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Autodesk annonce la sortie de Maya 2010

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Contributeur(s) : Linko
Publié : le 25/08/2009 à 22:54:28
Catégorie : Logiciel
Visualisations : 22 004

Licence : Creative Commons BY SA

Autodesk annonce la sortie de Maya 2010

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À l'occasion de la SIGGRAPH'09 (le salon de la 3D), du 4 au 6 août, Autodesk, la marque leader dans le domaine des solutions 3D, a annoncé ses nouveaux logiciels en version 2010. On y retrouvait ainsi au programme Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox et Autodesk MotionBuilder.

Parmi ces logiciels nous retiendrons avant tout Maya 2010 et ses nouveautés. Mais avant tout qu'est-ce que Maya ?

Présentation du logiciel Autodesk Maya



Maya est un logiciel d'infographie 3D utilisé dans les médias et le divertissement pour la création de films, de jeux vidéo, publicités, mais aussi pour le design et projets architecturaux...
Ce logiciel est très employé dans le monde professionnel, par les plus grandes marques telles que Industrial Light and Magic (la société d'effets spéciaux de Georges Lucas), Disney/Pixar ou encore DreamWorks. Les plus grandes marques de jeux vidéo l'utilisent : Nintendo, Sony Computer Entertainement, Square-Enix, Insomniac Games, Blizzard, Core, Polyphony Digital...
Maya est réputé pour ses nombreuses fonctionnalités, ce qui en fait un logiciel tout terrain : modélisation 3D, animation, rendu, simulation, effets spéciaux et dans la nouvelle version de Maya 2010 : le compositing et le tracking de caméra (je vais vous expliquer ce que c'est plus bas ;) ).



Les nouveautés de Maya 2010



Pour cette mise à jour, Maya n'a pas subi de modifications importantes (seulement des corrections de bugs et un gain de performance ont été annoncés). La raison est que le logiciel est depuis deux ans recodé avec PyQt (l'implémentation de Qt en Python). Les développeurs doivent donc réécrire des centaines de milliers de lignes de code. La nouvelle version de Maya sous PyQt, qui sera sûrement la 2011 ou 2012, permettra de résoudre les problèmes d'affichage et de stabilité. Elle offrira aussi des gains en rapidité, en légèreté du logiciel et du côté des développeurs d'ajouter plus facilement de nouvelles fonctionnalités... et peut-être qu'il y aura une refonte de l'interface et des améliorations au niveau de l'ergonomie :)
Il faut dire que l'architecture de Maya a déjà plus de 10 ans et commence à se faire vieille.

La version 2010 est donc en quelque sorte une version intermédiaire pour nous faire patienter, en attendant de passer au nouveau Maya fait sous PyQt, complètement refondu.
Autodesk a prévu pour cette nouvelle version 2010, une offre alléchante, en réduisant le prix de Maya et des upgrades (passages à une version supérieure) de 30 % tout en offrant trois logiciels que voici :

Maya Composite



S'il fallait retenir une nouveauté de cette nouvelle version, c'est bien elle : Maya Composite. Il s'agit en faite du logiciel Autodesk Toxik, un puissant logiciel de compositing, qui est fourni avec l'installation de Maya 2010 (et donc, ce logiciel ne se vend plus seul).

Le compositing permet de récupérer les rendus 3D (les images ou vidéos que vous générez en 3D en prenant en compte l'éclairage, etc. ) sous diverses propriétés (une image/vidéo qui ne contient uniquement que les couleurs, une autre avec l'éclairage, une pour les ombres...). Les logiciels de compositing récupèrent ces images dans différents calques, vous pouvez ensuite voir le résultat final en réunissant les calques.
Ensuite, vous pouvez faire des retouches sur les images désirées, par exemple sur l'image qui ne contient que les ombres, vous pouvez modifier son opacité, sur l'image qui ne contient que l'éclairage, augmenter la brillance des matériaux, etc. Vous avez donc de cette manière un contrôle total du résultat final de votre création.
Voici à quoi ressemble l'interface de Maya Composite :

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Autodesk MatchMover



Maya 2010 est le premier logiciel de 3D à être livré avec un logiciel de tracking de caméra. Il s'agit d'Autodesk MatchMover, le logiciel leader dans ce domaine. Ce logiciel reconstitue les mouvements d'une caméra à partir d'une vidéo que vous avez prise. Le logiciel va prendre des repères sur la vidéo et rechercher comment se déplace la caméra. Avec cette méthode, vous obtenez des mouvements réalistes de la caméra virtuelle au sein de la scène 3D de Maya, mais aussi jouer votre vidéo en fond pour y intégrer des objets 3D...



Autodesk BackBurner



BackBurner permet de faire des rendus en réseau (local ou par internet). Il permet de pallier un gros problème que rencontrent les infographistes, le temps de rendu. Lorsque l'on fait un rendu d'une séquence d'image pour une animation, le rendu peut durer plusieurs semaines voire plusieurs mois.
Avec le rendu en réseaux, vous pouvez demander à ce qu'une ou plusieurs personnes utilisent leur ordinateur en local ou par internet pour qu'ils partagent le calcul du rendu avec vous, afin de réduire le temps nécessaire.

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La simulation avancée



Dans les anciennes versions de Maya, pour avoir des fonctionnalités de simulation avancées (fluides, vêtements, particules, cheveux, fourrures et le motion capture), il fallait opter pour la version dite "Unlimited", plus coûteuse que la version de base appelée "Complete" qui ne contient pas ces fonctionnalités.
Désormais, Maya Complete et Unlimited n'existent plus. Maya 2010 n'existe qu'avec les fonctionnalités avancées.

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Pour faire un geste commercial, puisque cette version est assez onéreuse, Maya est passé de 4 995 dollars (~3 471 €) à 3 495 dollars (~2 427 €), le prix baisse de 1500 dollars (soit 30 %). En tout, le logiciel aura baissé de 4 500 dollars depuis sa première version en 1998, qui coutait à l'origine 8 000 dollars.
Le logiciel coûte désormais le prix de 3ds max (un autre logiciel de modélisation 3D très répandu), tout en proposant des fonctionnalités de simulation avancée, d'effets spéciaux, de tracking et de compositing en plus !
Aussi, les utilisateurs de Maya 2009 Complete et Maya 2009 Unlimited paieront tous le même prix pour mettre à jour leur logiciel à Maya 2010 (avant un utilisateur de Maya Complete devait payer plus cher la mise à jour si en plus il voulait passer en version Unlimited).

Les packs logiciels



Pour permettre aux petites entreprises de s'équiper plus facilement, Autodesk sort deux packs. Le premier intitulé "Autodesk Real-Time Animation Suites 2010" contient Autodesk Maya ou Autodesk 3ds max avec le logiciel d'animation "Autodesk MotionBuilder". Le second pack nommé "Autodesk Entertainment Creation Suites 2010", contient en plus le logiciel de sculpte et de création de textures "Autodesk Mudbox". Ils permettent chacun de réaliser 35 % d'économie.

Conclusion



Maya 2010 n'aura pas apporté son lot de nouveautés habituel, on se retrouve en quelque sorte avec un Service Pack 2 de Maya 2009. Il y a quand même de quoi se réjouir avec notamment la baisse importante du prix de 30 % et les trois logiciels fournis avec, surtout "Maya Composite" qui permettra de ne pas investir dans un logiciel de compositing.
Autodesk ne propose rien de nouveau pour le logiciel Maya en lui-même étant donné que le logiciel est en cours de réécriture, on peut s'attendre à un tout nouveau Maya pour la version 2011 ou 2012 et peut-être à de nouvelles réductions :)

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Merci aux contributeurs de cette news et en particulier BlackCoyote.

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Hors ligne Anonyme # Posté le 25/08/2009 à 23:00:17

Très bonne news, assez conséquente, assez explicative. Merci Linko et BlackCoyote.
Hors ligne Lynix # Posté le 25/08/2009 à 23:08:02
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Tiens Maya c'est pas le logiciel utilisé par Pixar Et DreamWorks?

En tout cas personnellement j'aime bien blender, et je l'aime encore plus en voyant le prix de Maya :p
 
Hors ligne Zanpa # Posté le 25/08/2009 à 23:10:16
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Groupe : Bannis

Citation : Lynix
Tiens Maya c'est pas le logiciel utilisé par Pixar Et DreamWorks?

Ca sent le type qui a lu la news, ça...
Hors ligne MisterDo # Posté le 25/08/2009 à 23:12:25
\_/O<
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C'est vrai que Maya c'est super (et ca le rapelle encore une fois) mais n'oublions pas les problèmes qu'il engendre (dépendance à un logiciel propriétaire payant, ...).

Donc sans lancer un troll, je lui préfére toujours Blender.
 
Hors ligne warpShadow # Posté le 25/08/2009 à 23:21:44
ÇAY MA TAIRE, OÙ JE MASSOA
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Ville : Pia
Pays : France métropolitaine

Hum...

Je trouve ça un peu bête que chaque logiciel de 3D doive se défendre face à ses concurrents (d'autant que c'est Autodesk qui produit les plus grands logiciels, dans tous les cas c'est donc eux qui encaissent), sachant que chaque logiciel fait aussi bien le travail qu'un autre, à ce niveau.
De plus, c'est pas tout à fait juste... ILM utilise ses propres logiciels créés en interne, autant pour la 3D que pour la post-prod, la prod, montages, etc. C'est également le cas de nombreux grands studios.

Et personnellement, je préfère 3D Studio Max, question de goût, qui est également l'un des plus utilisés dans le milieu professionnel avec Maya, notamment du côté des studios de jeux vidéo.

Néanmoins, le Big-Tuto pour Maya sur le site est très bien.

Il n'y a pas de mauvais navigateur, il n'y a que du mauvais code !
A fini Ouverture Facile (niveau 93) - Défenseur des technologies Microsoft ! - IE, navigateur sûr ?.

Dreamweaver n'est PAS (qu')un WYSIWYG !
Les meilleurs du forum XHTML/CSS : Myssdii, Eria, Rigs, Ronamazona, Yalio, MajorShepard, Marsupilamie, Nightmat, Loun4st4ck. Écoutez-les !

Je fais aussi un petit peu de guitare.
 
Hors ligne swilmet # Posté le 25/08/2009 à 23:24:20
clavier dvorak bépo
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Gain de rapidité avec Python ?! Les versions actuelles sont codées dans quel langage o_O ?

projet en cours : éditeur LaTeX pour Gnome : http://latexila.sourceforge.net/
 
Hors ligne netboy # Posté le 25/08/2009 à 23:24:48
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Ville : Monastir
Pays : Tunisie

Good news ;)
Designers are supposed to enjoy themselves and blow us up with some stunning 3D masterpieces :waw:

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Hors ligne Zanpa # Posté le 25/08/2009 à 23:29:31
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Groupe : Bannis

Citation : swilmet
Gain de rapidité avec Python ?! Les versions actuelles sont codées dans quel langage o_O ?

Troll ?
Avec Python, donc, pour répondre à ta question.
Hors ligne legeneral # Posté le 25/08/2009 à 23:31:19
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Vive Maya ,vive PyQt

ouéééé

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Hors ligne AK2745 # Posté le 25/08/2009 à 23:44:41
Gné ! . . .
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Ville : Dôme c
Pays : Antarctique

A bah tiens, je trouvais blender trop peu accueillant, je vais voir si avec celui-là c'est mieux... Mais il a l'air d'y avoir pas mal de boutons aussi, non ?

Non je ne suis pas fainéant ! :colere:

Je persiste et signe...
Tuto en rédaction : La sociologie (on va mettre les geeks aux sciences humaines ^^ )
Sites réalisés :
- L'ADES (sujet) (association étudiante) en cours
- Matorial (site sur l'univers d'un livre de science fiction) à venir
 
Hors ligne Jake Sully # Posté le 26/08/2009 à 00:04:55
Réfléchir c'est préférer.
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Ville : Le kremlin bicetre
Pays : France métropolitaine

Et c'est repartie pour un tour ^^
(cf: précédente news concernant Maya (= le tuto))

Je rappelle que les personnes sur le SdZ sont bien souvent des étudiants, et donc qu'il est difficile d'investir une somme tellement conséquente, encore pour l'officialisation du tuto, la news était logique, mais là pour promouvoir le nouveau Maya c'est un peu aberrant...
Hors ligne Arvil # Posté le 26/08/2009 à 00:15:31
Bam. En pleine tête.
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Études : ENSEEIHT

C'est "En Fait" et pas "En Faite".
 
Hors ligne Jake Sully # Posté le 26/08/2009 à 00:22:30
Réfléchir c'est préférer.
Avatar

Ville : Le kremlin bicetre
Pays : France métropolitaine

Citation : Arvil
C'est "En Fait" et pas "En Faite".


Certes, chipoteur :p
C'est un rédacteur de tuto, pas de news à la base donc bon on pardonne :)
Hors ligne schadocalex # Posté le 26/08/2009 à 00:30:28
Why not ?
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Ville : Saran
Pays : France métropolitaine

Bonne news, mais on pouvait déjà faire du tracking vidéo avec Blender ...
Hors ligne planete.game57 # Posté le 26/08/2009 à 00:44:07
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Études : IRIS

Bonsoir!

Bonne news, mais je suis côté programmation web HTML/CSS & PHP, bientôt C, C++ & C#.
Sans oublier un peu de Photoshop peut-être bientôt Maya, le tuto à l'air intéressant!

Encore faut-il avoir le temps de le lire car le C et le C++ est très long.
Le Java à l'air bien aussi ensuite.

Mais le prix me fait fuir aussi, bon c'est du professionnel.

Blender à l'air attirant, dommage que le tuto soit plus officiel, j'irais faire un tour à ces sujets.

Merci pour cette news ^^

xHTML/CSS |||||||||| 100% | PHP/MySQL |||||||||| 100% | Langage C |||||||||| 8.5%
Python |||||||||| 100% | JavaScript |||||||||| 5.5% | Photoshop |||||||||| 0.0%
Smarty |||||||||| 100%

Image utilisateurImage utilisateur
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 26/08/2009 à 00:51:21
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

Citation : planete.game57
Bonsoir!
Blender à l'air attirant, dommage que le tuto soit plus officiel, j'irais faire un tour à ces sujets.


Hein ? => http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] -blender.html
 
Hors ligne Jake Sully # Posté le 26/08/2009 à 00:56:14
Réfléchir c'est préférer.
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Ville : Le kremlin bicetre
Pays : France métropolitaine

Citation : FélixEnFeu
Citation : planete.game57
Bonsoir!
Blender à l'air attirant, dommage que le tuto soit plus officiel, j'irais faire un tour à ces sujets.

Hein ? => http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] -blender.html

Si il est encore officiel :-°
Hors ligne samusdenumenor # Posté le 26/08/2009 à 01:33:53

Études : Institut d’Informatique Appliquée de Laval

news plutôt complète malgré que par endroit j'ai l'impression qu'il se répète.
Hors ligne Jinno # Posté le 26/08/2009 à 02:01:05
.͕̳̭͈͍̹̪̄͌͐̑̚
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Citation : Linko
Les développeurs doivent donc réécrire des centaines de milliers de lignes de cod


Non Linko, c'est un peu exagéré, ils ne refont pas le logiciel là...

2008:
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Hors ligne Jinno # Posté le 26/08/2009 à 02:04:19
.͕̳̭͈͍̹̪̄͌͐̑̚
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Message éradiqué (:

2008:
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Hors ligne NTag # Posté le 26/08/2009 à 06:38:56
Quand on veut, on peut.
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Ville : Saint-paul
Pays : Réunion

Très bonne news :) !

NTag

Le temps ça passe vite...
Mon blog : http://www.ntag.fr
Des projets : http://projets.ntag.fr
Vous voulez savoir qui vous supprime sur Facebook ? Qui supprime ses amis ? Qui quitte Facebook ? >> http://apps.facebook.com/nesontplus_amis

Lorsque l'homme aura coupé le dernier arbre, pollué la dernière goûtte d'eau, tué le dernier animal et pêché le dernier poisson, alors il se rendra compte que l'argent ne se mange pas...
 
Hors ligne anonyme # Posté le 26/08/2009 à 06:41:35

Cool comme new, sa promet :)
Hors ligne L@pion # Posté le 26/08/2009 à 08:24:41
Tout dépend de ce qu'on fait
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Moi, je crois que payant ou pas; même comme je ne l'ai jamais use, il est moins performant que Blender.
Ce dernier a un bon prix: Gratos et malgré cela, il s'impose dans le monde de la 3D.
Néanmoins, je crois aussi que malgré ses préregotives, Blender est moins utilisé que les autres Logiciels payants tel Cinema 4D,Autodesk 3DSMax ou même Autodesk Maya.
Et cela s'explique par le fait que, l'on crois que plus c'est payant/cher, plus c'est porformant, mieux c'est...............

Sinon, je dirais bien beaucoup de choses bien au Studio Autodesk et aussi qu'ils continuent sur cette lancée.
 
Hors ligne Felsen # Posté le 26/08/2009 à 08:38:47

Citation : Bebeoix
Et c'est repartie pour un tour ^^
(cf: précédente news concernant Maya (= le tuto))

Je rappelle que les personnes sur le SdZ sont bien souvent des étudiants, et donc qu'il est difficile d'investir une somme tellement conséquente, encore pour l'officialisation du tuto, la news était logique, mais là pour promouvoir le nouveau Maya c'est un peu aberrant...


C'est pour ça qu'il y a les versions étudiantes, beaucoup moins couteuse...
Hors ligne super33 # Posté le 26/08/2009 à 10:10:52
3d for zever
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oui c'est tout de suite plus accesible pour le petite bourse: http://www.studica.com/products/produc [...] 465&storeid=3
53€:13 mois
148€: illimité

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Hors ligne anarta # Posté le 26/08/2009 à 10:12:44
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On parle souvent de 3dsmax et maya mais il y a aussi Cinema4d, beaucoup plus accessible en terme de prix, et plus facile à prendre en main pour un débutant.


 
Hors ligne XpLoDWilD # Posté le 26/08/2009 à 11:06:47
Ah bah chez moi ça marche !
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Ville : Nancy
Pays : France métropolitaine
Études : IUT Nancy-Charlemagne

On dit que les logiciels libres (Blender) sont tout aussi performant que Maya....
Pour avoir essayé les deux, je préfère Blender pour tout ce qui est lowpoly, mais de loin Maya si je devais faire un court métrage en 3D, ou plus généralement tout ce qui est high poly. La prise en main est plus aisée par rapport à Blender où les tutos sont nécessaires pour réaliser quelque chose de bien. Maya permet d'avantage d'"autodidacité"

Programmeur/Chef de Projet d'Ouverta, présenté ici - Finaliste 2ème d'Innov'Game 2010.
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Hors ligne Niko300 # Posté le 26/08/2009 à 12:36:25
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Il faut pas un tuto pour réaliser des trucs bien...
Tout les trucs biens que j'ai fait avec Blender ont été fait sans tuto :)

Citation : X
mais de loin Maya si je devais faire un court métrage en 3D

Qu'apporte t-il de plus de Blender en terme d'animation ?
Ca m'interesse ;)

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______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne F4talytiX # Posté le 26/08/2009 à 12:58:58
Como esta dans la casa ?
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Très bonne new, ça permet de ce fixer sur les capacités du logiciel ;) .
Mais bon, comme toujours, un logiciel comme celui-çi a un prix, et un prix vraiment très élevé pour un particulier qui aimerais se lancer avec ce logiciel.
Heureusement que Blender et là...
Hors ligne K@RIM 03 # Posté le 26/08/2009 à 14:15:55
yes we can !
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cool merci Linko ^^
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