Aller au menu - Aller au contenu

Voici le blog de : Oli

Oli's blog

Pong en HTML5

Salut, ça fait presque un an que j'ai plus mis à jour mon blog ! À cause de mes études (études d'informatique, à EPITECH) je n'ai plus eu le temps ni la motivation de continuer la 3D. Même si je continue à toucher blender et à aider de temps en temps (principalement le gamblender), je n'ai rien modélisé depuis.

Donc je risque de ne plus poster de la 3D, mais plutôt de la prog'. Ce qui nous amène au sujet du billet: mon pong en HTML5, utilisant la balise canvas, sans flash donc.

Que vous pouvez tester là:


Oli's Pong:



Pour jouer à ce jeu vous devez avoir un navigateur qui supporte la balise HTML5 "canvas".
Je recommande l'un de ces navigateurs dans leur dernière version:



  • Firefox (jeu testé avec Firefox 4)

  • Opera

  • Chrome

  • Internet Explorer 9 ou plus uniquement (testé avec IE9)

  • Safari (vous verrez peut-être ce message, mais le jeu devrait fonctionner)




Commandes: touche S pour commencer, touches E et D pour bouger.






Le code est dispo ici: http://oli-s-storage.voila.net/pong.js. Pas encore tout à fahttp://www.blogger.com/img/blank.gifit propre, je ferais peut-être une autre version.

Je débute en JS et tout donc si quelqu'un a de bons conseil je suis preneur ;) .

J'oubliais: il faut un navigateur moderne, téléchargez la dernière version pour être sûr, pour ma part j'utilise Firefox 4, j'ai testé avec IE9 aussi ;)

EDIT: version plus évoluée ici: http://oli-s-storage.voila.net/dev_pong/olispong.html (en cours de dev, je mettrais à jour de temps en temps)

[WIP] Un bureau ancien #2

...Juste pour dire que j'ai un peu avancé, comme j'ai posté un wip sur le sdz avec une nouvelle image j'en profite pour mettre à jour mon blog.

La voici:

Cliquez pour agrandir

(43minutes de rendu la bête ! Des fois je me dit que mon proco commence à vieillir pour de bon ^^ )
++

[WIP] Un bureau ancien

Je me lasse un peu de bosser sur BOIN!bot donc je me suis un peu remis au graphisme le temps d'imaginer un autre jeu (normalement je devrais quand même sortir une version finale de B!b). Je tien un concept, il reste plus qu'à mettre les idées au clair mais ça n'est pas le sujet du billet

Tout à l'heure irc://irc.epiknet.org/3D, accessible à partir de n'importe quel navigateur grâce au widget mibbit, ici.
Si vous avez la chance de tomber à un moment où c'est actif ^^ !

[WIP / BGE] BOIN!bot 0.7.1

Comme promis, BOIN!bot 0.7.1 est disponible :) je vais bientôt arrêter là pour ce jeu et pourquoi pas passer à quelque chose de plus sérieux ?

Cette fois-ci je me suis concentré sur les menus et l'interface du jeu.
Liste des ajouts:
- On peut prendre des captures d'écran avec F12 durant le jeu et elles sont enregistrées automatiquement dans le dossier "screenshots" du jeu en JPG.
- Le système de score est finalisé: le temps et les bonus de niveaux sont pris en compte. Et on peut sauvegarder nos meilleurs scores :) !
-Il y a un système de niveaux que j'améliorerais encore un peu mais vous pouvez déjà choisir parmi 9 niveaux.
- Quand vous prenez des malus, une icône en bas de l'écran vous signale leur effet.
- Maintenant les nuages peuvent apparaitre devant le perso mais ils deviennent transparents pour ne pas gêner la visibilité, il y a des screens à la fin du billet, vous comprendrez. (j'ai découvert que les nodes des matériaux marchaient dans le gameBlender, j'ai pas pu m'empêcher de tester ^^ )
- Du son et de la musique ! Vous comprendrez enfin pourquoi ça s'appelle BOIN!bot et je tien à remercier Lucas Spielmann (Gamarillo du SdZ) pour la musique !
- Une panoplie de menus, les meilleurs scores, l'aide etc...
- Petite correction d'un bug avec le malus inverseur.

Prochaine (et dernière?) étape:
- J'harmonise les menus aussi bien au niveau du look que des "commandes", en effet ils n'ont pas tous le même design et parfois il faut cliquer pour revenir en arrière, parfois il faut appuyer sur echap, je pense que c'est assez gênant
- Je termine le système de niveaux notamment avec un mode custom, qui permettra de paramétrer sois-même les niveaux
- Et je fini d'ajouter des bruitages

Téléchargement:
Cette fois tout devrait marcher, si c'est pas le cas (qui a dit "comme d'hab" ?!) merci de me prévenir ^^
BOIN!bot 0.7.1 version fichier blender (2.49b) (8.68 Mo)
BOIN!bot 0.7.1 version exécutable (windows) (16.15 Mo)

Captures d'écran:
cachenuages
Voilà comment sont cachés les nuages

menu principal
Le menu principal

aides
Le menu d'aides

Voilou :) !

Nouvelle présentation du blog !

Plop!
Blogger propose des nouvelles présentations et un outil assez puissant pour les personnaliser, j'en ai donc profité pour changer la présentation du blog, j'espère que ça vous plait !

J'en profite pour dire que BOIN!bot 0.7 arrive bientôt ! Avec des menus, le système de score terminé, un système de meilleurs scores, différents niveaux etc... J'upload dès que j'ai le temps (ou l'envie ^^ )

[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.5.4 (score + problème de dll corrigé)

EDIT2: La version exécutable est mise à jour, si vous aviez une série d'erreur dans la console vous pouvez télécharger cette version maintenant. (désolé pour toutes ces erreurs mais c'est la 1ere fois que je génère des exécutables avec Blender)
----

EDIT1: Les versions windows avaient encore un dysfonctionnement dans l'affichage du score, c'est corrigé, j'avais oublié d'inclure un dossier ^__^' héhéhé...
(Merci anonyme p !)
----

Salut !

J'ai pas mal travaillé sur BOIN!bot cette semaine, le jeu commence enfin à ressembler à un jeu.

Aujourd'hui je publie la version 0.5.4, ça fait un assez grand bond par rapport à la version précédente (0.3.4) et pour cause !

Voilà le lot de nouveautés:

  • Un flash quand on récupère un bonus / malus ou encore quand les effets d'un malus se dissipent.
  • Un nouveau malus: Le malus "commandes inversées".
  • Un nouveau bonus qui donne +50 points quand on le récupère
  • À présent si on tombe trop bas sans réussir à se rattraper on perd, plus la peine de descendre sous la 1ere plateforme.
  • Le jeu utilise maintenant une vrai police pour le texte (avant le texte était fait avec des polygones).
  • Le plus important: le score est de la partie ! Le jeu commence donc à avoir un petit intérêt.
  • Un chronomètre (il servira pour le score mais pour le moment il décore ^^ )
  • À la fin de la partie on accède d'abord à l'écran des scores puis à l'animation de victoire (sauf si on perd, on passe directement à l'animation de défaite, comme avant)
  • Le double saut. Avant on pouvait tricher en appuyant sur espace, je pensais supprimer cette fonction mais finalement je compte l'intégrer au jeu: espace permet maintenant d'effectuer un saut dans les airs pour se rattraper) seulement ça vous coûtera 250points !
  • Enfin les blocs bleus ne se tournent plus lorsque vous sautez dessus, ils réduisent de taille


Le score:
Je reviens sur le score, qui est la grosse nouveauté, il est géré de la façon suivante:
Chaque plateforme a une valeur (sauf la 1ere et la dernière), lorsque vous sautez dessus pour la 1ere fois cette valeur sera ajoutée à votre score. Par contre si vous sautez sur une plateforme sur la quelle vous avez déjà sauté la moitié de sa valeur sera retranchée à votre score

Exemple:
- Je saute sur une plate forme verte, j'ai +10points
- je retombe sur cette même plateforme, j'ai cette fois-ci -5points

Quand aux bonus ils rapportent des points lorsqu'ils sont récupérés, les malus ne rapportent rien.

Valeur des items:
  • 10points pour une plateforme verte
  • 15points pour une plateforme bleue
  • 20points pour une plateforme rouge
  • 30points pour une plateforme blanche
  • 350points pour un "bonus super saut"
  • -250points pour un double saut


Le problème de dll:
Dans la précédente version de l'exécutable, de nombreux ordinateurs demandaient le fichier "wrap_oal.dll", il est maintenant inclut, ça devrait donc marcher de partout.

Sinon prévenez-moi !
(merci d'avance)

Téléchargements:
Je pense avoir tout dit, je laisse les liens de téléchargement:
Version fichiers blender (293 Ko)
Version exécutables pour windows (7.58 Mo) (version corrigée uploadée !)

Captures d'écran:
Deux captures in game:
Image hosted by uppix.net Image hosted by uppix.net

Le nouveau menu pause: (le lien "Aides" ne fonctionne pas encore)
Image hosted by uppix.net

L'écran des scores:
Image hosted by uppix.net

Enfin je tien à remercier Speedlight du blenderclan à qui on doit le malus "commandes inversées" et les flashs :) . C'est pas grand chose mais ça m'a quand même avancé et j'avais pas eu l'idée des flashs, ça rend plus dynamique

[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.3.4 (edit: ajout de screens)

Nouvelle version pour BOIN!bot, au programme cette fois:
- On peut maintenant utiliser les touches ZQSD pour se déplacer ou bien les touches fléchées
- La possibilité de zoomer / dézoomer avec la molette de la souris, soit avec les touches + et - tu pavé numérique ou encore les touches ° et + du clavier alphanumérique
- Un menu pause quand on appui sur Echap
- Des bonus et malus par-ci par-là sur le parcours
- Des petits nuages en arrière plan
- Une plateformes de départ et d'arrivée
- Des collisions un peut plus précises: avant, même si le ressort ne touchait pas on pouvait sauter
- On peut perdre si on tombe trop bas sous la 1ere plateforme (avec une petite animation :) )
- On peut enfin gagner si on arrive sur la dernière plateforme (toujours avec une animation)

Il n'y a qu'un bonus: le super saut
Et qu'un malus: vision floutée

Il faut que je trouve d'autres idées de bonus / malus, je pense ajouter un malus qui inverse les commandes mais à part ça je sais pas quoi rajouter, donc si vous avez des idées elles sont les bienvenues :D !

Voilà les liens pour télécharger:
Le fichier blender (264.45Ko)
Les binaires pour windows (7.49Mo)

Voilà, voilà ! Dites moi ce que vous en pensez !

EDIT:
J'ai oublié d'uploader quelques screens hier, les voici: (cliquez dessus pour les agrandir et ne faites pas attention au texte affiché en haut à gauche c'est juste pour débugger)

B_b1.png (65 KB)

sommet.png (38 KB)
La dernière plateforme

pause.png (76 KB)
Le menu "pause"

bonusSuperSaut.png (65 KB)
Le bonus "super saut"

malusTrouble.png (84 KB)
Le malus "vision trouble"

vueTrouble.png (224 KB)
...et voilà ce que ça donne quand on le prend

aie.png (268 KB)
Vous avez pas intérêt à tomber !

[WIP / BGE] BOIN!bot

Salut ! je vous présente: BOIN!bot

Comme je l'expliquais sur le blenderclan (voir le topic ici) j'ai plus trop le temps de plancher sur le fps dont j'ai commencé à recoder une partie du système de santé au passage.
Mais je n'ai pas pu m'empêcher de continuer à bidouiller blender et j'ai entamé un petit jeu de plateforme qui est beaucoup plus simple à gérer que mon projet de fps: "BOIN!bot"

Vous contrôlez un robot et vous devez arriver tout en haut du niveau généré aléatoirement en sautant de plateformes en plateformes, il y a 4 type de plateformes:
Vertes: normales
Rouges: elles disparaisse une fois qu'on a sauté dessus
Bleues: elles se tournent de 90° une fois qu'on a sauté dessus
Blanches: elles bougent de droite à gauche

Quand aux commandes elles sont simples: Q pour aller à gauche et D pour aller à droite. Plus tard j'ajouterais les touches fléchées.
Vous pouvez tricher en appuyant sur espace (c'est juste pour les tests, ça n'y sera pas dans la version finale)

Voilà le fichier blender du jeu :) . Je posterais une maj et peut-être des binaires ce weekend, quand j'aurais avancé

Début d'un FPS

Hello !

La semaine dernière je me suis lancé dans un projet de un FPS avec le gameblender, ce projet n'est pas tout nouveau, c'est un vieux truc que je reprend à zéro:
Voir ici et !

Cette fois je ne fonce pas tête baisser dans la mod des perso et des niveaux, je vais commencer par faire le gameplay, pour le moment voilà où j'en suis:
- J'ai terminé le système de déplacements, j'ajouterais peut-être la possibilité de sauter
- Le système de santé du même style que call of duty: la vision se trouble quand ton prends des dégâts puis la santé se régénère après un moment de calme.
- Enfin je viens de terminer le système de gestion des armes, on peux changer d'arme avec la molette.

Le système de tir et les ennemis sont provisoires, c'est juste pour égayer mes tests ^^ ! (qui fonctionnent si rarement...)

Voilà une petite vidéo:

[WIP] FPS gameBlender 1

Les ennemis meurent tous quand on en tue un... C'est pas un bug c'est une fonctionnalité spéciale !! Plus sérieusement, voilà les détails du problème:
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=24888&forum=3
Si jamais quelqu'un passe et peux m'aider ça serait cool !

Si ça intéresse quelqu'un je posterais peut-être un .blend quand ça sera un peu plus abouti.

Feu sous blender

Salut, ça fait un moment que je ne donne plus de nouvelles: j'ai un peu la flemme et j'ai pas fait grand chose de nouveau. Voici simplement un test d'animation du feu:

J'utilise un mesh avec un matériau totalement transparent et la spec à fond (il faut surtout baisser 'Hard'), ce mesh n'est affecté que par une seule lampe située en dessous de lui, cette lampe permet de produire de la spec sur celui-ci ce qui donne cet effet :) .
Pour l'animation c'est deux bêtes modifiers: displace et wave.


(Cliquez pour agrandir)

Voir aussi: http://g.imagehost.org/0494/fspec.png et http://f.imagehost.org/0994/branche_png0048.png (des image de la vidéo en bonne qualité)

C'est facile à faire et rapide à rendre, ça nécéssite pas de raytracing ni rien, essayez ;) . Comme dit dans la vidéo je me suis inspiré de ça: http://3d-synthesis.com/tutorialsenglish.html#PetrolFire

Le soucis c'est qu'on peux pas regarder sous tous les angles de vue (si on est parfaitement de dessus on a un truc tout cramé par exemple). Il faudrait essayer d'arranger ça en utilisant une texture plutôt que de la spec.
EDIT: En fait j'ai bien regardé le .blend de synthesis.com, ça passe sous tous les angles de vue (mais pas chez moi, j'ai du me planter quelque part).

Avancement de la Ford

Salut,
je vous montre un peu l'avancement de la Ford qui avance lentement mais sûrement ;) :


Rendu en un peu moins de 15min sous Yafaray et oui, c'est presque fini (enfin) !
Comme d'habitude, voici le maillage: cliquez ici !

C'est tout !
++

[Wip] Ford Mustang Shelby GT 500 - avancement

Salut, je vous montre l'avancement du Wip:

Vous pouvez voir le maillage ici:
- Maillage avant
- Maillage arrière

La modélisation est presque achevée, il manque les phares, les roues et la calandre (que je ne sais pas comment faire, d'ailleurs)

[Wip] Ford Shelby gt 500

Après une petite absence je me remet dans la 3D avec ma 1ere voiture dont voici l'avancement:


Je précise que je m'aide de ce tuto: http://svanteux.free.fr/tuto_html/shelby/shelby%20gt%20500.html (mal écrit mais quand même bien fait ^^)

Voilà, voilà !

PS: Au fait, Blender 2.49b est sorti hier, pour ceux que ça intéresse !

Volant BMW

Salut, une connaissance m'a demandé de faire un volant de BMW alors le voilà:

Et voici son maillage !

J'avoue que j'ai bâclé les boutons, mais je sais pas si je reviendrais dessus ^^ ...

C'est tout !
++

Une souris sous yafaray

Salut, je donne un peu de mes nouvelle :p !

J'ai un petit peu continué ma salle de jeu (faites pas attention au rendu j'ai eu un pb je l'ai arrêté trop tôt): http://g.imagehost.org/0581/sdj_filtered.jpg

De toutes façons je pense migrer sous yafaray, luxrender est trop lent pour un impatient comme moi ^^ ! Quitte à faire moins réaliste (au pire ça viendra avec la pratique).

Pour en venir au sujet principal du billet voici ma participation pour la Speed Modé #9 (sur le sdz):

(c'est pas exactement la version que j'ai présenté à la Speed Modé, j'ai un petit peu affiné la mod)

Et voici la version sous YafaRay que je ne maitrise pas encore bien:


J'ai l'impression que le bump n'a pas marché mais je ne me suis pas encore penché sur les textures, je verrais ça la prochaine fois ;)

Un petit casino $$

J'ai testé yafaray vite fait, mais il est vachement compliqué ^^ ! Il faut faudra que je m'y mette plus sérieusement car j'ai du mal à faire réellement ce que je veux (j'ai tout de même été surpris par sa rapidité).

Je suis donc retourné un peu sous LuxRender pour faire encore quelques tests... qui se sont transformés en une petite scène d'interieur, une salle de jeu:

Voilà c'est le petit coin blackJack ^^ .

C'est pas encore finit, que ce soit au niveau de la mod ou du texturing (je compte rajouter des tapis, des lampes murales, des chaises etc... Et ensuite je tenterais un éclairage de nuit)

Voilà, voilà :) ...

Quelques nouvelles...

Tout d'abord j'ai commencé une scène style cartoon, dont cliquer ici !)

Perso je suis là le week end et le mercredi après midi en général. (pour le moment c'est un peu vide ça devrait se remplir avec le temps)

Voilà, bonne journée / soirée !

[Wip] Reprise de la Livebox

Ça faisait (trop) longtemps que j'avais rien modélisé et hier, en fouillant mes fichiers, je suis tombé sur ma livebox que j'avais abandonné à cause de la grille sur les cotés. Heureusement depuis le temps j'ai vu un tuto qui explique comment trouer facilement avec des curves, merci pbrn ! D'ailleurs voici le tuto en question: http://pbrn.blogspot.com/2008/10/disque-de-freins.html
Je vous conseille de le regarder, on en apprends pas mal sur les curves ;) .

Donc voilà, j'ai repris la "coque" que j'avais fait et j'ai rajouté quelques détails vite fait:

...Le wire: ici

Il me reste encore à faire le dessous, la grille de l'autre coté (qui a changé depuis le temps, il faut que je refasse mon blueprint :( ...) et aussi il faut que je modélise l'intérieur des prises.

Enfin une petite parenthèse: Souvent, en revisitant des vieux billets, je remarque des commentaires qui ont été posté un ou plusieurs mois après la publication du billet, du coup je les ait pas remarqués à temps... (assez embêtant si c'est des demandes) Mais maintenant ça devrait aller, en théorie je devrais recevoir un email à chaque commentaires posté sur le blog ;) ...
Donc s'il y a es intéréssés qui attendent une réponse depuis 6mois ils peuvent reposter leur message XD !!!

Voilà,
++

Plein de bonnes nouvelles !

Commençons par la loi Création et Internet qui a été rejetée au dernier moment, donc fini les inquiétudes à propos de l'Hadopi :) !
En fait non, je me suis renseigné le gouvernement insiste, la loi sera revotée T_T ...

Mais c'est pas grave car pour nous remonter le moral le BGE (Blender Game Engine) vas évoluer ^^ :
http://www.blendernation.com/2009/04/05/advanced-glsl-2d-filters/
http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the-next-level/

La première news parle de l'implémentation de nouveaux filtres 2D en temps réel codés par Martinsh et mpan3 (Martinsh est l'auteur de la "bathroom demo"):
- SSAO, une technique de calcul d'AO (ambient occlusion) en temps réel.
- Light Scattering, c'est une méthode qui permet de calculer des sortes de raies de lumières... Enfin, une image sera plus explicite:

- DoF, la profondeur de champ quoi...
- Chromatic Abberation, euh ça c'est des "merdouilles" rouges et bleues sur les contours des objets:

- Cross Shaped Bloom, un effet de brillance / d'éblouissement.

Pour en savoir plus allez voir la news sur BlenderNation où vous trouverez le lien de téléchargement de la demo. (attention, si vous voulez activer tous les effets il faut une bonne config)

Mais ce n'est pas tout, dans la deuxième news on a apprend qu'un jeu à la 3° personne vas être réalisé avec le GE (Game Engine), et ce n'est pas un petit projet: les meilleurs développeurs GameBlender ont été recrutés (dont martinsh qui va justement travailler sur la création des shaders). En gros Blender vas encore une fois être dopé comme ça avait été le cas avec le projet Yo Francky! qui nous a apporté les shaders GLSL :) .

... Je ne fais pas mieux que BlenderNation, donc je vous redirige vers la news d'origine.

Et si j'ai bien compris le moteur d'affichage sera optimisé (déjà 5 fois plus rapide), et on aura bientôt droit aux shaders SSS, des shaders pour l'eau, un support pour les processeurs multi-cœurs etc...

Bref que du bon, donc vivement blender 2.49 et 2.5 :) !


En ce qui me concerne il y a quelques semaines je m'étais lancé dans un petit script python permettant le contrôle des personnages à la souris dans le GE. J'y suis allé un peu tête baissée donc c'est pas très modulable et il y a probablement moyen de faire mieux mais je met quand même le fichier en ligne si ça peu en inspirer certains:
http://www.mediafire.com/?fb2t4qynzmz

Mais attention, ce n'est qu'un début (et j'ai la flemme, voire pas les moyens de continuer...): Il n'y a pas de collisions et ne parlons pas de pathfinding ^^ !

Voilà tout :) .
++

Homme des cavernes (cartoon) + Video ^^

Salut, je donne (enfin) quelques nouvelles ^^ !

Mercredi j'ai eu envie de me faire un nouvel avatar pour le sdz et aussi pour la forge graphique par la même occasion et j'ai imaginé un petit personnage simpliste:

(Sur la deuxième image j'avais pas encore fini les nodes, c'est pour ça qu'il n'y a pas d'effet de brillance)
En parlant des nodes, si ça vous intéresse, elles sont ici:


Et enfin le maillage:


Il est armaturé et pour l'expression du visage j'ai utilisé des "hooks" mais finalement je pense que je vais les remplacer par des bones (le résultat sera le même mais au moins je pourrais tout gérer en "pose mode")

Puisque je parle d'armature, si quelqu'un a des tutos sur le rigging, je suis prenneur :) !

EDIT:
Je viens de finir une petite video, dispo sur dailymotion:
http://www.dailymotion.com/user/olh2a/video/x8l41w_pas-content_creation
Ou téléchargeable ici, en meilleure qualité (parce que dailymotion c'est...)
http://www.mediafire.com/?gw5t21zmbwy (900 ko)

Ensuite j'aimerais vous faire part d'une petite découverte ^^ : l' "octree résolution" (ça se traduirait par "résolution de l'arbre octal", vu que ça fait peur, je vais garder le nom anglais...), c'est un paramètre qui se trouve ici:

Ce truc m'a permis de passer de 2min de rendu à 30 secondes de rendu ! Si ça vous intéresse, je vous invite à lire ceci: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Rendering_Options et ça aussi: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-233/render-engine-features/

Enfin, à propos du tuto sur le game engine, je suis un peu démotivé en ce moment, je rame, je sais pas si je vais le continuer ou pas, j'ai pas trop envie de l'abandonner non plus... (on verra bien ^^ )

PS: Je cherche un nom pour mon homme des cavernes mais j'ai pas d'idée. (un nom simple et court, 2 / 3 syllabes, ça serait bien. Si quelqu'un a des idées...)

Black-out du net

Salut !
Aujourd'hui je poste un billet un peu particulier sur mon blog, il ne concerne pas le graphisme, ni un de mes projet mais je participe seulement au black-out contre HADOPI
HADOPI - Le Net en France : black-out
Si vous êtes français, vous devriez connaitre le projet de loi HADOPI qui vise à supprimer la connexion internet des foyers si quelqu'un est soupçonné de "piratage". La Quadrature du Net appelle donc au black-out des sites internet, une sorte de cyber-manifestation.

Visitez cette page pour en savoir plus: http://www.laquadrature.net/HADOPI

J'espère que beaucoup feront ou font pareil. Je pense qu'on est tous plus ou moins concernés par ce projet de loi. De plus il semblerait qu'en Nouvelle Zélande il y a eu un mouvement pareil qui a marché, mais j'ai pas vérifié mes sources...

Bref, a+ !

Un peu de verdure...

EDIT #2: Avancement de la prochaine version du tuto: |||||||||| ~10%
----

EDIT:
Je viens de remarquer une erreur assez grosse dans le chapitre IV, je ne pourrais probablement pas le publier aujourd'hui. Je dois réécrire plusieurs choses, refaire des fichers et des screens, ça risque te prendre un peu de temps, mais j'y travaille. (je crois qu'il vaut mieux que je ne donne pas de date précise cette fois :-° ...)
Et j'ai prévu de faire du chapitre V un chapitre sur l'animation ou bien un petit TP.
----

Hier soir j'ai eu envi de faire un rocher en 3D en utilisant la technique de riton (un membre du sdz) et voilà ce que j'ai fait:


À la base c'était qu'un test sur le rendu de la roche, ça s'est vite transformé en test sur le rendu de l'herbe et là j'aime bien le résultat, je voudrais rajouter des éléments pour donner un peut plus d'intérêt à la "scène" mais bon... J'ai rajouté des petites fleurs et je suis déjà à cour td'idées ^^ !

Bref, ça me donne envi de faire une vrai scène l'extérieur mais je n'arrive pas à faire des arbres (ou alors ils sont pas potables)... Donc je suis assez limité :( ... Si quelqu'un a des tuyaux je suis preneur.

Et avant de finir, j'ai promis la sortie du chapitre IV du tutoriel dans pas longtemps et je devrais réussir à tenir les delais, si tout va bien: Mercredi et vendredi je termine le chapitre, je m'étale éventuellement sur Samedi! Ensuite je me relis et Dimanche je publie.

++

Quelques nouvelles et Mr lego !

Salut, salut, j'ai pas mal glandé pendant ces vacances et avec la rentrée j'ai du mal à reprendre le rythme habituel, d'où l'absence de mise à jour ces dernier temps.

Donc en ce qui concerne le tutoriel sur le Game Engine c'est ma priorité, j'estime que ça a trop trainé, je prévois une mise à jour (avec le fameux chapitre IV) aux alentours du 21 / 25 janvier. Espérons que j'arrive à tenir le coup cette fois !
En parlant du tuto je cherche un idée de logo pour l'illustrer... Si quelqu'un a une idée sympa (quelque chose d'assez simple si possible).

D'ailleurs le tutoriel a été téléchargé 222 fois (tout formats confondus) et 284 fois en comptant les téléchargements des deux versions HTML. Je ne m'y attendais pas, j'ai vraiment pas envi de laisser tomber ;) .

Et enfin, j'essaye de me remettre à la modélisation parce que déjà que j'ai jamais été un as, ça fais plusieurs mois que je ne fais plus rien. J'ai commencé un lego:

Il manque les bras et les trous (derrière et sous les jambes).

Et le wire:


Et voilà...

Joyeux Noël !



J'écris juste un petit billet pour vous souhaiter une joyeuse fête de noël :) .

Je n'ai rien préparé de spécial, juste une petite image:


Bref encore une fois: Joyeux noël et amusez-vous bien !

PS: Si vous vous posez des questions à propos du tuto sur le Game Engine, il est en bonne voie, je l'ai repris hier, j'ai plus ou moins préparé le plan du chapitre IV qui va porter sur les materiaux et l'éclairage (du mode Texture Face aux matériaux GLSL ;) ).

Mise à jour de la démo basketball et quelques infos en vrac

Je vous informe que la demo de basketball est mise à jour:
- Une petite correction de "bug", j'ai enlevé l'option "Enable All Frames"
- J'ai corrigé les fautes d'orthographes dans les commentaires du script et j'ai ajouté les commandes.
- J'ai ajuster la texture du ciel dans chaque niveaux.

Voici le lien:
http://www.mediafire.com/?amy1gnytmc0

Aussi, je vous informe que Yo Frankie est disponible en téléchargement:
http://www.yofrankie.org/
Perso j'ai pas trop accroché au jeu lui même mais les fichiers sources nous en apprennent beaucoup. par exemple je viens de comprendre à quoi servent les dupligroup et comment les utiliser. J'en ferais peut-être un petit tuto (en tout cas j'en parlerais dans mon tuto sur le GE).

En parlant de tuto, je vais reprendre d'ici la fin de la semaine le Tutoriel sur le Game Engine en commençant la rédaction d'un tuto annexe sur l'UV mapping pour introduire le chapitre IV sur les matériaux en temps réel (le chapitre abordera bien sûr les textures ainsi que l'éclairage aussi ;) ).

Enfin, pour info, le chapitre V sera sur les animations et le chapitre VI sera peut-être un TP et je prévois de sortir une nouvelle version du tuto quand j'aurais fini ou le chapitre IV ou le chapitre V.

Voilà tout.