de ses pères fondateurs, pour s’en rendre compte ! Ralph Baer, l’inventeur de la Magnavox Odyssey, était un ingénieur employé par un fabriquant de téléviseurs. Nolan Bushnell, le créateur de Pong, l’était lui aussi. Enfin, [...]

Passage, l’imposture artistique @ Le 18/07/2011 à 23:53:17

J’ai longtemps hésité avant de rédiger cet article. Les raisons sont multiples : je le trouvais peu argumenté, faisant preuve de mauvaise foi, manquant de fond et n’ayant pour vocation que d’alimenter le débat. Après avoir renoncé, j’ai néanmoins accepté, à la demande de Kynrael, d’en poster une version raccourcie sur Pastebin. En définitive, la [...]

Minemotor, un mod pour Minecraft @ Le 02/07/2011 à 13:30:42

Comme je vous le disais il y a quelque temps déjà, je mène actuellement un projet annexe à mon projet principal. Il s’agit de Minemotor, un mod pour le désormais bien connu Minecraft. De quoi s’agit-il ? Dans Minecraft, il n’existe pas de véhicules. Certes, il y a des chariots de mine, mais ils ne [...]

Un Ludum Dare 20 mi-figue, mi-raisin @ Le 28/05/2011 à 17:33:36

Lors du week-end du 29 avril dernier, j’ai participé à ma première game jam. Késako ? Eh bien le principe d’une game jam est exactement le même que celui d’une jam session en musique : c’est une session d’improvisation. Sauf que dans mon cas, il ne s’agit pas d’improviser à la guitare ou au saxophone, mais [...]

Un projet de jeu vidéo, oui, mais pharaonique ou insignifiant ? @ Le 22/04/2011 à 14:28:30

Si vous arpentez quelque peu les forums de créateurs de jeux amateurs, vous devez sûrement connaître par cœur certains conseils, qui sont rabâchés par des programmeurs aguerris, expérimentés et souvent pessimistes. (Que voulez-vous, l’âge aigrit.) Parmi ces conseils, vous pouvez notamment trouver le sempiternel « Commence par un petit projet, car aussi insignifiant qu’il soit, [...]

Des nouvelles (enfin pas vraiment) @ Le 04/12/2010 à 16:29:09

Vous n’avez pas pris la peine de visiter ce blog depuis des jours, des semaines, non, même des mois… Ça remonte à  beaucoup trop loin tout ça. Un coin de votre cerveau empoussiéré vous permet de vous souvenir trèss vaguement de cette… comment déjà  ? Ah oui, de cette bicoque. Un lycéen de 16 ans [...]

Cave Story, le meilleur jeu vidéo amateur de tous les temps @ Le 03/09/2010 à 20:48:23

Le titre est explicite. Ce billet est tout simplement l’éloge d’un des meilleurs jeux vidéo auxquels j’ai pu jouer. Il s’agit de Doukutsu Monogatari, plus connu en Europe sous le nom de Cave Story. Il y a tant à dire dessus que je ne sais pas par où commencer. Ah si, peut-être devrais-je vous dire [...]

Quand le scénario tue le gameplay @ Le 27/06/2010 à 18:13:12

Les créateurs de jeux amateurs font beaucoup d’erreurs. à‡a, ce n’est pas une nouveauté. Mais parmi toutes celles qui sont commises, il y en a une bien précise que j’aimerais critiquer. En effet, les créateurs de RPG japonais ne peuvent pas s’empêcher de concentrer leurs efforts sur le scénario de leur projet, au détriment du [...]

Il est temps de lever le voile @ Le 21/04/2010 à 14:18:14

Il est temps de lever le voile sur mes activités. En effet, je ne peux nier que depuis un an,  je vous ai laissés dans l’obscurité la plus totale : vous ne savez plus rien de l’avancement de mes projets. Je vais donc essayer, dans ce billet rétrospectif, de résumer la conception de Supra-Quest de [...]