Depuis quelques mois, nous avons voulu mettre en avant des concours sur le Site du Zéro. Les objectifs sont de stimuler la créativité, favoriser l'entraide et l'apprentissage de nouvelles connaissances en informatique. Actuellement, un concours portant sur la
génération de labyrinthes aléatoires est d'ailleurs en cours.
Ces concours restent toutefois informels et ne reposent pas sur une structure spécifique.
En revanche, pour les étudiants qui souhaitent mettre au défi leurs compétences, des concours nationaux d'informatique existent. J'avais notamment déjà parlé de
Prologin précédemment, qui se concentre principalement sur l'aspect algorithmique de la programmation.
Depuis quelques jours, un nouveau
concours national d'informatique pour les étudiants vient de voir le jour.
Son nom :
Innov'Game. Signe particulier : le Site du Zéro et l'
APRIL
en sont partenaires !
Innov'Game : un concours à la fois technique et créatif
Le thème du concours cette année est la réalisation d'un jeu de stratégie portant sur la défense ("
A la défense de").
Le jeu ainsi réalisé pourra prendre la forme d'un site web (généralement en PHP) mais il est aussi possible de réaliser un programme classique en C, C++, Java, Python, etc. Ceux qui ne maîtrisent pas encore ces langages de programmation et qui sont encore au lycée ne seront pas oubliés pour autant : une plateforme de création assistée de jeu en ligne leur sera proposée afin qu'ils puissent participer eux aussi.
En fait,
Innov'Game est un concours d'un genre particulier : il ne s'agit pas seulement de programmer un jeu, mais aussi d'
inventer tout un univers autour de ce jeu et de
savoir le mettre en valeur. Et c'est précisément ce qui le rend intéressant et différent.
Les meilleurs ne seront donc pas ceux qui savent le mieux programmer, mais plutôt
ceux qui se seront montrés les plus complets. Il faudra donc avoir des connaissances techniques, mais aussi savoir présenter l'univers de son jeu et savoir le faire connaître.
Le concours est ainsi découpé en 3 étapes ("rounds") :
- Round 1 : Créativité. Vous devez rendre un petit dossier de 2 à 5 pages décrivant l'univers de votre jeu. Est-ce la défense d'un château, d'un bateau, d'une station spatiale ? Pourquoi êtes-vous attaqué et comment allez-vous faire pour vous défendre ? Quels sont vos alliés ? Faut-il des ressources (minerai) pour pouvoir construire des tourelles de défense ?
A vous de décider donc de l'univers de votre jeu. Vous êtes libre de le rédiger sous la forme d'une histoire.
Fin du round : le 26/01/2009 à 22h.
- Round 2 : Connaissances informatiques. Votre univers est décrit ? Parfait ! Maintenant, il va falloir lui donner vie en réalisant un jeu qui se base dessus. Comme je le disais plus haut, il n'y a pas de contraintes particulières autour du langage : vous pouvez faire un site web ou un programme plus classique. Les lycéens qui ne connaissent pas encore suffisamment un langage auront accès à une plate-forme de création de jeu en ligne. Pas besoin d'être un crack en informatique pour participer donc, mais il faudra néanmoins faire preuve de logique pour mettre en place les algorithmes du jeu. De combien de ressources de minerai doit-on avoir besoin pour construire une tourelle ? Comment faire évoluer une tourelle pour en augmenter la puissance ?
Fin du round : le 16/03/2009 à 22h.
- Round 3 : Force de conviction. Avoir développé un super jeu autour d'un super univers ne sert à rien si personne ne le connaît. Il va donc falloir attirer le plus grand nombre de visiteurs possible sur le site de son jeu et les faire jouer pour avoir réellement du succès. A vous de faire connaître votre jeu, d'en parler à vos amis, de vous faire référencer par les moteurs de recherche, d'en parler sur votre blog, bref de créer un véritable petit "buzz" autour.

Fin du round : le 24/04/09 à 22 heures.
Si vous avez besoin d'aide, sachez que des séances de coaching seront données aux participants après la fin du round 1 (samedi 7 février) et la fin du round 2 (samedi 28 mars) pour vous former notamment à la programmation et au référencement du site. Cela permet donc au concours d'être accessible au plus grand nombre d'entre vous.
Qui peut participer ?
Le concours est ouvert aux étudiants : lycéens, BTS, DUT, licence.
La participation peut se faire seul ou par équipes allant jusqu'à 4 personnes. Si vous travaillez en équipe, essayez de vous associer avec des personnes ayant des compétences complémentaires aux vôtres : un créatif, un développeur et un chargé de communication par exemple.
La date limite d'inscription correspond à la date de fin de rendu du dossier du projet (Round 1), soit le 26/01/2009.
Qui gère et soutient ce concours ?
Quelques précisions à propos du concours. Il est encadré par une structure juridique précise, l'
EFREI, qui est une association loi 1901 (on retrouve d'ailleurs le même fonctionnement avec le concours Prologin qui se déroule dans les locaux de l'EPITA/EPITECH).
Le Site du Zéro est partenaire du concours : nous avons eu l'occasion de donner des conseils sur le déroulement du concours (bien que nous ne le gérions pas nous-mêmes officiellement).
On retrouve parmi les partenaires notamment l'
APRIL, association de promotion et de défense du logiciel libre, qui, j'en profite pour le rappeler,
est à la recherche d'adhérents actuellement.
Le Site du Zéro est là pour proposer des cours gratuits pour débutants (ce n'est pas une nouveauté

) pour ceux qui ont besoin de se former dans des langages de programmation pour réaliser l'étape 2 du concours. Nous hébergeons aussi
un forum et un
espace concours ici pour ceux qui auraient des questions et auraient besoin d'aide.
Toutefois, le site officiel du concours n'est pas le Site du Zéro mais :
L'inscription officielle se fait là-bas. Vous y trouverez plus d'informations et le règlement détaillé du concours.
A vos claviers, et bonne chance à tous !
83 Participations
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