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Jouez sur votre netbook avec OnLive

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Contributeur(s) : funduk et Nelty
Publié : le 26/04/2009 à 14:06:23
Catégorie : Web
Visualisations : 3 006

Jouez sur votre netbook avec OnLive

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Beaucoup de jeux vidéo sont gourmands et leur nombre augmente au fur et à mesure que le temps passe. Afin de les faire tourner correctement, vous devez disposer d'un matériel haut de gamme, comme pour le célèbre jeu Crysis.
C'est souvent contraignant, surtout pour le porte-feuille qui n'apprécie pas toujours la démarche. :p
Dans cette news vous allez découvrir un service qui s'appelle OnLive, vous permettant de jouer avec seulement une connexion Internet, ouvrant par la même occasion le marché du jeu vidéo aux netbooks.

Le principe



Le service repose entièrement sur le streaming, à la manière de YouTube, Dailymotion, etc. Les puissants serveurs d'OnLive font tourner le jeu que vous demandez, et vous envoient le flux vidéo par votre connexion afin que cela reproduise exactement ce que vous verriez normalement. Il n'y a donc rien d'installé sur votre ordinateur, sinon un client pour utiliser le service. La grande différence avec le système actuel, c'est que le processeur et la carte graphique n'auront plus besoin de faire les calculs demandés par le jeu, ils seront donc beaucoup moins sollicités et du matériel d'entrée de gamme pourra très bien faire l'affaire.

Steve Perlman, le PDG d'OnLive, assure que sept années ont été nécessaires pour établir un tel système, basé sur un algorithme de compression de données capable de délivrer l'affichage d'un jeu en haute définition via une connexion Internet.

Ce dont vous avez besoin


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Vous vous doutez bien que pour recevoir un flux vidéo de bonne qualité sans latence, il faut être muni d'un débit à toute épreuve. On vous demandera donc de disposer d'une liaison d'au moins 1,5 Mbit/s, et pour afficher de la haute définition, 5 Mbit/s.
En plus de cela, il vous sera demandé d'habiter à moins de 1 500 kilomètres des serveurs et de posséder le boitier permettant d'avoir accès au service.
Au niveau de l'abonnement, il sera normalement en deux parties. D'une part, vous en aurez un pour avoir accès à OnLive. Et d'autre part, vous devrez payer un certain prix en fonction du jeu désiré, mais aucun indice de prix n'a pour le moment été indiqué. Pour les personnes possédant un téléviseur dont l'écran est assez large, il vous sera possible de l'utiliser pour jouer, mais vous devrez ajouter au prix de l'abonnement celui d'une manette.

Un contenu au rendez-vous ?



Maintenant, y aura-t-il beaucoup de jeux disponibles ?
Le lancement étant imminent, nous savons peu de choses à ce sujet, mais neuf éditeurs auraient déjà signé, parmi lesquels figurent Ubisoft, Atari, Warner Bros et Electronic Arts.
Il ne fait aucun doute que d'autres feront le même choix, cela représentant une réelle aubaine pour eux. En effet, il y a des chances que des gens soient plus motivés de jouer à un jeu au faible coût d'un abonnement mensuel plutôt que de débourser 70 € en magasin. On peut aussi espérer voir le service compatible pour les utilisateurs de GNU/Linux, étant donné qu'il sera possible de jouer via son téléviseur (le support de lecture n'est donc pas un problème).

Un service qui ne profitera pas à tout le monde

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Comme on le disait au début de la news, il est de rigueur de posséder un bon processeur et une carte graphique récente pour jouer sans problème. OnLive vous permettant quasiment de vous passer d'eux, les constructeurs vont faire la tête. Et cela concerne aussi les consoles de salon : à quoi bon acheter la console dernier cri à un prix exorbitant si vous pouvez avoir la même chose pour beaucoup moins cher ?
En tout cas, les FAI vont se réjouir car le nombre de demandes pour des connexions rapides va grimper en flèche !

141 Participations

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Hors ligne SirJulio # Posté le 28/04/2009 à 18:38:09
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Groupe : Anciens

Citation
Citation : Alexeï
Tu ne crois pas si bien dire, selon certaines rumeur plus ou moins fondées, le prochain OS de Microsoft de nom de code : "Midori" si je me rappelle bien, serait un Web-OS, c'est à dire que tout tes fichiers seraient stockés sur un serveur et qu'on y accèderait par internet...

Midori sur Wikipédia


Ce qu'on appelle du délire total.
Avant de faire les marioles, ils feraient déjà mieux de produire un OS normal potable.


Non, c'est ce qu'on appelle : ne pas lire Wikipedia Fr quand on parle de technologies recentes et mouvantes. Reportez vous à la wiki en qui est nettement plus pertinente dans le cas de Midori qui n'est absolument pas ce qui est decrit dans l'article fr (et ca fait des mois que ca n'a pas changé ...).
Hors ligne ShigeruM # Posté le 28/04/2009 à 18:39:02
Do it for the kitties!
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Modérateurs

Ville : Paris
Pays : France métropolitaine
Études : ESSTIN

Citation : Alexeï
Ce qu'on appelle du délire total.
Avant de faire les marioles, ils feraient déjà mieux de produire un OS normal potable.

NOTE : Si Google avait annoncé ceci, je n'aurais pas réagi de cette façon.

Il est beau celui-là :D !
 
Hors ligne laubosslink # Posté le 28/04/2009 à 18:50:48
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Études : IUT Villeneuve d'Ascq

Bonne chance aux développeurs !

Le prix de changement des serveurs, lorsque les jeux demanderons plus de ressource, sans parler des débits que les serveurs devront fournir !? Et le client qui devra disposer d'un abonnement 20Mega minimum...
Hors ligne anonyme # Posté le 28/04/2009 à 21:04:26

Citation : Regnareb
Schtroumpfette > Euuuh... tu sais ce qu'est un Celeron 433Mhz accompagné de 128Mo de RAM ? Ca n'a rien à voir avec ton beau Sempron et ses 512 Mo de RAM... (même avec le plus petit 2200). Donc faut pas exagérer.

Et c'est curieux comme un jour les processeurs avancent, et un autre ils sont à la ramasse alors que tout le reste est identique... C'est dingue §


Et je crois que tu n'as pas saisi la différence qui réside entre HL1 et Condition Zero. De plus, tu as parlé au passé... "je jouais". Appel moi con pendant que tu y est. Je sais ce qu'est un Celeron 433MHz. Je sais même ce qu'est un IBM 133MHz et 48Mo de RAM couplé avec un dique de 3Go tout juste bon à faire tourner Win95 et un jeu 16bit du style Star Wars I avec des graphismes légèrements inférieurs à HL1 (c'était mon premier jeu vidéo !)

Et celui-là, quoi qu'on en dise, était loin de faire tourner un Steam actuel, donc je conçoit très bien ta config (Celeron 433MHz ect...)

Encore une fois, je sais de quoi je parle sinon je ne parlerais pas. Règle d'or n°5...
Hors ligne Regnareb # Posté le 28/04/2009 à 22:25:34
So what ?!
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Citation : Schtroumpfette
Et je crois que tu n'as pas saisi la différence qui réside entre HL1 et Condition Zero.

On va la refaire je crois...
Citation : Regnareb
Je jouais à Hl et ses mods avec un celeron 433Mhz avec 128mo de ram et une ATI Rage Pro 128 avec Steam à coté. Après Steam s'est un peu alourdi avec l'ajout de Steam community et tout ça, mais pas assez pour empècher de jouer, pas besoinn d'une bete de course.

Pour info NS est certainement le mod qui consomme le plus en ressources... bien loin devant ton CZ.


Citation : Schtroumpfette
De plus, tu as parlé au passé... "je jouais". Appel moi con pendant que tu y est. Je sais ce qu'est un Celeron 433MHz. Je sais même ce qu'est un IBM 133MHz et 48Mo de RAM couplé avec un dique de 3Go tout juste bon à faire tourner Win95 et un jeu 16bit du style Star Wars I avec des graphismes légèrements inférieurs à HL1 (c'était mon premier jeu vidéo !)

Et celui-là, quoi qu'on en dise, était loin de faire tourner un Steam actuel, donc je conçoit très bien ta config (Celeron 433MHz ect...)

Ouais, là j'ai un Celeron 500mhz avec chipset intégré et 192mo de RAM. Ah non en fait j'ai aussi toujours le 433 seulement il est pas à coté de moi, mais jvois pas pourquoi je me forcerais à jouer dessus alors que j'ai un ordi puissant à coté, mais ça ne l'empèche pas de toujours fonctionner avec le Steam actuel.

Cadal.

Inanis Aedes ! Film réalisé en 20 jours en Arts et Technologies de l'Image, sélectionné au SIGGRAPH Asia.

Maestro Moustache sélectionné pour le SIGGRAPH 2010 à Los Angeles.


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Hors ligne Dark Silence # Posté le 28/04/2009 à 23:23:05
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Ville : Aachen
Pays : Allemagne

chez moi, on est a 2 sur une connexion internet, ca marcherait jamais je parie.

Puis je n'ai pas envie de payer une somme mensuelle pour les jeux, car la frequence de jeu varie fortement en fonction du moment chez moi. Par exemple, quand c'est les exams, je ne joue pas ou presque pas pendant 2 mois. Puis quand c'est les vacances et que j'ai rien a faire, il peut m'arriver d'y passer la journée entiere.

J'aime mieux acheter quelques jeux puis y jouer quand j'ai le temps.

Par contre, l'avantage du truc, c'est que si jamais tu dois reformater ton pc, ca t'evite d'avoir je ne sais combien de jeux à reinstaller^^

Si y'a pas d'accents, de cédilles, ou apostrophes dans mes posts, c'est parce que c'est très chiant à faire sur un clavier allemand! (bon, d'accord, j'ai fait un effort ici :p )



 
Hors ligne traj # Posté le 29/04/2009 à 16:49:43

triple post dsl
Hors ligne traj # Posté le 29/04/2009 à 16:49:58

triple post dsl
Hors ligne traj # Posté le 29/04/2009 à 16:56:59

Je tiens déjà à féliciter les développeurs pour leur travail.

En fait on crois solutionner de nombreux problèmes mais en fait non, voici le 1er problème : on parle d'une avancé technologique qui en fait n'en ai pas vraiment une, les calcul CPU/GPU ne seront plus calculés par le PC du joueur mais par le serveur hôte, en gros ne fait que déplacer le tas de merde de l'utilisateur à l'hébergeur OnLive (donc déjà nVidia et ATI peuvent se frotter les mains pour vendre leurs CG à OnLive, de plus un PC ne peux pas se passer de CG, surtout pour lire du contenu HD...).

Second problème : la connexion internet. On a pas tous la chance d'être connecté au réseau RENATER :
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mais le français de base a une connexion ADSL. L'ADSL c'est bien ca va vite en download mais ça a un upload foireux et un ping aussi foireux. Pour avoir un bon ping (<30ms) il faut habiter près du DSLAM et ne pas avoir d'offre tripleplay (TV + tel + Internet via ADSL). Chez moi j'ai une connexion Internet ADSL standard qui représente bien la moyenne française (encore que je dois être au dessus je suis sure). Forfait 18mbps chez Orange en tripleplay habitant à 1km du DSLAM, résultat en débit réél j'ai un DL à 9mbps et un UP à 0,7mbps avec un ping >50ms, il est clair que l'offre tripleplay augmente le ping de 10ms, diminue grandement le DL et diminue l'UP de 0,1mbps (en fait je peux quantifier tout cela car avant que j'ai le tripleplay j'étais en 8mbps juste avec Internet donc j'ai pu établir une comparaison). Donc en résumer faire du OnLive avec une telle connexion ce n'est pas gérable.

3ème problème et pas des moindres : la réactivité! Oui la réactivité de votre PC, vous savez les premiers écrans LCD avaient quelques soucis de réactivité (temps de réponse, retard, toussa quoi!), et certains modèles avaient un gros retard et un temps de réponse foireux, on ajoute à cela le retard de quelques ms dû au wifi et à la souris sans fil et au final on se retrouve avec un jeu injouable avec un décalage "Chaise/clavier" de plus de 150ms dans le pire des cas avec le pire matos! Étant un GRAND FAN des jeux ULTRA RAPIDES genre UT ou Trackmania, un décalage de quelques ms je suis capable de le voir. Si j'ai passé des heures sur Internet à trouver le SEUL écran LCD qui à ZÉRO retard (j'ai bien dis 0ms!!!) et seulement 2ms de temps de réponse et une souris 1000hz (1ms de retard) c'est justement pour pouvoir jouer dans des conditions acceptables, et je suis plutôt satisfait du résultat! Donc pourquoi tout ce blabla, tout ça pour dire que c'est déjà dur d'avoir du matériel réactif alors si en plus il faut rajouter le ping du OnLive, excusez moi du peu mais on revient à HUGO DÉLIRE (vous vous souvenez le jeu par téléphone sur France 3, n'empêche c'était bien quand même!) et on peu jeter UT3 et tout ce qui s'en suis à la poubelle!<image><image><image></image></image>
Hors ligne Regnareb # Posté le 29/04/2009 à 20:33:01
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Citation : traj
mais le français de base a une connexion ADSL. L'ADSL c'est bien ca va vite en download mais ça a un upload foireux et un ping aussi foireux. Pour avoir un bon ping (<30ms) il faut habiter près du DSLAM et ne pas avoir d'offre tripleplay (TV + tel + Internet via ADSL).

Offre Free tripleplay, 3000m du DSLAM, 5 de ping, 6 mega en down et 1 mega en up.

Bref.

Inanis Aedes ! Film réalisé en 20 jours en Arts et Technologies de l'Image, sélectionné au SIGGRAPH Asia.

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Hors ligne Gan0n # Posté le 30/04/2009 à 13:33:47
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Études : CNAM

Ça marchera jamais, le prix d'une très bonne carte graphique est à 100€ aujourd'hui (voir la nouvelle Radeon) et c'est le seul investissement nécessaire pour bien jouer étant donné qu'on se doit d'avoir déjà un bon ordi pour profiter de l'offre. Le seul marché sera celui des portables mais je doutes que les clients potentiels soient là.

A part ça niveau technique, c'est pas comme les jeux en ligne ou y a juste quelques trames à envoyer aux autres et à recevoir pour signaler sur quelle touche on a appuyée. Nan là c'est carrément un flux HD à 60fps qu'il faut recevoir, et pas question d'attendre plus de 50ms après avoir appuyé sur la touche pour avoir l'image qui en découle.

Mais déjà si on prend exemple sur les logiciels de prise de mains qui ne sont fluide qu'à partir de 100mb pour afficher un bureau 2D... on imagine bien le défi quasi impossible qu'ils essaient de relever avec Onlive.
Hors ligne traj # Posté le 30/04/2009 à 16:02:05

Citation : Regnareb
Citation : traj
mais le français de base a une connexion ADSL. L'ADSL c'est bien ca va vite en download mais ça a un upload foireux et un ping aussi foireux. Pour avoir un bon ping (<30ms) il faut habiter près du DSLAM et ne pas avoir d'offre tripleplay (TV + tel + Internet via ADSL).

Offre Free tripleplay, 3000m du DSLAM, 5 de ping, 6 mega en down et 1 mega en up.

Bref.


... (ma grand mère à marché sur Mars)
Hors ligne Regnareb # Posté le 30/04/2009 à 16:10:46
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Citation : traj
Citation : Regnareb
Offre Free tripleplay, 3000m du DSLAM, 5 de ping, 6 mega en down et 1 mega en up.

Bref.


... (ma grand mère à marché sur Mars)

Tu peux aller demander sur le topic Team Fortress 2, ou jouer avec moi, tu verras bien :)

Welcom on da internet§

Inanis Aedes ! Film réalisé en 20 jours en Arts et Technologies de l'Image, sélectionné au SIGGRAPH Asia.

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Hors ligne kankan # Posté le 30/04/2009 à 20:16:34
root@localhost:~#
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Études : EFREI

Citation : Regnareb
Citation : traj
Citation : Regnareb
Offre Free tripleplay, 3000m du DSLAM, 5 de ping, 6 mega en down et 1 mega en up.

Bref.


... (ma grand mère à marché sur Mars)

Tu peux aller demander sur le topic Team Fortress 2, ou jouer avec moi, tu verras bien :)

Welcom on da internet§

Le seul endroit ou j'ai vu des pings, pareils, c'est sur Renater, en fibre optique.
Pour une connexion ADSL, c'est 50 minimum, sauf si tu joue avec ton voisin raccordé à 50m du NRA...

Certification IPv6

http://kankan.eu.org/ - Blog
http://localhost/ - Chez moi (et chez vous)
http://www.infospc.fr - Trucs et astuces sur l'informatique (plus maintenu)
 
Hors ligne Klap # Posté le 30/04/2009 à 20:18:42
Je fais peur /o/
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Citation : kankan
Citation : Regnareb
Citation : traj
Citation : Regnareb
Offre Free tripleplay, 3000m du DSLAM, 5 de ping, 6 mega en down et 1 mega en up.

Bref.


... (ma grand mère à marché sur Mars)

Tu peux aller demander sur le topic Team Fortress 2, ou jouer avec moi, tu verras bien :)

Welcom on da internet§

Le seul endroit ou j'ai vu des pings, pareils, c'est sur Renater, en fibre optique.
Pour une connexion ADSL, c'est 50 minimum, sauf si tu joue avec ton voisin raccordé à 50m du NRA...

25 de ping en moyenne, en ADSL. ;)
 
Hors ligne Regnareb # Posté le 30/04/2009 à 20:33:19
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Citation : kankan
Le seul endroit ou j'ai vu des pings, pareils, c'est sur Renater, en fibre optique.
Pour une connexion ADSL, c'est 50 minimum, sauf si tu joue avec ton voisin raccordé à 50m du NRA...

En ce moment je ne suis qu'à 15, mais je peux t'assurer que je tournais à 5-10 (et pas que sur TF2). Et je suis loin d'être le seul dans ce cas là, renseigne toi.

Inanis Aedes ! Film réalisé en 20 jours en Arts et Technologies de l'Image, sélectionné au SIGGRAPH Asia.

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Connecté Thunderseb # Posté le 30/04/2009 à 21:58:20
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Ville : Liège
Pays : Belgique

Perso je ne parviens à avoir 5 de ping que quand c'est moi qui héberge :p (mais les autres ont 1200 de ping :p ).
 
Hors ligne kankan # Posté le 30/04/2009 à 22:48:15
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Études : EFREI

Citation : Regnareb
Citation : kankan
Le seul endroit ou j'ai vu des pings, pareils, c'est sur Renater, en fibre optique.
Pour une connexion ADSL, c'est 50 minimum, sauf si tu joue avec ton voisin raccordé à 50m du NRA...

En ce moment je ne suis qu'à 15, mais je peux t'assurer que je tournais à 5-10 (et pas que sur TF2). Et je suis loin d'être le seul dans ce cas là, renseigne toi.

Perso, que ce soit chez mes parents ou dans mon appart, je n'ai jamais vu un ping en dessous de 45 sur de l'ADSL...

15ms de ping sur de l'ADSL, je demande à voir... Ou alors, tu as vraiment une très bonne ligne.
Quand je ping un autre personne sur de l'ADSL (donc ADSL<--->ADSL), j'ai 90ms de ping, 2*45... De même, quand je vais chez quelqu'un, je n'ai en général pas mieux que 45...

Ou alors, je n'ai croisé que des gens qui ont une ligne pas terrible...

La moyenne doit plus tourner vers 40/45 que 25 je pense...

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Hors ligne Tymari # Posté le 02/05/2009 à 16:01:31
Nyoro~n
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C'est clair que pour réduire au maximum le décalage entre la machine et le client ils ont du bosser sur un truc assez costaud. Je suis tenté de dire qu'il n'y a pas que la connexion du client qui est à prendre en compte, mais également la façon dont est bâti et géré le réseau OnLive.

Sinon pour le prix des jeux, c'est sûr que ça serait un peu du vol de payer 10 à 20€ par mois par jeu en plus de l'abonnement comme dit dans les premiers commentaires. Je pense plutôt que ce sera un truc du genre payer l'abonnement et acheter un jeu pour une bouchée de pain (moins de 10€ par exemple) et une partie des bénefs (pas uniquement des jeux mais aussi de l'abo pour compenser) vont aux éditeurs.

Comme apparemment ça sera principalement des jeux PC, ça serait intéressant qu'on ait la possibilité d'acheter une copie d'un jeu en magasin et d'enregistrer la clé à distance sur leur service.

En tout cas, ça pourrait être sympa si ça marche bien. J'ai hâte d'être branché à la fibre optique (plus d'un an de travaux en Ariège pour installer les lignes et on sait pas quand est-ce qu'on sera raccordés >_<)

L'intelligence, c'est comme un parachute : quand on en a pas, on s'écrase.

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Hors ligne Ulrar # Posté le 02/05/2009 à 19:47:01
Opera powa :D
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Ville : Villejuif
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

En esperant que les prix soient correct, peut etre que j'achetterais .. pour voir au moin.

M'enfin, pas faux, la hd sur les netbook :-°

90% of teens today would die if Facebook was completely destroyed. If you are one of the 10% that would be laughing, copy and paste this to your signature.
 
Hors ligne John Mc # Posté le 07/05/2009 à 21:17:15

Le ping sera le meme que lorsqu'on joue en multi dans de tres bonnes conditions (environ 50 ms pour de l'ADSL, moins avec le cable et la fibre).
La difference est que ce ping correspond au streaming et non au ping du serveur de jeu, qui sera quasiment inexistant puisque herbege dans les memes salles.
Un mec qui joue confortablement en multi sur ca machine ne verra donc pas la difference (si l'algorithme de stream tient ses promesses, les fameuses 7 annees de dev).

Le compromis n'est donc pas vraiment la latence mais a mon avis plus le fait que la communaute onlive est un circuit ferme avec uniquement des joueurs onlive en multi, qui plus est provenant du meme secteur (pas de serveurs multi tiers, pas de multi avec des potes sur steam, les ricains de l'ouest et de l'est sur des serveurs differents, ...).

Enfin, ne vous affolez pas, l'implantation des serveurs Onlive n'est pour l'instant absolument pas prevu en france, ni en europe d'ailleurs.

PS : Les infos viennent du site Onlive (la conference).
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