Voilà quelques temps que nous n'avions pas ajouté de tutoriel officiel au Site du Zéro. Blender a été le premier, suivi par la série Java de cysboy. Ces tutoriels sont toujours mis à jour aujourd'hui comme vous avez pu le constater dans l'
actualité précédente.
Historiquement, le Site du Zéro ne proposait qu'une poignée de tutoriels que je rédigeais moi-même. Puis, il y a quelques années de cela, l'écriture de tutoriels a été ouverte à tous les membres et on compte aujourd'hui plusieurs centaines de
tutoriels dans de nombreuses catégories. L'apparition récente du "Tutoriel du jour" (choisi aléatoirement chaque jour) vous donne une idée de la diversité des tutoriels que l'on peut trouver sur le Site du Zéro.
Parmi eux, certains tutoriels sont le fruit d'un vrai travail d'orfèvre, de dizaines d'heures de travail, et ils méritent vraiment qu'on leur rende justice. Le
tutoriel Maya, rédigé par
Linko, est de ceux-là. Il apparaît dès aujourd'hui dans le menu "Cours" à gauche (bien qu'il existe depuis un moment et ait déjà été vu plus de 100 000 fois).
Je laisse maintenant la parole à Linko pour vous présenter Maya et son tutoriel.
Autodesk Maya ? C'est quoi ?
Dreamworks utilise Maya (ici "Monstres vs Aliens")
Autodesk Maya est un logiciel de 3D très utilisé dans le milieu professionnel et en particulier dans le domaine de l'animation où il s'agit du logiciel de référence. Les maisons d'effets visuels les plus connues telles que Industrial Light and Magic, Disney/Pixar, DreamWorks (voir ci-contre) font à eux trois la quasi-totalité des grands films d'effets spéciaux avec Maya, sans oublier de grandes marques de jeux vidéo telles que Nintendo, Sony Computer Entertainment, Square-Enix, Blizzard, Insomniac Games. Tous utilisent Maya.
S'il est tant apprécié, c'est parce qu'il a été le premier logiciel à hériter de nouvelles technologies, car Maya est le fruit de la fusion d'anciens logiciels innovants. Depuis que le logiciel existe (1998), il ne cesse d'innover comme le prouvent ses
11 awards remportés en quelques années. Il a été le premier à intégrer des techniques et fonctionnalités nouvelles et parfois révolutionnaires dans le monde de la 3D tout en incorporant les fonctionnalités de ses prédécesseurs, ce qui en fait le logiciel de 3D le plus complet à ce jour. Vous pouvez dès son acquisition tout faire et ne pas perdre de temps à rechercher des plug-ins sur internet (parfois payants ou de qualité inégale).
L'architecture de Maya a été pensée de façon à ce que son interface soit claire et s'adapte au mieux à ce que vous comptez faire, car celle-ci est séparée en plusieurs modules. L'un est adapté à la modélisation (représentation virtuelle d'un objet), un autre à l'animation, ou encore à la création d'effets spéciaux
Il constitue un très bon logiciel pour se lancer dans la 3D et avoir des connaissances solides dans ce domaine.
Quelques informations à propos du tutoriel
Le tutoriel Maya n'en est qu'à ses débuts (environ 30 %). Le cours est pour l'instant constitué de trois parties :
- La première est une introduction au logiciel, à son histoire, le domaine dans lequel on l'utilise et enfin un guide sur les versions existantes et son acquisition.
- Ensuite viennent les notions de base, où vous apprendrez à vous familiariser avec l'interface utilisateur et commencerez à manipuler quelques fonctions basiques du logiciel pour réaliser à la fin de cette partie un TP pour valider vos acquis.
- La troisième et dernière partie présente en ligne est exclusivement consacrée à la modélisation, une partie à la fois longue et riche qui vous apprendra de multiples techniques et outils pour vous aider à représenter en virtuel toutes les formes possibles et imaginables. Cette partie comporte déjà un TP, mais de nombreux autres (principalement en vidéo) sont prévus et en préparation dans la prochaine mise à jour.

Prochaine mise à jour
Parlons de ce qui vous attend !
Beaucoup de mises à jour sont prévues, elles viendront compléter le cours de 2-3 nouveaux chapitres régulièrement. Une mise à jour plus complète aura lieu lors de la sortie de Maya 2010 (vers fin octobre environ).
Beaucoup de nouveaux chapitres sont à venir puisque comme je vous l'ai dit le tutoriel n'en est qu'à ses débuts. Il y aura plusieurs parties sur la modélisation où vous apprendrez à modéliser de manières différentes. Pour les effets spéciaux, une sera spécialisée sur la génération de particules, une autre sur les liquides et explosions, une autre sur la simulation de la chevelure, etc.
La partie 4 à venir est dédiée à la modélisation NURBS, un autre procédé de modélisation que celui que vous voyez en partie 3 qui est en ligne, sur la modélisation à partir de polygones.
La suite portera sur le rigging (la création d'un squelette pour faciliter l'animation d'un être organique). Deux parties seront consacrées au rigging, la première expliquera comment faire un rigging classique en ne faisant qu'un squelette et la seconde vous montrera comment simuler la contraction des muscles lorsque le personnage exerce des mouvements.
Ce n'est qu'un aperçu de ce qui est prévu, d'autres parties pourront s'ajouter mais vous avez déjà bien assez à lire.
Bonne lecture à tous !
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