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Motion-Twin publie la version 2.0 de haXe

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Contributeur(s) : bluestorm et wgmpgp
Publié : le 01/08/2008 à 13:22:47
Catégorie : Web
Visualisations : 1 011

Motion-Twin publie la version 2.0 de haXe

La société Motion-Twin, éditrice de nombreux jeux en lignes ou mini-sites tels que les très connus MiniVille, La Brute ou Hordes, a dévoilé hier la dernière version de son langage de programmation haXe, utilisé pour le développement de sites web. Il permet de créer efficacement et intelligemment des pages web dynamiques, et vient tout juste de sortir dans sa version 2.0, apportant le support de nombre de fonctionnalités intéressantes pour les développeurs webs. Parlons tout d’abord un peu plus précisément de Motion-Twin, la société à l’origine de ce langage, pour ensuite faire un tour d’horizon de haXe 2.0 et de ses nouveautés.

À l’origine de haXe : les jeux vidéos Motion-Twin



Image utilisateur
haXe est un projet qui a été lancé en octobre 2005 à l’initiative de Nicolas Canasse, un des employés de la société Motion-Twin, basée à Bordeaux, et spécialisée dans les jeux vidéos en ligne, dans le navigateur web du client. Ce genre de jeux vise un très grand public du fait de leur simplicité d’utilisation et de leur portabilité, c’est ce qui fait leur renommée aujourd’hui.

L’aventure Motion-Twin commence réellement en septembre 2002 avec le lancement sur la toile du site communautaire de jeu nommé Frutiparc. C’est le premier vrai succès de la société, qui rassembla de nombreux joueurs.

Frutiparc était entièrement programmé en Flash. Les développeurs Motion-Twin ont visiblement essayé de trouver un langage plus général pour créer leurs sites webs, et c'est ainsi que haXe a vu le jour : c'est un langage moderne, qui intègre à la fois la programmation côté client et côté serveur, et qui reste compatible avec les technologies en place sur le net.

Le succès de l'approche de haXe s'est rapidement fait sentir, puisque depuis quelques années, tous les jeux Motion-Twin sont développés dans ce langage. On peut citer le très connu MiniVille : ce site a pour but de créer sa ville et de récolter les clics d’autres joueurs pour en augmenter la population.
Image utilisateur
Le succès a été tout simplement énorme, si bien que Motion-Twin lança peu de temps plus tard le site AntiVille, basé sur le même principe, mais proposant cette fois de détruire les MiniVille d’autres joueurs. D’après les statistiques données par Motion-Twin, plus de 200 millions de visualisations de pages ont été effectuées sur le site MiniVille.

Un autre succès plus récent est le maintenant très connu LaBrute. Ce jeu, basé comme MiniVille sur un système de liens à distribuer pour faire évoluer sa « Brute », prend le relais de MiniVille qui commence ces derniers temps à s’essouffler. Ce système de liens provoque d’ailleurs de nombreux floods sur différents forums (même sur le Site du Zéro !) de personnes voulant faire cliquer d’autres joueurs vers leur lien. La technologie haXe, libre, s'est aussi répandue sur le web : on peut citer par exemple l'éditeur de jeux flash Prizee, qui utilise exclusivement haXe pour ses dernières productions.

Motion-Twin est également connu pour un de ses développeurs principaux : Nicolas Canasse. Ce programmeur est l'auteur de nombreux outils libres permettant de programmer en Flash, technologie très prisée par Motion-Twin car adaptée aux jeux vidéos sur le net. En particulier, le compilateur MTASC (Motion-Twin ActionScript Compiler), qui est la référence des compilateurs ActionScript2 libres, est un de ses projets. haXe, le successeur de ce compilateur ActionScript, a été lancé en octobre 2005 par ce même développeur, et devient de plus en plus utilisé (tout comme le fut MTASC). On peut relier le succès de MTASC et de haXe à la profonde connaissance des techniques liées aux langages de programmation (compilation, machines virtuelles), et notamment à l'utilisation du langage fonctionnel OCaml, particulièrement adapté à ce genre d'applications, qui a eu une grande influence sur le langage haXe.


Le langage de programmation haXe



Un développeur de sites webs comme ceux de Motion-Twin doit en général connaître au moins trois langages de programmation pour arriver à ses fins :
  • PHP, nécessaire à la génération des pages webs côté serveur, et permettant ainsi la programmation de forums, et de toutes sortes de choses.
  • Javascript, permettant de rendre plus dynamique le site en y rajoutant une dose de code s’exécutant au niveau du navigateur web. On l’utilise notamment pour de nombreux effets graphiques, ou pour ce que l’on appelle l’AJAX, permettant de recharger partiellement des pages webs.
  • Flash, très utile pour tout ce qui est animation lourde, pour lequel on programme en langage ActionScript.

Image utilisateur
Le but de haXe est de fournir un langage unique permettant de générer au choix un de ces trois langages clés utilisés par Motion-Twin : le développeur écrit un programme haXe, qui est ensuite transformé en plusieurs parties dans les différents langages, et peut donc être directement mis en place sur un site web, en s'intégrant avec les technologies Web déjà existantes (PHP, Apache...). Un pari brillamment relevé grâce aux efforts de Nicolas Canasse, qui a créé ce langage à partir de zéro. En moins de trois ans, ce projet est devenu suffisamment mature pour être utilisé dans de nombreux jeux de la société, tel que Hordes, un RPG communautaire en ligne se jouant dans le navigateur web, et utilisant habilement un mélange des trois langages évoqués plus haut, tout en étant programmé uniquement avec haXe.

haXe est de plus un langage de programmation très moderne : orienté objet, et à la syntaxe proche de celle de l'ECMAScript/Javascript, il met en oeuvre de nombreuses fonctionnalités avancées provenant des langages de programmation fonctionnels, comme un typage statique fort, avec inférence, ou les types algébriques.
Il offre aussi d'excellentes performances : le Flash (version 9) produit par haXe est souvent plus rapide que ce que produit le compilateur officiel d'Adobe à partir d'un code ActionScript3 équivalent.

Le compilateur et les outils haXe sont entièrement libres, disponibles sous licence GPL. Cela contraste avec les outils Flash habituels, en particulier les programmes d'Adobe, qui peinent à apporter de l'ouverture à ses propres logiciels propriétaires. Cette caractéristique a permis à haXe de se constituer une communauté grandissante d'utilisateurs et de contributeurs, créant et partageant des bibliothèques et des applications dans de nombreux domaines (plugins pour éditeurs, moteur de modélisation physique, streaming ...).

En un mot, haXe est un langage de niche qui a tout pour réussir : il répond à un besoin de certains développeurs webs par un langage extrêmement poussé et ouvert. Cette combinaison de connaissances théoriques profondes et de considérations pragmatiques efficaces en fait un acteur très intéressant dans le monde de la programmation Web, qui n'a pas fini de nous surprendre.

Un petit exemple de code source écrit en haXe, qui permet de dessiner un carré dans une scène Flash :
Code : Autre
1
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9
10
11
class Test {
    static function main() {
        var mc : flash.MovieClip = flash.Lib.current;
        mc.beginFill(0xFF0000);
        mc.moveTo(50,50);
        mc.lineTo(100,50);
        mc.lineTo(100,100);
        mc.lineTo(50,100);
        mc.endFill();
    }
}


La version 2.0 de ce langage apporte des tonnes de nouvelles choses intéressantes pour les développeurs d'applications web. Par exemple, avec haXe 1.x, il était tout simplement impossible de demander à haXe de générer du PHP en plus du Flash et du Javascript. Cette nouveauté très intéressante permet d'utiliser un langage de programmation unique aussi bien pour la programmation côté client que côté serveur. Elle ajoute également de nouvelles fonctionalités au langage même, avec par exemple la possibilité de spécifier des valeurs par défaut aux arguments facultatifs, et plein d'autre choses. On peut aussi noter l'apparition (ou plutot la restructuration) du module haxe.remoting permettant de faire communiquer des applications développées avec haXe entre elles, comme par exemple échanger des données entre Javascript et Flash très facilement.

Une liste complète des nouveautés de cette version 2.0 est disponible sur le wiki de haXe. L'annonce de cette version a été faite sur le blog dédié au langage haXe (lui même programmé avec haXe, d'ailleurs :p ), qui publie régulièrement des billets sur haXe et la communauté qui l'entoure.

Conclusion



haXe est un langage de développement web permettant avec la même syntaxe de programmer en PHP, en Flash ou en Javascript. Il est notamment utilisé par la société qui l'a conçu, Motion-Twin, pour réaliser des sites webs de jeu en ligne comme Hordes, MiniVille ou LaBrute. Sa syntaxe très claire lui permet d'être abordé sans difficultés, même malgré le manque de tutoriels le concernant. Je vous invite grandement à l'utiliser dans le cadre du développement de vos sites webs ;) .

Sources et liens externes





Bonne visite à tous sur le Site du Zéro ;) .

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Hors ligne bigcity # Posté le 01/08/2008 à 13:25:27
f1, music, computer, what else
Avatar

Je penses que les langages de programmation cité dans la news sont assez bien implanter chez les programmeurs pour passer a ce fameux langage.

Code : Java
1
2
class Test {
    static function main() {


Ce bout de code ressemble énormément à du java.



 
Hors ligne Clément.S # Posté le 01/08/2008 à 13:26:20
Avatar

Études : Exia.cesi Rouen

hum....
 
Hors ligne Zanpa # Posté le 01/08/2008 à 13:31:53
Avatar
Groupe : Bannis

Ouahaouh.

Euh, non en fait %
Je vois pas l'intérêt de ce langage, en fait.
Et faire de la pub pour des sites à lien de parrainage (la brute, on en a vu plein sur le SdZ ces derniers temps), bof quoi.

Je pense qu'il aurait été possible de parler du langage sans parler des jeux de la société.
Hors ligne matheod # Posté le 01/08/2008 à 13:32:33

Avatar

News très interresente, merci

Un jeux original qui change des mmorpg tout en en gardant le thème : League Of legend!

Un contrôle parentale sur le site du zero pour les admins ?
Image utilisateur
 
Hors ligne funnycat # Posté le 01/08/2008 à 13:35:01
Illusion tu nous trahis
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J'ai appris de nombreuses chose sur Motion-Twin aujourd'hui. Merci pour cette news intéressante. :)

Voir le sujet "InfoWebMaster" sur le forum du site du zéro.
 
Hors ligne MyGB # Posté le 01/08/2008 à 13:37:24
Ying quoi ?
Avatar
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Il faut je suppose un serveur dédié ? Ou ça marche avec Apache ?
Mais je me demande comment ils ont obtenus les droits d'Adobe...

Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ?

Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar.
 
Hors ligne Dagrut # Posté le 01/08/2008 à 13:38:57
BLACK OUT
Avatar

Wahou! Il à l'air vachement efficace et puissant ce langage! Mais il n'y aurait pas d'autres exemples que les jeux?, bien que ce soit particulièrement adapté.

Citation : News
Il offre aussi d'excellentes performances : le Flash (version 9) produit par haXe est souvent plus rapide que ce que produit le compilateur officiel d'Adobe à partir d'un code ActionScript3 équivalent.

Hou la honte! :p .

À quand un tuto?…
Ok, je sors ^^ .
 
Hors ligne Kef # Posté le 01/08/2008 à 13:40:44
Lapin noir
Avatar

Études : SUPINFO Normandie à Caen

Ca a l'air assez prometteur !

N'utiliser qu'un seul langage c'est plutôt pratique. Parce que mine de rien y'a quasiment qu'en programmation web qu'on utilise autant de langages différents.

Et j'imagine que lui ou quelqu'un d'autre s'amusera à lui faire générer d'autres langages.

Qui aurait cru finalement que MiniVille ait servi à quelque chose :-°

L'apprentissage dans la douleur.
FC - Reverse Engineering
 
Hors ligne kedal # Posté le 01/08/2008 à 13:43:14
Avatar

News extrémement interessante. Merci

Citation : Pas de titre
Ce bout de code ressemble énormément à du java.


Ca s'appelle une syntaxe Orienté Objet, tout simplement XD

-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.1
GCS d-(--) s+:- a--- C++>$ UBL*++++ P+ L+++(++) !E---- !W+++? !N* !o-- K--? w++ O !M- !V- PS++ PE- Y? PGP(-) t !5? X++ R tv- b+++ DI D+ G+ e h r+ y?
------END GEEK CODE BLOCK------

Image utilisateur

 
Connecté Thunderseb # Posté le 01/08/2008 à 13:54:22
Responsable de la validation
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Validateurs

Ville : Liège
Pays : Belgique

Bonne news. Je connaissais pas ce langage JS-like ^^ .

Citation : Blue-blue
Cela contraste avec les outils Flash habituels, en particulier les programmes d'Adobe, qui peine à apporter de l'ouverture à ses propres logiciels propriétaires.


Le compilateur ActionScript3 d'Adobe est libre (dans le Flex SDK, sous licence MPL. et même utilisable sous Linux) si je me souviens bien.
 
Hors ligne geenux # Posté le 01/08/2008 à 14:03:21
Vive Qt
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Ville : Brest
Pays : France métropolitaine

Intéressant, mais ça risque d'entraîner un nombre de site en partie en flash encore plus important, et ça ça ne me plait pas spécialement.
Tant que ça se limite aux jeux en ligne, ça me va parfaitement.
Hors ligne titouille56 # Posté le 01/08/2008 à 14:12:12
Controlling Crowds
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Ville : Lanester
Pays : France métropolitaine

Wouw, j'attendais cette version avec impatience !
J'adore le fait de pouvoir faire du Flash !
 
Hors ligne bluestorm # Posté le 01/08/2008 à 14:13:40
dont ask to ask
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Groupe : Anciens
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Citation : Thunderseb
Le compilateur ActionScript3 d'Adobe est libre (dans le Flex SDK, sous licence MPL. et même utilisable sous Linux) si je me souviens bien.


Adobe repose toujours, c'est indéniable, largement sur ses outils propriétaires. Même le player (et le format) est fermé !
C'est en fort contraste avec par exemple PDF, dont le format est ouvert (et donc on a des lecteurs libres), mais pour lequel Adobe distribue toujours des outils propriétaires.

On assiste effectivement ces derniers temps à des tentatives d'ouvertures de la part d'Adobe, en particulier avec Flex, mais c'est assez poussif et pour l'instant ça n'est pas encore très convaincant. ActionScript3 est un choix intéressant (Adobe choisit de se rapprocher du standard ECMAscript pour que augmenter l'audience de ses programmeurs, et dans le même temps profite du rapprochement pour partager le développement du compilateur avec le projet Mozilla), mais pour l'instant ça reste plus une tentative partielle qu'une orientation globale. D'où le "peine à".

Edit : ceci dit, ça reste un fait intéressant, et ne pas le mentionner est probablement un oubli. Je vais voir si on peut le rajouter.
 
Hors ligne jordan # Posté le 01/08/2008 à 14:15:21
Développeur professionnel
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Ville : Couternon
Pays : France métropolitaine
Études : Université de Dijon

Motion Twin propose de très bon jeu en règle général. Je suis fan de Hordes lol.

Si vous cherchez des tutoriaux sur le langage Haxe, consulter la documentation officielle, c'est un bon début qui se suffit à lui même.
Hors ligne loicsr # Posté le 01/08/2008 à 14:20:59
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Excellente news merci beaucoup ! :p
Par contre si on veut apprendre le haXe on fait comment ? o_O
Hors ligne damienp # Posté le 01/08/2008 à 14:31:17

Personellement j'adore le jeu de LA BRUTE. :D
http://perdu.com
:p :p :p

L'informatique, ça fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi !
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 01/08/2008 à 14:34:19
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Ca c'est une news qui me fait vraiment plaisir :D
Je ne m'attendais pas à ce qu'on face référence à MT dans un news du site du zero et j'apprend que ce sont eux qui ont fondé le "HaXe", je ne le savais pas :)

Je connais très bien la société de part ces sites de jeux et premièrement quand j'ai découvert Frutiparc et je n'ai jamais été déçu car leurs jeux sont vraiment de bonne qualité et très conviviaux ^^
S'en est suivi KadoKado, etc... (avec les liens partenaires)

Je suis inscrit sur une bonne dizaine de ceux-ci et j'ai découvert l'interface en Ajax avec le site : "caféjeux" dans lequel ont retrouve quelques jeux provenant de Frutiparc.

En tout cas ce langage de programmation web (Haxe) est très complet pour la personnalisation et les possibilités d'interaction avec le site.

ps:J'utilise la plupart du temps le pseudo "Niko300" sur les sites de la motion twin si vous voulez me defier à un jeu ^^
Edit : Pseudo sur la brute : Nikofly / Niveau : 3

Image utilisateur
Image utilisateur
______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne Darkwing # Posté le 01/08/2008 à 14:34:32
La vie, une obscurité.
Avatar

Citation : damienp
Personellement j'adore le jeu de LA BRUTE. :D
http://perdu.com
:p :p :p

Brûle en enfer :diable: .

Image utilisateur
 
Hors ligne Jardin # Posté le 01/08/2008 à 14:35:20
Avatar

Études : IUT Orsay

Certes c'est pratique, mais utiliser PHP directement, idem pour Javascript, c'est pas plus malléable ?
De plus leur langage ne permet que peu de choses par rapport à PHP directement et aux autres langages.
Ça reste un sujet intéressant, sans doute que d'ici un an ou deux on aura un bon gros langage. A voir...
Hors ligne WIN16 # Posté le 01/08/2008 à 14:36:54

très bonne news merci beaucoup
loicsr : va sur la documentation de le site officiel de hax
Hors ligne noluz # Posté le 01/08/2008 à 14:39:40

Citation : News
haXe est de plus un langage de programmation très moderne : orienté objet, et à la syntaxe proche de celle de l'ECMAscript/Javascript, il met en oeuvre de nombreuses fonctionnalités avancées provenant des langages de programmation fonctionnels, comme un typage statique fort, avec inférence, ou les types algébriques.

f34r. Je sais bien que pour un zéro, OO = modernité, mais entretenir l'incompréhension comme ça... Je ne sais pas si tout le monde va comprendre que la modernité vient de la deuxième partie de la phrase.

Sinon, j'ai jamais vraiment aimé les jeux en Flash ; soit l'interface pouvait très bien se faire en HTML, avec du JS possible, soit le jeu était trop naze pour que je m'en rappelle quelques jours plus tard.
Hors ligne jaguie # Posté le 01/08/2008 à 14:50:10
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Études : ISEP

Cool la news je ne connaissais pas du tout.
J'aurais bien aimé un petit paragraphe sur la sécurité du langage.

+

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Hors ligne bluestorm # Posté le 01/08/2008 à 14:51:37
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Groupe : Anciens
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Citation
J'aurais bien aimé un petit paragraphe sur la sécurité du langage.


Promis, ce langage ne t'agressera pas dans ta salle de bain.
 
Hors ligne Anian # Posté le 01/08/2008 à 14:59:03
non

salut

Sympa la nouvelle version, le compilo gère PHP maintenant :p

Pour avoir été un utilisateur régulier de ce langage à des fins personnelles, je ne peux que vous le conseiller ! Juste un regret, l'auteur de la news ne parle pas de la machine virtuelle neko du même auteur qui a d'excellentes performances également.

Citation : Pas de titre
Ce bout de code ressemble énormément à du java.

Ah, tu crois ??? :) . En fait, il y a une origine commune (idem pour Actionscript, javascript et C#), forte inspiration de ce côté aussi !!!

Citation : Pas de titre
Je vois pas l'intérêt de ce langage, en fait.

L'intérêt ??? c'est que jusqu'à présent, tu devais connaître plusieurs langages web pour faire un site dynamique fonctionnel et intéressant . Du genre : javascript, php ou même l'actionscript 1.0, 2.0 ou 3.0 pour Flash . Avec HaXe, un seul langage permet de générer plusieurs fichiers selon les options de compilation à partir d'un même code source . Si tu ne vois pas l'objectif, c'est que tu n'as jamais programmé de site web !!!
A noter que la bibliothèque standard d'Haxe est aussi en partie commune !! :-°

Citation : Pas de titre
Et faire de la pub pour des sites à lien de parrainage (la brute, on en a vu plein sur le SdZ ces derniers temps), bof quoi

Entièrement d'accord par contre :)
Citation : Pas de titre
Il faut je suppose un serveur dédié ? Ou ça marche avec Apache ?
Mais je me demande comment ils ont obtenus les droits d'Adobe..

Ca fonctionne sur n'importe quel type de serveur (apache, etc ...) sur plein de système d'exploitation (windows vista et xp, système Unix y compris Mac) . Très peu de bogues en plus avec un très bon suivi sur la mailing list malgré le fait que la bête soit open source . Tu n'as pas besoin d'un serveur dédié sauf si tu utilises la machine virtuelle neko ou alors si tu compiles en live .
Concernant les droits, le format de fichier SWF est libre et la documentation est disponible sur le site officiel . Hors, le compilateur génére un fichier SWF standard donc il n'y a rien d'illégal ni aucune autorisation à obtenir . C'est comme si tu devais payer pour faire un convertisseur audio ogg ;)

Citation : Pas de titre
Et j'imagine que lui ou quelqu'un d'autre s'amusera à lui faire générer d'autres langages.

Il me semble que certaines personnes s'occupent d'étendre le compilateur pour qu'il puisse générer des fichiers .NET à plus ou moins long terme et peut-être aussi des .class pour java . A voir !!!

Citation : Pas de titre
Même le player (et le format) est fermé

o_O Ah bon, il faudrait prévenir les chercheur d'Adobe alors !! Mince et zut !! Le player est fermé par contre ^^ (si mes souvenirs sont bons !)

Citation : Pas de titre
Par contre si on veut apprendre le haXe on fait comment ?

J'avoue, la documentation n'est pas faite pour les débutants, d'autant plus qu'elle est en anglais !! mais, si tu connais un langage comme Java, Javascript, Actionscript 3.0 ou C#, je pense sincérement que ça aide . Sinon, il y a çà et la bibliothèque (très mal documentée) .

Programmeur C, C++, C#, Java, Actionscript 3.0 et HaXe
>>> Mon avis est contre-indiqué en cas de période stress intense ;)
>> J'aime pas les bogues, vive les exceptions !! :-°
> Consommateur abusif de café .

 
Hors ligne cypher666 # Posté le 01/08/2008 à 14:59:32
Heu....
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine
Études : EPITA

Ce langage est particulièrement adapté à ce type de jeu.
Mais cela ne va pas tellement plus loin...

Juste une question: le HAXE est du même type que l'AJAX non?
J'entend pas la un mélange de langages complémentaire

Sinon, merci pour cette news instructive :)

A vaincre sans périls... On évite les ennuis ;)
 
Hors ligne Black- # Posté le 01/08/2008 à 15:01:35
Possimpible
Avatar

Très bonne news :)

Ah quand un Big-Tuto ? ^^
 
Hors ligne Honor # Posté le 01/08/2008 à 15:05:56
maus
Avatar

News très interessante et qui présente un langage très alléchant :D
Vais voir ...

;D
 
Hors ligne Anian # Posté le 01/08/2008 à 15:07:53
non

Citation : Pas de titre
Ce langage est particulièrement adapté à ce type de jeu.
Mais cela ne va pas tellement plus loin...

Euh, tu peux tout faire avec le langage mais il se trouve que N. Canasse travaille pour une boîte qui crée des jeux d'où le rapprochement un peu trop facile à mon goût !

Citation : Pas de titre
Juste une question: le HAXE est du même type que l'AJAX non?
J'entend pas la un mélange de langages complémentaire

C'est un langage 'à part entière' qui n'a certes rien d'original dans sa conception ou presque !
Le compilateur, lui, vaut le détour ainsi que les bibliothèques crées (parfois exclusivement) pour le langage par la communauté .

Programmeur C, C++, C#, Java, Actionscript 3.0 et HaXe
>>> Mon avis est contre-indiqué en cas de période stress intense ;)
>> J'aime pas les bogues, vive les exceptions !! :-°
> Consommateur abusif de café .

 
Hors ligne Reclad # Posté le 01/08/2008 à 15:12:13
Supervisor
Avatar

Allez voir les sites crée par la M-T, vous comprendrez un peu la puissance d'haXe.

http://www.motion-twin.com/projects

C'est incroyable sur le sdz le nombre de personnes qui troll sur cette news. Ils rabaissent ce langage sans même savoir ce que c'est.

En tout cas, je l'attendais depuis longtemps cette version..

Au royaume des aveugles, les borgnes sont pendus.
http://www.quanture.net (Fraîchement cueilli et pas encore mûr.)
 
Hors ligne jaguie # Posté le 01/08/2008 à 15:13:20
Avatar

Études : ISEP

Citation : bluestorm
Citation
J'aurais bien aimé un petit paragraphe sur la sécurité du langage.


Promis, ce langage ne t'agressera pas dans ta salle de bain.


ouf ... J'avais vraiment peur! ;)

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