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Motion-Twin publie la version 2.0 de haXe

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Contributeur(s) : bluestorm et wgmpgp
Publié : le 01/08/2008 à 13:22:47
Catégorie : Web
Visualisations : 1 012

Motion-Twin publie la version 2.0 de haXe

La société Motion-Twin, éditrice de nombreux jeux en lignes ou mini-sites tels que les très connus MiniVille, La Brute ou Hordes, a dévoilé hier la dernière version de son langage de programmation haXe, utilisé pour le développement de sites web. Il permet de créer efficacement et intelligemment des pages web dynamiques, et vient tout juste de sortir dans sa version 2.0, apportant le support de nombre de fonctionnalités intéressantes pour les développeurs webs. Parlons tout d’abord un peu plus précisément de Motion-Twin, la société à l’origine de ce langage, pour ensuite faire un tour d’horizon de haXe 2.0 et de ses nouveautés.

À l’origine de haXe : les jeux vidéos Motion-Twin



Image utilisateur
haXe est un projet qui a été lancé en octobre 2005 à l’initiative de Nicolas Canasse, un des employés de la société Motion-Twin, basée à Bordeaux, et spécialisée dans les jeux vidéos en ligne, dans le navigateur web du client. Ce genre de jeux vise un très grand public du fait de leur simplicité d’utilisation et de leur portabilité, c’est ce qui fait leur renommée aujourd’hui.

L’aventure Motion-Twin commence réellement en septembre 2002 avec le lancement sur la toile du site communautaire de jeu nommé Frutiparc. C’est le premier vrai succès de la société, qui rassembla de nombreux joueurs.

Frutiparc était entièrement programmé en Flash. Les développeurs Motion-Twin ont visiblement essayé de trouver un langage plus général pour créer leurs sites webs, et c'est ainsi que haXe a vu le jour : c'est un langage moderne, qui intègre à la fois la programmation côté client et côté serveur, et qui reste compatible avec les technologies en place sur le net.

Le succès de l'approche de haXe s'est rapidement fait sentir, puisque depuis quelques années, tous les jeux Motion-Twin sont développés dans ce langage. On peut citer le très connu MiniVille : ce site a pour but de créer sa ville et de récolter les clics d’autres joueurs pour en augmenter la population.
Image utilisateur
Le succès a été tout simplement énorme, si bien que Motion-Twin lança peu de temps plus tard le site AntiVille, basé sur le même principe, mais proposant cette fois de détruire les MiniVille d’autres joueurs. D’après les statistiques données par Motion-Twin, plus de 200 millions de visualisations de pages ont été effectuées sur le site MiniVille.

Un autre succès plus récent est le maintenant très connu LaBrute. Ce jeu, basé comme MiniVille sur un système de liens à distribuer pour faire évoluer sa « Brute », prend le relais de MiniVille qui commence ces derniers temps à s’essouffler. Ce système de liens provoque d’ailleurs de nombreux floods sur différents forums (même sur le Site du Zéro !) de personnes voulant faire cliquer d’autres joueurs vers leur lien. La technologie haXe, libre, s'est aussi répandue sur le web : on peut citer par exemple l'éditeur de jeux flash Prizee, qui utilise exclusivement haXe pour ses dernières productions.

Motion-Twin est également connu pour un de ses développeurs principaux : Nicolas Canasse. Ce programmeur est l'auteur de nombreux outils libres permettant de programmer en Flash, technologie très prisée par Motion-Twin car adaptée aux jeux vidéos sur le net. En particulier, le compilateur MTASC (Motion-Twin ActionScript Compiler), qui est la référence des compilateurs ActionScript2 libres, est un de ses projets. haXe, le successeur de ce compilateur ActionScript, a été lancé en octobre 2005 par ce même développeur, et devient de plus en plus utilisé (tout comme le fut MTASC). On peut relier le succès de MTASC et de haXe à la profonde connaissance des techniques liées aux langages de programmation (compilation, machines virtuelles), et notamment à l'utilisation du langage fonctionnel OCaml, particulièrement adapté à ce genre d'applications, qui a eu une grande influence sur le langage haXe.


Le langage de programmation haXe



Un développeur de sites webs comme ceux de Motion-Twin doit en général connaître au moins trois langages de programmation pour arriver à ses fins :
  • PHP, nécessaire à la génération des pages webs côté serveur, et permettant ainsi la programmation de forums, et de toutes sortes de choses.
  • Javascript, permettant de rendre plus dynamique le site en y rajoutant une dose de code s’exécutant au niveau du navigateur web. On l’utilise notamment pour de nombreux effets graphiques, ou pour ce que l’on appelle l’AJAX, permettant de recharger partiellement des pages webs.
  • Flash, très utile pour tout ce qui est animation lourde, pour lequel on programme en langage ActionScript.

Image utilisateur
Le but de haXe est de fournir un langage unique permettant de générer au choix un de ces trois langages clés utilisés par Motion-Twin : le développeur écrit un programme haXe, qui est ensuite transformé en plusieurs parties dans les différents langages, et peut donc être directement mis en place sur un site web, en s'intégrant avec les technologies Web déjà existantes (PHP, Apache...). Un pari brillamment relevé grâce aux efforts de Nicolas Canasse, qui a créé ce langage à partir de zéro. En moins de trois ans, ce projet est devenu suffisamment mature pour être utilisé dans de nombreux jeux de la société, tel que Hordes, un RPG communautaire en ligne se jouant dans le navigateur web, et utilisant habilement un mélange des trois langages évoqués plus haut, tout en étant programmé uniquement avec haXe.

haXe est de plus un langage de programmation très moderne : orienté objet, et à la syntaxe proche de celle de l'ECMAScript/Javascript, il met en oeuvre de nombreuses fonctionnalités avancées provenant des langages de programmation fonctionnels, comme un typage statique fort, avec inférence, ou les types algébriques.
Il offre aussi d'excellentes performances : le Flash (version 9) produit par haXe est souvent plus rapide que ce que produit le compilateur officiel d'Adobe à partir d'un code ActionScript3 équivalent.

Le compilateur et les outils haXe sont entièrement libres, disponibles sous licence GPL. Cela contraste avec les outils Flash habituels, en particulier les programmes d'Adobe, qui peinent à apporter de l'ouverture à ses propres logiciels propriétaires. Cette caractéristique a permis à haXe de se constituer une communauté grandissante d'utilisateurs et de contributeurs, créant et partageant des bibliothèques et des applications dans de nombreux domaines (plugins pour éditeurs, moteur de modélisation physique, streaming ...).

En un mot, haXe est un langage de niche qui a tout pour réussir : il répond à un besoin de certains développeurs webs par un langage extrêmement poussé et ouvert. Cette combinaison de connaissances théoriques profondes et de considérations pragmatiques efficaces en fait un acteur très intéressant dans le monde de la programmation Web, qui n'a pas fini de nous surprendre.

Un petit exemple de code source écrit en haXe, qui permet de dessiner un carré dans une scène Flash :
Code : Autre
1
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11
class Test {
    static function main() {
        var mc : flash.MovieClip = flash.Lib.current;
        mc.beginFill(0xFF0000);
        mc.moveTo(50,50);
        mc.lineTo(100,50);
        mc.lineTo(100,100);
        mc.lineTo(50,100);
        mc.endFill();
    }
}


La version 2.0 de ce langage apporte des tonnes de nouvelles choses intéressantes pour les développeurs d'applications web. Par exemple, avec haXe 1.x, il était tout simplement impossible de demander à haXe de générer du PHP en plus du Flash et du Javascript. Cette nouveauté très intéressante permet d'utiliser un langage de programmation unique aussi bien pour la programmation côté client que côté serveur. Elle ajoute également de nouvelles fonctionalités au langage même, avec par exemple la possibilité de spécifier des valeurs par défaut aux arguments facultatifs, et plein d'autre choses. On peut aussi noter l'apparition (ou plutot la restructuration) du module haxe.remoting permettant de faire communiquer des applications développées avec haXe entre elles, comme par exemple échanger des données entre Javascript et Flash très facilement.

Une liste complète des nouveautés de cette version 2.0 est disponible sur le wiki de haXe. L'annonce de cette version a été faite sur le blog dédié au langage haXe (lui même programmé avec haXe, d'ailleurs :p ), qui publie régulièrement des billets sur haXe et la communauté qui l'entoure.

Conclusion



haXe est un langage de développement web permettant avec la même syntaxe de programmer en PHP, en Flash ou en Javascript. Il est notamment utilisé par la société qui l'a conçu, Motion-Twin, pour réaliser des sites webs de jeu en ligne comme Hordes, MiniVille ou LaBrute. Sa syntaxe très claire lui permet d'être abordé sans difficultés, même malgré le manque de tutoriels le concernant. Je vous invite grandement à l'utiliser dans le cadre du développement de vos sites webs ;) .

Sources et liens externes





Bonne visite à tous sur le Site du Zéro ;) .

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Hors ligne Reclad # Posté le 01/08/2008 à 20:13:35
Supervisor
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Citation : Amrac
C'est une bonne nouvelle, mais quand je vois comment Horde est foireux je m'inquiète quand même sur la qualité du langage.

Sur Horde, on est resté plusieurs jours sans que les joueurs puissent rejoindre une partie. Le site plante régulièrement et on a l'impression d'être sur des serveurs en mousses tellement c'est lent.

Après, ca ne vient peu être pas du langage, mais je reste perplexe... (et prudent.)


T'es tombé sur le mauvais moment ! C'est arrivé qu'une fois cet incident. Encore heureux que c'est pas tout le temps comme ça.


En tout cas haXe est un langage vraiment prometteur qui mérite beaucoup d'attention. Son créateur Nicolas Canasse est un maître en la matière, je peux vous le dire !

Au royaume des aveugles, les borgnes sont pendus.
http://www.quanture.net (Fraîchement cueilli et pas encore mûr.)
 
Hors ligne Renault # Posté le 01/08/2008 à 20:20:24
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Newsers
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Ville : Ollioules
Pays : France métropolitaine
Études : ISEN Toulon

Citation : Reclad
Citation : Amrac
C'est une bonne nouvelle, mais quand je vois comment Horde est foireux je m'inquiète quand même sur la qualité du langage.

Sur Horde, on est resté plusieurs jours sans que les joueurs puissent rejoindre une partie. Le site plante régulièrement et on a l'impression d'être sur des serveurs en mousses tellement c'est lent.

Après, ca ne vient peu être pas du langage, mais je reste perplexe... (et prudent.)


T'es tombé sur le mauvais moment ! C'est arrivé qu'une fois cet incident. Encore heureux que c'est pas tout le temps comme ça.


En tout cas haXe est un langage vraiment prometteur qui mérite beaucoup d'attention. Son créateur Nicolas Canasse est un maître en la matière, je peux vous le dire !


Venant de ta part, c'est étonnant. :lol:
C'est vrai que warp est vraiment bon (ah le générateur aléatoire de Motion Ball :-° ).

« L'entropie d'un code augmente avec le temps qui s'écoule et le nombre de développeurs qui s'y ajoutent » — De moi même.

Si vous n'êtes pas satisfait d'un Logiciel Libre, plutôt que de troller ou de critiquer, vous pouvez rapporter des bogues ou soumettre des patchs. C'est communautaire, c'est pour chacun puisse apporter sa pierre à l’édifice.


 
Hors ligne KEvinou # Posté le 01/08/2008 à 20:23:46
Heureux
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Merci pour la news, je me demandais ce qu'était vraiment haXe après avoir vogué sur le site de MT...

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Hors ligne Squ@bad' # Posté le 01/08/2008 à 20:25:10
Rock and roll !
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Études : Ecole Centrale de Marseille

Citation : Amrac
C'est une bonne nouvelle, mais quand je vois comment Horde est foireux je m'inquiète quand même sur la qualité du langage.

Sur Horde, on est resté plusieurs jours sans que les joueurs puissent rejoindre une partie. Le site plante régulièrement et on a l'impression d'être sur des serveurs en mousses tellement c'est lent.

Après, ca ne vient peu être pas du langage, mais je reste perplexe... (et prudent.)


j'ai jamais eut ce problème sur labrute, qui est issu de la même technologie, donc je ne pense pas que cela vienne du langage ;)
 
Hors ligne Beldjilali # Posté le 01/08/2008 à 22:09:44
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ça faisait longtemps, une News sur la programmation pure ;)

L'évolution MTASC --> HAXE est impressionnante coté programmation
Bon courage à tous ceux qui veulent s'y mettre.

Je propose une section MTASC+HAXE (actionscript) dans le forum du SDZ; il y en a du monde qui commence à s'y mettre en abandonnant le C++ (comme moi :) )
 
Hors ligne G-rom # Posté le 01/08/2008 à 22:09:54
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Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine
Études : ISTIC

Très intéressant je trouve, merci pour la news.

***Born to Burn***
 
Hors ligne maxweb.ver # Posté le 01/08/2008 à 22:26:33
Heuuu :o une citation ?
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Citation : Beldjilali
Je propose une section MTASC+HAXE (actionscript) dans le forum du SDZ; il y en a du monde qui commence à s'y mettre en abandonnant le C++ (comme moi :) )

C'est pas du tout le meme genre de choses qu'on fait avec haXe ou le C++ !
HaXe est haxé web (ouuu le jeu de mot :p )

Je trouve par contre que la doc est pas super agréable (pas de vrai tuto...)

C'est marrant car j'ai justement découvert haXe il y a une semaine :D

Bonne news sinon...
 
Hors ligne Squ@bad' # Posté le 01/08/2008 à 22:32:27
Rock and roll !
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Études : Ecole Centrale de Marseille

Citation : Beldjilali

Je propose une section MTASC+HAXE (actionscript) dans le forum du SDZ; il y en a du monde qui commence à s'y mettre en abandonnant le C++ (comme moi :) )


pour cela il faudrait un tutoriel complet qui en traite sur le SDZ (officiel?)...
 
Hors ligne Kef # Posté le 01/08/2008 à 22:41:36
Lapin noir
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Études : SUPINFO Normandie à Caen

Ouais faudrait pas trop précipiter la chose :)
Faut pas confondre intérêt réel et effet de mode localisé :D

--
Abandonner le c++ pour faire du haXe ? Parce que sinon ça sature le cerveau ? :p

C'est marrant, on voit pas mal de gens qui veulent "programmer" et non pas faire des programmes ^^

Enfin j'ai eu ma période aussi :D

L'apprentissage dans la douleur.
FC - Reverse Engineering
 
Hors ligne Squ@bad' # Posté le 01/08/2008 à 22:43:14
Rock and roll !
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Études : Ecole Centrale de Marseille

Citation : Kef
C'est marrant, on voit pas mal de gens qui veulent "programmer" et non pas faire des programmes ^^


j'aime bien cette phrase :D
 
Hors ligne robocop # Posté le 01/08/2008 à 23:09:07
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Études : Lycée Condorcet - Paris 9ème

Hum, ça me semble un langage très intéressant, affaire à suivre : laissons le mûrir un peu !
 
Hors ligne Adrien93 # Posté le 01/08/2008 à 23:33:57
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Ville : Tertre
Pays : Belgique
Études : Université de Mons-Hainaut

Ca a l'air pas mal :)
Hors ligne bluestorm # Posté le 02/08/2008 à 03:41:11
dont ask to ask
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Groupe : Anciens
Flux RSS

Citation : Anian
Citation : Pas de titre
Même le player (et le format) est fermé

o_O Ah bon, il faudrait prévenir les chercheur d'Adobe alors !! Mince et zut !! Le player est fermé par contre ^^ (si mes souvenirs sont bons !)

Au temps pour moi, le format est maintenant raisonnablement ouvert.

Ceci dit, cela date seulement d'il y a deux mois, avant on avait le droit de le lire mais pas de coder des players avec, donc c'était pas ouvert du tout. J'ai été un peu plus occupé vers la fin de l'année :-°
 
Hors ligne sparda # Posté le 02/08/2008 à 12:14:39
Groupe : Bannis

haXe plus tu l'utilises plus tu code
===> [ -]
 
Hors ligne tommy009 # Posté le 02/08/2008 à 12:50:50
Connected to a weird network
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Enfin au moins on ne peut pas lui reprocher de ne pas être innovant. À voir...

Apprentissage du code de la route pour la conduite accompagnée ! ^^

Mon agenda en ligne (dispose aussi d'un chat avec formatage du texte)
Moi

 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 02/08/2008 à 13:00:52
Slave of the Rythm
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Groupe : Auteurs

Ville : Tassin la demi-lune
Pays : France métropolitaine

Citation : sparda
haXe plus tu l'utilises plus tu code
===> [ -]

Pas mal la blague :D !

Sinon, je ne connaissais pas ce langage, merci pour la news :) .

Mes sites web : Plune | It's Friday!
Mes tutos : Javascript | Ajax
Mes projets : SpeedTest | Boxifier | zUploader
Articles : Breakpoint 2007 / 2008 / 2009
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Hors ligne Caelifer # Posté le 02/08/2008 à 22:06:17
Les pensées sont des flowers
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Ville : Troyes
Pays : France métropolitaine
Études : UTT

Très intéressante news :)

J'aurais quand même mis dans les "liens externes" les liens des multiples topics de flood occasionés par les sites comme Miniville...

Je ne suis pas qualifier pour juger la qualité du travail effectué par les gens qui ont crée ce language mais je trouve cela regrettable que ces connaissances soient au service de sites encourageant le flood et le spam des forums/boites mails...

Là, tout n'est qu'ordre et beauté, luxe, calme et volupté.
CB
 
Hors ligne crow # Posté le 02/08/2008 à 23:42:46
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Ville : Grand couronne
Pays : France métropolitaine

Ce langage est intéressant uniquement pour les sites utilisant flash ou également pour les sites classiques (xhtml + php + un peu de js) ?
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 03/08/2008 à 01:31:19
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Citation : Caelifer
ces connaissances soient au service de sites encourageant le flood et le spam des forums/boites mails...


Mais ces sites n'encourage en rien le flood et les spam !
Renseigne toi et vérifie tes sources avant des dires des bétises pareil :o

je suis inscrit sur un bon paquet des ces sites et pourtant je n'ai jamais reçu de spam de la part de sites de la motion twin !
Il faut pas aller confondre ça avec les habituels site web tout pourris qui propose des tas de jeux en flash et plein de pub qui clignote dans tout les sens :-°
Le but principal est d'avoir une interface ergonomique et faile à develloper pour ce genre de site.

Pour ce qui est de ce que t'appele du flood, je ne suis pas d'accord étant donné que le liens de parrainage sont juste là pour invité des amis et permettre de gagner des petits bonus grâce à l'innvition.
C'est pas ça qui va fere qu'on va s'amuser à envoyer 15 message les même avec le lien étant donné que c'est un lien et que cela ne change rien qu'il soit en grand nombre !

De plus, plein de site qui n'ont aucun rapport avec le langage haxe et motion twin ont un système de parainnage / piège par lien url...
Et j'en connais un qui est même très simple (html + php).

Pour conclure, le langage Haxe a permis de faire de bon site pour la gestion de jeu en ligne gratuit et ces sites ne sont pas là pour forcer les gens à du flood sur les forum,etc et n'envois strictement aucune publicités par email (spam).

Edit: Les sites du même style que Miniville ne représente environ 5% des sites de motion twin®...

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Hors ligne Cyprien_ # Posté le 03/08/2008 à 09:38:15
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Citation : Niko300
Edit: Les sites du même style que Miniville ne représente environ 5% des sites de motion twin®...


Pourtant, ce sont malheureusement ceux qui ont le plus de succèes : Miniville, Antiville et plus récemment LaBrute...

Mais je suis quand même admiratif devant un tel langage, s'il a réellement permis de créer des jeux comme Hordes ou AlphaBounce, le tout sans une goutte de JS, PHP ou Flash (ce qui m'étonnerait quand même, je demande à voir ^^ ).

News très intéressante.
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 03/08/2008 à 11:53:54
Slave of the Rythm
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Groupe : Auteurs

Ville : Tassin la demi-lune
Pays : France métropolitaine

C'est vrai que créer Hordes seulement avec haXe paraît impressionnant vu comme celui-ci est bien fait o_O !

Mes sites web : Plune | It's Friday!
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Hors ligne tommy009 # Posté le 03/08/2008 à 13:54:58
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Citation : Niko300
[...]je suis inscrit sur un bon paquet des ces sites et pourtant je n'ai jamais reçu de spam de la part de sites de la motion twin ![...]


Ce n'est pas vraiment ce qu'il a voulu dire, me semble-t-il.

Mais, à mon avis, il ne faut pas mettre en cause les sites et encore moins leurs créateurs, mais plutôt tous les joueurs qui ont occasionné des désagréments (c'est le moins qu'on puisse dire) sur les différents forums. Les développeurs ont parié sur un concept de jeu tout nouveau en créant le premier jeu du style Miniville et ont l'air d'avoir gagné.

Apprentissage du code de la route pour la conduite accompagnée ! ^^

Mon agenda en ligne (dispose aussi d'un chat avec formatage du texte)
Moi

 
Hors ligne Niko300 # Posté le 03/08/2008 à 14:37:08
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Citation : Cyprien_
Pourtant, ce sont malheureusement ceux qui ont le plus de succèes : Miniville, Antiville et plus récemment LaBrute...


Tout à fait, mais quand je parle de site comme "Miniville", je pense à un site se limitant à l'envois de liens pour faire évoluer quelquechose comme la construction d'une ville ^^
"La brute" ne se limite pas à l'envois de lien, on peut choisir par sois-même les combat qu'on veut faire ;) (à condition d'avoir mit un mot de passe) mais le simple fait d'aller sur le lien n'as aucun effet.

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Hors ligne Squ@bad' # Posté le 03/08/2008 à 14:59:36
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Études : Ecole Centrale de Marseille

Citation : Niko300
"La brute" ne se limite pas à l'envois de lien, on peut choisir par sois-même les combat qu'on veut faire ;) (à condition d'avoir mit un mot de passe) mais le simple fait d'aller sur le lien n'as aucun effet.


ce qui est plus logique, je trouve
 
Hors ligne anonyme # Posté le 06/08/2008 à 16:53:55

Citation : Takuto
Mon dieu mais qu'elle horreur de voir pareille publicité.
Certes ils sont très bon en programmation et en graphisme mais c'est tout. Leur dernier jeu est pitoyable, leur gestion déplorable et ils n'ont aucune considération pour les joueurs qu'ils prennent de plus en plus comme source de revenus.
Ils n'arrêtent pas de sortir des nouveautés toutes plus nocive les unes que les autres laissant tomber leurs anciens projet. Et après ils osent espérer être reconnus au même niveau que les éditeurs de jeux vidéo.

La seule chose amusante à faire avec leurs sites c'est de faire des comptes en masse pour saturer leur système dont ils ne prennent même pas soin.


Je ne peux pas te donner entièrement tors, ils ont une très mauvaise gestion des ressources oui, mais de là à dire que ça pollue le web...

Bref, ce langage est vraiment pitoyable, c'est la solution de facilité et une grande source de problème, une partie de bibliothèques natives est perdue, ce langage est très typé, le succès de PHP est dût à sont typage faible, voilà une belle oxymore, après compilation, le code est presque dénué de sens, ce langage à été mit opensource dans l'unique but que plusieurs personnes l'améliorent, mais, à ma connaissance, seulent eu l'utilisent, en grosse partie...

Pour moi, c'est un langage batard, et un double sous langage, deplus, nous perdons la partie de séparation de la logique et de l'affichage qui est déjà très étroite...

Attendons la V.3
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