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Voici le blog de : demonixis

Yann-dev

Actualité hacking/mod console, développement, open source

Diablo III et le patch 0.6.0.8296

Depuis que Diablo III est sortie en beta fermé nous pouvions le tester assez facilement en utilisant l'émulateur de serveur Mooege, mais depuis que Blizzard a lancé la mise à jour 0.6.0.8296 il n'était plus possible d'y jouer car l'émulateur ne fonctionnait pas avec ce patch. Les développeurs derrière Mooege ont récemment appliqué un patch à l'émulateur et on peu de nouveau tester Diablo III dans avec sa dernière mise à jour.

J'attire votre attention sur le fait que c'est presque toujours pareil, vous pouvez vous connecter au jeu et interagire avec certains PNJ mais vous ne pouvez pas suivre de quête et faire tout ce que l'on fait dans le "vrai" jeu. Cette méthode permet donc de voir à quoi va ressembler le jeu, d'écouter les musiques, de découvrir les environnements et c'est tout.

Qu'est ce que vous avez besoin pour tester Diablo III ?
* Comme pour la dernière fois, cet émulateur a été compilé le 26/01/2012 et il est sans doutes déjà périmé car il y a dû y avoir beaucoup de changement depuis. Essayez avec cet émulateur puis essayez de le mettre à jour pour un meilleur "confort" de "jeu".
** Prenez la version qui correspond à votre système (32 bit ou 64 bit) et qui correspond au Framework .Net 4.0 (par exemple Setups for 32-bit Windows (.NET Framework 4.0)  pour un Windows 32 bit)
*** Faites bien les mises à jour de Windows Update après son installation ;)
    1. Installer Diablo III et créer le lanceur

    La première chose à faire va être d'installer Diablo III beta et de le laisser appliquer ses patches jusqu'à la version 0.6.0.8296. Si vous faites une nouvelle installation il n'y a pas de problème car c'est cette version qui sera téléchargée. Si vous avez une vielle version de Diablo III beta je vous recommande de la supprimer (désinstallation) et de la retélécharger histoire d'avoir des fichiers "propres".

    Une fois que le jeu est installé rendez vous dans le dossier d'installation qui doit être dans C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta pour les utilisateurs de système 64 bit ou dans C:\Program Files\Diablo III Beta pour les windows 32 bit. Nous allons créer un raccourci du lanceur Diablo III.exe pour cela faite un clic droit sur l'icone Diablo III.exe puis copier, enfin placer votre curseur sur une zone blanche de cette fenêtre et refaite un clic droit en choisissant coller le raccourci (voir la capture d'écran).

    Création du racourci
    Vous pouvez renommer le raccourci avec le nom que vous voulez, personnellement je l'ai nommé Diablo III - Mooege.exe . Maintenant vous allez faire un clic droit sur ce racourci et choisir propriétés, dans cible il faut ajouter la ligne suivante -launch -auroraaddress localhost:1345, une fois que c'est fait cliquez sur Ok, vous avez fait le plus gros :)

    Attention à bien mettre un espace avant cette nouvelle ligne

    Au final la cible doit être pour les systèmes 64 bit :
    "C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345
    Et pour les systèmes 32 bit :
    "C:\Program Files\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345

    2. Mise en place de l'émulateur

    Nous parlerons des mises à jour de l'émulateur à la fin car pour ceux qui ont suivis mes précédents article, MooExt n'est plus mis à jour et il faudra se tourner, soit vers la compilation perso (à la porté de tout le monde), soit en utilisant le nouveau logiciel de mise à jour automatique : MadCow. Bon alors dans un premier temps copier le contenu de l'archive quelque part, pour ma part j'ai placé son contenu dans un dossier nommé Mooege qui est lui même présent dans le dossier de Diablo III.
    Ensuite il faut copier les fichiers mpq ET dossiers qui sont présents dans C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Data_D3\PC\MPQs (64 bit) ou C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Data_D3\PC\MPQs (32 bit) vers le dossier MPQ du dossier Assets de l'émulateur Mooege, à savoir dans mon casC:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Mooege\Assets\MPQ ouf !

    Il y a un peu plus de 4 Go à copier, voilà à quoi devrait ressembler votre dossier une fois l'opération terminée :

    Il faut copier tous les fichiers et dossiers
     Maintenant il faut lancer l'émulateur Mooege en cliquant sur Mooege.exe, celui-ci va patcher les fichiers que vous venez de copier, ça peut prendre un petit moment donc pas d'inquiétude, laissez le faire ses patches et allez donc prendre un café ou fumer une bonne clope (je ne vous incite pas à fumer hein :-°)

    Les erreurs 

    Si vous rencontrez un message d'erreur à cette étape c'est que vos fichiers MPQ ne sont pas valides. Je n'ai pas eu de problème sur mon portable avec Windows 7 x64 mais sur mon PC fixe lui même équipé avec Windows 7 x64 j'ai eu le problème.. Pour fixer ça il faut soit :
    • Supprimer les fichiers/dossiers que vous venez de copier et recopier les fichiers/dossiers de Diablo III dans le dossier Assets/MPQ
    • Télécharger des fichiers MPQ valides, pour ça rendez vous à cette adresse et récupérez le tout :D
    Il semblerait que ça règle le problème chez certains mais pas chez d'autres.. c'est assez aléatoire, si vous rencontrez ce problème et que vous arrivez à le fixer n'hésitez pas à laisser un commentaire car ça aidera surement beaucoup de gens dans le même cas que vous.

    Votre parefeu va surement vous demander si vous voulez laisser passer la connexion, dite oui.

    3. Créer un compte et jouer

    Maintenant que tout est fonctionnel il faut créer un utilisateur sur le serveur et jouer :) Pour créer un compte c'est très simple, entrez la commande suivante dans la fenêtre de Mooege :

     !account add votre@email.Fr votreMotDePasse votrePseudo owner
    Vous pouvez utiliser n'importe quel email, il faut simplement qu'il soit valide (donc sous la forme monemail@mondomaine.fr par exemple). Ensuite votre mot de passe qui doit faire au minimum 8 caractères et enfin votre pseudo dans le jeu. Le dernier paramètre sert à indiquer que vous êtes utilisateur.

    Cliquez maintenant sur votre racourci Diablo III - Mooege.exe (ou autre si vous l'avez appelé autrement) et connectez vous pour "profiter" de cette "beta".


    4. Rester à jour et se dépanner en cas de problèmes

    Vous pouvez utiliser l'utilitaire de mise à jour MadCow qui va télécharger et compiler pour vous les dernières versions de l'émulateur. Il permet aussi de lancer le jeu sans passer par le raccourci que l'on a créé et permet aussi de faire pleins d'autres choses.. Je vous invite donc à consulter ce forum (anglais) où vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.

    Vous voudrez peut être vous amuser un peu avec les commandes disponibles dans le jeu ? Par exemple ajouter des monstre, se télétransporter à un endroit donné, etc.. Vous pouvez trouver toutes ces commandes ici. Ça marche exactement comme pour un serveur privé World of Warcraft pour ceux qui connaissent ;)

    Si vous voulez compiler vous même votre version de l'émulateur c'est très simple et un guide existe pour faire ça rapidement avec MonoDevelop.

    Enfin vous n'êtes pas à l'abris d'un problème avec Mooege car suivant les mises à jour, il pourrait arriver que l'émulateur ne fonctionne plus donc n'hésitez pas à consulter :
    - Le site de Mooege
    - Le wiki
    - La FAQ
    - Le forum
    - Le gestionnaire d'erreurs
    - Le depôt Github avec les messages liés aux derniers commits (ajouts).

    Voilà qui clos ce petit tutoriel, j'espère que vous ne rencontrerez pas trop de problème car suivant les configuration ça peut fonctionner tout de suite comme pas du tout et des fois c'est très difficile de trouver d'où vient le problème..


    On se l'a fait cette partie alors ?

    Pour ma part je vais mettre Diablo III beta de côté et attendre que le jeu sorte pour de vrai ;) Nous n'aurons plus à attendre trop longtemps normalement. Je ne fais pas de support dans les commentaires, il y a des forums pour ça les amis ;) par contre je réagirais sans problème pour expliquer quelques points.

    Bon jeu à tous


    Mon top 5 des jeux PC 2011

    Nous sommes à la veille du jour de l'an et j'en profite pour lister mon top 5 des jeux PC pour l'année 2011. Cette année 2011 a été très différente pour moi car cela fait maintenant plus d'un an que je travail et je n'ai plus le temps de jouer comme avant. Pire encore le temps existe mais il y a d'autres choses à faire à côté et puis ce n'est plus évident de prendre le temps de jouer car on pense constamment à son travail, à son avenir, à sa vie... Alors croyez moi, ce top 5 liste les jeux qui m'ont vraiment le plus marqués et qui m'ont permis de m'évader un peu de la réalité. Je vais commencer ma liste par la fin et je tiens à souligner que les 2 derniers jeux ne sont sortis qu'en 2010 mais qu'ils m'ont tellement occupés durant cette année 2011 qu'il fallait que je les cites. Il faut aussi prendre en compte une chose, durant cette année j'avais surtout un PC portable pour jouer aux jeux PC et ce PC portable bien que très bien n'étais pas taillé pour jouer dans de bonnes conditions (Pentium dual core P6200 @ 2.13 Ghz, 4 Go DDR3 et une HD 6470 avec 512 Mo de GDDR3 dédiées), je n'ai donc pas pu profité de certains jeux comme je l'aurais souhaité. J'avais quand même mon PC fixe le week end qui était plus armé mais le week end ça passe vite et puis on ne prend pas forcement le temps jouer... Sur ce, voilà ma liste :)


    5. Mass Effect 2


    Mass Effect 1 m'avait vraiment marqué car c'était un jeu tout simplement énorme ! Un RPG futuriste avec un maximum d'interactions possible. J'ai acquis Mass Effect 2 via une promo sur Steam en décembre 2010 et j'ai tout de suite ré-accroché. Le seul reproche que je lui ferais et c'est ce que beaucoup de joueurs disent, il est trop axés sur le combat et pas assez sur l'aspect RPG. Mais ça reste une référence, du lourd comme je dis souvent. Les musiques sont superbes, les graphismes très bons et surtout, il n'y a pas besoin d'avoir un monstre de puissance pour le faire tourner.

    A l'heure actuelle je n'ai toujours pas terminé Mass Effect 2 car on se perd assez facilement dans toutes les quêtes secondaires qu'il y a à faire et puis, visitez l'univers c'est franchement cool. J'aime me la jouer touriste par moment ;) Ce jeu m'a et me permet toujours de m'évader vers un monde de rêve, un monde où l'homme vie dans l'espace en fait de nouvelles découvertes.



    Les meilleurs scènes de Mass Effect 2


    4. Fallout : New Vegas


    Encore un RPG et encore un jeu qui n'est pas sortie en 2011. Contrairement à Mass Effect 2 j'ai acheté Fallout New Vegas le jour de sa sortie sur Steam car j'avais adoré Fallout 3, résultat un jeu encore plus fou avec toujours autant de possibilités et des DLC  pas mal (sorties elles en 2011). Autant dans Mass Effect 1/2 je l'a joue pragmatique autant ici c'est la folie, je ne me prend pas au sérieu et j'aime vraiment ça.


    Le monde de Fallout est énome et il y a vraiment de quoi faire dans ce jeu. J'ai passé moins de temps sur Fallout New Vegas que sur Mass Effect 2 mais toutes les heures a tenter de survivre et à tenter d'atteindre New Vegas ont été jouissives :)






    Fallout New Vegas en jeu



    3. The Elders Scrolls V : Skyrim


    Vous l'étendez ? Je parle de la musique d'intro :) Alors voilà LE jeu que l'on attendait tous avec impatience, j'ai nommé Skyrim ! A l'époque (oh le vieux !) dans la fin des années 90 (oh le vieux x2) un ami me montre Dagger Fall sur PC, tout de suite je suis sous le charme et je découvre un nouveau genre de jeu avec des possibilités presque illimités. Plus tard je tombe sur Morrowind puis enfin sur Oblivion qui reste pour moi la référence (et là je sens que ça va troller..). Cette année est sortie Skyrim le 5éme épisode de la série The Elders Scrolls. Un jeu un peu gourmand mais qui est vraiment très vaste est très long à explorer. Comme dans tout Elders Scrolls on se fou un peu de la quête principale au début et puis au final ne fait que des quêtes secondaires car le jeu nous en met constamment plein la tronche.





    Découvrez  le monde de Skyrim

    2. Sonic Generations

    Ah ! Cette fois ce n'est pas un RPG mais un jeu de plateforme et d'aventure. Sonic Generations est LE jeu de plateforme que j'attendais sur PC et là aussi je suis ravi car Sega a réussi à sortir un épisode très réussi. Les musiques sont superbes (j'écoute souvent l'OST le matin pour aller bosser), les graphismes très bons pour du Sonic et le meilleurs dans tout ça ? C'est parfaitement jouable. J'avais été très déçu par les derniers Sonic sur Xbox 360 et là je me retrouve avec un renouveau : Une histoire basique mais pas trop bancale, des niveaux variés qui reprennent les grands moments des épisodes précédents, une musique de malade mental et une rejouabilité impeccable pour moi (j'aime refaire certains niveaux encore et encore).

    Hélas il lui faut une vrai configuration pour fonctionner alors j'y ai surtout joué les week end (sale geek va !)

    Un jeu rapide qui vous en met plein les yeux !



    1. Deus Ex: Human Revolution

    C'est mon coup de coeur du moment et je vais être honnête c'est un jeu que je n'ai pas acheté mais qu'AMD m'a offert quand j'ai changé la carte graphique de mon PC fixe. Je suis passé d'une GeForce 9800 GT à une HD 6850 et le jeu était offert avec. Deus Ex HM est une découverte fantastique pour moi, j'ai rarement passé autant de temps dans un jeu en 1 semaine :)

    La musique est excellente, l'ambiance du jeu est géniale et le monde dans lequel nous devons évoluer fait rêver. A première vue on pourrait le classer de FPS mais c'est totalement faux, Deus Ex est un jeu alliant tactique, infiltration, RPG et FPS. Damn ! Encore le mot RPG :P

    Le monde qui est présenté dans ce jeu me fait réellement rêver car personnellement j'aimerais que dans la réalité les hommes laisse un peu l'éthique de côté pour innover un peu plus, et pour nous permettre de vivre dans de meilleurs conditions.

    présentation du jeu

    Voilà qui termine ma sélection des 5 jeux qui m'ont marqués durant cette année 2011 sur PC. Comme je l'ai indiqué en introduction je n'avais pas de PC super bien équipé pour jouer la semaine donc en réalité j'ai surtout joué sur console (PSP, DS et Smartphone Android).

    L'année prochaine les choses seront légèrement différentes car je viens de réinvestir dans un nouveau portable avec une configuration bien plus adaptée pour jouer dans de bonnes conditions ;) Vous êtes curieux ? Alors c'est un Acer X73SV (Core I7, 4 Go de DDR3 et une GT540m).

    Je vous souhaite à tous de bonnes fêtes de fin d'année, un bon réveillons et pour les autres une bonne année 2012 riche en gaming !

    PS Vita : A peine sortie déjà en route pour le hack !

    La nouvelle portable de Sony, la PS Vita est sortie le 17 décembre au Japon et elle se vend bien, à côté de ça dans la journée même de son lancement on avait déjà le droit au premier hello world, celui ci réalisé en utilisant l'émulateur PSP intégré à la console. C'est le développeur de homebrew déjà connus sur la scène PSP du nom de teck4 qui a réalisé l'exploit.

    Hello World PS Vita
    Pour réalisé ceci teck4 a profité d'une faille dans le chargement d'une sauvegarde dans un jeu PSP téléchargé sur le Playstation Network. Ainsi on sais déjà que par la console peut être exploitable via la compatibilité PSP et une bonne sauvegarde :D Cependant il faut garder à l'esprit que pour le moment ce n'est qu'un "Hello World" donc une preuve de fonctionnement et c'est tout.

    Un autre développeur, SKFU continu quand à lui son travail sur son extracteur de fichiers pour les Firmware de la PS Vita. Cet outils nommé PS Vita xTractor vous permettra d'extraire tous les fichiers présent dans Firmware de la console pour tenter de comprendre son fonctionnement.

    PS Vita xTractor en action
    Vous pouvez le télécharger pour Windows ou Linux à partir du blog de l'auteur.

    Enfin pour finir, vous savez peut être que chaque fois qu'une nouvelle console sort, un wiki de développement est mis en place pour regrouper tout ce que la communté connait au sujet de la dite console afin de l'exploiter. La Vita a droit elle aussi a son wiki de développement qui est déjà assez bien rempli. Vous y trouverez toutes les caractéristiques connues de la console ainsi que les premiers retours des hackers concernant le firmware de la console et la structure des données utilisées sur la console.

    Le wikidev consacré à la PS Vita

    Je trouve que c'est déjà beau de voir ça au tout début de la sortie de la console. Je ne souhaite pas qu'on trouve des failles de folie qui permettraient de lancer des ISO et ainsi tuer la console, par contre j'aimerais beaucoup pouvoir utiliser la Vita comme j'utilise ma PSP, c'est à dire en tant que console portable dédiée aux homebrew, aux émulateurs et un peu au multimédia. La Vita étant assez proche d'un Smartphone je pense que beaucoup de choses pourrons être faites du côté underground avec des homebrew toujours plus novateurs et des émulateurs de plus en plus performants.

    Sur ces lignes je vous laisse et retourne rêver à une console portable surpuissante qui ferait pourquoi pas.. tourner des jeux comme Sonic Adventure 2 ou même Zelda Wind Waker...

    Retour sur Windows Phone 7.5

    Avant le lancement de Windows Phone 7, le système mobile de Microsoft pour Smartphone, j'étais très enthousiaste par les annonces de Microsoft sur le sujet et surtout par le kit de développement qui est basé sur Silverligth et Xna. J'ai d'ailleurs participé durant les vacances d'été 2010 au challenge Windows Phone 7 organisé par Developpez.com et Microsoft et je l'ai terminé sans problème. J'attendais alors la fin octobre, début novembre pour me procurer un terminal Windows Phone et me lancer à l'aventure mais le lancement du système a été un échec car peut de boutiques avaient des téléphones et c'était au départ une exclusivité Orange.. Du coup vue que je devais absolument changer de mobile et de forfait je me suis tourné vers un Acer liquid E avec Android 2.1 (mis à jour par la suite en 2.2 puis en 2.3.7 via Cyanogen).

    Le week end dernier j'ai trouvé une super annonce avec un HTC 7 Mozart neuf, ce mobile à la particularité de proposé Windows Phone 7 en tant que système d'exploitation. J'ai donc sauté sur l'affaire et j'étais vraiment très satisfait, jusqu'à ce que je découvre tout un tas de limitations qui m'ont vite frustré..
    Le HTC 7 Mozart
    Côté hardware Microsoft impose (pour le moment, mais ça ne sera plus le cas prochainement) une configuration minimum à savoir un processeur 1 Ghz, 512 Mo de ram, un écran d'une résolution de 480x800, etc... Ça fait de beaux appareils (chères hélas) et le Mozart en est un croyez moi. La configuration m'a pas mal changé de mon Acer qui n'a qu'un processeur à 768 Mhz pour 512 Mo de ram.

    Le système Windows Phone 7 répond au doigt et à l'oeil, je vous jure que c'est hallucinant, il n'y a pas de saccade, pas de lenteur, on dirait que tout est vraiment très optimisé. L'OS intègre par défaut Internet Explorer (version 9 avec la mise à jour Mango) pour la navigation, Bing pour la recherche (textuelle ou vocal), Zune pour la lecture multimédia, Office pour lire vos documents et enfin le service Xbox live qui ravira les possesseurs de Xbox 360 (dont je fais partie).

    L'espace Xbox live avec mes jeux
    Tout semble fantastique jusqu'à ce qu'on aille faire un tour sur le market où l'offre en application n'est pas du tout à la hauteur de mes esperances. Pas d'application Google+, pas de navigateur alternatif à Internet Explorer (en fait il y a une version de Skyfire mais elle est basé sur IE), peut d'applications de consultation de données (comme Clubic, etc..) et le pire c'est qu'on trouve surtout des applications web packagées dans un conteneur natif (cas de l'application Google+ non officielle).

    Pour la partie jeu je suis déjà plus satisfait car il y a une petite collection de jeux de très très bonne qualité comme Earth Worm Jim HD, Sonic 4, et d'autres titre estampillé Xbox Live. Pour les jeux indépendants on retrouve quelques rares titre Android et pas mal de jeux qui n'ont pas trop d'intérêt à mon goût. D'ailleurs c'est amusant car Microsoft avait annoncé qu'il préférait avoir du contenu de qualité plutôt que trop de contenu (en ciblant Android et son market qui regorge du meilleurs comme du pire), là je suis resté sur ma faim car je n'ai pas du tout trouvé ce que je voulais. Un autre point noir : Le prix des jeux qui est réellement trop élevé par rapport aux autres plateformes, je crois que même sur IPhone les prix ne sont pas si élevés (compter plus de 6 € pour Sonic 4 par exemple). Bien entendu il y a des jeux chères sur l'Android Market mais en général les prix sont proche de l'euros (Par exemple le très bon X-men sortie récemment qui est à 70 centimes !).

    Vient ensuite la partie développement... Heureux de lancer Visual Studio 2010 Pro avec mon kit XNA, j'ouvre une solution d'un jeu en développement pour PC que j'avais commencé et je commence la conversion vers Windows Phone. Au moment de déployer Visual Studio m'indique que mon téléphone est verrouillé et qu'il faut que je me rende sur l'AppHub pour prendre un abonnement développeur à 75 € ! Quoi ? Je ne peux pas programmer mes jeux/apps et les essayer sur mon téléphone ? Il faut que je paye ? Non... là c'est trop ! Je me tourne alors du côté de la scène underground mais ça reste assez obscure.. On peut déverrouiller son mobile avec WP7Chevron pour 9 dollars mais la vente des créations n'est pas possible (il faut upgrader son compte). Hélas le service Chevron n'est pas disponible actuellement.. je me tourne alors vers les customs roms mais je trouve très peut de retours à succès sur des gens qui sont dans le même cas que moi.

    Internet Explorer 9

    Littéralement dégouté par mon mobile je me met à tourner en rond car je suis vraiment très bridé. La musique doit se copier avec le logiciel Zune (ou Mac Connector pour ceux qui ont un Mac), il n'est PAS possible d'utiliser le mobile comme périphérique de stockage USB et on ne peux pas copier ce que l'on veux dessus. D'habitude sur mon Acer j'avais des codes source de différents projets et je les consultais dans le train, là ça me sera impossible...

    Alors oui, Windows Phone 7 est un système hyper fluide avec des applications vraiment très belles quand elles respectent les recommandations. Et oui l'intégration Xbox Live est vraiment sympa, par exemple quand j'écoutais de la musique et que j'allais sur le Live je voyais mon avatar danser, c'est que dalle mais c'est marrant. Hélas il y a trop de manque pour moi, à savoir
    1. Pas de développement/Déploiement gratuit (que l'on paye pour déployer sur le store c'est normal, mais pour déployer sur son mobile quand même !)
    2. Pas de stockage de mass
    3. Pas de partage de connexion internet (pas avec mon modèle en tout cas)
    4. Impossible d'utiliser ce que je veux sur mon mobile
    5. Une autonomie à la ramasse, moi qui trouvais que mon Acer consommais trop
    6. Obligation de passer par Zune pour copier du contenu
    7. Impossible d'utiliser le mobile sous Linux
    8. Peut d'applications (J'en aurais créé des applications moi, mais avec toutes ces restrictions ça fait un développeur de moins pour Windows Phone)
    Du coup j'ai revendu une semaine après mon achat mon HTC et je suis repassé sur mon Acer le temps de recevoir mon prochain smartphone : Un Google Nexus S ! (par Samsung)

    Mon choix pour remplacer le HTC 7 Mozart
    Voilà mon retour sur Windows Phone 7, je suis vraiment très déçu d'écrire ça car je prenais (et prend encore pour certaines choses) la défense de ce super système qui est vraiment très fluide, qui répond au doigt et à l'oeil et qui est peut être moins fermé que iOS.. Mais qui est trop verrouillé pour un bidouilleur comme moi.

    Minecraft Poket Edition sur Android est sortie

    Vous connaissez sans aucun doute Minecraft, un jeu indépendant développé par Markus Persson, sous le pseudonyme Notch. Le jeu est actuellement en version Beta sur PC et aujourd'hui une version Poket Edition arrive sur l'Android Market. En fait il y a avait déjà une version pour Android mais qui était destinée à l'Xperia Play, aujourd'hui tous les processeurs d'Androphone en version 2.1+ peuvent en profiter.

    La question que l'on peut se poser d’emblée est : Est ce que c'est jouable ? et si c'est le cas est ce que ça vaut le coup d'acheter ce jeu ou pas ?


    La jouabilité


    En fait tout dépend de votre mobile et c'est pour ça que la démo est disponible car suivant votre qualité d'écran le jeu sera plus ou moins jouable. Le contrôle est relativement simple, on a une croix directionnelle sur la gauche et il suffit d'appuyer au milieu de cette crois pour sauter, la vision se fait en glissant le pouce droit sur l'écran (comme sur les "fps" sur mobile). Pour construire il suffit de taper à l'endroit désiré et enfin pour détruire il faudra faire un appuie long.

    Vous pouvez voir la croix de direction qui prend une partie de mon écran

    Une barre en bas vous permettra de choisir quel bloc utiliser pour la construction et vous pourrez même lister l'intégralité des blocs disponibles.

    L'écran de sélection des blocs
     
    Les décors sont assez variés et c'est très agréable de se balader dans ce monde virtuel
    La configuration

    J'ai essayé le jeu sur mon Acer Liquid E flashé avec une Rom custom Cyanogen avec Android 2.3.5. Côté configuration le smartphone possède d'un processeur Snapdragon cadencé à 768 Mhz et dispose de 512 Mo de Ram, l'écran à une diagonale de 3.8 pouces et est capacitif et multitouch.
    Vous pouvez régler les paramètres graphiques pour une meilleur fluidité
    Sur cette configuration, avec les réglages d'origine (Fancy graphics ;) ), le jeu fonctionne bien, il ne saccade pas et avec un peut d'habitude il est assez jouable, mais c'est quand même dur de remplacer un couple clavier/Souris ou même une manette par un écran tactile.

    On est dans l'univers Minecraft, c'est vraiment très agréable

    A mon avis si vous avez un écran de qualité moyenne et que vous n'êtes pas fan de la série alors vous pourrez vous contenter de la démo qui est très sympathique, par contre si vous avez un bon écran tactile je vous recommande vivement la version complète !

    Vous êtes plutôt terrestre ou aquatique ?

    Vous pouvez dés à présente télécharger la version démo du jeu et le jeu complet (pour un peut plus de 5 €) sur l'Android Market.

    Et vous, l'avez vous testé ? fonctionne t-il correctement sur votre mobile ou votre tablette ? N'hésitez pas à réagir sur mon profile Google+ et dans les commentaires de cet article.

    Rester à jour avec l'émulation sur Diablo III


    Lors de mon dernier article je vous ai montré comment tester la bêta de Diablo III en utilisant un émulateur de serveur Battle.net et j'en ai profité pour vous donner une version compilée de l'émulateur afin que vous puissiez tester ça rapidement, mais comme je l'ai indiqué l'émulateur est en constante évolution (et c'est normal ce n'est que le début de l'aventure pour les développeurs) et la version de mon précédent billet est obsolète. Alors que faire pour être à jour ?
    1. Suivre les évolutions sur le dépôt Github du projet et compiler les sources
    2. Attendre qu'une personne compile une mise à jour pour vous
    3. Continuer de lire ce billet et utiliser le programme MooExt
    Edit du 28/01/2012 : MooExt n'est plus mis à jour ! Je vous invite à consulter mon nouvel article qui vous présente rapidement MadCow qui fait exactement la même chose si ce n'est mieux ;)
      MooExt : Votre nouveau compagnon pour continuer l'aventure

      MooExt est un programme réalisé par RUNaum et il vous permettra d'avoir toujours la dernière version de l'émulateur Mooege (ex D3Sharp et renommé en Mooege) avec donc les derniers changements à jour, mais ce n'est pas tout ! Vous ne serez plus obligé d'utiliser un raccourci spécifique pour lancer le jeu. Je vous invite à télécharger dés à présent MooExt sur son site.

      Les options principales de l'émulateur sont réglables ici
      En gros voilà ce que propose MooExt :
      • Choix des dossiers du jeu et de l'émulateur ;
      • Lancement du jeu automatique avec les bons paramètres ;
      • Lancement de l'émulateur avec des paramètres persos ;
      • Choix des adresses IP et des ports de chaque serveurs émulés ;
      • Possibilité d'utiliser le serveur en local et en Lan (Non testé encore) ;
      • Mise à jour de l'émulateur avec les dernière sources ;
      • Compilation automatique !
      Mise à jour de l'émulateur en cliquant sur "Manual check" ou par la touche F5, la compilation est automatique :)
      Bon et bien avec ce fantastique outils vous pourrez être continuellement à jour avec l'émulateur Mooege pour Diablo III. Si vous êtes intéressé par le développement de l'émulateur et que vous aussi vous voulez contribuer alors vous aimerez sans doutes jeter un œil à la documentation.

      Enfin n'oublions pas de souligner le travail énorme qui a été fait par les développeurs, que ce soit sur le décryptage du protocole Battle.Net utilisé dans Diablo III, sur les émulateurs actuels (tout le travail de rétro-ingénierie par exemple est énorme) et sur les contributions comme celle de RUNaum.

      Contrat Creative Commons

      Tester en local la bêta de Diablo III

      Vous connaissez sans doutes Diablo, le celebre Hack'n Slash sortie en 1997 créé par Blizzard et sa suite Diablo 2 sortie en 2000. Depuis il y a eu des extensions mais pas suite... Blizzard a annoncé en 2008 un nouvel épisode : Diablo III, et c'est depuis le mois de septembre que la version bêta est disponible pour les plus chanceux d'entre nous.

      Le problème avec Diablo III c'est qu'il faut être obligatoirement connecté à Battle.Net pour pouvoir y jouer, et c'est d'ailleurs assez regrétable pour un jeu avec une campagne solo (mais que voulez vous c'est la mode actuellement de faire chier les gens avec une connexion obligatoire pour jouer). Comme cela a été le cas avec Starcraft 2 mais aussi et surtout avec World of Warcraft, une solution alternative a été développée afin de pouvoir jouer quand même à ce jeu, sans connexion internet.

      Je vous met en garde tout de suite, en lisant ce poste vous pourrez rentrer dans la première ville de Diablo III et c'est tout, il n'y a aucune interaction avec les objets, les PNJ, etc...

      Update 28/01/2012 : Un article plus récent a été rédigé, retrouvez le à cette adresse.
      Update 26/09/2011 : Les choses avancent vite, désormais on peut se déplacer un peut plus dans la ville et il y a des monstres et des PNJ :)

      Il commence d'y avoir du monde dans ce petit univers
      On quitte New Trimstram

      Nous sommes d'accord, actuellement Diablo III est en phase de bêta test et le downloader est disponible publiquement sur le net via le site de Blizzard, donc télécharger le jeu, même sans invitation n'a rien d'illégal, de plus utiliser un serveur privé local sur une version bêta (donc non terminée) du jeu n'est pas illégal non plus aux dernières nouvelles, d'ailleurs les émulateurs que vous trouverez en lien sur ce blog sont tous Open Sources. Enfin pour réduire le piratage on n'emploi pas des méthodes où les connexions internet sont obligatoire, ce genre de connerie ne fait qu'énerver les joueurs qui ont acheter le jeu car oui Mr Activision/Blizzard : ton jeu va bien se vendre.

      Je vous encourage d'ailleurs vivement à acheter le jeu quand il sortira pour profiter du multi, mais l'émulation pourra peut être vous sauvez si vous avez par exemple à prendre le train et que vous n'avez pas de connexion internet ;) Là le hack prend tout son sens et on parle bien d'un hack et pas d'un piratage. Maintenant que les "mentions légales" sont dites passons au concret.

      Installation du jeu et Emulation

      Pour pouvoir jouer à la version bêta de Diablo III vous aurez besoin du client du jeu, l'installation vous prendra un peut moins de 4 Go bien que l'installeur annonce quatre fois cette taille ! Ensuite vous aurez besoin d'un émulateur, là je vous présenterais Mooege  (anciennement D3Sharp) mais libre à vous de choisir celui que vous voulez parmi cette liste.

      Commencez donc par installer le jeu et faire les mises à jour, ensuite téléchargez la version compilée de l'émulateur et décompressez son contenu où vous voulez. Petite note : Merci de ne pas leaker cette version compilée car l'émulateur est Open Source et c'est très facile de se faire sa propre build, de plus l'émulateur est en constante évolution donc dans 3 jours cette version ne vaudra plus rien ;) alors lisez bien ce que j'ai mis plus haut, et allez sur github pour avoir plus d'informations.

      Dans le dossier vous trouverez deux fichiers exécutables mais un seul vous sera utile ici. Pour résumer l'émulateur est D3Sharp.exe et l'autre exécutable D3SharpDatabase.exe est un autre projet qui permet de travailler avec la base de données du jeu (création de personnage, de compte, etc...) mais ce gestionnaire de base de données n'est pas encore assez stable pour être utilisé et puis on en a pas besoin, je l'ai juste mis pour les currieux ;)

      Attention : Vous devez avoir le Framework .Net 4.0 installé sur votre PC pour que D3Sharp fonctionne. Si vous êtes sur Mac ou Linux il vous faudra une version récente de Mono.Vous devez vous assurer aussi que la dll System.data.sqlite.dll est bien dans le pack. Enfin faites attention à votre réglage de parefeu (Firewall).

      Au lancement de D3Sharp.exe vous aurez une fenêtre noir qui s'affiche avec du texte et sans doute une fenêtre de votre Firewall qui vous demandera si il faut filtrer ou pas se programme, là il faudra laisser passer le programme (de toute façon c'est en local) donc ne pas filtrer. D3Sharp va émuler 2 serveurs, le serveur de jeu et le serveur Battle.Net, nous ce qui nous intéresse pour le moment c'est Battle.Net, on va donc passer à la création d'un raccourci qui se connectera à l'émulateur et je vous laisserais jouer tranquille :D

      Configuration du jeu

      Alors là je vous assiste à fond mais c'est ultra simple. Concrétement vous avez à créer un raccourci de l'exécutable Diablo III.exe et d'y ajouter les paramètres suivants :

      "C:\Program Files\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345

      Bien entendu si vous n'avez pas installé Diablo III dans C:\Program Files\Diablo III Beta\ il faudra adapter en conséquence. Voilà la démarche étape par étape :

      1. Dans le dossier de Diablo III faite un "copier" sur l'exécutable Diablo III.exe
      2. Coller le nouveau raccourci dans le même dossier (vous pouvez le renommer bien entendu)
      3. Aller dans les propriétés du raccourci
      4. Ajouter -launch -auroraaddress localhost:1345 après le dernier guillemet, cliquer sur OK et c'est fini ! (sur le screen c'est indiqué 127.0.0.1 mais vous pouvez mettre localhost, normalement dans la majorité des cas c'est pareil)
      Tristram await you...

      Vous êtes prêt pour essayer Diablo III bêta mais rappelez vous que c'est une version de test et que surtout vous passez par un émulateur qui est loin d'être pleinement fonctionnel. L'idée c'est de pouvoir essayer un peu le jeu avant de l'acheter ou d'être selectionné par Blizzard pour la bêta.
      C'est aussi sympa de bricoler un peut et c'est justement le but du hacking à ne surtout pas confondre avec le piratage. Je vous invite maintenant à lire mon autre article qui vous expliquera comment garder un émulateur à jour facilement.

      Je tiens à finir cette article en précisant une chose suite à une remarque sur Google+ Ce que je propose ici n'est pas à comparer à du piratage car le jeu ne se vend pas encore donc il n'y a pas de perte, au contraire cela fait une diffusion supplémentaire pour Blizzard et ça va permettre de faire buzzer un peut plus l'actualité autour de Diablo III.

      Maintenant je sais bien que quand Diablo III sortira des gens le téléchargerons illégalement, mais ça ne sera pas les émulateurs qui seront en cause, le problèmes est beaucoup plus profond.

      Sur ce, bon jeu et bonne bidouille à tous.

      Mise à jour du 26/09/2011 : Mise à jour de l'émulateur et ajout de précisions à l'installation.
      Mise à jour du 29/09/2011 : Mise à jour de l'émulateur. 
      Mise à jour du 02/10/2011 : Ajout d'un lien vers un autre article concernant les mises à jour.


      Contrat Creative Commons

      Le moteur OpenRaider : Tomb Raider

      Suite à la reprise du moteur Free in the Dark j'étudie un maximum les autres moteurs de jeux Open Source et en particuliers les moteurs écrits avec des langages de programmation orientés objet comme le C++ ou le C# par exemple.

      Lors de mes recherches je suis tombé sur OpenRaider, un moteur de jeu permettant de faire fonctionner la saga des Tomb Raider du premier épisode jusqu'au cinquième.

       Au vue des screens que j'ai pu trouver sur le net le moteur à l'air de fonctionner un minimum et on peut déjà utiliser plusieurs versions du jeu.



      Ce qui est assez cool ce sont les sources car en plus d'être bien commentées elles sont documentées ! L'architecture du jeu est assez bien faite et on s'y retrouve très facilement. C'est donc une source d'inspiration pour moi.


      Je vais tenter de remettre en route ce projet pour voir comment il fonctionne en profondeur, cela me permettra d'avoir une meilleur approche pour porter le moteur de Free in the Dark du C au C++ et surtout du paradigme procédural au paradigme objet.


      Actuellement il n'y a pas de paquet binaire pour Windows mais ils existent pour Linux ! Si vous êtes sur une Debian ou dérivée (comme ubuntu) vous pouvez télécharger un paquet sur sourceforge, si vous êtes sur une autre distribution vous pouvez télécharger un binaire du moteur ou compiler les sources.


      J'attire votre attention sur le fait que le but de l'auteur était de faire un moteur compatible PC (Linux pour l'instant) et Playstation 2.

      Free in the Dark : Reprise du moteur libre d'Alone in the Dark

      Je vais vous présenter le projet sur lequel je travail actuellement, c'est un moteur de jeu permettant de rejouer à Alone in the Dark sur des ordinateurs récents et sans passer par un émulateur. Il vous faut simplement les fichiers du jeu original (ou prochainement de la démo) et l'exécutable Free in the Dark. Le moteur fonctionne sous Windows, Linux (32 et 64 bit) et Mac Os X. Historiquement ce projet Open Source fut lancé en 2003 par Vincent Hamm et Nicolas Noble, la dernière activité date de 2009 et depuis les sources ne sont plus publiquement disponibles sur Sourceforge, on peut les retrouver avec un peut de difficulté en cherchant vraiment très dur sur google. Dans un premier temps je vais vous présenter rapidement la série des Alone in the Dark, puis je vous parlerais du projet Free in the Dark, de là je vous donnerais mon point de vue sur l'état actuel du moteur et ce que je pense pouvoir faire avec.

      Avant de commencer je vous invite à consulter ma petite collection , ce n'est certes pas énorme mais je suis très content de mon édition limitée collector des 3 premiers épisodes :) et du pack collector d'Alone in the Dark 5.

      La série Alone in the Dark

      Alone in the Dark est un jeu développé par la société Française Infogrames (aujourd'hui Atari) sortie en 1992, c'est le premier jeu de type "Survival Horror". Le concept du jeu est simple, vous êtes dans un manoir hanté par des fantômes et des forces démoniaques qui vous dépassent largement et votre but sera de sortir vivant de cet enfer. La musique a une grande place dans le jeu car elle va conditionner le joueur dans son périple. Afin d'arriver à sortir du manoir le joueur devra d'une part combattre des monstres avec tout un tas d'armes allant du couteau à l'arme à feu, et d'autre part étudier son environnement en lisant des vieux livres de magie par exemple pour trouver les failles d'un monstre, ou de vielles notices pour comprendre le fonctionnement d'un objet. L'ambiance est largement inspiré des nouvelles de H.P. Lovecraft, un écrivain américain connu pour ses histoires d'horreur et le fameux Cthulhu. Alone in the Dark peut être caractérisé par plusieurs points mais on notera surtout son système de caméra fixe qui participe au mythe du titre.

      AITD3 : Dans chaque épisode il y a ce passage où on vous observe par la fenêtre, Jack c'est toi ?
      Par la suite d'autres éditeurs ont créé des jeux de ce type en plus évolués, on citera par exemple Resident Evil de Capcom ou Silent Hill de Konami.

      Alone in the Dark 1 - Emily Hartwood
      La série Alone in the Dark aura connu 5 épisodes et un mini épisode intitulé Jack in the Dark. On notera aussi 2 adaptations en film, si le premier film est assez agréable à regarder (avec une bande son signée Nightwish !) le deuxième est quant à lui très difficile à regarder.

      Alone in the Dark premier du nom sort en 1992 et vous propose deux personnages jouables, Edward Carnby (que l'on retrouvera dans les autres opus) et Emily Hartwood (que l'on devra sauver dans le 3éme épisode). A l'époque le jeu fait fureur car c'est un tout nouveau genre qui vient de naître (et pour une fois c'est Français).

      Jaquette d'Alone in the Dark
      Le jeu sera adapté sur plusieurs supports, on pourra citer par exemple la 3DO (la première console à CD de Panasonic) ou les ordinateurs Mac.

      C'est en 1993 qu'Alone in the Dark 2 sort en version disquette et en 1994 en version cd-rom. Le jeu se déroule 1 an après le premier épisode et vous devrez résoudre une affaire d'enlèvement d'une petite fille par un pirate du nom de One Eye Jack. L'histoire se déroule dans un vieux manoir nommé hell's kitchen et vous finirez par vous retrouver sur le bateau pirate de One Eye Jack. Techniquement c'est une amélioration du moteur du premier mais il n'y a rien d'exceptionnel. Le jeu est assez bogué et très difficile. Deux personnages sont jouables dans le même scénario (un peut comme dans certains Resident Evil), Edward Carnby le détective de l'étrange et Grace Saunders la petite fille qui a été kidnapée.

      Jaquette d'Alone in the Dark 2
      Il sera adapté sur Saturn et Playstation sous le nom Jack is Back, tous les personnages du jeu seront re-modélisés avec une 3D plus fine et plus détaillé.

      Alone in the dark 2 : Le labyrinthe
       Alone in the Dark 3 est sortie en 1995 et utilise le même moteur que Alone in the Dark 2 il n'y avait donc pas de révolution graphique et c'est bien dommage. Le jeu innove cependant car cette fois ci vous n'êtes pas prisonnier d'un manoir mais d'une ville fantôme du Far West ! Suite à la sortie de cet épisode une bande déssiné a été éditée par les éditions Vent D'ouest, elle se nomme Alone in the Dark et reprend grosso modo la progression du troisième épisode.

      Jaquette d'Alone in the Dark 3
      Dans cet épisode vous ne pouvez contrôler que Edward Carnby cependant votre apparence changera au fil du jeu, une fois vous serez transformé en couguar (ce passage est assez cours et limité mais très fun) et enfin vers là fin vous fusionnerez avec l'ex shérif de Slaughter Gulch (qui vous ressemble comme deux goutes d'eau mais en mort..) ce qui changera légèrement votre apparence (nouvelle veste, chapeau de cowboy et étoile de shérif). Les musiques sont géniales et mettent vraiment le joueur dans l'ambiance du Western :)
        Le saloon !
        Carnby en cowboy
        Alone in the Dark 4 sort en 2001 et cette fois ci il est développé par le studio Darkwork. Il sort sur pas mal de support différent (Pc, Ps2, Psx, Dreamcast, Gameboy Color) il est assez bon et reprend un Game Play très proche de Resident Evil en y ajoutant une dimension supplémentaire avec des jeux de lumières (certains monstres n'aiment pas la lumière, d'autres c'est le noir alors il faut jouer avec sa lampe torche) ce qui le rend beaucoup plus accessible que les 3 premiers épisodes.

        Jaquette d'Alone in the Dark : The new Nightmare

        Cette fois c'est l'ile de Shadow Island qui aura besoin de vous, pour cela vous pourrez incarner au choix Edward Carnby ou Aline Cedrac et suivant ce choix un scénario et un type de Game Play différent vous sera proposé. Aline favorisera la recherche alors que Carnby lui sera toujours égal à lui même avec son flingue bien chargé ;) Les deux scénarios se déroulent en même temps et c'est donc le jeu vue par les yeux des deux personnages qui vous sont proposés.
        Jouer avec la lumière est vital


        Entre 2001 et 2008 plus un signe de la franchise avant qu'Atari annonce Alone in the Dark : Near Investigation (aka Alone in the Dark 5 ou Alone in the Dark 2008). Cette fois ci ce sont les Lyonnais de Eden Studio qui s'y collent et c'est Olivier Derivière qui s'occupe de la bande son.

        Jaquette d'Alone in the Dark : Near Investigation

        Cet épisode était vraiment très attendu car les démonstrations vidéo étaient vraiment hallucinantes, il y avait une interaction avec l'environnement complétement folle ! et des musiques réellement splendides ! 

        Je vous invite à regarder cette vidéo qui vous fera très certainement comprendre l'euphorie de 2008 (et avant lors de son annonce).

        Les graphismes sont superbes sur un bon PC et sur les consoles next-gen
        Cet épisode se déroule après le tout premier de 1992 et met en scène un Edward Carnby amnésique. Graphiquement le jeu est assez réussi mais la richesse qu'offre le Game Play est très difficile à prendre main. L'originalité à souligner est que le jeu propose chaque partie du scénario sous forme de mini épisode et lorsque vous reprenez votre ancienne partie, une petite scène vous rappelle les événements passés (avec une voix "Précédemment dans Alone in the Dark").

        Le jeu est très porté sur l'utilisation du feu !


        Vous devrez créer vos armes en combinant des objets comme le fait Mac Guyver

        Vous pouvez vous procurer Alone in the Dark 1, 2 et 3 sur le site Good Old Game pour 5.99 dollars soit un tout petit plus de 4 € ou passer par des ventes d'occasion sur des sites bien connus, là ça sera moins chère et généralement en boite. Les autres épisodes se trouvent encore en neuf dans les magasin ou en occasion. Alone in the Dark 5 par exemple se trouve actuellement à 4.99 € en neuf dans un grand magasin commençant par la lettre E et se terminant par la lettre C :)

        Free in the Dark

        C'est en 2003 que sort Free in the Dark 0.1 un moteur codé en C et permettant de jouer à Alone in the Dark avec les fichiers du jeu. Le moteur a été développé par Vincent Hamm (aka yaz0r) déjà auteur d'autres moteur de jeu et Nicolas Noble (aka Pixel). Le moteur était disponible sur sourceforge, mais depuis 2009 (date de la dernière activité publique de l'auteur sur ce projet) les sources ont été supprimée et le moteur n'est plus disponible. Si vous faites une recherche sur google avec fitd-0.1.tar.gz vous devriez néanmoins pouvoir trouver les sources.

        J'ai contacté l'auteur début Aout pour savoir si il serait possible d'avoir les sources comme celles ci ne sont plus disponible, Vincent m'a répondu par mail que c'était possible mais qu'elles étaient en "mauvaise état", après cela je n'ai pas eu de réponse de sa part, ni de sources alors j'ai commencé de travailler sur celles que j'avais trouvé via mes longues heures de recherche sur google.

        J'ai d'abord compiler fitd (Free in the Dark) sous Linux et je n'ai pas rencontré de problèmes, les dépendances sont minimes (libsdl-dev, sdl_mixer-dev, glu-dev, zlib-dev et bien sur openGL). J'ai ensuite tenté de compiler les sources avec Visual Studio et là j'ai recontré quelques problèmes, je suis alors passé à MinGW et j'ai pu compiler fitd pour Windows. Le résultat pour la version 0.1 n'est pas magique mais :


        • Alone in the Dark 1 version disquette peut être lancé et on peut y jouer (par contre il faut passer la cinématique d'intro, pas dés le début car le moteur plante) ;
        • Alone in the Dark 2 version disquette peut aussi être lancé mais il est assez bogué (les menus par exemple et pas de scène d'intro) ;
        • Jack in the Dark fonctionne assez bien, je n'ai pas tenté de finir le jeu (il n'est pas très long à finir je vous rappel que c'est un mini épisode) mais mise à part quelques problèmes d'affichage le reste à l'air de tourner correctement (le menu est un peut rapide par contre).
        Les démos d'Alone in the Dark 1 et 2 ne fonctionnent pas et Alone in the Dark 3 ne se lance pas à cause de la protection du jeu.


        jack in the Dark fonctionnant avec Free in the Dark 

        Alone in the Dark 1 et 2 lancé via Free in the Dark sous Linux !

        Les deux jeux "in game" sous Linux :)

        Comment ça marche ?

        Alone in the Dark est composé de 4 types de fichiers
        • Les fichiers .PAK (ressources du jeu)
        • Les fichiers .ITD (ressources et sauvegardes)
        • Les fichiers .COM (c'est un exécutable pour le 1 et le 2)
        • Les fichiers .EXE (c'est l'exécutable du jeu)
        Le moteur Free in the dark se présente sous la forme d'un exécutable fitd.exe sous Windows fitd sous Linux et Mac Os X et il le copier dans le dossier de votre jeu. Ensuite un double clique dessus et le jeu se lance :) En gros fitd va remplacer l'exécutable par défaut.

        En fait le moteur va lire les fichiers .PAK et .ITD (les autres ne sont pas nécessaires) et les extraires pour y récupérer les informations dont il a besoin pour afficher le jeu, donc récupérer les coordonnées des caméras, les différents objets et personnages du jeu (ce sont des collection de points ou de coordonnées pas des modèles directement exploitables), etc.. A partir de là le moteur remplace totalement l'ancien et utilise les ressources d'origine (les scripts, les cinématiques, etc...).

        Et moi dans tout ça je fais quoi ?

        Comme je vous l'ai indiqué au début j'ai déjà commencé de travailler sur les sources et je vois plusieurs choses qui peuvent être faites à court terme (du moins important au plus important) :

        Moins important
        • Ajouter un lanceur permettant de choisir son jeu ce qui évitera de devoir copier l'exécutable du moteur dans le dossier de chaque jeu ;
        • Ajouter des options de configuration (affichage, contrôle clavier, contrôle manette, activation de hacks...)
        Moyennement important
        • Pouvoir utiliser les démos des jeux ce qui permettrait de distribuer le moteur avec une ou plusieurs démos ;
        • Permettre de lancer AITD 3 en contournant la protection.
        Plus important
        • Corriger le bug en fin d'intro dans AITD 1 ;
        • Corriger le plantage de AITD 1 quand on saute la scène d'intro ;
        • Afficher le menu de AITD 2 correctement ;
        • Éviter au maximum les plantages avec des solutions "Try/Catch Like" ;
        • Déboguer un maximum les jeux d'origine terminer certaines implémentations dans le code.
        Démo anglaise de AITD1 (Attract) via Free in the Dark 0.2-dev

        J'ai déjà obtenu des résultats encouragent après quelques heures d'analyse et de deboguage du moteur mais je suis face a des difficultés qui ne sont pas à prendre à la légère :
        1. Je travail à plein temps et le soir il n'est pas toujours évident de se mettre dans le code surtout que je suis développeur dans la vrai vie donc du code j'en vois tout le temps :)
        2. J'avais de bonnes compétences en C++ (avant que je ne fasse presque que du web) et je suis assez bon en programmation objet (je ne jure que par l'objet) mais là le moteur est écrit en C et c'est de la programmation procédurale. Depuis que je pense objet j'ai beaucoup de mal avec le paradigme procédurale.
        3. Le moteur possède une partie pour le rendu 3D et qui dit 3D dit mathématiques. Les lecteurs de ce blog depuis son commencement (y'en a t'il parmis vous ?) savent que je ne suis pas un as des maths, ils savent par contre que j'ai travaillé très dur à mes examens pour réussir en math. Ce que je veux dire c'est que je ne maitrise pas certains concepts mathématiques qu'on utilise en 3D.
        4. Les moteur est énorme (83 fichiers sources ! avec un fichier main.c qui fait presque 6000 lignes), il est très peut commenté et c'est assez dur de reprendre le travail dans ces conditions (je parle du manque de commentaires et de documentations). Les fonctions ont généralement des noms explicites (of course) mais ce n'est quand même pas évident de comprendre comment fonctionne tout ce grand monde et ce qu'a voulu faire l'auteur.

        Je ne m'avoue pas vaincu pour autant, vous le savez il m'en faut bien plus :) En 2008 j'avais commencé un remake d'Alone in the Dark 2 avec mon frère (avec comme nom de code original "Project InDark") qui s'occupait des ressources graphiques (modèles 3D, etc...) et moi j'étais au commandes du moteur. Pour ce projet j'avais choisis Irrlich un moteur 3D en C++ assez pratique et facile à prendre en main. Les études ont eux raison de se projet par la suite mais je peux vous assurez que je parlais toujours de Project InDark qui était devenu "Project In The Dark" à mon frère il y a quelques mois (ce projet n'est donc pas mort, il est simplement suspendu et ajouté à la pile de projets que j'aimerais réaliser). J'ai un peut honte de vous montrer ce screen mais voilà à quoi ressemblait le jeu, vous pourrez tentez d'y trouver une ressemblance avec l'entrée de Hell's Kitchen et de son labyrinthe, le personnage n'était pas prêt à l'époque c'est donc un modèle que j'ai récupéré sur le net pour faire les tests. La caméra était fixe comme sur les autres épisodes de la série.

        Project InDark... un projet tombé In The Dark pour le moment




        Pour en revenir à Free in the Dark, j'ai implémenté pour l'instant une nouvelle méthode détection des jeux ce qui me permet de lancer désormais les version démos. Après quelques heures de hacking sur le moteur j'ai réussi à avoir la démo américaine de AITD 1 "In Game" mais après quelques modification j'ai mis en l'air mon hack et je suis bloqué au menu. La démo d'AITD2 quand à elle montre une image (la palette n'est pas la bonne) et c'est tout. J'ai aussi commencé d'implémenter un système qui permettra d'utiliser un exécutable pour tout les jeux, ce qui va être assez pratique pour moi pour essayer le moteur sur toutes les versions du jeu que j'ai (entre les version démo, démo-attract, disquettes, cd-rom, mac... vous comprendrez que coller un .exe avec 6 dll dans chaque dossiers ça me gonfle ^^').

        Et pour le futur

        Je compte faire deux choses

        1. Maintenir la version C du jeu au maximum et peut être monter une équipe pour ça. Le jeu se nommera toujours Free in the Dark et sera distribué dans les mêmes conditions que le premier. 
        2. Forker certaines parties du moteur et le réécrire entièrement avec une architecture objet dans un autre langage
        Pour le point numéro 2 j'hésite beaucoup entre C++ et C#
        •  C++ a ses avantages (Poo, template, STL) mais aussi ses inconvénient (complexité, exception pas super pratique à mettre en place, encore beaucoup de monde dans le code .c et .h). Un bon port en C++ permettrait d'avoir un jeu fonctionnel à peut prêt sur tout les PC et sur les consoles (Wii, Psp, Dreamcast, Ps2, etc.. comme le fait ScummVM, mais la difficulté est vraiment ENORME) ;
        • C# via .Net/Mono permettrait d'avoir un moteur certes pas aussi performant qu'en C ou en C++, mais on gagnerais en souplesse, en facilité de débogage, en portabilité si on utilise les bonnes APIs et les bons Frameworks (on va me resortir la même chose pour C++ je le sais). Le gros avantage du C# est que je peux cibler tout les PC récents (qui exécute au moins .Net 2.0 avec une carte graphique DX8 et/ou OpenGL 1.5) sous Windows, Linux et Mac Os X ainsi que les terminaux Android (via ExEn ou OpenTk), iOS (ExEn ou MonoGame), Xbox 360 et Windows Phone 7 (je doute que Microsoft me laisse proposer ça sur le store Market Place, mais techniquement c'est possible).
        Le choix entre ces deux langages n'est pas simple et demande réflexion car je ne veux pas perdre de temps inutilement. Rester sur les sources C va être compliqué sur le long terme donc je dois faire un choix.

        Si vous êtes programmeur que ce soit amateur et/ou professionnel et que le développement d'un moteur de jeu vous intéresse alors n'hésitez pas à me contacter :) Je lancerais un recrutement sur divers sites lorsque j'aurais publié ma version 0.2 de Free in the Dark sur une forge (Github ou Google Code).

        Une nouvelle PSP et une PS3 moins chère

        Après une baisse du prix de la Nintendo 3DS le 12 aout qui est passée de 249 € à 169 € c'est au tour de la Playstation 3 et de la PSP de voir leurs prix diminuer. C'est en effet lors de la GamesCon 2011 qui se tient actuellement à Cologne en Allemagne que Sony a fait son annonce pour les deux consoles. Ainsi la Playstation 3 Slim 160 Go passe à 249 € mais l'annonce qui a largement marqué est la sortie prochaine d'un nouveau modèle de PSP qui sera vendu seulement 99,99 Euros.

        La nouvelle PSP E-1000

        La PSP E-1000 (c'est son nouveau nom) est une PSP avec des fonctionnalités en moins et avec un look légèrement changé. On notera que le Wifi a été supprimé donc fini les partie en ligne et le réseau entre console, le micro à lui aussi été éliminé de cette nouvelle portable, cependant il y aura toujours un lecteur de disque UMD comme sur les autre modèles classiques (non GO). On ne pourra donc plus se connecter sur le Playstation Network pour y acheter du contenu via la console mais cela restera possible en utilisant Media GO et en effectuant ses transactions directement depuis le logiciel.

        Elle est très propre en mat

        La petite portable sera disponible en Charcoal Black, ce qui lui donne un look mat. Pour le moment nous n'avons pas d'information sur les tailles de la bête ni ses autres caractéristiques (batterie, etc...). En regardant bien les photos proposées par Sony on voit qu'il n'y a plus les boutons "Note" (je n'ai jamais compris à quoi servait ce bouton) et éclairage de l'écran mais ces images ne sont pas de vrais photos donc attendons les prochains jours pour avoir plus d'information.

        Vue de dos, la prise en main à l'air toujours aussi efficace


        C'est en tout cas une bonne nouvelle pour la scène underground car actuellement je pense que la PSP est la console portable la meilleur pour utiliser des homebrews et des émulateurs, alors à ce prix il ne faut vraiment pas se priver surtout que dans la pratique on utilise très rarement le micro (qui n'était pas présent sur les première PSP) et aller sur internet avec la PSP n'est pas ce qu'il y a de plus agréable car c'est lent et le navigateur ne supporte rien mise à par un HTML vieux d'un siècle et deux pauvres instructions JavaScript ;) (ne pensez surtout pas à JQuery).

        Notez les touches home, volume, select et start, sont-elles tactiles ?


        En résumé pour 99,99 Euros nous allons avoir le droit à une console ayant un nouveau look, quelques fonctionnalités en moins (vraiment pas nécessaire pour jouer) et qui sera réellement abordable. Que va faire Nintendo pour contrer Sony ? On constate depuis un moment déjà que la PSP se vend très bien (elle arrive souvent en première position au Japon). Nintendo va t-il descendre ses consoles aussi ? Les prochains jour nous le dirons peut être...

        Sources : Playstation.Blog
        Twitter : Gx-Mod et Psp-gen

        Le hack sur Playstation 2 : Volume 2

        Hello, après l'article "Le hack sur Playstation 2" qui rencontre un fort succès, je vous propose cette fois une mise à jour de cette article car beaucoup de choses ont changé et il fallait bien un nouveau billet pour parler de tout ces changements. La grosse nouveauté c'est que maintenant le hack de la carte mémoire peut être installé depuis un PC et qu'il fonctionne sur tous les modèles de Playstation 2 (PAL, NTSC, JAP, toutes versions même les dernières avec alimentation interne). Alors dans un premier temps je vous présente FreeMCBoot 1.8c ensuite je vous explique comment l'installer et je reviens très rapidement sur les deux lanceurs de jeux USB : l'incontournable Open PS2 Loader et le tout nouveau PS2ESDL ainsi que sur ESR ce fantastique outil qui permet de jouer à des backup PS2 sans puces :) On finira avec un micro Foire Aux Questions (FAQ).

        Présentation de FreeMCBoot (FMCB pour les intimes)

        A quoi sert ce hack et comment fonctionne t-il ? pourquoi hacker sa console ? A l'origine vous avez votre console Playstation 2 qui est toute d'origine (pas de puce, pas de swap magic, rien) et elle ne lit que les jeux originaux de PS2 et de PSX. Le problème c'est qu'au bout d'un moment votre console a du mal à lire les jeux car ils sont soit trop abimés soit votre lecteur DVD est en fin de vie, voir hors service. Alors que faire ? jeter sa console à la poubelle et en acheter une autre ? Il existe un hack qui s'installe sur la carte mémoire de Playstation 2 (et pas PSX) et qui permet lors du démarrage de la console d'avoir de nouvelles options dont un lanceur de fichier (les fameurs fichiers elf, les exécutables de la PS2, ce sont les équivalent des .exe sous Windows et des .bin sous Linux). A partir de ce nouveau menu vous pouvez lancer des applications que vous aurez installé sur la carte mémoire comme :
        • Un explorateur de fichier ;
        • Un serveur HDL pour copier des jeux depuis son PC sur le disque dur interne de la console via FTP ;
        • Un lanceur de jeux (OPL, PS2ESDL, FreeHDL, etc...) ;
        • Des homebrews (media center, utilitaires divers, etc...) ;
        • Des émulateurs (Super Nes, Megadrive, etc...) ;
        • Etc...
        Le menu de la carte mémoire hackée au démarrage de la console

        Ce qui est magique voyez vous c'est que quand vous retirez la carte mémoire votre console est toute "clean", elle ne propose plus ce nouveau menu (vous n'avez que le navigateur et les paramètres de configuration de la console) et n'est donc plus capable de lancer des homebrews, des émulateurs, etc... Dés que vous redémarrez la console avec la carte mémoire vous avez tout, c'est propre, ça ne laisse pas de trace alors pourquoi se priver ?

        Ce qu'il faut retenir c'est que pour avoir une console qui permet de lancer des jeux et des homebrews sans puce il faut hacker (modifier) sa carte mémoire en lui injectant un programme spécial qui va modifier le comportement au démarrage de la console.

        Installation de FMCB 1.8c

        L'installation est ultra simple et peut se faire sous Windows, Linux et Mac OSX, pour cela vous devez avoir le matériel suivant :
        1. Un PC avec Windows (XP, Vista, 7 en 32 ou 64 bits) ;
        2. Une carte mémoire Playstation 2 de 8Mb* ;
        3. Un adaptateur*** de carte mémoire PS2 pour PS3 (qui est en réalité un adapteur de carte mémoire PS2 USB)** ;
        4. Si vous êtes sous Windows, le driver pour cet adaptateur ;
        5. Le logiciel qui permet de formater et d'installer le hack sur la carte mémoire.
        * Il faut obligatoirement une carte mémoire de Playstation 2, ça ne fonctionne pas sur une carte mémoire de Playstation 1. Les cartes mémoire DATEL ne sont pas compatibles. Vous pouvez utiliser des carte mémoire sans marque mais il est préférable d'utiliser une vrai carte mémoire Sony. Au niveau des tailles je vous recommande 8Mb, ça peut passer avec une plus grosse mais ça ne sert pas à grand chose et parfois ça ne fonctionne pas (cas des 32Mb et 64 Mb).
        ** Il existe un tutoriel pour en fabriquer un soit même mais je n'ai pas le lien sous la main. Sinon c'est environ 8 Euros donc il ne faut pas se priver surtout que ça va vous servir pour toutes vos cartes mémoire et celles de vos amis. Je vous recommande d'acheter un adaptateur de marque Sony (un officiel) car j'ai noté certains problèmes avec les non officiels (en plus ils sont aussi chère que les Sony).
        *** Attention : Après tous les retours que j'ai eu seul l'adaptateur officiel Sony fonctionne avec cette manipulation. Si vous avez réussi à hacker une carte mémoire avec un autre modèle merci de l'indiquer en commentaire avec la référence exact (ça en aidera certainement plus d'un ;) )

        L'adaptateur de carte mémoire PS2 pour PS3 de Sony branché en USB


        Première étape : le téléchargement
        1. Le programme de jimmikaelkael ps3mca-tool ;
        2. [Windows] le driver de l'adaptateur USB.
        Vous pouvez retrouver toutes les informations de ce hack sur le poste ouvert à cet effet sur psx-scene. Vous trouverez aussi des informations sur le fichier readme.md inclue dans l'archive de ps3mca-tool.

        Décompressez le fichier ps3mca-tool-fmcb-1.8c.zip sur votre ordinateur et le fichier ps3mca-windrv.zip si vous êtes sous Windows. Si vous avez besoin d'un utilitaire de décompression efficace et gratuit vous pouvez regarder du côté de PeaZip (disponible dans beaucoup de langues pour Windows et Linux) ou 7Zip (disponible dans beaucoup de langues pour Windows et Linux en ligne de commande).

        Deuxième étape : branchement et installation du driver

        Pour Linux il faut que libusb soit installé et il faut que votre système puisse exécuter des programmes 32 bit. Si vous êtes en 64 bit il faudra installer les bibliothèques 32 bits pour pouvoir lancer le programme. Bien sur si vous faites la manipulation sous Linux c'est que vous devez connaitre un minimum le sujet donc je ne me fais pas de soucis pour vous :)

        Pour Windows vous n'avez qu'à brancher l'adaptateur sur votre port USB, il n'est pas reconnu donc on va installer manuellement le driver. Commencer par ouvrir le gestionnaire de périphérique avec un clique droit sur poste de travail / Propriétés / Paramètres système avancés / onglet matériel / gestionnaire de périphériques. Je vous invite à suivre les étapes des captures d'écran suivante :


        1 - Choisir propriété depuis le poste de travail.
        2 - Choisir paramètres système avancé puis l'onglet matériel et enfin gestionnaire de périphérique.

        3 - Sur le nouveau périphérique non reconnu faire Propriétés et choisir mettre à jour le pilote.


        4 - Choisissez l'emplacement du dossier qui contient le driver et validez.
        5 - Ce pilote n'est pas certifier Microsoft (normal), cliquez sur Installer ce pilote quand même.
        6 - Le pilote est installé et vous êtes prêt à utiliser l'adaptateur.
        C'est amusant car pour une fois sous Linux c'est rapide et sous Windows plus long.. Bon la partie la plus difficile à été réalisée, maintenant on va formater et injecter le hack sur la carte mémoire.


        Formatage de la carte mémoire et installation

        Bon là c'est très facile car il suffit d'aller dans le dossier de ps3mca-tool-fmcb-1.8c et de lancer le script de formatage de la carte mémoire puis lancer le script d'installation du hack. Sous Windows il suffit donc de cliquer sur mc-format.bat puis sur full-install.bat, sous Linux par contre il faudra lancer ces commandes à la main dans un terminal en n'oubliant pas de faire un petit chmod sur les scripts avant pour qu'ils soient exécutables, il faudra aussi lancer ces scripts en mode super utilisateur (root). Donc si vous êtes sous Ubuntu ou une de ses dérivées vous utiliserez sudo ./nom-commande.sh et si vous êtes sur une vrai distribution Linux vous passerez directement en mode super utilisateur avec la commande su puis vous lancerez les scripts normalement dans un terminal. Sachez que si vous êtes sous Ubuntu vous pouvez quand même passer en mode super utilisateur en feintant avec sudo su :P On résume ?

        Linux : On rend les scripts exécutables avec la commande chmod +x *.sh puis on met la carte mémoire dans le lecteur, on lance en ligne de commande (en utilisateur root ou avec sudo) ./mc-format.sh puis une fois que le formatage est terminé on exécute ./full-install.sh (toujours en root ou avec sudo).

        Windows : On met la carte mémoire dans le lecteur, on formate en cliquant sur mc-format.bat puis une fois le formatage terminé on installe le hack avec full-install.bat

        Il faut savoir que le formatage et surtout l'installation son assez long, c'est dû au débit de la carte mémoire qui est affreusement lent donc pas de panique si ça ne formate pas dans la minute qui suis et si l'installation ne se fait pas en 2 minutes chrono, c'est tout à fait normal :)

        Votre carte mémoire est hackée et désormais vous pouvez profiter de tous les homebrews et émulateurs disponibles sur PS2.


        Que faire en cas de problèmes ?


        Il m'est arrivé que la carte mémoire ne veuille plus formater et que l'installation échoue, j'avais donc ces deux messages d'erreur :

        ERROR: failed to format
        ERROR: failed to sign boot kelf


        Pour remédier à ce problème j'ai simplement débranché le lecteur de carte mémoire du PC puis je l'ai rebranché. Ce problème est apparu après avoir formaté une carte mémoire une fois puis en essayant de la reformater une deuxième fois (j'ai de drole d'idées des fois hein). Si vous avez un adaptateur qui fonctionne bien, une bonne carte mémoire et un PC bien configuré il n'y aura normalement pas de problèmes ;)

        Et si j'ai d'autres problèmes ?

        Avez vous bien installé libusb ? et exécutez vous les scripts en root ou avec sudo ? Si vous êtes sous Windows vérifiez qu'un logiciel ne vous bloque pas l'accès au ports USB (si vous avez une machine virtuelle de lancée ça peut être une cause de problème), normalement il n'y a pas besoin de passer par le mode administrateur de Windows mais vous pouvez aussi essayer de lancer le script de formatage et d'installation en mode administrateur (clique droit sur le script / exécuter en tant qu'administrateur).

        Le point sur les lanceurs de jeux par USB, Réseau, HDD interne

        Il existe plusieurs lanceurs de jeux et je vais vous en présenter deux : Open PS2 Loader et PS2ESDL. Déjà voyons pourquoi utiliser un lanceur de jeux et qu'est ce qu'on peut faire avec, puis je ferais un petit comparatif des deux.

        Votre lecteur de PS2 est peut être hors service ou alors vous n'avez pas envie de vous déplacer avec tout vos jeux d'un coup. C'est mon cas actuellement, la semaine je suis dans un petit studio et je n'ai pas de place donc je prend le strict nécessaire et le week-end je retrouve ma collection dans mon placard (j'ai aussi quelques PS2 avec lecteur HS). Alors avouez qu'avoir une petite partie de votre collection sur clé USB ou sur disque dur n'est pas du luxe dans ce cas là. Le problème aussi avec la PS2 mais aussi avec toutes les consoles qui utilisent un lecteur de disque est le temps de chargement des jeux qui peut parfois être très long (mon Valkyrie Profile 2 en ligne de mire). C'est là qu'on utilise un lanceur de jeu. Voici les fonctionnalités d'un lanceur de jeu :
        • Lancer des jeux depuis une clé USB ;
        • Lancer des jeux depuis un disque dur externe USB ;
        • Lancer des jeux depuis le réseau via le protocole Samba ;
        • Lancer des jeux depuis le disque dur interne de votre console (sur FAT avec adaptateur réseau ou sur Slim V12 avec adaptateur soudé)
        Dans tout les cas il faut au préalable avoir un support amovible (une clé USB par exemple) formaté en FAT32 et convertir votre jeu avec un utilitaire adapté (suivant le lanceur). Vous ne pouvez pas lire directement un fichier ISO sur la PS2.

        Open PS2 Loader

        Vous pouvez le télécharger à cette adresse et si vous vous êtes un peut débrouillard avec les outils de graphisme vous pouvez même faire votre propre thème. Sachez que ce programme est Open Source et qu'il est totalement gratuit. Voici quelques fonctionnalités d'OPL (Open PS2 Loader) :
        • Lancer des jeux depuis des support variés (voir plus haut) ;
        • Lancer des applications (on se rapproche d'un dashboard) ;
        • Lancer un serveur HDL pour transférer via FTP ses jeux depuis un PC vers le disque dur interne de la console (sur FAT avec adaptateur réseau ou sur Slim V12 avec adaptateur soudé) ;
        • Utiliser des patchs sur les jeux (pour augmenter la compatibilité).
        Il faut savoir que tout les jeux ne passent pas pareil avec OPL, certains passeront super bien comme le sublime Final Fantasy X par exemple (c'est vraiment le must d'ailleurs sur une PS2 Slim sur clé USB car il n'y a pas de bruit, juste le jeu :) ) et d'autres auront des problèmes lors des vidéos (lags) voir ne se lanceront même pas. Pour résoudre ces problème il faut soit utiliser des patchs (depuis OPL en appuyant sur la touche triangle) soit passer par un autre lanceur de jeu, soit passer par le jeu original et ne pas utiliser OPL (donc là c'est compatibilité nulle).

        Son développement est actif, d'ailleurs si vous n'avez pas peur de mettre les mains dans le cambouis vous pouvez même compiler vous même les dernières versions de développement pour profiter des derniers bugs et des dernières avancés de ce fantastique programme.

        Pour lire des jeux avec OPL il faudra les convertir avec USBUtil (ou d'autre softs comme HDL Dump/HDL Gui si vous avez un disque dur interne). Vous trouverez une vidéo réalisée par algeriano qui montre comment installer un jeu PS2 avec USBUtil.

        Si la partie réseau vous branche (la bonne blague, réseau => branche, hahaha je vais finir sur bashfr avant ce soir) vous pouvez suivre le tutoriel de GnOm consacré à ce sujet.

        PS2ESDL

        Le petit nouveau dans les lanceurs de jeux sur PS2, il a des fonctionnalités identiques à OPL par contre son but et de faire fonctionner un maximum de jeux par l'USB, donc d'éviter d'avoir des vidéos qui saccadent ou qui ne passe pas. Ce lanceur propose donc d'utiliser un disque dur (ou une clé USB. Je me répète mais vous avez compris hein ? tout ce qui se branche en USB et qui a de la mémoire peut être utilisé) branché en USB ou alors d'utiliser un disque dur en FireWire (une norme plus rapide que l'USB 1.0) ce qui théoriquement devrait donner un débit bien meilleur.

        Je n'ai pas encore eu le temps de le tester et c'est via un retour de niccoooodu61 du forum metagame que j'ai découvert cette petite perle. Vous pouvez le télécharger sur son site officiel, il est gratuit et les sources sont disponibles. Un tutoriel en français (toujours de nicoooodu61) vous expliquera comment le configurer et l'utiliser avec des jeux (qu'il faudra convertir car là aussi on n'utilise pas directement des fichiers ISO, ok ?)
        PS2ESDL lancé depuis FMCB 1.8c

        ESR ou comment lancer des backup sans puce et sans swap

        ESR est un programme qui permet de lancer des backup sans puce, sans swap, sans rien si ce n'est ESR lui même. Dans un premier temps il faut patcher votre image ISO avant avec ESR Patcher (qui fonctionne très bien sous Linux avec Wine au passage) et la graver comme n'importe quel autre ISO PS2, ensuite vous mettez votre jeu dans votre lecteur et vous allumez la console, ESR fait le reste.

         Bien entendu il faut avoir ESR d'installé sur votre carte mémoire en plus de FreeMCBoot et c'est généralement le cas quand si vous utilisez un pack tout prêt. Si ce n'est pas le cas, téléchargez ESR depuis le forum de psx-scene puis copier le une clé USB et enfin transférez le sur votre carte mémoire. J'ai par exemple créeé avec uLaunchElf un dossier APPS sur ma carte mémoire et j'ai copié ESR dedans. Ensuite allez dans les paramètres de FMCB (menu principal quand vous allumez la console avec la carte mémoire) et choisissez le chemin du programme ESR, cela permettra à la console de directement booter les jeux patchés pour ESR !

        Voici enfin le wiki d'ESR où vous y trouverez des informations sur la compatibilité des jeux, le fonctionnement du programme et les résolutions de problèmes.

        Micro FAQ

        Est ce que je peux lire un ISO avec Open Ps2 Loader, ESR, PS2ESDL ?

        Non vous ne pouvez pas, il faut convertir votre jeu avant avec le programme adapté suivant le lanceur de jeux utilisé.

        Est ce que je peut utiliser une carte mémoire de Playstation 1 (la première) ?

        Non il faut une carte mémoire de Playstation 2 de préférence 8Mb et si c'est une officielle c'est encore mieux

        Est ce que je peux utiliser une carte mémoire de grosse capacité qui n'est pas de marque DATEL mais qui utilise un CD pour fonctionner ?

        Non vous ne pouvez pas, voir mon commentaire précédent

        Où acheter l'adaptateur de carte mémoire PS2 USB pour PS3 ?

        Chez le marchant :) j'ai trouvé le mien dans un petit magasin de jeux vidéo mais on en trouve aussi sur internet et peut être même dans un grand magasin pres de chez vous. L'accessoire est relativement abordable, comptez entre 5 € et 8 € suivant où vous l'achetez. Et je le répète : Celui de chez Sony coûte aussi chère que les no-name alors favorisez un adaptateur de marque Sony.

        Comment lire des jeux gravés ?

        Alors tu relis la dernière partie de mon article

        Où télécharger des jeux de PS2 ?

        Alors tu va aller lire ma politique sur le téléchargement de jeu puis suivant le type de personne que tu es je t'inviterais à dégager de ce blog et à ne plus y revenir ou alors à y revenir autant de fois que tu veux :) Pour couper court : Je ne propose RIEN d'illégal, je ne fournis RIEN d'illégal, je n'incite pas le piratage et je fais ça pour rendre service aux possesseurs de consoles qui veulent l'exploiter au maximum et le plus longtemps possible.

        Remerciements

        J'aimerais remercier toute la scène underground PS2 car c'est grâce a elle qu'on passe plus de temps à bidouiller qu'à jouer :P mais c'est surtout grâce à des programmeurs et passionnés tels que ffgriever (ESR, PS2PSXe), jimmikaelkael (Open PS2 Loader) et bien d'autres que l'on peut vraiment profiter de nos consoles.

        Un autre merci aux membres du forum de metagame pour leurs tutoriels et leurs conseils. Mais aussi à mes lecteurs qui me contacts parfois par mail ou par commentaire pour me proposer de nouvelles news ou simplement pour me dire que je fais du bon travail et c'est toujours agréable.

        Enfin je voudrais faire un clin d’œil au nouveau magasin de jeux vidéo Game Universe de Paray le Monial, c'est là-bas que j'ai trouvé mon adaptateur de carte mémoire PS2. Si vous habitez en Saône-et-Loire ou que vous passez prés de Paray le Monial, allez donc lui rendre une petite visite de ma part, il a de loin les meilleurs prix en neuf et occasion que j'ai pus voir et vous serrez accueilli chaleureusement comme tout bon magasin de jeu vidéo digne de ce nom :) Si vous ne pouvez pas vous déplacer vous pouvez toujours aller voir sa page Facebook ou son site de vente en ligne.

        Contrat Creative Commons

        Le firmware 6.60 de la PSP est déjà hacké !

        Sony vient de sortir une nouvelle version du firmware PSP estampillé 6.60, au programme très peut de changements si ce n'est des correctifs de sécurité et la suppression de l’icône Playstation Spot, un service permettant de connecter sa console à des bornes wifi sony afin d'y télécharger du contenu gratuit, ce service n'ayant pas fonctionné il a été supprimé (je n'ai jamais fait attention à cette icône d'ailleurs...)

        Les deux grandes questions que vous devez vous poser sont surement :
        • Les homebrews signés fonctionnent-ils toujours ?
        • Les failles kernel ont-elles été bouchées ?
        Alors rassurez vous sur un point, les homebrews signés fonctionnent toujours c'est donc une bonne nouvelle si vous avez besoin de faire les mises à jour, par contre l'exploit utilisé par Some1 ne a été corrigé et nous ne savons pas si les failles kernel sont encore exploitables autrement, quoi que.. Lors de la sortie du firmware 6.38 Total_Noob avait indiqué avoir trouvé deux failles, on sais qu'une faille a été exploitée mais l'autre faille n'a jamais été rendu publique, celle ci serait-elle toujours d'actualité dans le firmware 6.60 ? Le futur nous le dira peut être.

        Enfin sachez que neur0n auteur entre autre du Light Custom Firmware travail déjà sur une version 6.60 de custom Firmware pour PSP, il propose d'ailleurs une photo pour montrer son travail. Il nous indique que ce Custom Firmware fonctionnera sur PSP 1000 et 2000 flashables, donc pour l'instant aucune nouvelles pour les autres modèles de PSP.

        Le hack 6.60 en cours
        N'oubliez pas que vous pouvez utiliser un fichier texte nommé version.txt qui fera croire à votre console qu'elle est à jour (le spoof). Ce fichier est à placer dans le dossier /seplugins de votre carte mémoire ou de votre mémoire interne (pour les PSP go).

        En attendant plus de nouveautés, et ça ne devrait pas tarder, je vous recommande de ne pas mettre à jour votre console car après la mise à jour vous pourrez dire aurevoir aux joies du monde underground PSP.

        Mise à jour du 11 aout 2011 : Some1 l'auteur du downgrader 6.38 a découvert une autre faille kernel dans le nouveau firmware 6.60, il indique qu'il veut mettre à jour son downgrader pour permettre à ceux ayant fait la mise à jour de revenir sur un firmware plus ancien afin de profiter des joies de la scène underground. D'un autre côté il ne faudra pas attendre trop longtemps avant de voir débarquer des Custom/Light Custom Firmware en 6.60. La scène PSP est plus chaude que jamais, vivement la suite...

        Un merci aux sites gx-mod, pspgen et psphacks pour l'information.

        Les remakes de moteur de jeux

        En regardant cette image en surfant sur le web je me suis dit "Il faut que tu écrive un article les remakes de jeux vidéo", c'est maintenant chose faite :) Mais au fait, c'est quoi un remake de jeu vidéo ? Ca se présente sous quel forme ? c'est légal au moins ? Alors nous allons répondre à toutes ces questions une à une puis je vous présenterais quelques moteurs sympa.

        Les remakes

        Vous n'êtes pas sans savoir que le monde de l'informatique (au sens large) évolue rapidement, il est d'ailleurs très difficile d'être au point partout maintenant car tout les jours du nouveau matériel sort ou une nouvelle technologie pointe le bout de son nez. Les jeux vidéo sont un concentré de technologie et permettent d'utiliser les dernières technologies matérielles et logiciels sans avoir à se soucier de la génération précédente. Cela implique qu'au bout d'un moment les jeux plus anciens ne fonctionneront plus sur le matériel actuel, c'est le cas avec les jeux Dos et certains jeux utilisant Windows 95/98 par exemple.

        Pour palier à ce problème il existe plusieurs solutions, la plus connue est l'émulation.

        L'émulation va permettre en gros de simuler le matériel d'un ordinateur d'ancienne génération, ainsi il sera possible d'utiliser le système d'exploitation nécessaire à l’exécution du jeu. On peut citer DosBox par exemple qui est un émulateur de PC x86 émulant les vieux ordinateurs avec des processeurs 8086 à 8486. Les émulateurs proposent souvent des options qui permettent de faire des sauvegardes instantanés, de filtrer les textures, etc...

        Le remake (au sens amateur) est un programme qui a pour but de faire fonctionner un jeu d’ancienne génération sur du matériel de nouvelle génération et cela sans émulation ou autre artifice. C'est en quelque sorte une réécriture total du jeu avec les outils d'aujourd'hui pour les systèmes et le matériel d'aujourd'hui. Il y a plusieurs types de remake, je vais vous en citer deux :

        1. Les remakes classiques : Ce sont des jeux qui sont totalement refait depuis le début tant au niveau du code source qu'au niveau des ressources (niveau, son, musique, etc...). Tout est donc refait par une ou plusieurs personnes. Attention il ne faut pas confondre le remake classique avec le "FanGame" qui est un programme reprenant souvent les ressources d'un jeu pour le modifier et en faire une tout autre histoire, le remake classique lui suis l'histoire et le scénario original (en tout cas il essaie et c'est déjà pas mal).
        2. Les remakes de moteur de jeux : Ce sont des programmes qui ont besoin des données du jeu original pour fonctionner. Le moteur de jeu va être programmé pour fonctionner avec les données du jeu, les développeurs n'auront donc pas besoin de recréer les niveaux, la musique, etc.. Par contre le moteur va proposer des fonctionnalités supplémentaires comme l'utilisation de modèles 3D, de sons haute définition, etc... La grosse difficulté de ce genre de programme est de pouvoir s'adapter avec les données d'un jeu car les développeur à l'origine du jeu n'ont pas laissé de documentation en expliquant comment utiliser les ressources du jeu ;) Je vous laisse imaginer le travail derrière ça.
         Un remake est-il légal ?

        Pour les remakes classiques c'est simple, généralement le jeu ne porte pas le même nom que l'original (il est modifié légèrement ou complétement, par exemple "Quake 3" et "IoQuake 3" ou "Duke Nukem 3D" et "EDuke 32") et les ressources refaites. Les ressources peuvent être récupérées sur le jeu original si c'est un abandonware
        Pour les moteurs c'est encore plus simple car vous devez utiliser votre jeu original (ou des fois les fichiers d'une démo) de plus le moteur ne porte toujours pas le même nom que l'original donc il n'y a pas de soucis à se faire de ce côté là.

        Dans tout les cas le programme doit être gratuit à moins que l'auteur du remake possèdes des droits de revente, c'est le cas actuellement avec beaucoup de remakes HD sur console, mais ce ne sont pas trop ces remakes là qui nous intéressent aujourd'hui.

        Quelques moteurs de jeu Open Source et Multiplateformes 


        Doomsday Engine : Ce moteur va vous permettre de rejouer à
        • Doom (1, 2, Plutonia et TNT)
        • Heretic
        • Hexen
        Avec ce moteur vous pourrez utiliser des textures HD, des sons et musiques remixés, jouer en réseau.. que du bonheur :) Vous noterez que le moteur fonctionne parfaitement avec les versions demo de ces jeux donc si vous ne les avez pas en original vous pouvez utiliser une démo.

        Des graphismes 3D dans un niveau en raycasting :D avec de la lumière dynamique

        EDuke32 : Rejouer à Duke Nukem 3D en HD ! Ce moteur est franchement à essayer et à adopter au plus vite si vous êtes fan de Duke Nukem. Il est compatible avec la démo du jeu et avec tout les Addon (Washington DC entre autre).

        Le RPG en 3D avec des monstres.. en 3D ! Notez les effets de lumière et de reflet !
        KMQuake2 : Quake 2 est un FPS fantastique, bourrin et bien sérré avec une bande son à monter au plafond si vous êtes amateur de hard rock. Là c'est toujours pareil, ça fonctionne avec la démo du jeu ou avec vos fichier originaux (Addon compris :D)

        Le jeu est sublime quand on exploite les capacités des cartes graphique actuelles !
        Zod Engine : The Bitmap Brother ! Ça vous dit quelque chose ? Ce sont eux qui sont derrière Speed Ball, Xenon 2 ou encore Z, un jeu de statégie sortie sur PC dans les années 90. Ce moteur ne demande pas les données du jeu pour fonctionner car Z est un "Abandonware" (c'est donc légal car les auteur ont en quelque sorte donné le jeu). Rejouer ou découvrez ce fantastique jeu de stratégie via un mode solo ou multijoueur en ligne !

        Rappelez vous de ces escouades de robots !
        XL Engine : Ce moteur a pour objectif de vous faire rejouer à 4 jeux qui sont
        1. Dark Forces : Un Doom Like dans l'univers de Star Wars où vous incarnez Kill Katarn, un résistant dans l'alliance.
        2. The Elder Scrolls 2 Daggerfall : Le jeu de rôle que l'on ne présente plus
        3. Blood : Un Doom Like fonctionnant à l'origine sur le moteur même moteur que Duke Nukem (le Build Engine), il est célébre pour son ambiance gore, morbide et sadique !
        4. Outlaws : Un Doom Like dans l'univers du western, ce jeu a un look cartoon très coloré.
        Il vous faudra les fichiers originaux du jeu pour utiliser le moteur, sachez que Daggerfall a été libéré par ses créateurs et qu'il est désormais gratuit :) . Pour le moment (au 6 aout 2011), seuls Dark Forces et Daggerfall sont jouables mais le projet avance très vite et les autres jeux devraient être jouables très prochainement !

        Combattez l'empire dans ce Doom Like signé Lucas Arts !



        OpenRA : Alerte Rouge et Command and Conquer sont deux jeux de stratégie qui ont marqués toute une génération de joueur. Aujourd'hui encore la franchise est encore sur pied et continue de ravir les joueurs. Avec ce moteur vous pourrez rejouer à ces deux jeux (sous la forme de mod) en mode solo ou multijoueur. Lors de la sortie d'Alerte Rouge 3 Electronic Arts a décidé de libéré Command and Conquer et Alerte Rouge, ainsi lorsque vous lancez le moteur la première fois vous pourrez directement télécharger les fichiers du jeu et jouer sans rien à faire de plus. Si vous voulez la musique il faudra prendre votre CD (ou le télécharger gratuitement et légalement) et indiquer au moteur de récupérer les musiques du jeu pour que vous puissiez jouer en musique :)

        Il y a vraiment de quoi passer des heures sur ce jeu !

         Il existe encore beaucoup de moteurs de jeu et de remakes mais je vais finir là pour mon article et vous laisser avec ce lien qui est une liste regroupant les principaux moteurs de jeu et remakes sur internet.

        Si vous avez besoin des fichiers de données pour certains jeux vous pouvez vous les procurer très facilement sur des stores comme Steam ou DotEmu, sinon dans la plupart des cas la version démo suffira pour faire fonctionner le moteur.

        Je vous souhaite bon jeu et si vous voulez partager d'autres moteurs ou remakes n'hésitez pas, les commentaires sont fait pour ça :D

        L'adaptateur SD pour Game Cube

         Héhé après mon article sur l'adaptateur SD pour Dreamcast, je vous propose le même mais cette fois ci pour le petit cube de Nintendo : La Game Cube. J'ai pas mal galéré pour trouver toutes les informations que je vais écrire dans cet article, pour la simple et bonne raison que la scène Game Cube n'est pas très active, c'est surtout sur Wii qu'on retrouve du monde, ce qui est "pseudo" normal puisque c'est la console actuelle de Nintendo et que les jeux sur Game Cube ne sortent plus depuis 2007. Un autre facteur est que la Game Cube n'est pas aussi simple à hacker que d'autres consoles, il n'y a pas de "Soft Mod" comme sur XBox, actuellement trouver des puces n'est pas simple et puis surtout il n'y a pas de entrée/sortie facilement exploitable car tout est propriétaire sur cette console. En fait si il y a le port pour la carte mémoire qui est exploitable et nous allons voir ça de suite :)

        Triste constat, il y a très peut de homebrew sur cette console mais pour ceux présent c'est généralement de la qualité :) je pense à l'émulateur Snes9xGX qui est franchement une balle, idem pour les autres émulateurs de la famille GX. Le but de cet article c'est de vous montrer comment utiliser une carte mémoire SD sur votre console pour pouvoir y mettre des jeux (oui des ISO ou des GCM, shrinkés ou pas), des homebrews, etc... (quand je met etc... en fait il n'y a pas 500 trucs que vous pourrez mettre, mais si vous utilisez mplayer vous pouvez y coller de la musique et des vidéos).

        1 - Se procurer un adaptateur

        Alors là c'est comme pour la Dreamcast mais en beaucoup beaucoup plus simple, vous avez toujours deux solutions qui s'offrent à vous :
        1. Vous faire votre propre lecteur de carte SD, vous pouvez suivre ce tutoriel par exemple, vous aurez alors besoin d'un lecteur de carte SD standard et d'une carte mémoire de Game Cube (qu'il faudra malheureusement pour vous sacrifier) ;
        2. Acheter un adaptateur tout fait, et ce qui est très cool c'est que ça existe en France, ça se procure rapidement et ce n'est pas chère :D en fait ça revient même moins chère de s'acheter un adaptateur que de s'en faire un (sauf si vous avez pleins de carte mémoire en rab et des lecteurs de cartes). C'est en fait l'adaptateur que l'on utilise sur Wii pour lire des données depuis le port de carte mémoire de la console (Nintendo a géré pour ça :D ).
        Vous voilà bien renseigné, comme je le disais il est plus simple de s'en commander un, c'est ce que j'ai fais et ça a été rapide et économique. Il vous faudra aussi une carte SD ou une carte micro SD avec son adaptateur SD (c'est la configuration pour laquelle j'ai opté vue le prix des supports mémoire).

        2 - Lancer un .dol avec sa Game Cube

        Bon alors là pas de blague les amis, il vous faut une puce ou un moyen de lancer un fichier .dol pour continuer (les exécutables sur Game Cube), il existe plusieurs méthodes pour lancer des fichiers .dol sans puces :
        1. Avec l'adaptateur réseau par exemple (ce fameux BBA ^_^) et la faille PSO (ça c'est pour les vrais qui n'ont peur de rien), un tutoriel sur Gx-mod est disponible ici et ici (2 liens sinon rien) ;
        2. Avec une carte mémoire type Action Replay, comme la Max Drive Pro. Vous trouverez un tutoriel sur Gx-mod pour ça ;
        3. Avec un pack lecteur SD + CD Boot SD, il est assez chère mais est livré avec une carte mémoire de 1 ou 2 Go. En 2011 je ne sais pas si il est toujours facilement trouvable (n'hésitez pas à me contacter si il est facilement trouvable, je mettrais un lien).
        4. LA solution pour les bourrins qui aiment bricoler (ça sera d'ailleurs un de mes futurs montage j'espère), installer une puce de Wii sur la Game Cube, virer le lecteur DVD et utiliser un lecteur de carte, mais là on s'éloigne du sujet. Je vous laisse découvrir ce super mod/hack, merci zouzzz du forum gx-mod pour la découverte et à Obix pour le tutoriel.
        Le cas de la puce

        Bon côté puce c'est assez chaud car on en trouve plus aussi facilement qu'avant, cependant la plus répandue reste la Xeno GC 2.0 qui se monte très facilement (sur le bloc optique) et qui est encore largement trouvable. Il y a bien sur d'autres puces qui sont super bien, avec bios flashable et tout, mais elles sont soit très chères, soit introuvables. 

        Un truc si vous montez une puce sachez que la Game Cube est très sensible avec la marque des DVD (en faite leur code) que vous utilisez, de plus d'origine il faudra des DVD 8 cm ce qui n'est pas simple à trouver autour de chez vous (remarquez, des DVD 12 cm avec comme code interne RITEK G05 non plus >_<). Ce qu'il faut faire c'est aussi se trouver une coque pour DVD 12 cm, c'est assez pratique car on peut utiliser toutes sortes de DVD comme ça et puis ça évite de jouer sans coque avec un DVD 12 cm.
        Ma Game Cube avec puce Xeno GC 2.0 et une coque transparente pour DVD 12cm. vous remarquerez le DVD de boot que nous venons de créer.


        3 - Le loader Swiss-GC : le renouveau des lanceurs SD/IDE-EXI/DVD

        Un gros mot dans le titre ? IDE-EXI ? bon vous êtes en mode découverte alors allez voir ce lien et dites m'en des nouvelles (oui ça permet bien de brancher un disque dur IDE sur sa Game Cube). Swiss-GC est un lanceur qui vous permettra de "lancer " (sans blague :D ) des fichiers dol (donc des exécutable Game Cube) et des ISO depuis :
        • Le lecteur DVD de la console ;
        • Un disque dur IDE (si vous avez ce qu'il faut) ;
        • Un carte mémoire SD (c'est ça qui nous intéresse tout de suite maintenant) ;
        Ce qui est vraiment cool avec ce lanceur c'est qu'il est Open Source, on peut donc suivre son développement via les changements du dépôt subversion (SVN), mais on peut surtout contribuer en proposant de l'aide pour le développement, la traduction, etc...

        Swiss-GC en action, c'est un peut l'Open PS2 Loader de notre Game Cube :p

        La méthode CD Boot perso + Swiss-GC

        Commencez donc pour télécharger la dernière version de Swiss-GC ainsi que le prepatcher qui va avec, le code on s'en fiche dans cette partie (moi je ne suis pas code, donc à vous de creuser si ça vous intéresse). 

        Une fois que cela est fait, rendez vous sur ce lien pour télécharger le pack DVD Config Emulateur SDLoad, je tiens d'ailleurs à remercier Badablek du forum Gx-mod pour ces conseils car sans lui (et les autres) je n'aurais pas trouvé ce DVD Boot qui en plus d'être enfantin à créer, est plein de possibilités.

        Une fois téléchargé, décompressez le sur votre disque dur, vous trouverez alors plusieurs dossiers 
         

        Dans le dossier Apps vous devrez mettre le fichier swiss-lz, libre à vous de rajouter d'autres fichiers, vous pouvez déjà constater qu'il y a des émulateurs :-) Si vous utilisez des émulateurs qui ont besoins de bios vous les placerez dans le dossier BIOS, et pour les roms le dossier ROMS. 

        Une fois que votre DVD Boot est prêt, revenez à la racine du dossier et cliquez simplement sur Create_iso_PAL14 si votre console est une PAL (il y a des chances) et que vous voulez un fichier ISO de 1.4 Go (pour DVD 8cm ET 12 cm) ou sur Create_iso_PAL44 si vous voulez un fichier iso qui fera 4.4 Go (uniquement pour DVD 12 cm). A la fin du processus vous avez un DVD prés à être lancé dans votre console.

        Après un premier boot du DVD vous aurez un menu dans lequel vous pourrez naviguer et lancer Swiss-GC

        Méthode sans puce

        Je ne vais pas pouvoir vous dépanner pour ça hélas car j'ai une puce Xeno GC et pas d'autre matos. Vous n'avez normalement pas besoin d'un DVD de boot comme nous en avons créé un plus haut car vous devez normalement pouvoir lancer un .dol directement depuis votre console. 

        Interface du bios cobra
         Voici une capture d'écran réalisée par zouzzz (auteur du blog dreamcast news que je vous recommande chaudement) sur sa Game Cube équipée d'une puce viper avec bios cobra, vous pouvez y voir une option "Explorer" qui permet d'explorer le contenu d'un disque qui contiendra le swiss.dol

        A chaque démarrage vous devrez choisir le support de boot, on peut le modifier une fois Swiss-GC lancé aussi


        4 - La préparation de la carte SD

        Votre carte SD doit être formatée en FAT 32 et ne doit surtout pas être fragmentée, idem pour les fichiers que vous mettrez dessus car un fichier fragmenté c'est un fichier qui sera potentiellement mal lu et qui provoquera des erreurs, voir qui ne se lancera pas (alors pas de blague hein ? vous me défragmentez votre SD et vos fichiers).

        J'ai choisie de respecter une hiérarchie similaire au CD de boot sur ma carte mémoire (Apps, BIOS, Roms, Iso) ce qui est compatible avec les émulateurs (car ils vont chercher le bios ou les roms à la racine de la carte SD dans les dossiers ROMS et BIOS) mais vous pouvez faire comme vous voulez.

        Patcher ses jeux

        Quand vous avez téléchargé Swiss-GC tout à l'heure vous avez aussi récupéré un pre-patcher, celui ci va nous permettre de patcher certains jeux pour fonctionner avec Swiss-GC (mais aussi avec SD Load).


        Sur cette photo vous pouvez voir que Swiss-GC m'indique que l'Iso que je veux lancer est fragmenté (pratique). 


        Sur cette photo là Swiss-GC m'indique que le jeu possède un fichier exécutable en plus et que cela risque peut poser problème, un pre-patching est alors envisageable si le lancement ne fonctionne pas et c'est là que vous utiliserez pre-patcher pour patcher.

        Ne vous attendez pas à quelque chose de magique car pour l'instant ça ne fonctionne pas super bien, en tout cas mes tests avec des ISO perso n'ont pas été très convainquant, hélas je n'ai pas une super collection sur Game Cube (j'ai acheté la console à l'origine uniquement pour Resident Evil 4...).

        5 - Swiss-GC est plus qu'un lanceur d'ISO

        Effectivement, ce fantastique homebrew permet donc de lancer des fichiers .dol donc à vous les joies de l'émulation, de certains ports (les indémodables Doom, Quake, etc... on dit que Linux est porté partout, ces jeux aussi !). 

        Il permet aussi de ripper vos jeux sur la carte SD et ça c'est franchement pratique, même si ça prend du temps car vous pouvez vous faire VOS backups légalement (enfin il y aura toujours quelqu'un pour vous dire que ce que vous faites c'est mayyyyle mais c'est votre jeu, votre propriété, vous ne voulez pas l'abimer, alors vous le rippez pour y jouer depuis la SD et c'est tout).

        Pour finir voici quelques liens d'émulateurs et quelques screens :

        Le menu une fois la rom lancée de Snes9xGX (c'est l'interface la plus soignée que j'ai vue sur un émulateur)



        Genesis Plus GX : L'émulateur Megadrive (avec un super belle interface encore une fois !)

        J'espère que cet article vous aura été utile et que vous aurez découvert de nouvelles possibilités avec votre Game Cube. N'hésitez pas à réagir si vous trouvez qu'un point n'est pas très clair ou si vous voulez simplement débattre.

        Contrat Creative Commons

        Compiler Open PS2 Loader sous Linux

        Vous voulez compiler Open PS2 Loader sous Linux mais vous ne savez pas comment faire ? Je vais ici vous montrer toutes les étapes pour mette en place le PS2SDK et comment compiler OPL. J'utiliserais la distribution Mageia qui est un fork de Mandriva. Tous les noms de paquets qu'il faudra installer ne sont peut être pas les même sur votre distribution il faudra donc de votre côté chercher les bon noms mais généralement vous lancez votre gestionnaire de paquet préféré et vous devriez trouver sans problèmes. Je tiens quand même à préciser que ce tutoriel est un minimum avancé et que vous devez connaitre les bases d'un système Linux pour ne pas avoir de problème (ce n'est pourtant pas compliqué mais les néophytes peuvent être déroutés).

        Je vais me baser sur le tutoriel de izdubar (psx-scene) qui n'est plus totalement à jour et qui à la base explique comment installer l'environnement sous OpenSuse ou sous Ubuntu (la partie Ubuntu a été rédigée par jimmikaelkael). Je tiens à vous signaler que vous pouvez adapter mon article à ce tutoriel, il faudra simplement changer le nom des dépôts de l'article original car le tutoriel de psx-scene donne des adresses de dépôt subversion, or maintenant le projet est hébergé sur GitHub et utilise.. Git comme gestionnaire de version. Les scripts qui sont proposés à la fin du tutoriel sont faux aussi car ils ne prennent pas en compte les changements de dépôt et de gestionnaire de version, j'ai mis à jour ces scripts et vous pouvez les télécharger ici (3éme post). Je ferais toutes les manipulations en console (normal), par contre vous pouvez quand même créer vos dossier en mode graphique.

        Je rappel pour les plus flemmards et qui n'ont pas Linux qu'il est possible de télécharger une machine virtuelle sous VirtualBox qui contient tout ce qu'il faut pour compiler OpenPS2 Loader (tout est installé), cependant je ne sais pas si elle est à jour côté scripts.

        Edit du 31/07/2011 : Deux corrections mineurs sur le script.

        1. Les paquets nécessaires à la compilation

        Vous aurez besoin des paquets suivants pour compiler le PS2SDK :
        • gcc (j'utilise la version 4.5)
        • make
        • patch
        • wget
        • git-core (plus besoin de subversion)
        • mercurial (pour OPL)
        • zlib et zlib-devel*
        • libucl1 et libucl1-devel*
        * Sous Ubuntu par exemple ça ne sera libucl1-devel mais plutôt libucl1-dev

        2. Préparation de l'environnement

        Créez un dossier nommé ps2dev pour y mettre le PS2SDK, pour ma part j'ai créé un dossier dev dans mon dossier personnel, ce qui donne comme chemin : /home/yann/dev/ps2dev. Allez dans ce dossier et créer un nouveau fichier texte sans extension que vous nommerez setup_ps2dev, par exemple avec la commande :

        
        
        nano setup_ps2dev

        Une fois dans le fichier copiez y ces lignes, elle permettrons de mettre à jour le path avec les chemins du PS2SDK lorsque nous compilerons OPL. N'oubliez pas de remplacer le premier dossier par le votre :

        
        
        export PS2DEV=/home/yann/dev/ps2dev
        export PATH=$PATH:$PS2DEV/bin
        export PATH=$PATH:$PS2DEV/ee/bin
        export PATH=$PATH:$PS2DEV/iop/bin
        export PATH=$PATH:$PS2DEV/dvp/bin
        export PS2SDK=$PS2DEV/ps2sdk
        export PATH=$PATH:$PS2SDK/bin
        export PS2ETH=$PS2DEV/ps2eth
        export GSKIT=$PS2DEV/gsKit
        export LANG=C
        export LC_ALL=C

        Une fois que vous avez fait ça vous pouvez sauvegarder et faire un chmod 777 sur votre fichier, ensuite vous pouvez mettre à jour le path avec ce fichier. Notez l'espace entre le point et le nom du fichier :

        
        
        chmod 777 setup_ps2dev
        . setup_ps2dev


        3. Compiler le PS2SDK et les dépendances pour OPL

        Rendez vous dans le dossier ps2dev, normalement vous y êtes toujours et vous pouvez y aller à n'importe quel moment en faisant cd $PS2DEV (sous réserve que vous ayez avant cela exécuté le fichier setup_ps2dev. Lancez les commandes suivantes, nous allons récupérer les fichiers du SDK et les compiler.

        
        
        cd $PS2DEV
        git clone https://github.com/ps2dev/ps2toolchain.git
        cd ps2toolchain
        ./toolchain.sh

        cd ..
        git clone https://github.com/ps2dev/ps2eth.git
        cd ps2eth
        make

        cd ..
        git clone https://github.com/ps2dev/gsKit.git
        cd gsKit
        make

        cd ..
        git clone https://github.com/ps2dev/ps2sdk-ports.git
        cp -R ps2sdk-ports/zlib ./
        cd zlib
        make && make install
         
        
        
        cd ..
        cd ps2sdk-ports
        cd libpng
        make && make install

        cd ..
        cd libjpeg
        make && make install

        cd ..
        git clone https://github.com/ps2dev/ps2-packer.git
        cd ps2-packer
        make
        make install

        Enfin une fois que vous avez terminé de compiler tout ce petit monde, vous pouvez télécharger les sources d'OPL et les compiler :)

        4. Compiler Open PS2 Loader

        
        
        cd $PS2DEV
        hg clone http://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/
        cd open-ps2-loader
        make

        A partir de là vous pouvez aller dans le dossier d'OPL et voir que vous avez bien deux nouveaux fichiers qui sont :
        • OPNPS2LD.ELF qui est la version d'OPL compressée (si vous n'avez pas beaucoup de place sur votre carte mémoire);
        •  opl.elf qui est la version d'OPL non compressée.
        Si vous voulez compiler les outils en ligne de commande qui permettent de créer des VMC (carte mémoire virtuelles), convertir vos ISO vers le format OPL ou l'inverse, faites :

        
        
        cd $PS2DEV/open-ps2-loader/pc
        make

        Vous trouverez dans chaque dossier un dossier bin qui contient le programme en question.

        Voilà qui termine ce mini guide pour compiler from scratch Open PS2 Loader, l'avantage de cette méthode est que vous êtes parfaitement maître de votre environnement et vous pouvez y ajouter autant de composants que vous voulez, allez donc faire un tour dans le dossier ps2sdk-ports pour voir toutes les autres librairies disponibles (pour SDL je vous préviens tout de suite, il faut un patch, vous pouvez regarder ma mise à jour des scripts pour ça).

        Si un point n'est pas clair, n'hésitez pas à me contacter pour que je corrige ça ;) Sur ce bonne compilation et bon jeux !
        Contrat Creative Commons

        Réactiver sa PSP après un downgrade de firmware

        La scène PSP est actuellement en pleine ébullition avec la sortie d'un petit homebrew permettant de "downgrader" n'importe quelle Psp (Fat, Slim, 3000, Go) vers le firmware officiel 6.20. Quand j'utilise le terme "Downgrader" cela veut dire qu'on flash la PSP avec un firmware plus ancien que celui installé sur la console, cela n'est pas possible d'origine. On pouvait déjà "downgrader" une Psp en firmware 6.35 vers 6.20 avec le downgrader de Davee, mais maintenant grâce au travail de Some1 on peut utiliser ce homebrew sur tout les firmwares officiels (6.35/37/38/39) !

        On peut donc passer sa PSP facilement en 6.20 ou au moins en 6.35 (si c'est une PSP 3004 7G ou 9G), le problème c'est que le downgrade remet à zéro les données utilisateur de la console (pas les données de la carte Sd mais les données de la mémoire flash). Si vous aviez acheté du contenu sur le Playstation Network (Alias PSN) vous ne pouvez donc plus l'utiliser car la console n'est plus "activée". Mais alors que faire ? Et bien c'est la raison d'être de cet article. En fait on peut la réactiver en se connectant sur le PSN mais comment faire si vous ne pouvez pas (pas de connexion ou alors le hack que vous utilisez ne permet pas de se connecter au service) ?

        Pour pouvoir utiliser sa console hackée et continuer d'utiliser le contenu que l'on a acheté, voir en acheter du nouveau et l'utiliser, il faut faire 3 choses (voir 4):
        1. Réactiver sa console ;
        2. Utiliser un Custom Firmware ;
        3. Activer et utiliser un fichier version.txt ciblant le dernier firmware officiel actuel (6.39 aujourd'hui).
        4. Empêcher le flash de la console via le menu de votre CFW.
        Réactiver sa console

        Pour réactiver votre console rien de plus simple, rendez vous sur le site du Playstation Network et connectez vous avec vos identifiants puis allez dans les paramètres de votre compte. Choisissez "Activer/Désactiver le système PSP" puis "Activer un système de jeu". De là vous pourrez télécharger un fichier activate.xpd qui vous permettra de réactiver la console.

        Pour réactiver la console on la branche en USB (on active le mode USB sur la PSP), on double clique sur le fichier activate.xpd et la console est activée.
        Si le double clique sur le fichier ne fait rien, installez le logiciel MediaGo.
         Vous pouvez ouvrir le fichier activate.xpd avec un éditeur hexadécimal si vous êtes curieux et vous pourrez voir que ce fichier est assez light, on y retrouve vos identifiant de connexion PSN par exemple.

        Utiliser un Custom Firmware

        Là c'est vous qui voyez ce que vous voulez, vous avez aujourd'hui deux possibilités, Le HEN 6.20 TN de Total Noob ou le CFW 6.20 Pro (ou le CFW 6.35 Pro si votre PSP est une 3004 7G/9G).

        Activer le fichier version.txt

        Pour cela je vous invite à lire un de mes article qui vous explique la démarche :) c'est simple rapide et efficace. En gros cela va permettre de faire croire à votre PSP qu'elle possède la dernière version du firmware alors qu'en réalité c'est faux. On appel ça un "spoof". Vous noterez qu'une fois "spoofée" en 6.39 par exemple la PSP est reconnue comme "à jour" dans MediaGo :)

        N'hésitez pas à partager vos retours d'expérience sur ce hack et sur vos utilisations de Custom Firmware.

          Contrat Creative Commons

          L'adaptateur SD pour Dreamcast : Partie 1

          Les habitués se disent surement "Merde ça commence mal.. Partie 1...", mais ne vous en faites pas, je vais être un peut plus bref cette fois ci. De quoi allons nous parler aujourd'hui ? De cette bonne vielle Dreamcast et surtout de cet objet mythique qui peut être assez compliquer à trouver : Le lecteur de carte SD pour Dreamcast ! Après avoir lu cet article vous pourrez vous aussi vous en procurer un (ou vous en faire un si vous êtes bricoleur et que vous n'avez pas peur de flinguer votre console)

          Présentation de l'adaptateur

          Adaptateur SD pour Dreamcast

          Le lecteur de carte SD est un périphérique externe qui se branche à l'arrière de votre Dreamcast sur son port série (le port réservé au développement). Il permet à votre console de lire du contenu stocké sur une carte SD. Tout l'intérêt est donc de booter votre Dreamcast avec le homebrew DreamShell, puis de lancer depuis une carte SD, vos jeux, homebrew, émulateurs, musiques, etc... Cela vous permettra d'économiser votre lecteur car vous devrez booter une fois sur le cd boot de Dreamshell et après c'est fini, vous n'utiliserez que la carte SD. Si vous avez des problèmes de lentille et que vous n'arrivez plus à lire un CD ou un GD  sur votre Dreamcast, vous pouvez suivre ce lien (en espagnol, mais laissez donc google le traduire pour vous) qui vous explique comment remplacer la lentille d'origine par une lentille de lecteur CD standard (un vieux lecteur CD qui marche bien fera l'affaire). Cette opération ne vous permettra pas de lire des GD Rom mais uniquement des backup, mais si vous en êtes là : c'est déjà mieux que rien :D

          Se procurer l'adaptateur

          On peut se procurer presque facilement cet adaptateur en allant sur ce site, qui est malheureusement en Chinois >_<. Heureusement il existe un autre site, en anglais cette fois, qui commandera pour vous cet article et vous l'enverra. Voici la procédure, il vous faut le lien vers la page de l'adaptateur (et d'autres produits si vous voulez commander d'autres trucs) et un compte paypal :
          1. Rendez vous à cette adresse 
          2. Dans le champs de texte il faut mettre l'adresse de l'article souhaité !
          3. Enfin cliquer sur Checkout with Paypal (c'est la méthode la plus sûre)
          Ensuite il faudra attendre... environ 1 mois pour que le site reprenne contact avec vous, il vous dira qu'il a bien reçu l'objet en question et qu'il attend votre paiement des frais de port, il vous proposera plusieurs options, perso j'ai pris un envoi pas très chère (mais lent, ma foi, je n'étais pas pressé). 
          En tout l'adaptateur me sera revenu à 10.40 $ (pour l'adaptateur seul, oui ce n'est vraiment pas chère !) + 10.60 $ de frais de port ce qui fait un total de 21 $ soit 14.75 € environ, pour un délai de grosso modo 2 mois O_o.
          Se fabriquer l'adaptateur

          Alors ça va en étonner plus d'un mais non, je n'ai pas bricolé mon adaptateur cette fois ci pour la simple et bonne raison que je n'ai qu'une Dreamcast et je ne veux pas flinguer la carte mère. En plus je bosse maintenant (donc j'ai beaucoup moins de temps pour m'amuser) et je n'ai pas de matos adéquate sous la main. Donc n'ayant pas trop d'informations sur la chose je vais vous proposer un lien qui est : En Français (c'est presque un scoop) qui explique pas à pas comment se monter son adaptateur SD perso. Franchement ce n'est pas dur, il faut simplement avoir du petit fil (comme pour les puces PS2), un petit fer à souder et un adaptateur SD USB (que vous pourrez trouver pour moins de 10 €).

          Sans plus attendre voici le lien : cliquez ici c'est magique :O

          DreamShell, un autre OS pour Dreamcast
          Mon prochain article sera consacré à DreamShell et à l'utilisation de contenu depuis la carte SD, en attendant voici une capture d'écran de ce fantastique Homebrew qui permet de faire tellement de choses... C'est simplement fantastique, même si vous n'avez pas de lecteur de carte SD, téléchargez le et essayez le car c'est bluffant.

          Dreamshell

          C'est un système d'exploitation complet, avec un interpreteur de commande (une console quoi), un explorateur de fichier, etc... Par exemple avec le gestionnaire de fichier vous pouvez :
          • Consulter, Modifier, Supprimer vos fichiers sur votre carte mémoire (VMU) ;
          • Créer des backup de vos jeux directement sur une carte SD ;
          • Lancer des Iso, des homebrew, des émulateurs ;
          • Etc...
          Ce homebrew est magique, mais son utilisation ça sera pour la prochaine fois ;) A oui un petit coup de spoil quand même : depuis DreamShell vous avez une option qui permet de flasher un bios alternatif et donc de booter directement sur DreamShell au démarrage de la console !

          A bientôt et n'hésitez pas à réagir à cet article.


          Contrat Creative Commons

          Custom Firmware Psp et Jeux originaux

          Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté une astuce de hack et c'est la première fois que je le fais pour la console portable de Sony : La Psp (alias Playstation Portable). Si comme moi vous avez une console Psp surtout pour jouer avec des homebrew et des émulateurs vous devez savoir que lorsqu'on veut jouer à un vrai jeu PSP il y a deux solutions :

          • Je réagis normalement et j'achète le jeu (UMD ou Psn) ;
          • Je le télécharge illégalement.
          Je traiterais la première solution car c'est ce qui viens de m'arriver ; voilà ce qui c'est passé. Content en sortant du boulot (non en fait j'en avais plein la tête et il fallait que je marche) je décide de passer au magasin Planète Saturn, je me dis "Tiens peut être qu'ils ont Final Fantasy IV The Complete Collection, qui sais, il sort demain mais.. des fois...", alors j'y vais et qu'est ce que je vois en un seul exemplaire (il était 19h00) : Final Fantasy IV The Complete Collection.

          Photo prise en pleine euphorie, je l'ai ! il est dans mes mains \o/
          Sur la route j'étais fière avec tento l'OST de Final Fantasy X et XIII tento Marilyn Manson et Linkin Park.. Je ne pensais qu'à rentrer et à déballer cette petite merveille :-)

          Je pris ma Psp 3000 en firmware officiel 6.35 (modèle 09g donc pas possible de la downgrader en 6.20) et utilisant un Custom Firmware non permanent 6.35 Pro B4 (le B5 est buggé sur les modèles 3000 à partir des 05g), je met mon UMD dans le lecteur et lance le jeu, mais là... c'est le drame :'( il faut que je mette à jour ma Psp en firmware 6.37 et donc renoncer au hack presque complet de la Psp (Presque complet car avec un firmware 6.37+ ont peut quand même lancer des homebrew, mais ceux ci doivent être signés. Il est par ailleurs impossible de lancer un chargeur d'ISO ou des jeux Psx perso)

          En cherchant sur les forums je trouve l'astuce du fichier "fichier.txt" qui est un fichier texte contenant des informations permettant de faire croire à la console qu'elle dispose d'un firmware 6.37 ou autre et ainsi s’affranchir de la mise à jour dévastatrice. Hélas, après récupération de ce fichier ça ne fonctionne toujours pas. Notez que copier ce fichier sur votre Psp dans "ms0:/seplugins/" ne suffit pas, il faut aussi activer son support dans le menu "Recovery" (touche select -> Recovery Menu -> Configuration -> Use version.txt in /seplugins : Enabled). J'ai alors découvert "Fichier.txt Installer", un homebrew magique qui va vous installer automatiquement le fichier que vous avez besoin (6.20, 6.30, 6.35, 6.37, 6.38, ...., 9.99). Vous pouvez donc de se pas télécharger ce homebrew sur cette page et éviter d'installer ce firmware merdique.

          Vous voilà bien renseigné maintenant et prêt à jouer aux dernières sorties Psp. Le problème avec cette console c'est que les bons jeux et bien il n'y en a pas des masses donc si la console ne permet pas de faire autre chose que de jouer à une dizaine de jeux (je joue à seulement 2 jeux sur cette console xD) Psp, il faut qu'elle puisse être utilisée autrement (pour du hack). Voilà encore une démonstration de l'utilité du hacking sur console ;) On ne parle pas de piratage, de choses illégales mais d'utilisation différente du matériel (je l'achète il est à moi).

          Les cartes contenues avec la boite du jeu (on en a pour son argent !)
          N'hésitez pas à réagir à cet article et à bientôt pour de nouvelles découverte de la scène "Underground".

          Contrat Creative Commons

          Restez synchronisé ! Utilisez Dropbox

          Ce billet est surtout destiné aux plus développeurs d'entre vous et principalement à ceux qui utilisent plusieurs PC et se déplacent pas mal. Un des problème qu'on rencontre rapidement quand on travail sur un projet perso et que l'on est amené à se déplacer et à utiliser d'autres PC, est le déplacement du projet de votre machine principale vers une autre machine. En fait c'est même assez problématique car vous devez mettre vos fichiers sur une clé USB ou tout autre périphérique mobile et les copier sur une autre machine, puis lorsque vous avez terminé de travailler sur l'autre machine, il vous faudra faire l'inverse c'est à dire recopier les fichiers, voir en supprimer.. Arrivé chez vous, vous copiez votre projet à l'endroit de l'ancien et si il y a eu de grosses modifications et bien ça peut vite tourner au drame (fichiers qui auraient dû être supprimés mais qui ne l'ont pas été, bref.. les joies du développement sans gestionnaire de version).

          Et c'est là qu'un fantastique outils, gratuit, multi-plateforme (et même pas en java) arrive à votre rescousse : J'ai nommé Dropbox. 

          Pourquoi ne pas utiliser une forge comme google code ou git-hub pour stocker mon code ? La réponse est simple et tien une deux mots : C'est publique. Effectivement si vous voulez faire dans l'OpenSource c'est très bien, j'ai moi même un projet sur une forge et travailler avec Subversion est super pratique, cependant sur certains projet vous voudrez peut être rester privé et là il faudra payer pour avoir un gestionnaire de version à branche privé. Seuls les projets OpenSource peuvent avoir un accès gratuit au gestionnaire de version.

          Présentation rapide

          DropBox est un programme qui vous permet de synchroniser vos fichiers sur un serveur en ligne et ainsi de pouvoir accéder à ces fichiers de n'importe où. Pour accéder à ces fichiers il y a plusieurs méthodes

          • Utiliser le client (Linux, Windows, Mac, Android, etc...)
          • Utiliser l'interface web (n'importe quel navigateur digne de ce nom fera l'affaire)
          Lorsque vous installez Dropbox la première fois sur votre machine, vous devrez spécifier un dossier qui sera synchronisé avec le serveur, une fois que cela est fait tout ce que vous mettrez dans ce dossier sera accessible de n'importe et sera surtout privé (on est d'accord qu'il vous faut vos identifiant pour y accéder hein, sinon ça ne sert plus à grand chose).

          Une chose à savoir, la version standard de Dropbox vous propose 2 giga de stockage, si vous voulez plus il faudra payer, cependant vous pouvez ajouter, par tranche de 250 Mo de l'espace supplémentaire en invitant vos amis à utiliser Dropbox.

          Cas typique

          Je vais prendre un exemple perso pour vous présenter les gros avantages de ce petit programme. Le soir je travail sur certains projets perso et la journée je travail. Entre midi et une heure il peut m'arriver d'avoir envie d'avancer un peut sur mes projets mais vue que je fais l'allez retour tous les jours vous vous imaginez la galère que ça pourrait être si j'utilisais une clé USB à chaque fois..

          J'utilise donc le dossier Dropbox pour stocker mes projets et je travail directement dans ce dossier. Lorsque j'ai besoin d'avoir accès à mes fichiers je synchronise mon dossier et j'ai mon espace dev perso privé partout où je veux :) Si par exemple en journée je fais des modifications type suppression ou ajout, celle ci seront automatiquement répercutées lorsque je synchroniserais mon dossier de chez moi avec le serveur.

          Pour finir, si vous oubliez de synchroniser vos dossiers et que vous synchronisez plus tard (c'est assez mal tourné comme phrase, voyons plutôt la séquence plus bas) :
          1. Je suis chez moi et je démarre un nouveau projet Android dans mon dossier Dropbox. Je suis sous Windows ;
          2. J'ajoute 2-3 Activités, quelques classes et je pars ;
          3. Je synchronise mon dossier sur le serveur ;
          4. Je suis au boulot, c'est la pause déjeuné et je veux bosser sur mon projet, je synchronise mon dossier. Je suis sous Linux (pas de problèmes !) ;
          5. Je fais quelques modifications (en fait je n'ai pas trop le temps alors je ne fait que des ajouts d'images et j'ajoute une constante bidon dans ma classe MainActivity.java) ;
          6. Je synchronise (en fait ça se fait tout seul) ;
          7. J'arrive chez moi, je ne synchronise pas, et je modifie en profondeur le projet, j'en profite pour virer la constante bidon car elle est vraiment bidon... ;
          8. Je synchronise ;
          9. Dropbox va me générer des fichiers de conflit, ce qui me permettra de ne pas avoir perdu tout mon travail (exactement comme les conflits sur Subversion). J'aurais un fichier MainActivity.java.conflit-r4567.
          Pour résumer

          Dropbox ne sert pas spécifiquement à gérer des projets de développement informatique, il peut servir à stocker des musiques, des vidéos, des documents, un peut de tout car en fait c'est un disque dur virtuel. Mais il est redoutablement efficace dans le cas d'une gestion de projet mono utilisateur sur plusieurs postes informatique.

          Il y a plusieurs alternatives gratuites comme Ubuntu One ou Windows Live Mesh (qui propose 25 Go de stockage ! mais qui n'a pas de client pour Linux).


          Installer un disque dur IDE dans sa Playstation 2

          Je ne sais pas vous, mais pour ma part j’ai toujours dressé un mythe sur les adaptateurs réseau pour console, en fait c’est assez fou comme accessoire car ça permet à la console d’accéder à internet, au réseau et des fois ça ouvre des portes au hack… Je vais vous parler de la Playstation 2, en effet celle ci possède un adaptateur réseau en option pour le modèle Fat et de série sur le modèle Slim, cependant le modèle pour Fat est plus intéressant car celui permet de brancher un disque dur IDE dans la console. Jusqu’à là rien de fantastique car d’origine le disque dur est assez peut utilisé (sauvegarde pour les jeux compatibles, Linux pour Playstation 2 de chez Sony, etc..) et limité. A l’époque avec une puce on pouvais exploiter ce disque dur pour copier des jeux dessus et les lancer, cela permettait entre autre de ne pas utiliser les lecteur DVD et de le préserver, on pouvais aussi utiliser la PS2 comme serveur FTP et copier des jeux directement depuis un PC via le réseau. Par la suite on a utilisé des chargeurs de jeux USB comme USB Loader, Open Ps2 Loader, et dérivés.
          Récemment, on m’a offert un adaptateur réseau pour Ps2, ce qui m’a permis de découvrir une autre facette du hack sur PS2. Dans cet article je vais vous montrer comment monter son disque dur dans sa Ps2, comment préparer son disque dur avec les outils disponibles et surtout comment exploiter son disque dur (copie de backup depuis le lecteur DVD, depuis un PC ou depuis le réseau), attachez vos ceintures, sortez vos tournevis et c’est partie.
          Au fait, pourquoi copier ses jeux sur un disque dur ? Vous savez que c’est pour le bien de votre lecteur DVD certes et que cela vous permet de vous déplacer avec beaucoup de jeux sans prendre trop de place. Cela permet surtout d’avoir des jeux qui sont beaucoup plus rapides à charger et plus fluides à jouer (dans certains cas). J’ai pour anecdote Valkyrie Profile 2 Silmera (Bon sang ! un des plus beau RPG sur la PS2 à mon gout) qui passait assez mal sur mon lecteur pourtant le disque était assez propre (il l’est toujours en réalité) et j’ai joué comme ça un moment, mais c’était affreux, par exemple en combat il fallait attendre que les ennemies soient chargés et j’avais tout le temps un message “Chargement en cours(damn..). Après l’installation sur disque dur ça n’avait plus rien à voir ! Chargement des combat presque instantanés (dans la limite de la PS2 bien sur hein ^^) bref vous m’avez compris, le disque dur sur PS2 ce n’est pas un gadget hors de prix pour pirate “pseudo” fortuné, non c’est un périphérique vraiment confortable. Sur ce, passons à la suite (j’ai écris ce petit paragraphe à la fin et comme d’habitude je me perd facilement dans mes dires… la suite est plus structuré ne vous en faites pas).

          L’adaptateur réseau


          2010-12-04 13.49.22Sur cette photo vous pouvez voir l’adaptateur réseau (aussi appelé BBA pour Broad Band Adapter) pour le modèle FAT. Il a la particularité de posséder un port IDE, ce qui permet comme je l’expliquais dans l’introduction, de brancher un disque dur. Vous pouvez brancher n’importe quel disque dur (à priori il y a aurait quelques exceptions mais ça resterait mineur) de presque toutes les tailles (entre 20 Go et 500 Go).

          Cette pièce est quand même assez dur à trouver à bon prix, je tiens donc à remercier Frank (je ne citerais que son prénom ici), une personne a qui j’ai rendu service et qui m’a généreusement offert une adaptateur. Pour information vous pouvez en trouver sur des sites comme eBay, Priceminister ou 2xmoinschere pour environ 45-60 € ce n’est pas super chère, mais c’est le prix d’une PS2 d’occasion..
          Comme je suis curieux la première chose que j’ai fais en recevant cet objet qui m’a fait rêver quelques années en arrière, a été de le démonter complètement (il n’y a pas grand chose) histoire d’exorciser le mythe (au final ce n’est qu’un connecteur IDE et une carte réseau…).

          2010-12-04 13.42.44Je vous l’avais dit, il n’y a rien de fantastique. Le connecteur molex (alimentation du disque dur) bouge, ce qui est normal car ce ne sont pas tous les disques dur qui ont le même écartement entre l’alimentation et le câble IDE. Finalement j’ai surtout mis la photo pour le fun car il n’y vraiment pas de quoi en débattre. L’adaptateur est fourni avec un câble Ethernet croisé (blanc pour moi) et un DVD de navigation (qui contient un jeu), je n’ai pas encore bien regardé ce fameux DVD, je sais simplement que je n’ai pas réussi à me connecté sur internet avec (ce qui à apparemment est normal car il y a des manipulations à faire pour que ça marche. Ne me demandez pas lesquelles je n’en sais rien, pour ça allez donc faire un tour sur les forums de metagame).

          Montage dans la console


          2010-12-04 13.51.37

          Le montage n’est pas très compliqué mais je vais vous donner quelques astuces. Premièrement la première fois que j’ai monté un disque dur dans ma console, celui ci était assez fin en hauteur et comme il n’est pas visé dans la console il pouvais bouger lorsque je déplaçais la console, j’ai résolu ce problème en utilisant de la mousses (genre la mousse fournie avec les cartes mère). Vous pouvez d’ailleurs constater sur cette photo que le disque ne prend pas toute la place donc une fois en place il bouge en haut et en bas..
          Une autre chose à savoir, mettez votre disque dur en position “Cable Select”, il est évident qu’il ne faut pas le mettre en esclave mais le régler en “Maitre” parait assez logique (Je doute que le lecteur DVD utilise le même port), cependant j’ai eu des difficultés pour le faire reconnaitre par la console, une fois en mode “Cable Select” le disque était détecter correctement (exactement comme sur la première Xbox, sauf qu’elle il fallait locker le disque dur alors que sur ps2 ce n’est pas la peine). Une fois le disque monté il n’y a pas grand chose à faire.. si en fait il faut le formater, d’ailleurs la Ps2 dispose de son propre système de fichier le “PFS” pour “Playstation File System”, il est assez proche de l’EXT2 qu’on retrouve sous Linux.

          Formatage du disque dur


          Pour cette partie je vais être bref car c’est vraiment du gâteau ! Avant de faire quoi que ce soit sachez que lorsque vous mettrez votre console en route, le disque dur ne démarrera pas automatiquement, par contre une fois activé (par exemple si vous lancez uLaunchElf et que vous choisissez hdd) la console fera plus de bruit (côté ventilation) et le disque se mettra à tourner (magie…). Je vais partir du principe que vous avez une méthode pour lancer des fichiers exécutables elf et que vous avez au minimum uLaunchElf (si ce n’est pas le cas, si ce que je vous dit c’est du chinois et bien allez donc faire un tour ici et ensuite , par contre soyez cool et ne bombardez pas ma boite mail et mon profil Facebook ok ?). Nous allons utiliser le logiciel FreeHDLoader disponible gratuitement et légalement sur internet, il est d’ailleurs dans le pack FreeMCBoot proposé par metagame.
          2010-12-04 14.07.12Au premier lancement de FreeHDL vous devriez avoir ce message vous indiquant que le disque est détecté mais qu’il n’est pas formaté, continuez simplement en suivant les instructions il n’y a rien de fou à faire, juste à appuyer sur croix.

          Votre disque dur est formaté (il tourne et fais du bruit, en tout cas sur ma V4 c’est le cas, la pièce à gagnée quelques degrés). Nous pouvons passer à l’installation des jeux sur le disque dur.
          Je ne traiterais que des backups d’originaux, car sachez que “hacking” est différent de “pirate”, là on utilise le disque dur de façon détournée pour éviter de flinguer le lecteur DVD de la console pas pour mettre 50 jeux téléchargés sur www.telecharger-des-jeux-ps2.com (je ne jette de pierre à personne mais les bons jeux ne se télécharge pas illégalement ils s’achètent et se savoures).

          Installation d’un jeu depuis le lecteur DVD de la console


          2010-12-04 14.08.22Pour ça nous allons utiliser FreeHDLoader (encore lui, mais sachez que vous pouvez le faire avec d’autres solutions, je vous propose simplement une façon légale et propre pour le faire). Donc munissez vous de vos jeux (pour moi à a été en priorité Tony Hawk’s 3 qui ne passe plus la scène d’intro sur le lecteur de ma FAT et Final Fantasy X qui lui passe sans problèmes par contre.. allez y comprendre quelque chose à ces lecteurs de console ^_^’). La démarche est simple il vous suffit de mettre le jeu dans le lecteur, puis de choisir dans le menu de droite “Installer” et suivre les indications à l’écran.
          2010-12-04 14.10.17Les plus observateurs d’entre vous aurons remarqués qu’après l’étape d’installation, on peut lancer le jeu depuis ce logiciel, c’est effectivement la solution que beaucoup de personnes utilisaient avant l’arrivée d’OpenPS2 Loader (à voir ici si vous ne connaissez pas) mais nous y reviendrons plus tard (et on préfèrera utiliser OPL qui possède une compatibilité bien meilleur).

          Il y a une chose à savoir lorsque vous utilisez FreeHDLoader (abrégé en HDL à partir de maintenant) pour copier vos jeux (originaux) sur votre disque dur : c’est très long ! et si votre lecteur a du mal avec certains jeux et bien ça sera pareil lors de la copie avec HDL, étrangement mon DVD de Tony Hawk’s 3 c’est copié sans problème (alors que le jeu bloque après l’introduction) mais j’ai d’autres jeux qui ne sont pas passés (foutu lecteur de mer*e). Il faut compter en gros 30 à 40 minutes pour un jeu de 4 Go (c’est le temps que ça me prend sur ma FAT v4 avec un lecteur aléatoire => aléatoire car des fois il est comme neuf et d’autres fois comme moins neuf).
          Si vous avez une montagne de jeux (une vrai collection donc) ça risque de vous prendre du temps, personnellement j’ai copié les meilleurs jeux et rangé les boites à l’abris de tout (ils “vivent” comme des Hermites, ils ne “voient” personne, mais ils sont à l’abris, je ne suis pas contre une vitrine =D).

          Installation d’un jeu depuis le réseau


          Vous pouvez installer vos jeux depuis le réseau, c’est assez simple à mettre en place et ça vous permet d’éviter d’utiliser votre lecteur DVD PS2, par contre c’est toujours aussi lent (vous verrez à la fin une solution rapide). Pour réaliser cette opération il vous faut simplement un PC avec une carte réseau configurée de la manière suivante :
          Adresse IP : 192.168.0.1 (ce n’est pas obligatoire, si vous connaissez le réseau pas de soucis vous mettez ce que vous voulez) et bien entendu en masque sous réseau (le Netmask pour les anglophones) 255.255.255.0. Si vous ne savez pas à quoi correspondent ces adresses pas de soucis ce n’est pas grave, l’essentiel (mise à part qu’il soit dans lactel) est que pour vous ça fonctionne, au pire des cas notez avant vos anciennes valeurs (il est très probable qu’il n’y en ai pas, DHCP powaa!). Au fait ça se configure où ? Et bien dans les paramètres réseau de votre système d’exploitation favoris, pour ça je vous laisse voir, j’utilise aussi bien Linux que Windows pour faire mes transferts et ça fonctionne très bien sur les deux systèmes (je n’ai plus de Mac, mais c’est encore plus facile, je suis sur qu’avec les dernières mises à jour, Apple a ajouter un bouton “Brancher ma Playstation 2 et copier mes jeux” non ? étonnant…).
          Configuration-reseau-pc-ps2Sur cette capture d’écran vous pouvez voir les réglages que j’ai fais (pour vous) sous Windows 7 (on s’en fiche de savoir si c’est un 32 ou un 64 bit, c’est pareil). Le logiciel HDL Dump (que nous verrons plus bas) est réglé avec comme adresse 192.168.0.10, qui sera l’adresse de la Ps2 sur le réseau (prenez garde à vos routeur si vous avez un petit réseau avec plusieurs postes).
          2010-12-05 13.50.46Maintenant voyons les choses côté Ps2, vous devez avoir sur votre console le logiciel HDL Server que vous trouverez dans l’archive de FMCB disponible sur le forum de metagame (je ne suis pas sponsorisé par ce forum hein.. c’est simplement un très bon forum pour parler de Ps2 avec de bons liens) . Pour la Ps2 c’est tout ! lancez simplement ce fichier elf avec uLaunchElf ou depuis l’Odysee si vous avez une carte mémoire hackée avec FMCB et un truc qui se nomme HDL Server dessus. Il va falloir passé sur le PC maintenant et récupérer au choix :
          • HDL Dump GUI
          • HDL Dump
          • WinHIIP¨
          • et d’autres…
          Pour résumer (car je viens de me relire et je ne trouve pas ça hyper claire), votre Playstation 2 va lancer HDL Dump Server qui est configuré avec l’adresse IP 192.168.0.10 et c’est cette adresse qui permettra donc au logiciel HDL Dump sur PC de reconnaitre la console. Côté Ps2 encore HDL Dump Server est aussi réglé d’origine pour que l’adresse du PC soit 192.168.0.1 (voilà qui devrait démystifier les adresses IP). Sur PC vous configurez l’adresse IP 192.168.0.1 sur votre carte réseau ce qui est logique car c’est l’adresse que la Ps2 attends via HDL Dump Server. Toujours sur PC mais cette fois ci dans le logiciel HDL Dump (ou HDL Dump Gui ou tout autre logiciel compatible) on entre l’adresse de la Ps2, pour qu’il puisse créer la connexion. J’espère avoir été clair :)
          Nous nous utiliserons donc HDL Dump car il est cool et j’aime les trucs cool, je vous propose deux interfaces, une classique et une plus “branchée”, les deux logiciels font exactement la même chose donc c’est à vous de voir. Rendez vous donc sur ce site pour télécharger au choix la version classique (HDL Dump) ou le front-end de LordBoGami (HDL Dump Gui). Si vous voulez vous pouvez même télécharger les sources de HDL Dump et les compiler pour Linux ou Windows (encore une fois je n’ai plus de Mac, mais avec Mac Port et Fink vous devriez réussir à faire votre affaire non ? muhahaha), les utilisateurs de Linux pourront noter qu’il existe un front-end en Gambas/Qt3, sinon HDL Dump fonctionne avec Wine bref vous n’avez pas d’excuses, sauf si vous êtes sur un Mac Power PC, alors là je vous plains mais après tout c’est votre choix.
          Une fois que la console est connectée au PC vous pouvez dans via le logiciel HDL Dump choisir votre connexion réseau et ajouter un jeu. Les jeux peuvent être ajoutés via votre lecteur DVD ou via une image ISO, ce dernier étant plus rapide (mais légérement). Une chose à savoir sur le disque dur de la Ps2 est que vos jeux seront copiés dans un format spécial, en fait le jeu va être découpé en plusieurs fichiers de même taille en général. Car la Ps2 ne sais pas lire les fichiers ISO d’un coup comme ça, avec 32 Mo de ram en même temps et toutes les opérations qu’elle a à faire. Bref vous devriez être capable d’installer vos jeux tranquillement maintenant.
          Vous remarquerez que vous pouvez patcher certains jeux avec les cases à cocher du bas. Dans certains cas ça peut être utile (en particulier pour les jeux en réseau sur Internet) mais pour l’instant je n’ai jamais eu besoin d’utiliser ces “hack” donc je ne vous en parlerais pas plus. Comprenez que cocher ou décocher une case ne va pas influencer le transfert de votre jeu sur la console, mais c’est ensuite (vous savez les fichiers découpés), dans le chargeur de jeu (OpenPS2 Loader, HDL, USB Loader) qu’il y aura une différence. Cependant comme je vous l’ai dit au début, nous n’utiliserons qu’OpenPS2 Loader donc pour les patches (mise à part ceux pour le réseau), vous pouvez zapper. Comment savoir si un jeu doit être patché pour jouer en réseau ? RTFM (merde il n’y en a pas) ou recherchez sur internet.
          Bon et maintenant on fait quoi ? vous trouvez que l’installation est trop lente ? Vous avez raison, c’est vraiment trop lent, surtout si on veut remplir un disque de 500 Go. Nous allons donc voir maintenant la méthode de copie “rapide”.

          Installation d’un jeu depuis votre PC (HDD relié au PC)


          C’est ici que nous allons voir LA méthode qui permet de copier ses jeux rapidement sur le disque dur. Vous devez avoir sur votre PC un port IDE de libre (enfin une nappe IDE avec un emplacement de libre au moins) afin d’y brancher directement le disque dur. Celui ci ne pourra pas être consulté sous Windows directement, ce qui est normal vue son système de fichier (Sous Linux je n’ai pas essayé car quand j’y suis j’utilise la console en réseau, mais il est possible qu’on puisse voir le contenu du disque étant donné que celui ci est un dérivé du EXT2). Branchez donc votre disque dur dans votre PC et ouvrez HDL Dump (n’oubliez bien évidemment pas de lancer HDL Server sur votre Ps2), votre disque dur peut rester en mode “cable selelect” normalement, cependant si vous rencontrez un problème, libérez un port IDE et branchez seul votre disque dur en mode “master”.
          hdl-dump-via-hddSur HDL Dump il faut simplement choisir l’option “Locally connected Playstation 2 HDD”, là votre disque dur devrait apparaitre dans la boite de sélection (ComboBox pour les devs) et copier vos jeux comme vous l’avez fait par réseau, c’est à dire en choisissant soit une image ISO soit votre lecteur DVD avec votre jeu dedans. Vous constaterez que les temps de copie sont vraiment plus rapide, on passe de 30 minutes pour copier un jeu à moins de 5 minutes, c’est rapide, c’est la classe, c’est cool et j’aime les trucs cool (pas vous ?).


          Utiliser OpenPs2 Loader  


          Comme je vous l’ai dit, il est en 2011, préférable d’utiliser OpenPs2 Loader pour jouer à ces jeux depuis un disque dur (ou une clé USB, une PSP, une carte mémoire, ce que vous vouez). Pourquoi ? C’est assez simple, OpenPS2 Loader est le seul lanceur toujours maintenu, vous pouvez suivre son développement ici, et interagir avec la communauté [en]et [fr], il est gratuit et Open Source (pour certains c’est un détail mais au final c’est grâce à ça qu’il est si populaire et si suivi). Comprenez aussi que les autres lanceurs sont soit payants, soient vieux (mais ça ne veux pas dire qu’ils ne fonctionnent pas, par exemple HDL permet de lancer Toy Story 3 sans problèmes et c’est un jeu sortie en juillet 2010 sur Ps2). Bref vous avez maintenant toutes les clés en main pour commencer l’aventure.

          Conclusion


          2010-12-05 13.52.21Utiliser un disque dur interne sur Ps2 est assez simple au final, même si ça reste quand même un luxe. Sachez qu’on peut connecter un disque dur en interne sur une Ps2 Slim, cependant il faut que ce soit obligatoirement une V12 (certains adaptateurs demandent une puce DMS 4 Pro). C’est un kit à souder à la carte mère (on trouve le HD Combo ici pour environ 70 €). Il existerait un autre adaptateur permettant de brancher un disque en SATA et ne nécessitant pas de puce mais je n’ai pas eu des masses de retours, voici d’ailleurs un petit schéma qui en démotivera certains mais qui en donnera peut peut être envi à d’autres (personnellement je n’ai plus à ma disposition de micro fer, mais prochainement il est possible que ma V12 y passe…).
          N’hésitez pas à laisser un commentaire ou a poser des questions, j’y répondrais au plus vite.


          Contrat Creative Commons

          Ajouter le support des Template CakePHP dans Eclipse

          cake-php-logoAujourd'hui nous avons le choix dans le outils de développement intégrés pour faire du PHP. D'un côté nous avons des solutions payantes et d'un autre les alternatives gratuites (ou presque). Lorsqu'on utilise un Framework PHP comme Symfony ou CakePHP il est intéressent d'avoir un support dans l'EDI avec les fonctionnalités de bases (complétion, coloration du code, console, versionning...). Comme d’autres Framework, CakePHP utilise un format spécifique pour définir les pages formant la vue (le contenu) et ce type de fichier n'est généralement pas pris en compte dans votre EDI (cela dépend de l'EDI, du Framework et des plugins bien sur..). Je vais donc vous expliquer comment configurer Eclipse (PDT) pour que celui ci puisse prendre en charge les fichiers .ctp (les fichiers Template de CakePHP) et pour qu'il les exploitent comme des fichiers php standard.

          Configuration d'Eclipse

          C'est assez simple à mettre en place, pour l'instant lancez Eclipse (j'utilise la version 3.6 pour cet article) et allez dans le menu "Window" puis choisissez l'item "Preferences". Sur le menu de gauche allez dans "General" puis sur "Content Types", c'est ici que nous allons définir le format .ctp . Vous avez sur votre gauche quatre type de contenu : Binary File, Java Class File, Text et Word Document, déroulez les options du contenu "Text" et choisissez "PHP Content Type". Vous pouvez voir dans la fenêtre du bas (File associations) tous les types de fichiers associés à l'éditeur PHP. Il ne reste qu'à cliquer sur "Add" et ajouter le type de fichier désiré pour que celui ci soit prit en charge par l'éditeur PHP, dans notre cas nous rentrerons *.ctp .
          reglage_eclipse
          Sur cette capture d’écran j’ajoute par exemple le format *.phtml utilisé dans le mini Framework Atomik. Une fois validé ce type de fichier sera pris en compte dans vos projets PHP, il faudra pour en ajouter un, faire un clic droit sur le dossier de destination et créer un nouveau fichier (New File) en lui donnant l'extension .ctp et c'est tout.
          reglage_eclipse2
          Comme vous pouvez le constater sur cette deuxième capture d’écran mon fichier index.ctp est reconnu comme un fichier PHP, j’ai donc tous les bénéfices de l’éditeur PHP (coloration syntaxique, complétion, etc…).

          Contrat Creative Commons

          Installation de Pear sous EasyPHP et installation de Symfony

          Voici un court article expliquant comment installer et utiliser Pear sous Windows avec EasyPHP et installer Symfony par la même occasion. J'ai été confronté au problème la semaine dernière et je vous propose une solution qui fonctionne. Le problème avec EasyPHP est que le fichier go-pear.phar n'est pas bon alors lorsque vous lancez go-pear.bat pour installer Pear la première fois et bien vous avez un message d'erreur.

          1. Installation de Pear
          1. Installez EasyPHP à moins que celui ci ne le soit pas déjà ;
          2. Récupérez le fichier go-pear.phar (clique droit/enregistrer la cible sous) ;
          3. Remplacer le fichier go-pear.phar qui est dans EasyPHP\php\PEAR par le nouveau ;
          4. Revenez dans EasyPHP\php et lancer le fichier go-pear.bat ;
          5. Suivez les instructions à l'écran (j'ai laissé les options par defaut [Entrer] ;
          6. Le script vous indique alors que les chemins de Pear dans php.ini ont été mis à jour ;
          7. C'est terminé.
          2. Installation de Symfony

          Ouvrez l'invite de commande (menu démarrer -> exécuter -> cmd), naviguez jusqu'à votre dossier d'installation de EasyPHP puis allez dans le dossier php. Tapez les commandes suivantes (suivant la version de Symfony que vous voulez) :


          pear.bat channel-discover pear.symfony-project.com

          pear.bat install symfony/symfony-1.4.8

          Une fois que l'installation est terminée vous pouvez ajouter le dossier EasyPHP\php au PATH du système et comme ça vous pourrez utiliser Symfony (ou pear) d'où vous voulez. Donc faites un clique droit sur votre poste de travail et choisissez Propriétés, allez dans les paramètres avancés et enfin cliquez sur "Variables d'environnement". Dans les variables système (en bas), recherchez la variable Path et faites "modifier". A la fin de la chaine de caractère ajoutez un point virgule si il n'est pas présent et ajouter le chemin vers votre dossier php. Ma variable path ressemble à ça par exemple (extrait) :

          [...];C:\Program Files\Common Files\GTK\2.0\bin;C:\Program Files\Windows Live\Shared;C:\dev\android-sdk\tools;C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\;C:\dev\EasyPHP-5.3.3\php

          Une fois que vous avez validé, ouvrez une invite de commande et tapez : 


          symfony -V

          Vous devriez avoir quelque chose comme ça en retour


          symfony version 1.4.8 (c:\dev\EasyPHP-5.3-3\php\PEAR\symfony


          3. Création du projet de test avec Symfony

          Nous allons pour terminé cet article créer un projet de test, pour cela rendez vous dans le dossier www et créez y un nouveau dossier (j'ai appelé mon projet "Webme"). Ouvrez une invite de commande et rendez vous dans ce dossier, tapez ensuite les commandes de création du projet :


          symfony generate:project webme

          Une fois que le projet est créé vous n'avez plus qu'à lui ajouter une ou des applications et vous pouvez enfin travailler avec Symfony sur votre serveur local EasyPHP.


          symfony generate:app --escaping-strategy=on --csrf-secret=MotSecret frontend

          Votre nouvelle application est générée. A vous de passer à la suite.

          4. Quelques liens sur Symfony

          N'hésitez pas à réagir avec des remarques et des liens PHP et Symfony.


          Contrat Creative Commons

          L'émulation Psx sur Playstation 2 est là !

          Il y a peut je relayais l'information sur gueux en expliquant que le fameux émulateur Psx pour Ps2 était sortie en version preview. Malheureusement le post n'a pas été très suivie.. Aujourd'hui (6 septembre 2010) en faisant un tour sur les forums de metagames, je m’aperçois qu'un topic existe sur le sujet dans la partie tutoriels, tout content je fonce dessus pour en voir le contenu et là je vois qu'un pack a été mis à disposition. Il faut savoir qu'à la sortie de l'émulateur on ne pouvait pas l'utiliser directement en le lançant depuis uLaunchElf, il fallait passer par le réseau (idéalement) et le lancer en ligne de commande (avec des paramètres comme ont les aiment).

          Exemples de paramètres :

          • -cdimage=PATH ;
          • -bios=PATH ;
          • -digitizepad.
          Etc...

          Maintenant un pack existe des fichiers de configuration mâchent le travail. Cela est par contre contraignant car on ne peux lancer qu'un jeu à la fois et il faut que celui ci soit nommé suivant la convention suivante : game.bin & game.cue.

          Je ne vais pas vous écrire un tutoriel car celui sur metagames est rapide et bien fait, par contre je vais vous montrer deux trois trucs que j'ai essayé, aller c'est partie !

          Avant de partir

          J'en vois déja venir certains : Pourquoi utiliser un émulateur sur la Ps2 alors qu'elle lit déjà les jeux Psx d'origine. 

          Voyons ensemble de quoi est capable la Playstation 2 avec des jeux Psx :
          1. Lancer des jeux originaux de Psx ;
          2. Lancer des backup Psx avec une puce (ou avec un lanceur, à partir des V9) ;
          3. Les graphismes sont identiques à la version Psx ;
          4. Les sauvegardes se font sur carte mémoire Psx.
          Qu'est ce qu'un émulateur pourrait apporter en plus ? (si il fonctionne)
          1. Lancer des jeux au format Iso, Bin, etc.. ;
          2. Avoir une collection de jeux sur un support USB ou sur un disque en réseau ;
          3. Sauvegarder sur le support qui stock l'émulateur, donc avoir plusieurs carte mémoire ;
          4. Améliorer les graphismes en tirant partie du GPU de la playstation 2 ;
          5. Avancer rapidement certains passage ;
          6. Faire des sauvegardes d'état (Savestates) ;
          7. etc... (oui il y a pleins de raisons).
          Il faut savoir que l'émulateur que je vais vous présenter : PS2PSXe (c'est son nom :D) est pour le moment une version "preview" c'est à dire que l'émulation est en place mais qu'il reste pleins de choses à faire. Donc voici une petite liste de choses à prendre en compte avant de l'utiliser :
          • Vous ne pouvez pas choisir votre jeu parmi une liste, il faut copier un jeu au format bin/cue dans le dossier de l'émulateur, et l'émulateur lancera automatiquement ce jeu. Le jeu doit être nommé game.bin et game.cue ;
          • Aucun réglage possible en utilisant ce pack. Pour pouvoir régler un peu l'émulateur il faut passer par la ligne de commande et là.. c'est plus complexe (je n'ai pas encore essayé) ;
          • Il n'y a pas de son
          • Dans beaucoup de jeux les fond n'apparaissent pas (pas de background)
          • La vitesse n'est pas le problèmes fondamental de cet émulateur, des fois l'émulation tombe à +/- 65% des fois c'est l'inverse et on monte à +/- 120% ;
          • Bref c'est pas la fête ;)
          Ne prenez pas peur, c'est le début et c'est normal ;) par contre le support des cartes mémoire semble bon car j'ai pu sauvegarder et charger une partie dans Gex 3 Deep Cover Gecko, le support des manettes dual shock est bon aussi. Bon maintenant vous savez à quoi vous en tenir, consultez mes liens du haut et téléchargez le pack, lisez le tutoriel (très très court, pas comme cet article) pour l'installation et le lancement (et le bios).. et passez à la suite ;)

          Les tests

          J'ai testé 5 jeux, je vous propose un mini feedback avec quelques screens de mauvaise qualité (téléphone portable + télévision ça ne donne pas de supers photos).

          Jeux non jouable "In Game" :

          RC Stunt Copter : Version NTSC (Anglais)
          • On ne voit pas l'hélicoptère (le joueur) ;
          • La vitesse est bonne ; 
          • Il manque des éléments du décor.
          Je ne met qu'un screen car on ne vois que du vert (l'herbe), il n'y  pas d'autres décors.

          Resident Evil 3 Nemesis : Version PAL (Français)
          • La vitesse est bonne et parfois elle est trop rapide ;
          • Il y a un sérieux problème au niveau du swap buffer (donc en gros l'affichage n'est pas mis à jour correctement) ;
          • Les cinématiques passent bien (pas de lags apparent) ;
          • Il n'y a pas de fond (en anglais j'aurais dit "Missing Background", c'est pas mieux ?).
          Ce qui est amusant avec ce jeu, c'est que les bugs qu'on retrouve ici sont presque identique à ceux qu'on vois sur d'autre émulateurs avec d'autres consoles. Par exemple sur Resident Evil 0 sur Game Cube, l'émulateur Dophin avait vraiment du mal et on arrivais des fois à des rendus comme ceux que vous allez voir plus bas. 

          On n'y vois pas grand chose...
          Ce fameux problème de swap buffer...

          Le menu qui est en 2D passe sans problèmes.

          Jeux jouables (je ne sais pas si on peut les finir et si rien ne plante) :

          Gex 3D : Deep Cover Gecko : Version PAL (Français)
          • Vitesse presque bonne (quand il y a beaucoup d’éléments ça chute un peut)
          • Les cinématiques sont impeccable et ne plantent pas (pas de lag non plus, en même temps sans le son c'est difficile de savoir si ça passe à 100% ou pas) ;
          • Il y a un bug à la création de la partie, la première sauvegarde faire planter l'émulateur (il freeze), il faut alors rebooter la console, charger la partie précédemment créée et là ça marche ;
          Le menu est OK, attention à la création de la partie

          Mise à part le fait qu'il n'y ai pas de son, c'est impeccable, même depuis le disque dur externe 

          Gex dans sa "Gex Cave", j'adore ce Gecko :p

          Forsaken : Version PAL  (Anglais)

          Pour celui ci, pas de points, il est parfait ! l'émulation est rapide (un peut trop peut être des fois), il ne manque que le son et un bon coup d'Anti Aliasing 2x :D

          Impeccable, rien à redire
          En jeu c'est parfait, vitesse, tout =]

          Dead or Alive 2 : Version NTSC (Anglais)
          • Vitesse +/- 70%
          • Très long à charger par rapport aux autres
          • Pas de fond ("Missing Background" :D )



          Ecran de chargement (là c'est long...)




          Le "Background" est absent et le jeu tourne à +/-70%

          Voilà qui clôture cette présentation de la preview de PS2PSXe, j'espère que les prochaines release (sortie) seront riches en nouveautés. N'hésitez pas à réagir à cet article, si vous aussi vous avez fait des tests ou si vous avez des questions.

          A bientôt.


          Contrat Creative Commons

          Installation et utilisation d’un vrai navigateur web

          Cette article est dédié à toutes les personnes ne maitrisant pas l’outil informatique. Il a pour but d’expliquer grossièrement ce qu’est un navigateur internet, à quoi ça sert, est ce qu’il existe des alternative et pourquoi utiliser tel ou tel navigateur au détriment d’un autre. Les initiés et les autres devinent tout de suite que je vais descendre Internet Explorer (toutes les version en dessous de Internet Explorer 9). Je part du principe que vous utilisez Internet Explorer (ce qui devrais être le cas si vous lisez cet article).

          En guise d’introduction…


          J’ai mis en ligne très récemment mon site de présentation (aussi appelé “Portfolio”) qui est en quelque sorte, un “gros” C.V. avec en plus la présentation de certaines réalisations en rapport avec mon activité. Pour réaliser ce site, j’ai donc utilisé des technologies web et des normes pour que celui ci soit le plus accessible possible et surtout pour qu’il soit jolie. Jusqu’à là il n’y a pas de problèmes et nous sommes tous d’accord, mais je vais vous montrer quelque chose. Sur les deux captures d’écran ci-dessous vous avez la version de mon site avec Internet Explorer 8 (version stable la plus récente actuellement) et une autre version avec Google Chrome.
          IE-Site-Yann
          Vous pouvez cliquer pour agrandir l’image (c’est recommandé pour voir la différence). Avec Internet Explorer les blocs n’ont pas de coins ne sont pas arrondies, le téléphone est horizontal, il n’y a pas d’ombre et aucune animation.

          Chrome-Site-Yann
          Avec Google chrome c’est largement différent, tout est visible correctement. (il n’y a donc rien à rajouter).


          Le navigateur ?


          Un navigateur c’est le “truc” (appelé logiciel ou application) qui vous permet de consulter des sites internet. Par exemple quand vous allez sur Facebook pour discuter avec vos amis ou sur un site d’achat en ligne et bien vous utilisez un “Navigateur”. Vous devez sans doutes utiliser Internet Explorer car il est encore beaucoup utilisé et aussi car c’est le navigateur livré par défaut avec votre ordinateur.

          Problématique


          Les utilisateurs standard de l’outil informatique ignorent certaines choses qui ma foi en 2010 sont devenus essentielles, par exemple il faut mettre à jour son système régulièrement. Mais le thème de cet article est “Les navigateur web” donc venons en à l’essentiel.

          Il existe des normes mises en place par des organismes pour que l’expérience utilisateur (lorsque vous utilisez votre ordinateur) soit la meilleur possible. Un exemple de norme est la norme HTML qui contraint les créateurs de sites internet à travailler d’une certaine manière (pour vous, pour que vos site soient jolies et tout). J’ai cité la norme HTML mais il y a aussi la norme CSS qui est utilisée conjointement avec HTML pour structurer les sites internet (images, widgets, fenêtres, etc…).

          Votre navigateur internet (souvent Internet Explorer) est chargé d’afficher les sites (on est d’accord), mais si celui ci ne gère pas les normes correctement alors le site est mal affiché et parfois la différence entre un navigateur comme Internet Explorer et un autre peut être plus que flagrante ! (pas d’animation, blocs décalés, couleurs différentes…).

          Oui c’est un fait ! Internet Explorer est utilisé par beaucoup de gens car ces gens ne savent pas (mais si ils lisent cet article ils savent maintenant) ou s’en fiche (là je ne peux rien pour eux). Le problème avec Internet Explorer (je fais exprès de le répéter pour que vous l’ayez en tête) est qu’il ne respecte pas entièrement les normes. Je pourrais être un peut technique et chiant en citant un maximum d’exemple mais ce n’est pas le but.


          Conséquences sur l’utilisation d’Internet Explorer

          En utilisant Internet Explorer vous

          • Vous privez de certaines choses sur internet
          • Utilisez un navigateur fermé
          • Utilisez un navigateur qui ne comprend pas ce que vous lui demandez ;
          • Mettez plus de temps à visualiser certains sites (à cause des contournement qu’il faut faire pour que le site fonctionne avec Internet Explorer)
          • Empêchez les développeurs web d’utiliser les nouvelles technologies (normes)
          • Gonflez les chiffres d’utilisation d’Internet Explorer ce qui fait que Microsoft, son concepteur ne fait rien pour changer les choses (elles changeront avec Internet Explorer 9 en fin 2010/début 2011)
          • Permettez aux développeurs web de très mal dormir..
          • Etc…
          Il faut savoir que côté création (Développeur/Designer du site internet), le fait de devoir prendre en compte des navigateurs tels que Internet Explorer, contraint les développeurs à utiliser des “hacks” (des contournements “sale”) ou des “scripts” spécifiques (des fichiers qui font des traitements particuliers) pour que l’affichage soit identique sur tous les navigateur. Il en résulte un site plus lourd et parfois plus long à charger (sur certains site c’est flagrant).


          L’alternative

          En attendant que Microsoft sorte un vrai navigateur web qui affiche les pages rapidement et correctement (Internet Explorer 9 devrait le faire), vous pouvez utiliser une des nombreuses alternatives qu’il existe. Je ne parlerais pas de toutes les alternatives de navigateur web car il y en a pas mal. Je vais simplement vous indiquer quelques navigateur avec mon opinion. Je vous expliquerais enfin comment les installer sur votre ordinateur pour que vous puissiez les utiliser.


          Les navigateurs alternatifs

          Mozilla Firefox : C’est un navigateur dit “Libre et OpenSource”, cela veut dire qu’il est gratuit et que si cela vous chante et bien vous pouvez regarder comment il est fait (en examinant son code source) et le modifier sans rien demander à personne (il y a quelques petits “trucs” à respecter quand même). Personnellement c’est un navigateur que j’utilise depuis longtemps car il respecte bien les normes, il est généralement en avance sur son temps et il a une communauté d’utilisateurs énorme. Sachez qu’après Internet Explorer, Mozilla Firefox est le deuxième navigateur le plus utilisé dans le monde. Je le recommande pour toutes les personnes qui veulent une solution fiable, sûr et efficace.

          FF36-Twitter


          FF4-Twitter
          Opera : Ce navigateur, que j’utilise aussi est spécial.. Il n’est pas libre mais il est gratuit. Si vous avez un Smartphone vous avez peut être Opera en tant que navigateur web car il existe en version mobile. Opera est un navigateur spécial dans le sens où il est différents des autre par son utilisation et par ce qu’il propose. Avec Opera vous avez en plus du navigateur web, un logiciel pour lire vos email, un logiciel de chat, un logiciel de téléchargement… Il faut noter qu’Opera est un navigateur qui respecte très bien les normes. je le recommande aux personnes curieuses (dans la vie).

          Opera-Twitter

          Google Chrome : Le petit dernier des navigateur grand publique. Comme vous pouvez le voir, c’est la société Google (du moteur de recherche google) qui est derrière ce navigateur, il est gratuit et une variante “Chromium” est libre et OpenSource. Ce navigateur est à la pointe de la technologie et est très respectueux des standards du web (c’est la philosophie de Google). C’est aussi un navigateur léger et rapide. Si vous désirez un navigateur avec une interface simple (pas de menu, pas 50 boutons, vraiment l’essentiel et c’est tout !) alors Google Chrome est fait pour vous. C’est mon navigateur principal.


          Chrome-Twitter

          Vous pouvez télécharger Google Chrome sur cette page en cliquant sur l’image “Télécharger Google Chrome”, l’installation sera ensuite automatique.

          Comment installer un navigateur sur mon ordinateur ?

          Je prendrais deux exemples, celui de l’installation de Google Chome et celui de l’installation de Firefox/Opera (car c’est identique pour les deux).


          Google Chrome

          Pour lui il n’y a rien de plus simple. Rendez vous sur la page de téléchargement de Google Chrome, donc sur cette page et cliquez simplement sur “Télécharger Google Chrome”. Un texte apparait et on vous demande d’accepter le contrat d’utilisation. Cliquez sur le bouton Accepter et installer et votre navigateur s’installera automatiquement. Une fois l’installation terminée vous trouverez une icone sur votre bureau du nom de Google Chrome, cliquez dessus et surfez.


          Firefox ou Opera

          Il y a deux cas de figures, soit vous désirez conserver le fichier qui permet d’installer le navigateur (pour par exemple l’installer sur un autre ordinateur qui n’a pas tout le tems internet), soit vous voulez juste installer le navigateur sur votre ordinateur un point c’est tout. Le plus simple évidement pour un néophyte étant la solution numéro 2.

          Si vous voulez conserver le fichier d’installation

          Dans un premier temps il faut que vous téléchargiez le navigateur que vous désirez installer. Donc

          Téléchargez Opera (Il faut cliquer sur l’image “Download Opera”)

          Ou / Et (vous installez les deux si vous voulez hein Clignement d'œil )

          Lorsque vous cliquez sur télécharger Internet Explorer va vous demander "Où enregistrer le fichier ?”, Si vous avez un dossier spécifiques aux téléchargements cliquez simplement sur enregistrer sinon choisissez un endroit sur l’ordinateur que vous connaissez et auquel vous accédez facilement (par exemple Mes documents ou le Bureau). Une fois le téléchargement terminé, cliquez simplement sur le fichier d’installation (par exemple firefox-3.6.exe), Windows vous demandera peut être si vous êtes d’accord pour exécuter ce programme, dites lui simplement oui (ou accepter suivant votre version de Windows) et cliquez sur suivant à chaque fois. Après l’installation une icone est disponible sur le bureau et dans le menu démarrer, bravo vous avez votre nouveau navigateur.


          Installation automatique (deuxième solution)

          En allant sur les sites pour téléchargez Opera ou téléchargez Firefox ou Firefox 4 cliquez simplement sur les liens de téléchargement et lorsqu’Internet Explorer vous demande quoi faire, cliquez simplement sur “Exécuter”.
          IE-DL-Mozilla
           Windows vous demanderez si vous voulez vraiment exécuter ce fichier, cliquez sur “Oui” (ou accepter suivant la version de Windows). Une fenêtre va s’ouvrir et vous poser deux ou trois questions mais faites simplement “suivant”. Une fois l’installation terminée vous avez une icone du navigateur sur le bureau et dans le menu démarrer.
          Je tiens à noter que cliquer sur suivant sans lire n’est pas une solution, je vous indique la marche à suivre en vous indiquant de cliquer sur “Suivant” mais si vous prenez le temps (juste 5 secondes) pour voir ce que le programme vous raconte, et bien c’est encore mieux Sourire .


          Conclusion

          En lisant cet article vous avez appris ce qu’est un navigateur web et à quoi ça sert. Vous savez qu’il existe des normes sur internet comme dans le monde physique (La plus connus pour nous les Européens : La norme Européenne). A l’heure où internet est devenu un outils de communication essentiel il est dommage de se priver de certains éléments sur des sites car le navigateur que vous utilisez ne respecte pas les normes. Utilisez un navigateur aux normes permet aussi aux développeurs web d’avoir moins de contraintes et de proposer des sites plus rapide et mieux optimisé pour que votre expérience soit meilleur. Car ce que recherche un développeur (en théorie Rire ) c’est que l’utilisateur soit satisfait de son produit (l’internaute dans notre cas). Bon surf avec votre (ou vos) nouveaux outils de surf.


          Contrat Creative Commons

          Dumper votre bios Ps2

          Je vais tenter de vous expliqer dans ce cours article comment dumper le bios (ainsi que d'autres fichiers) de votre Playstation 2. Mais au fait pourquoi dumper son bios de Ps2 ? Voilà deux exemples :
          1. L'utiliser avec un émulateur de Playstation 2 ;
          2. Faire de la rétro-ingénierie pour voir "Comment c'est fait".
          Je parlerais de l'émulateur Pcsx2 plus tard, pour l'instant voilà ce que nous allons avoir besoin :
          • Une Playstation 2 pouvant lancer des fichiers elf (FreeMCBoot, Swap Magic, etc..);
          • OU une Playstation 2 pouvant lire les backup (Swap Magic, Puce, etc...) ;
          • Une clé USB (ou un disque) formatée en Fat32 ;
          • Cette archive qui contient le programme permettant de dumper le bios ;
          • Éventuellement le logiciel 7Zip ou tout autre logiciel permettant d'extraire des données d'une image ISO.
          Vous n'avez pas de carte mémoire FreeMCBoot, je vous invites à lire ce billet.

          Préparation

          L'archive que vous avez récupérée contient une image ISO de uLaunchElf  avec le programme permettant de dumper le bios sur votre clé USB. Si vous désirez faire la manipulation par Ethernet (par carte réseau uniquement sur Ps2 Fat avec adaptateur ou Ps2 Slim), je vous conseil de visiter ce lien, ici nous ne le ferons que par USB car tout le monde peut le faire.

          Deux cas de figure, soit vous gravez directement l'image sur un CD, soit vous utilisez un programme comme 7Zip pour l'ouvrir et extraire DUMPBIOS-MASS.ELF. Si vous optez pour la solution de gravure c'est simple vous n'avez qu'à booter le CD et lancer le programme (il faudra allez le chercher sur le CD dans l'explorateur), pour les autres copiez simplement ce fichier sur votre clé USB et lancez le à partir de uLaunchElf.


          Le dump

          Une fois le programme lancé il n'y a plus qu'à attendre que les dumps soient terminés. Vous devriez avoir quelque chose comme ça une fois l'opération terminée :

          La qualité n'est pas terrible mais voilà ce que vous obtiendrez une fois le dumb terminé

          Vous pouvez à présent éteindre votre console et brancher la clé USB sur votre PC, vous êtes maintenant le propriétaire de 5 fichiers dont le bios de votre console :



          Comme vous pouvez le voir sur la capture je viens de dumper mon bios de Playstation V4 Pal. Le bios est le fichier qui porte l'extension .bin, les autres fichiers contiennent des informations/drivers sur la console. A partir de là vous pouvez faire trois choses :
          1. Continuer à lire cet article pour voir ce qu'il y a dans ces fichiers ;
          2. Aller à la fin de l'article pour voir comment l'utiliser avec l'émulateur Pcsx2 ;
          3. Arrêter de lire l'article, vous avez votre bios et vous savez ce que vous voulez en faire.

          Examiner les fichiers avec un éditeur hexadécimal

          Les fichiers que vous avez récupérés sont tous des fichiers binaires, c'est à dire qu'ils ne sont composés que de "0" et de "1", cette suite forme un programme. Télécharger donc HxD qui est un éditeur hexadécimal gratuit puis lancez le. Le programme supporte le glisser/déposer donc faite glisser un de vos fichiers sur le programme pour y visualiser son contenu ou faites fichier/ouvrir/votreFichier. Je prendrais dans cette exemple le fichier .EROM qui est le firmware du lecteur DVD, ne vous affolez pas, il est crypté :

          Le firmware du lecteur DVD (crypté)
          Voici un résumé sur ces fameux fichiers :

          • Le bios, extension .BIN ;
          • Le firmware crypté du lecteur DVD, extension .EROM ;
          • Les deux fichiers .ROM1 & .ROM2 contiennent des informations sur le lecteur et sur d'autres truc composants de la console (on y trouve des morceaux de code et des messages d'erreur par exemple) ;
          • Le dernier fichier .NVM contient des informations sur le lecteur DVD mais je n'en sais pas plus.
          Si vous ouvrez le bios, regardez le début du fichier, octets 108 à 126 (longueur de 1F soit 31 octets), vous y verrez marqué :

          53 6F 6E 79 20 43 6F 6D 70 75 74 65 72 20 45 6E 74 65 72 74 61 69 6E 6D 65 6E 74 20 49 6E 63 

          Qui donne en humain : Sony Computer Entertainment Inc




          Nous n'irons pas plus loin, mais vous avez votre bios de Playstation 2 dumpé, vous pouvez donc utiliser en toute légalité un émulateur Ps2 comme Pcsx2 ou un de ses fork.


          Configurer Pcsx2 avec votre bios

          Voilà le but ultime de cet article : Avoir son bios légalement pour utiliser un émulateur Ps2. Il faut savoir que beaucoup de gens pensent que l'émulation c'est illégal ou que c'est mal. On distingue deux types d'émulation :

          • L'émulation LLE (Low Level Emulation)
          • L'émulation HLE (Hight Level Emulation)
          Concrètement lorsque vous utilisez un émulateur LLE vous devez utiliser un bios car l'émulateur en a besoin pour démarrer. Au contraire un émulateur HLE n'a pas besoin de votre bios car celui ci est émulé en interne. Les émulateurs Playstation 2 ont besoin pour le moment d'un "vrai" bios pour fonctionner. Ces bios on les retrouvent sur le net mais c'est illégal car il faut posséder la console pour pouvoir utiliser l'émulateur (c'est pareil pour les Isos et les Roms). Je ne ferais pas de débat sur ça aujourd'hui (mais j'aurais fort à dire).

          Bon passons à la configuration, dans un premier temps téléchargez Pcsx2 sur le site officiel (vous pouvez récupérer une version beta si beta il y a), installez le et copier votre bios (donc le fichier .BIN) dans le dossier "bios" de l'émulateur. Lancez ensuite l'émulateur et suivez les instructions à l'écran, celui ci devrait vous trouver votre bios comme sur la capture suivante :


          Si l'émulateur ne trouve pas votre bios (ce qui peut être le cas parfois), allez le chercher manuellement avec la commande "Open In Explorer".

          Maintenant vous pouvez utiliser Pcsx2 avec vos Isos*, vos Elfs, vos Backups* et vos Originaux.

          * Vous devez posséder les jeux originaux pour en faire des copies (personnelles uniquement).

          Et pour finir une petite capture d'écran de Final Fantasy X.

          Final Fantasy X sur Pc avec Pcsx2 0.97 (GSDX Direct3D 10)
          Pourquoi jouer sur Pc avec émulateur ? Chacun aura sa réponse, je vous proposerais la mienne dans un prochain article consacré à Final Fantasy X et à Pcsx2 où je tenterais d'expliquer l'acharnement dont j'ai fait preuve pour jouer à ce jeu.

          Contrat Creative Commons