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Le concours Breakpoint 2009 est terminé !

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Contributeur(s) : Nesquik69
Publié : le 15/04/2009 à 12:04:46
Catégorie : Programmation
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Le concours Breakpoint 2009 est terminé !

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Le Breakpoint 2009 est maintenant terminé, et, tout comme les années précédentes, cela aura été un véritable succès ! Ce concours convie les demomakers les plus dingues à se rassembler pour montrer leurs réalisations en matière de Demoscene, autant le dire tout de suite : on ne peut pas faire plus impressionnant :D !

Dans cette news je vais donc vous faire un petit récapitulatif de ce qui s'est passé cette année. Mais avant tout, je vous dois quelques explications.

La « Demoscene » ?



Je suppose que, comme beaucoup de monde, vous ne connaissez pas ce terme ou bien vous n'en avez que très vaguement entendu parler. Il s'agit pourtant d'un univers assez incroyable qui mériterait d'être bien plus connu qu'il ne l'est actuellement. On peut le considérer comme étant la branche artistique de la programmation (ça c'est ma définition, libre à vous de la contredire ;) ) car son but principal est de réaliser une « vidéo ».

La Demoscene consiste donc à créer des vidéos sous forme d'exécutables, ce sont des demos et celles-ci sont réalisées par des demomakers. Comme ce sont des exécutables, ceux-ci ne peuvent pas être exécutés sur n'importe quelle machine, les demomakers doivent donc choisir la plateforme sous laquelle ils souhaitent développer. Généralement, on retrouvera donc diverses machines comme le PC (devenu incontournable), l'Amiga, le Commodore 64, et autres bestioles venues des anciens temps...

Je précise tout de suite une chose concernant le développement sur les PC : Linux est très largement déprécié en raison de nombreuses instabilités dans la réalisation de demos, Windows lui est donc préféré. D'ailleurs le Breakpoint ne propose que Windows comme système d'exploitation afin de présenter les demos réalisées.
En ce qui concerne Mac OS, les développeurs ont été gentils cette année : deux des demos listées dans cette news sont compatibles avec ce système, je vous l'indique quand c'est le cas.


L'histoire de la Demoscene



La Demoscene possède des origines plutôt sombres, elle est plus ou moins sortie des milieux "underground" car son premier domaine de prédilection était dans tout ce qui concernait le cracking de logiciels ou jeux vidéos. En effet, à une époque, beaucoup de crackers réalisaient une petite animation avec une musique de fond qui s'affichait avant le lancement du programme cracké. Au fil du temps, ces animations sont devenues de plus en plus complexes et cette « expression artistique » est finalement devenue une activité à part entière nommée Demoscene.

Au passage, je précise que la Demoscene est une activité essentiellement Européenne et est largement moins pratiquée sur les autres continents. Enfin quelque chose qui ne nous vient pas des Etats-Unis >_< .

Le contenu des demos



Alors là on peut dire que c'est on ne peut plus libre ! Une demo peut très bien raconter une histoire mais ce n'est généralement pas le cas. La plupart du temps les demos sont constituées d'animations d'objets plus ou moins étranges et n'ayant pas de signification précise, et pourtant cela est loin d'être inintéressant. Alors bien sûr il faut rester limpide : cela intéressera le geek moyen mais pas la personne qui ne fait que regarder ses mails (j'ai déjà montré à un ami, ça ne passe pas ^^ ).

L'histoire est donc négligée dans l'ensemble, toutefois c'est loin d'être le cas pour les graphismes, la musique et le poids de l'exécutable, tout doit être impeccable à ce niveau là. Par exemple, si une demo possède une animation rythmée par la musique cela aura déjà plus d'effet que sur une demo qui n'en a pas, c'est tout bête (encore que...) mais ça a son effet.

L'organisation et la création d'une demo



Créer une demo n'est pas de tout repos, tout d'abord il faut être inventif pour concevoir des animations, un décor et une mise en scène intéressante, et il faut aussi une bonne musique d'accompagnement. C'est pourquoi, la plupart du temps, on retrouve plusieurs types de personnes pour réaliser une demo : un graphiste, un musicien, un programmeur. Ces trois-là travaillent donc de concert (le premier qui fait une blague avec le musicien, je le balance par la fenêtre :-° ) pour faire une demo acceptable qui possèdera une bonne cohérence entre l'affichage et le son.

Toutefois, on peut dire que celui à qui incombe la plus grosse part du travail est le programmeur (je parle ici d'une seule personne mais généralement ils sont plusieurs). En effet, c'est lui qui va devoir tout coder mais c'est aussi lui qui va devoir faire tout le travail d'optimisation pour que l'exécutable ne pèse pas plus que le poids maximal autorisé par la catégorie qu'il a choisie.

Et il se trouve justement que les poids maximaux sont assez « sévères ». Pour chaque catégorie il en existe un différent, une demo dont le poids serait supérieur à celui autorisé se verrait alors immédiatement disqualifiée. Ci-dessous, vous trouverez les catégories en question avec les poids maximaux autorisés :

PC
Demo 64 Mo
Intro 64 Ko 64 Ko
Intro 4 Ko 4 Ko


Amiga
Demo 20 Mo
Intro 64 Ko 64 Ko
Intro 4 Ko 4 Ko


Commodore 64
Demo 1.2 Mo
Intro 4 Ko 4 Ko


Bon, pour la catégorie "Demo" il n'y a pas de problème, cependant je pense que vous avez déjà un peu plus de mal à imaginer la chose pour les "Intros" de 64 Ko et 4 Ko. Et pourtant, c'est possible ! Certes, ce n'est pas de tout repos et c'est bien pour cela que c'est le programmeur qui récupère la plus grosse part du travail à réaliser.
D'ailleurs, pour arriver à ses fins, ce dernier devra user et abuser de tout son savoir en programmation mais aussi suivre certaines règles bien précises dont nous allons justement parler ci-dessous.

La conception d'une Demo légère (pour les Intros 64 Ko et 4 Ko)



Je ne sais pas si vous-même vous faites de la programmation logicielle, mais si c'est le cas vous avez sûrement remarqué une chose : rien qu'en incluant le minimum de bibliothèques (voir même aucune) vous dépassez déjà le poids maximal de 64 Ko (alors imaginez la chose pour 4 Ko). Alors comment diable les demomakers arrivent-ils à leurs fins o_O ?!

Tout est une question de logique, il faut d'abord savoir que les bibliothèques que vous ajoutez dans votre code font déjà un poids non-négligeable car elles contiennent toutes les fonctions dont un développeur pourrait avoir besoin, or le demomaker lui n'a pas besoin de tout ça, il lui faut se restreindre au minimum. Pour atteindre ce but il lui faut donc recoder les fonctions dont il va se servir (ça fait du boulot oui).

Il y aussi une autre chose à savoir : les bibliothèques graphiques telles que DirectX ou OpenGL sont déjà intégrées au système d'exploitation, ce qui fait que si un exécutable est lié à l'une d'entre elles, son poids ne viendra pas s'ajouter à celui de la demo, c'est toujours ça de pris.

Un autre bon point est une bonne maîtrise du compilateur, savoir le paramétrer correctement pour réduire drastiquement le poids de l'exécutable généré.

Venons-en maintenant à une question essentielle :

Dans quel langage doit-on coder ?

Image utilisateur
Demo "Roadside Picnic"
Le choix est libre, un demomaker peut très bien coder en Java ou en Assembleur (deux langages très différents pourtant), mais il faut garder une chose à l'esprit : plus le langage est de bas niveau, mieux c'est. En effet, un langage de haut niveau intègre déjà lui-même un bon nombre de bibliothèques même si le développeur ne s'en sert pas, alors que pour un langage tel que l'Assembleur, il y a généralement de nombreuses bibliothèques à intégrer pour arriver à faire ce que l'on souhaite.

Bien, on sait maintenant qu'il faut recoder certaines fonctions, avoir une bonne maîtrise du compilateur, utiliser un langage bas-niveau, et pourtant cela ne suffit pas : les exécutables sont encore trop lourds !

La solution à ce problème vient d'elle-même : la compression ! Je ne parle pas ici d'une compression en .zip ou autre car les concours ne prennent le poids en compte qu'une fois l'archive extraite. Non, je parle ici d'algorithmes de compression qui font que votre exécutable se compresse et se décompresse de lui-même (c'est une des raisons pour laquelle il y a des temps de chargement avant le lancement d'une demo).
Bon, là ne venez pas me demander comment ça marche, je n'en sais rien... Je connais juste le principe : tout l'exécutable est compressé sauf la partie qui contient l'algorithme de décompression, afin que ce dernier reste lisible et puisse s'exécuter (si un spécialiste en compression venait à lire ça, il me tuerait :D ).

Et enfin, une dernière chose : aucun fichier annexe ! Autrement dit, il ne faut jamais mettre de fichiers tels que des images, cela prend beaucoup trop de place ! Pour exemple, rien que la première miniature de cette news pèse à elle seule une dizaine de kilo-octets. La solution vient donc d'elle-même, les images (notamment utilisées pour les textures) doivent être générées par l'exécutable, c'est un peu le principe des images vectorielles.

On va s'arrêter là pour la partie technique. Il existe d'innombrables méthodes pour réduire le poids d'un exécutable mais je ne peux pas tout vous expliquer car, premièrement, je n'en ai pas les compétences, et deuxièmement, c'est une news, et non pas un tuto (même si je commence à en douter :-° ).

Gardez simplement à l'esprit que ces « techniques de compression » sont employées essentiellement pour les Intros de 64 Ko et de 4 Ko. Pour la catégorie "Demo" les demomakers sont bien plus libres et peuvent utiliser ce qu'ils souhaitent (y compris des images :p ).


Le Breakpoint



Organisation et lieu de rendez-vous



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Vue "coupée" du gymnase
Le concours en lui-même s'est déroulé dans un gigantesque gymnase situé dans une ville touristique d'Allemagne nommée Bingen am Rhein. La salle principale contenait un écran géant de plus de 500 pouces capable d'afficher une résolution de 1920x1080 pixels (du FullHD pour les ignorants), ainsi que plusieurs dizaines d'ordinateurs.
Juste à titre d'information, l'accès au concours est payant et coûte 55€ que vous soyez demomaker ou bien simple visiteur, en payant cette somme vous avez accès au concours pour les 4 jours complets.

Les résultats du concours



Nous y voilà enfin ! Les résultats du concours ! Mais avant tout, une petite prévention :

La Demoscene est un milieu très exigeant en terme de matériel informatique. En effet, les algorithmes de décompression utilisés et le stockage en mémoire important font que pour faire tourner une demo il faut un ordinateur de puissance raisonnable. Cette alerte se justifie d'autant plus quand je vois que mon PC (vieux mais pas pourri non plus) n'a pas pu faire tourner correctement une seule des 3 premières Intros 4 Ko, j'ai été obligé de les regarder sur Youtube et croyez-moi, ça me fait mal dans mon petit cœur (vous pouvez pleurer avec moi si vous voulez :-° ).
Au moins c'est dit, si votre PC crash suite à la visualisation d'une demo, ne venez pas vous plaindre. Enfin n'hésitez pas à essayer : votre PC ne va pas flamber non plus !


Pour les résultats, je ne mets ici que les catégories pour PC. Pour ceux qui veulent voir les demos pour Amiga et Commodore 64, je vous renvoie sur cette page.

Pour visionner les demos qui fonctionnent sur Amiga ou Commodore 64 il vous faudra un émulateur (sauf si vous avez la chance d'avoir la machine en question). Je vous conseille WinUAE pour Amiga et VICE pour Commodore 64.


Catégorie "Demo" :

  • 1er : Crush de Anadune et Floppy
  • 2ème : Roadside Picnic de Brainstorm (Compatible avec Mac OS)
  • 3ème : PC-03: "ON/OFF" de GRX et Panda Cube (attention, Vista obligatoire, cette demo utilise DirectX 10)


Catégorie "Intro 64 Ko" :



Catégorie "Intro 4 Ko" :



Voilà la fin des résultats. Je suis désolé de ne pas avoir fourni plus de liens vers des vidéos sur Youtube mais il est encore trop tôt pour le moment, les gens ne font pas une vidéo dès qu'ils ont la demo dans les mains, et ça se comprend... Je vous conseille de regarder d'ici quelques jours si il n'y a pas de nouvelles vidéos de disponibles ;) .

Mon avis personnel sur ce Breakpoint



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Demo "060659"
L'année dernière la catégorie "Intro 64 Ko" avait été très décevante, pas d'inventivité, des animations molles, bref, rien d'extraordinaire. Mais voilà que cette année les demomakers se sont donnés à fond et ont fait revivre cette catégorie ! Rien que la demo 060659 est déjà un choc avec un chargement quasi-inexistant, des animations impressionnantes et une consommation mémoire moindre, sans compter le perfectionnisme que l'on peut ressentir en la visualisant.
Les deux autres demos de cette catégorie ne sont pas en reste elles non plus, notamment Enigma Sequence avec sa compression des textures assez impressionnante et sa bande-son agréable. Quant à squaredance, elle mérite bien sa place pour ses animations, sa bande-son et surtout son poids qui n'est que de 58 Ko (6 Ko de moins que le poids maximal, ça paraît peu mais c'est quand même quelque chose).


Vient maintenant la catégorie "Demo", toujours aussi bien que l'année dernière avec toutefois une petite innovation pour PC-03: "ON/OFF" : l'utilisation de DirectX 10 ! Est-ce que cela a été bénéfique ? Je n'en sais rien, je n'ai pas Vista (je viens de casser toute l'ambiance, je sais :D !). Mais son utilisation n'est probablement pas là "pour faire joli", on peut donc saluer cette avancée technologique.
Quant aux deux premières démos, celles-ci sont plus une réussite qu'autre chose ! Crush nous présente des modélisations d'objets très réussies avec notamment un visage humain très bien réalisé (pour une demo je précise !), le tout est accompagné d'une superbe musique qui convient bien à ce qui est affiché.
Et enfin Roadside brille par son système de particules et ses jeux de lumière, je vous conseille vraiment de la regarder, elle est splendide.


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Demo "Crush"
Vient maintenant la catégorie "Intro 4 Ko", celle qui m'aura posé le plus de problèmes ! Celle-ci m'a à la fois déçu et satisfait. Satisfait dans le sens où les demos sont très impressionnantes avec elevated qui peut se vanter de générer des terrains montagneux sur le même principe que Terragen mais avec un exécutable de seulement 4 Ko, untraceable a repoussé les limites de sa catégorie en offrant une animation haute en couleurs dans un exécutable d'un seul petit kilo-octet, et enfin Sult a réussi à créer des animations superbes pour sa catégorie.

Oui, mais tout n'est pas aussi beau que ça ! Entre mon PC qui a refusé d'afficher la moindre chose sur elevated, qui rame sur untraceable (en 800*600 pourtant) et enfin Sult qui ne propose qu'une seule résolution de disponible (1280*720 alors que j'ai un écran 4/3), je n'appelle pas ça une réussite. Alors je sais ce que vous allez me dire, c'est la faute à mon PC peu puissant, je suis d'accord. Mais rappelons quand même que l'année dernière les équipes TBC et Loonies nous avaient réalisé une demo 4 Ko assez incroyable nommée Atrium et qui n'avait aucun problème pour se lancer sur une Nvidia Geforce 6600GT.
Pour cette catégorie je ne peux donc pas trop vous donner mon avis, à part les quelques louanges que je peux faire sur les performances citées ci-dessus, il n'y a rien de plus à dire... Et je m'en excuse.

Le coup de cœur de l'année



Je me permets de citer ici la demo qui m'a le plus impressionné : il s'agit de 060659 ! Elle reste celle qui m'a le plus impressionné pour plusieurs raisons : le temps de chargement presque négligeable, les animations et les décors superbement bien travaillés, le nombre de résolutions proposées, la consommation mémoire très faible (pour une demo), le soin apporté à l'interface et surtout il existe aussi une version pour le système Mac OS ! Moi j'appelle ça du professionnalisme et je vous recommande de la visionner le plus vite possible !
J'ai aussi plutôt bien apprécié le petit hommage rendu au Commodore 64 avec la petite musique 8-bits ^^ .
La seule chose que l'on pourrait reprocher à cette demo c'est l'inexistance de filtre anti-aliasing, mais tout ne peut pas être parfait.


Voilà qui clos cette news ! J'espère avoir fait mieux que l'année dernière mais j'ose espérer que ce sera encore mieux l'année suivante.

À l'année prochaine !


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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 16/04/2009 à 21:53:18
Slave of the Rythm
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Groupe : Auteurs

Ville : Tassin la demi-lune
Pays : France métropolitaine

Citation : kami-sama
imaginer un shoot em up par exemple avec de tel effet ,ou un resident evil avec des mise en scène des animation aussi complète et complexe , ça pourrais rendre les jeux bien plus complet et intéressant, personnellement j'en est l'eau a la bouche rien que d'y pensée.

Ça pourrait être sympa oui ^^ .

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Articles : Breakpoint 2007 / 2008 / 2009
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Hors ligne XT95 # Posté le 16/04/2009 à 22:18:12
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Citation : BkM-
Pour ceux qui s'interrogent, upx est le logiciel de compression d'exécutables le plus performant!
(paramétré au maximum c'est une tuerie!)

N'importe quoi ! Bon nombres de compresseurs son largement supérieur a upx. Meme certain basé sur upx mais avec quelques modifs ;) Mais lorsque je compile un exe sans lib standard par exemple, l'exe fait 1.2ko, et upx ne peut pas le compresser, le fichier est déja trop petit. Bref UPX c'est jouable pour une 64k mais pour les 4ks il n'y a que crinkler et lzma qui compte.

Citation : kami-sama
imaginer un shoot em up par exemple avec de tel effet ,ou un resident evil avec des mise en scène des animation aussi complète et complexe , ça pourrais rendre les jeux bien plus complet et intéressant, personnellement j'en est l'eau a la bouche rien que d'y pensée.

Il y a une chose que tu ne prends pas en compte, c'est que la complexité d'un jeu vidéo est bien plus élevée que celle d'une demo. Par exemple, dans un jeu vidéo il n'y a pas qu'un rendu d'une scene précalculée avec un overmega effet rythmé sur une musique. Il y a de la physique, du son (pas juste un mp3), des IA, des rendus plus développés (rendre un terrain aussi gigantesque que celui de Far cry 2 ca n'a rien a voir avec un ptit terrain 1024x1024 d'une demo). C'est pour cela que les demos peuvent se permetre de prendre plus de ressources pour calculer de plus beaux effets que les jeux video.
M'enfin les principaux effets dans les demos sont aussi dans les jeux vidéo : SSAO, Bloom, HDR, Depth of Field, Motion blur, Glow, soft shadow etc..
Certain effet de demo sont d'ailleurs basé sur des docs de rendu de jeux vidéo, comme le SSAO qui a été vu pour la 1ere fois (enfin je crois) dans Crysis !
Hors ligne Kissifrot # Posté le 16/04/2009 à 22:36:03
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Ville : Lagny sur marne
Pays : France métropolitaine
Études : IUT Villetaneuse

Untraceable avait l'air intéressant, mais bon, écran noir avec seulement la musique :( (HD4870 sur Vista 64)

Sinon très sympa tout ça, faudrait que j'essaie d'aller faire un tour sur place pour la prochaine :)

Projet en cours : Kalayaan.
 
Hors ligne 11TLP # Posté le 16/04/2009 à 22:51:06
i'm a fag, a 東方 fag
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Ville : Limoges
Pays : France métropolitaine
Études : Lycée Gay-Lussac - Limoges

Aucun qui marche sous Vista. :'(

J'ai dû me contenter des vidéo Youtube ... mais même là c'est beau. *-*

En train de développer un JV du type shoot'em up / jeu de cartes.

Pourquoi les Goto/Lbl en Ti-Basic c'est LE MAL ! (et partout d'ailleurs)
 
Hors ligne Kr!mo # Posté le 16/04/2009 à 22:59:30
Le côté obscur, une vie.
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Ville : Les ponts de ce
Pays : France métropolitaine

Citation : 11TLP
Aucun qui marche sous Vista. :'(

Faux! je suis sous vista et j'en ai regardé.

"M@teo21: Master-Poda, notre maître à tous."
 
Hors ligne PainKetchup # Posté le 16/04/2009 à 23:02:31
Diversification !
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Validateurs

Citation : K-rimO
Citation : 11TLP
Aucun qui marche sous Vista. :'(

Faux! je suis sous vista et j'en ai regardé.

Idem, mais c'est vrai que pas mal plantent sous Vista :-° .

Aimez-vous Erlang ? Ou bien Haskell ? Sinon, vous trouverez sûrement votre bonheur ici.
Exemple pragmatique de Programmation Fonctionnelle.

 
Hors ligne animalmuppet # Posté le 16/04/2009 à 23:16:27
Call me Animal
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Ville : Sivry
Pays : Belgique
Études : Université de Liege

En meme temps, je crois que pas mal plantent tout court, pas la peine de troller :p

#LGDF: iPoulet vaincra !
Agnostique, linuxien dans son coin, et geek à ses heures...


 
Hors ligne 11TLP # Posté le 16/04/2009 à 23:27:20
i'm a fag, a 東方 fag
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Ville : Limoges
Pays : France métropolitaine
Études : Lycée Gay-Lussac - Limoges

Citation : K-rimO
Citation : 11TLP
Aucun qui marche sous Vista. :'(

Faux! je suis sous vista et j'en ai regardé.

J'pense que tu dois juste avoir la configuration qu'il faut. :p

En train de développer un JV du type shoot'em up / jeu de cartes.

Pourquoi les Goto/Lbl en Ti-Basic c'est LE MAL ! (et partout d'ailleurs)
 
Hors ligne Shade Master # Posté le 17/04/2009 à 00:30:43
DarK 1nside
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Je les ai toutes regardés sur Vista 64 moi, sans aucun problème.

Au fait vous connaissez le ratio de compression ? Genre 4ko décompressés ça peut donner combien ?
 
Hors ligne kami-sama # Posté le 17/04/2009 à 04:06:50
真実はたった一つ
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Citation : XT95
Il y a une chose que tu ne prends pas en compte, c'est que la complexité d'un jeu vidéo est bien plus élevée que celle d'une demo. Par exemple, dans un jeu vidéo il n'y a pas qu'un rendu d'une scene précalculée avec un overmega effet rythmé sur une musique. Il y a de la physique, du son (pas juste un mp3), des IA, des rendus plus développés (rendre un terrain aussi gigantesque que celui de Far cry 2 ca n'a rien a voir avec un ptit terrain 1024x1024 d'une demo). C'est pour cela que les demos peuvent se permetre de prendre plus de ressources pour calculer de plus beaux effets que les jeux video.
M'enfin les principaux effets dans les demos sont aussi dans les jeux vidéo : SSAO, Bloom, HDR, Depth of Field, Motion blur, Glow, soft shadow etc..
Certain effet de demo sont d'ailleurs basé sur des docs de rendu de jeux vidéo, comme le SSAO qui a été vu pour la 1ere fois (enfin je crois) dans Crysis !



pour la physique dans certaine des demo j'en est vu ,pour la gestion du son ,c'est pas spécialement la chose la plus complexe a citer ,par contre pour la taille et le nombre de mod , c'est vrais que sa peu effectivement changer énormément sur les ressource , maintenant dans un avenir proche je pense que se genre de chose serons possible aisément (si ça ne les pas déjà) , maintenant je ne suis pas asse avancée en langage 3d pour être précis la dessus ,et je ne lis pas non plus l'avenir.
 
Connecté BkM- # Posté le 17/04/2009 à 09:35:38
BrokenKillMaster-
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Citation : XT95
pour les 4ks il n'y a que crinkler et lzma qui compte

Pour crinkler c'était implicite, de toute manière j'ai jamais été capable de faire moins de 40ko ^^
Par contre je suis quasiment certain qu'upx utilise le lzma.
En ce qui concerne les 64, j'ai jamais rien trouvé de mieux qu'upx qui donne un résultat stable, mais je suis loin d'avoir une bête de course, ils marchent peut-être très bien sur de meilleures configs.
Hors ligne Shade Master # Posté le 17/04/2009 à 11:18:05
DarK 1nside
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Déjà 40ko c'est léger, on pourrait voir tes démos ? :D
 
Hors ligne Darkouu # Posté le 17/04/2009 à 12:54:15
Pouet le poulet
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Ville : Villejuif
Pays : France métropolitaine
Études : EFREI

Je commente très rarement les news, mais là, je suis obligé !

Très très bonne news, j'ai appris pas mal de trucs, je m'en vais par ailleurs regarder quelques démos qui m'ont l'air magnifiques :).
Connecté BkM- # Posté le 17/04/2009 à 13:57:30
BrokenKillMaster-
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Citation : The DarK'
Déjà 40ko c'est léger, on pourrait voir tes démos ? :D

Oulah, c'est vrai que mon post porte à confusion, mais je suis loin de faire des démos! C'était mon TPE, la musique était faite à la main et ultra compressée, la partie graphique c'était un pauvre hypercube en rotation. Déjà que je ne peut pas lire les démos avec mon ordi, alors en faire... ça serait du suicide :D
Hors ligne koffikans # Posté le 17/04/2009 à 17:00:50
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je me sentais un peu comme si je sais rien de la programmation.c'est vraiment une merveille.Merci pour les details
Hors ligne jolo2 # Posté le 17/04/2009 à 19:13:03
I'm the Doctor I'm a Time Lord
Avatar

Citation : 11TLP
Aucun qui marche sous Vista. :'(

J'ai dû me contenter des vidéo Youtube ... mais même là c'est beau. *-*

euh
moi toutes marchent faudrait voir ta configuration :D

--> irc://irc.epiknet.org/#jolo2 <-- Mon chan de tests | Faites chanter votre PC ! | La majuscule a mon pseudo est une faute (grave :D) | Un bon jeu
 
Hors ligne zave # Posté le 17/04/2009 à 19:53:36
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Flux RSS

Ville : Compiegne
Pays : France métropolitaine

Pour ceux qui sont intéressé par la compression d'exécutable, je vous recommande le tuto de Beatrix sur le packer FSG : Comprendre FSG et l'algo de décompression de l'ApLib- 15

Vous trouverez ce tuto sous forme d'un fichier PDF vers le bas de page.

Il détail en le fonctionnement du packer et de librairie aplib que le packer utilise pour macompression/décompression.

http://beatrix2004.free.fr/articles.html

En espérant que cette lecture vous intéresse.

Le savoir ne vaut que si il est partagé.
Ne fait pas aux autres ce que tu n'aimerais pas que l'on te fasse à toi même.

Voter pour votre jeu préféré sur Playfire
 
Hors ligne Shade Master # Posté le 17/04/2009 à 20:29:24
DarK 1nside
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Merci pour ce lien.

C'est pas mal FSG. Ils disent que c'est pour les démos de 4 et 64ko, mais j'ai essayé avec un programme SFML compilé en statique de 1226ko. A la sortie : 259ko. Ce qui fait 20.8%, c'est puissant comme machin :D
 
Hors ligne ratdecav # Posté le 17/04/2009 à 21:07:28
Avatar

Je suis à la bourre, mais chapeau bas Nesquik, vraiment intéressant, comme dab !

 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 17/04/2009 à 21:43:21
Slave of the Rythm
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Groupe : Auteurs

Ville : Tassin la demi-lune
Pays : France métropolitaine

Citation : ratdecav
Je suis à la bourre, mais chapeau bas Nesquik, vraiment intéressant, comme dab !

Merci, toujours présent pour cette news à ce que je vois ^^ .

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Hors ligne Utikromal # Posté le 18/04/2009 à 00:04:11
Tic tac tic tac tic tac tic ti
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Études : IUT Bordeaux 1

Très bonne news, j'ai téléchargé qq démos, mais chez moi les boules étaient pas rondes et ça laggait... dommage

Tiens en fait, j'avais pas remarqué tout de suite, c'est le premier site où je vois que l'on parle de windows en bien :p
d'habitude on voit plutôt des "Linux en force" et autres "Windows saimal !"
Où alors c'est que j'ai de la m**** dans les yeux. M'enfin bon comme j'ai eu la flemme de tout lire, j'ai du passer à côté :-°

Conscience sans science n'est qu'un mot vulgaire.
 
Hors ligne BogoxX # Posté le 18/04/2009 à 14:25:54
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Études : IUT Metz

Une bonne news ^^ merci
Bientôt la fin du concours innovgame... J'espère que se sera aussi une grande reussite :)

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