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Test perso de Need For Speed: Shift [DEMO]
La démo de NFS shift est disponible.Elle propose 2 circuits : - un quartier de Londres - le circuit de SPA Francorchamps Et 5 voiture : - lotus Elise - BMW M3 (ancien modèle) - DODGE Viper - NISSAN GTR - Pagani Zonda F (à débloquer)
Bon points : - moins gourmand que son prédécesseur (sur 8600MGT) - menu plus clair que le précédent - la map est une ville ou circuit qui existe
Mauvais points : - manque de stabilité lorsqu'on change les options graphiques (plantages) - Les véhicules ne tournent quasiment pas - pas de mode libre, seulement 2 course dans la démo de shift, alors que la démo de NFSU2 proposait un mode libre assez grand ! - trajectoire imposé et freinage automatique dans les virages (mais sa ne freine pas suffisamment tout seul pour passer le virage)
Shift fait bien partie de la série NFS "2007-2009" (Prostreet, undercover et Shift) : il n'y a pas de mode libre, voiture tuning imposée.
Contrairement a la série "NFS 2004-2006" (underground 2, Most Wanted et Carbon) ou le tuning n'est pas imposé et il y a un mode libre.
Déjà que les NFS n'étaient pas le haut de gamme du jeu automobile, depuis 2007 c'est vraiment de la m erde.
Conclusion : je n'achèterai pas NFS shift et peut être que je ne le téléchargerai même pas ! EA a changé de studio pour le développement de jeu, mais c'et pas encore sa.
FUEL, une map de 14 400 km², un record.
Il y a une vrai prouesse : on peut conduire pendant plusieurs heures, sans tourner en rond, sans chargement.
Mais voila, en dehors de la map, la jouabilité n'est pas bonne. Les activités proposées sont répétitives. Quelles intérêts d'une map immense, si après en avoir parcouru 10% on se lasse des épreuves ?
Un GTA n'est pas aussi grand. Mais les nombreuses activités proposées donnent beaucoup plus d'intérêt au jeu.
"Pac-Man est un jeu vidéo créé en 1979 par le concepteur Toru Iwatani pour l'entreprise japonaise Namco. Le but du jeu est de déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l'intérieur d'un labyrinthe, et de lui faire ramasser toutes les pac-gommes qui s'y trouvent en évitant d'être touché par des fantômes." (wikipedia)
Il a un peu vielli...
Voici la XKR du concurent sur XBOX 360, du célèbre GranTurismo 5 (lui sur PS3).
Adobe fait des logiciels permettant des résultats complexes. Notamment avec Photoshop et Flash. Mon premier reproche : Ces logiciels ne sont pas faciles à prendre en main.
Dans ce post je ne parle que de la technologie flash utilisé sur le web. Flash permet de faire du contenue "riche" : image animées, vidéos, interactivité etc...
Il c'est imposée sur le web, puisqu'il était l'un des seuls et l'un des premiers à faire du contenue "riche". Les plus grands sites web ont du flash : dell.fr, tf1.fr, renault.fr etc...
Seulement le Flash n'est pas parfait : - il a des bugs (problemes touche majuscule etc... ) - certaine applications flash sont lourdes (lentes à charger) - aucune flexibilité (on n'a plus le menu du clique droit du navigateur, pas de copier coller si il n'est pas fait en actionscript) - pas de fichier source lisible (comme le HTML ou le JavaScript) - mal supporté sous linux et mac
Désormais il y a de la concurrence : - silverlight de Microsoft (les problèmes du flash sont présent : chargement / flexibilité / source / linux) - HTML 5 & javaScript qui permettent l'ajout de vidéo et d'image interactive (balise et )
Certain sites veulent se défaire de leur dépendance au Flash. Notamment dailymotion qui soutient le HTML 5.
Le HTML 5 : - permet des chargements plus rapides que le flash. - Le menu du clique droit (du navigateur) est présent (la copie d'un lien, par exemple, est possible) - est présent dans les nouveaux navigateurs par default, Flash doit parfois être ajouté. - c'est un standard, donc totalement compatible sous linux et mac (c'a'd indépendant de la plateforme)
Tout ces points permettent de remettre en cause le quasi monopole du Flash sur le "Rich Media". Mais l'HTML 5 est tout récent : - tout les navigateurs ne le supporte pas encore (Internet Explorer) - les codecs associés aux balises et n'ont pas encore été choisi.
Le logiciel pour créer du flash est payant, Adobe Flash CS4 Professionnal coute plus de 800 euros. Le bloc note de Windows suffit pour écrire de l'HTML et du JavaScript. Ce qui permettra de réduire grandement les couts de créations, et risque d'éloigner du flash de nombreux webmaster.
Allons-nous vers la fin du Flash ? Probablement pas. Mais sa part du marché risque de fortement diminuer.
