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Autodesk annonce la sortie de Maya 2010

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Contributeur(s) : Linko
Publié : le 25/08/2009 à 22:54:28
Catégorie : Logiciel
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Licence : Creative Commons BY SA

Autodesk annonce la sortie de Maya 2010

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À l'occasion de la SIGGRAPH'09 (le salon de la 3D), du 4 au 6 août, Autodesk, la marque leader dans le domaine des solutions 3D, a annoncé ses nouveaux logiciels en version 2010. On y retrouvait ainsi au programme Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox et Autodesk MotionBuilder.

Parmi ces logiciels nous retiendrons avant tout Maya 2010 et ses nouveautés. Mais avant tout qu'est-ce que Maya ?

Présentation du logiciel Autodesk Maya



Maya est un logiciel d'infographie 3D utilisé dans les médias et le divertissement pour la création de films, de jeux vidéo, publicités, mais aussi pour le design et projets architecturaux...
Ce logiciel est très employé dans le monde professionnel, par les plus grandes marques telles que Industrial Light and Magic (la société d'effets spéciaux de Georges Lucas), Disney/Pixar ou encore DreamWorks. Les plus grandes marques de jeux vidéo l'utilisent : Nintendo, Sony Computer Entertainement, Square-Enix, Insomniac Games, Blizzard, Core, Polyphony Digital...
Maya est réputé pour ses nombreuses fonctionnalités, ce qui en fait un logiciel tout terrain : modélisation 3D, animation, rendu, simulation, effets spéciaux et dans la nouvelle version de Maya 2010 : le compositing et le tracking de caméra (je vais vous expliquer ce que c'est plus bas ;) ).



Les nouveautés de Maya 2010



Pour cette mise à jour, Maya n'a pas subi de modifications importantes (seulement des corrections de bugs et un gain de performance ont été annoncés). La raison est que le logiciel est depuis deux ans recodé avec PyQt (l'implémentation de Qt en Python). Les développeurs doivent donc réécrire des centaines de milliers de lignes de code. La nouvelle version de Maya sous PyQt, qui sera sûrement la 2011 ou 2012, permettra de résoudre les problèmes d'affichage et de stabilité. Elle offrira aussi des gains en rapidité, en légèreté du logiciel et du côté des développeurs d'ajouter plus facilement de nouvelles fonctionnalités... et peut-être qu'il y aura une refonte de l'interface et des améliorations au niveau de l'ergonomie :)
Il faut dire que l'architecture de Maya a déjà plus de 10 ans et commence à se faire vieille.

La version 2010 est donc en quelque sorte une version intermédiaire pour nous faire patienter, en attendant de passer au nouveau Maya fait sous PyQt, complètement refondu.
Autodesk a prévu pour cette nouvelle version 2010, une offre alléchante, en réduisant le prix de Maya et des upgrades (passages à une version supérieure) de 30 % tout en offrant trois logiciels que voici :

Maya Composite



S'il fallait retenir une nouveauté de cette nouvelle version, c'est bien elle : Maya Composite. Il s'agit en faite du logiciel Autodesk Toxik, un puissant logiciel de compositing, qui est fourni avec l'installation de Maya 2010 (et donc, ce logiciel ne se vend plus seul).

Le compositing permet de récupérer les rendus 3D (les images ou vidéos que vous générez en 3D en prenant en compte l'éclairage, etc. ) sous diverses propriétés (une image/vidéo qui ne contient uniquement que les couleurs, une autre avec l'éclairage, une pour les ombres...). Les logiciels de compositing récupèrent ces images dans différents calques, vous pouvez ensuite voir le résultat final en réunissant les calques.
Ensuite, vous pouvez faire des retouches sur les images désirées, par exemple sur l'image qui ne contient que les ombres, vous pouvez modifier son opacité, sur l'image qui ne contient que l'éclairage, augmenter la brillance des matériaux, etc. Vous avez donc de cette manière un contrôle total du résultat final de votre création.
Voici à quoi ressemble l'interface de Maya Composite :

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Autodesk MatchMover



Maya 2010 est le premier logiciel de 3D à être livré avec un logiciel de tracking de caméra. Il s'agit d'Autodesk MatchMover, le logiciel leader dans ce domaine. Ce logiciel reconstitue les mouvements d'une caméra à partir d'une vidéo que vous avez prise. Le logiciel va prendre des repères sur la vidéo et rechercher comment se déplace la caméra. Avec cette méthode, vous obtenez des mouvements réalistes de la caméra virtuelle au sein de la scène 3D de Maya, mais aussi jouer votre vidéo en fond pour y intégrer des objets 3D...



Autodesk BackBurner



BackBurner permet de faire des rendus en réseau (local ou par internet). Il permet de pallier un gros problème que rencontrent les infographistes, le temps de rendu. Lorsque l'on fait un rendu d'une séquence d'image pour une animation, le rendu peut durer plusieurs semaines voire plusieurs mois.
Avec le rendu en réseaux, vous pouvez demander à ce qu'une ou plusieurs personnes utilisent leur ordinateur en local ou par internet pour qu'ils partagent le calcul du rendu avec vous, afin de réduire le temps nécessaire.

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La simulation avancée



Dans les anciennes versions de Maya, pour avoir des fonctionnalités de simulation avancées (fluides, vêtements, particules, cheveux, fourrures et le motion capture), il fallait opter pour la version dite "Unlimited", plus coûteuse que la version de base appelée "Complete" qui ne contient pas ces fonctionnalités.
Désormais, Maya Complete et Unlimited n'existent plus. Maya 2010 n'existe qu'avec les fonctionnalités avancées.

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Pour faire un geste commercial, puisque cette version est assez onéreuse, Maya est passé de 4 995 dollars (~3 471 €) à 3 495 dollars (~2 427 €), le prix baisse de 1500 dollars (soit 30 %). En tout, le logiciel aura baissé de 4 500 dollars depuis sa première version en 1998, qui coutait à l'origine 8 000 dollars.
Le logiciel coûte désormais le prix de 3ds max (un autre logiciel de modélisation 3D très répandu), tout en proposant des fonctionnalités de simulation avancée, d'effets spéciaux, de tracking et de compositing en plus !
Aussi, les utilisateurs de Maya 2009 Complete et Maya 2009 Unlimited paieront tous le même prix pour mettre à jour leur logiciel à Maya 2010 (avant un utilisateur de Maya Complete devait payer plus cher la mise à jour si en plus il voulait passer en version Unlimited).

Les packs logiciels



Pour permettre aux petites entreprises de s'équiper plus facilement, Autodesk sort deux packs. Le premier intitulé "Autodesk Real-Time Animation Suites 2010" contient Autodesk Maya ou Autodesk 3ds max avec le logiciel d'animation "Autodesk MotionBuilder". Le second pack nommé "Autodesk Entertainment Creation Suites 2010", contient en plus le logiciel de sculpte et de création de textures "Autodesk Mudbox". Ils permettent chacun de réaliser 35 % d'économie.

Conclusion



Maya 2010 n'aura pas apporté son lot de nouveautés habituel, on se retrouve en quelque sorte avec un Service Pack 2 de Maya 2009. Il y a quand même de quoi se réjouir avec notamment la baisse importante du prix de 30 % et les trois logiciels fournis avec, surtout "Maya Composite" qui permettra de ne pas investir dans un logiciel de compositing.
Autodesk ne propose rien de nouveau pour le logiciel Maya en lui-même étant donné que le logiciel est en cours de réécriture, on peut s'attendre à un tout nouveau Maya pour la version 2011 ou 2012 et peut-être à de nouvelles réductions :)

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Merci aux contributeurs de cette news et en particulier BlackCoyote.

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Hors ligne Jinno # Posté le 26/08/2009 à 14:37:37
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Citation : Niko300
Il faut pas un tuto pour réaliser des trucs bien...
Tout les trucs biens que j'ai fait avec Blender ont été fait sans tuto :)

Citation : X
mais de loin Maya si je devais faire un court métrage en 3D

Qu'apporte t-il de plus de Blender en terme d'animation ?
Ca m'interesse ;)


Maya est connu que c'est le meilleur pour l'animation, il a des outils uniques. Faut pas le nier !
Blender est bon et ça s'arrête là. Et s'il était autant bon que Maya, pourquoi les gens l'achèteraint alors, y-a Blender gratuit !?
Blender a ses qualités et ses défauts ainsi que maya.

Donc conclusion, pour faire une animation (image synthèse à la Final fantasy dite-on) Blender en est capable, ainsi que Maya, mais avec Maya c'est beaucoup plus simple.

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Hors ligne anonyme # Posté le 26/08/2009 à 15:44:38

Cool, vive 2010 et Maya!
Hors ligne Galdon # Posté le 26/08/2009 à 16:36:46
Ah, monde de merde !
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Pas mal, c'est bien Maya
 
Hors ligne MyGB # Posté le 26/08/2009 à 17:55:56
Ying quoi ?
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Joli, remarque, ils montrent de supers rendus :) .

Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ?

Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar.
 
Hors ligne jackred # Posté le 26/08/2009 à 19:13:44
the Pride of Pain is forever *
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Études : EMSI

ca fait longtemps que c'est sorti
Merci :)

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Hors ligne Oli # Posté le 26/08/2009 à 20:25:37
nipaaaah~
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Ville : Ivry sur seine
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Citation : Jinno
Maya est connu que c'est le meilleur pour l'animation, il a des outils uniques. Faut pas le nier !
Blender est bon et ça s'arrête là. Et s'il était autant bon que Maya, pourquoi les gens l'achèteraint alors, y-a Blender gratuit !?
Blender a ses qualités et ses défauts ainsi que maya.

Donc conclusion, pour faire une animation (image synthèse à la Final fantasy dite-on) Blender en est capable, ainsi que Maya, mais avec Maya c'est beaucoup plus simple.
Si peu d'entreprises prennent Blender c'est parce qu'il est libre et ne fournis pas de service après vente et aucune assurance sur sa qualité.
 
Hors ligne Bachir ElMagnifico # Posté le 27/08/2009 à 00:00:56
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Groupe : Bannis
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trop cher malheureusement

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Hors ligne skoua # Posté le 27/08/2009 à 01:13:14
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Je trouve aussi que l'interface même vieillissante de Maya est plus user friendly que celle de Blender. Je suis pas un pro dans le domaine mais je peux comprendre qu'on préfère utilise un soft dont la notoriété est faite depuis une décennie.

Pour les entreprises, débourser le prix de Maya c'est pas très difficile, surtout lorsqu'on connaît le prix facturable d'une journée de 3D dans le milieu professionnel.
Hors ligne Zapp # Posté le 27/08/2009 à 15:58:30
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Ok, Maya et 3Dmax sont les softs les plus aboutis, j'ai travaillé près de 5 ans sur ces 2 softs, mais honnêtement ont-ils vraiment leur place ici ? J'espère que SDZ ne va pas tomber dans le trop commercial comme 3DVF, au point d'éclipser les solution Open sources. Soyons honnête, qui ici a vraiment exploité Blender a font au point de se dire qu'il n'as pas assez de fonction et qu'il lui faut Maya ?
Hors ligne Jinno # Posté le 27/08/2009 à 16:07:37
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Citation : Zapp
qui ici a vraiment exploité Blender a font au point de se dire qu'il n'as pas assez de fonction et qu'il lui faut Maya ?


Qu'est-ce tu racontes, c'est pas parce qu'il y-a un tuto sur un soft traitant la 3D qu'il en faut pas un autre hein !
C'est comme dire, pourquoi avoir mit java puisqu'il y-a c++...

@Oli, c'est pas faux ce que tu dis, mais c'est pas de ça que je parlais vraiment.

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Hors ligne delroth # Posté le 27/08/2009 à 16:13:47
Lead developer de fflancer
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Groupe : Bannis

Études : EPITA

Citation : Oli
Citation : Jinno
Maya est connu que c'est le meilleur pour l'animation, il a des outils uniques. Faut pas le nier !
Blender est bon et ça s'arrête là. Et s'il était autant bon que Maya, pourquoi les gens l'achèteraint alors, y-a Blender gratuit !?
Blender a ses qualités et ses défauts ainsi que maya.

Donc conclusion, pour faire une animation (image synthèse à la Final fantasy dite-on) Blender en est capable, ainsi que Maya, mais avec Maya c'est beaucoup plus simple.
Si peu d'entreprises prennent Blender c'est parce qu'il est libre et ne fournis pas de service après vente et aucune assurance sur sa qualité.

Et aussi car Autodesk a de quoi négocier avec les écoles de graphisme pour imposer leur logiciel. Du coup on rentre dans un cercle (vicieux ?), les écoles forment des gens à Maya, donc les entreprises bossent avec Maya et cherchent des gens qui utilisent Maya, ce qui pousse les écoles à...

D'ailleurs c'est aussi comme ça que Java est arrivé là où il est en ce moment, Sun a fait en sorte qu'il soit appris dans les écoles.
Hors ligne Zapp # Posté le 27/08/2009 à 16:30:12
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Citation : Jinno
Citation : Zapp
qui ici a vraiment exploité Blender a font au point de se dire qu'il n'as pas assez de fonction et qu'il lui faut Maya ?


Qu'est-ce tu racontes, c'est pas parce qu'il y-a un tuto sur un soft traitant la 3D qu'il en faut pas un autre hein !
C'est comme dire, pourquoi avoir mit java puisqu'il y-a c++...


Apprend a lire,
1( je n'ai jamais dis que ces softs n'avait pas lieu d'être, au contraire ce son des merveilles pour ceux qui doivent produire intensivement, mais ca n'as pas grand chose a faire dans les News de SDZ

2( Je parle de la New qui ressemble plus a une pub AutoDesk, et pas du tuto. Évite de faire une soupe pour le plaisir de polémiquer.
Hors ligne Shak'a # Posté le 27/08/2009 à 17:40:10
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Exelente la news, ça promet.
Blender c'est Blender...
Maya, c'est Maya.

Je ne vois pas l'interêt de comparé... perso, j'utilise les deux (plus 3dsmax).
Mais c'est pas comparable... Comme si vous cherchiez lequel de the Gimp ou Photoshop est le meilleur... C'est n'importe quoi.

De ce monstre si farouche
Craignez la feinte douceur.
La vengeance est dans son cœur,
Et la pitié dans sa bouche
 
Hors ligne Jinno # Posté le 27/08/2009 à 17:50:34
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@Zapp, t'es pas bien placer pour me dire d'apprendre à lire, je le ferai quand t'apprenderais à écrire.

Ton poste n'était malheureusement pas clair à la fin, j'ai eu peut-être du mal à comprendre, mais t'aurais pu être plus explicite (:

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Hors ligne warpShadow # Posté le 28/08/2009 à 00:06:56
3ème dan de CSS
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Ville : Pia
Pays : France métropolitaine

Blender ne sera jamais une solution professionnelle, de même que the gimp ne remplacera jamais photoshop.
Ceux qui veulent faire de la 3D leur métier feraient mieux de se tourner vers 3D Studio Max, Maya ou Softimage (Cinema 4D ayant une réputation de "logiciel pour débutant", ce qui n'est d'ailleurs pas totalement usurpé), sous peine de ne pas trouver de travail s'ils ne savent se servir QUE de blender.

Il n'y a pas de mauvais navigateur, il n'y a que du mauvais code !
Défenseur des technologies Microsoft !
Je n'accepte pas les demandes d'amis. Pas d'aide par MP, utilisez le forum.

Les meilleur(e)s du forum XHTML/CSS : AkaiKen, mynfs, Myssdii, Rigs, Ronamazona, MajorShepard, Marsupilamie, Nightmat, Loun4st4ck. Écoutez-les !

Je fais aussi un petit peu de guitare.
 
Hors ligne delroth # Posté le 28/08/2009 à 01:01:13
Lead developer de fflancer
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Groupe : Bannis

Études : EPITA

Et pourquoi ils ne trouvent pas de boulot en utilisant Blender ? Car les gens sont formés à 3DSMax ou Maya. Bravo, tu viens de montrer que l'utilisation d'un soft ou d'une technologie ne dépend pas forcèment de sa qualité mais du fric qui a été donné à l'éducation pour les lancer.

C'est pareil pour Photoshop d'ailleurs. Si Adobe laisse gentiment les gens cracker Photoshop, c'est pour que les gens sachent l'utiliser et donc que les entreprises recrutent des autres gens qui savent utiliser. The Gimp a certes des défauts, mais premièrement si on combine son utilisation avec d'autres logiciels (MyPaint, Inkscape) on pallie la moitié d'entre eux, et le reste c'est des cas d'utilisation très marginaux.

Et je veux bien savoir qui t'a vendu ta boule de cristal qui te permet de voir que dans le futur Blender ne sera jamais utilisé professionnellement. Le jour où une boite qui fait de l'animation 3D a trouvé une super technique de rendu, ou un machin qui aiderait à multiplier la productivité des gens, s'ils veulent l'implémenter dans 3DSMax ou Maya ils sont pretty fucked. S'ils veulent l'implémenter dans Blender, il suffit d'embaucher un dev pour intégrer ça au code source et faire un build custom. Un point non négligeable pour Blender en entreprise.
Hors ligne Jinno # Posté le 28/08/2009 à 01:18:35
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En freelance, y'en a qui gagnent des milliers de dollars avec Blender...
Avec le temps, ça pourrait ce faire ( il sera une solution professionnelle )

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Hors ligne Cheaterman # Posté le 28/08/2009 à 01:48:49
cheaterman@cmans-desktop ~ $ _
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Bon pour immédiatement mettre fin au troll :

- Blender n'est pas moins accessible que Maya (ne vous en faites pas les mecs, les boutons on s'en sert jamais), et il est gratuit. Il ne met pas en œuvre de service après-vente, ni de garantie quelconque, et surtout aucune formation officielle (à ma connaissance), et seulement quelques options de formation non-officielles par stages payants et proposant uniquement des fonctionnalités avancées (rien pour les débutants). Il possède toutes les fonctionnalités de Maya ainsi que plusieurs que ce dernier n'a pas, sauf le motion tracking qui peut être effectué dans un autre logiciel, gratuit mais closed-source (Vodoo). L'apprentissage de Blender se fait idéalement (à mon expérience) en glanant des informations sur le net à droite et à gauche, et en examinant les patchlogs ainsi que les créations d'autres artistes ; ce qui n'est sûrement pas la solution idéale pour apprendre à se servir d'un logiciel professionnel je suppose (enfin, demandez à tout votre entourage qui se sert de Windows au travail qui leur a appris à s'en servir :-° , même remarque pour Word et Excel...).

- Maya quant à lui est payant, mais appris dans la plupart des écoles d'infographie 3D, sans compter les stages officiels proposés ainsi que toutes les garanties et les services offerts pour le prix qu'on paye. Il ne peut peut-être pas faire autant de choses que Blender mais a un look plus habituel pour un débutant même s'il est en fin de compte moins accessible (allez faire un donut avec Maya en aussi peu de temps qu'il en faut avec Blender...). Le fait qu'un grand nombre d'infographistes sur le marché ait reçu une formation pour Maya qu'il n'a pas eu pour Blender influe beaucoup sur le marché et explique que les initiatives non-moins convaincantes entreprises avec Blender par le projet Peach (et, avant lui, le projet Orange, et ainsi de suite) aient été financées par la Blender Foundation elle-même, plutôt que par des grands studios comme ceux qui utilisent Maya (comme, cité dans la news, LucasFilms). Cependant, des projets à grande échelle ont déjà été effectués avec Blender (Spiderman 3, et ce n'est pas le seul si ma mémoire est bonne), on peut donc prévoir l'expansion de son usage sur le marché à terme. C'est bien la preuve que Maya et Blender ne sont pas tant différents en performance.

À quand un moteur de création de jeux dans Maya, comme le GameBlender ? D'ici là, pour moi, Maya sera trèèès loin d'être au niveau. Sans compter le rapport qualité/prix.

PS : Pour le newser : on dit « pallier un problème », pas « pallier à un problème ».
 
Hors ligne Jinno # Posté le 28/08/2009 à 02:14:55
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Citation : Cheaterman

Bon pour immédiatement mettre fin au troll :

-------------

Blender... Il possède toutes les fonctionnalités de Maya ainsi que plusieurs que ce dernier n'a pas

--------------

Maya... Il ne peut peut-être pas faire autant de choses que Blender mais a un look plus habituel pour un débutant même s'il est en fin de compte moins accessibles


T'es Génial, avec un grand "G" :) et t'as mis fin au troll.
Bon dieu si seulement j'avais le courage de répondre à toutes tes conneries.
T'as jamais utilisé Maya, jamais, à chaque fois que tu parle de lui tu dis :"peut-être, j'en suis pas sûr..."
Tu me donne envie de chier.

Purement subjectif.

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Hors ligne Gwenn # Posté le 28/08/2009 à 08:48:58
Chez moi ça marche.
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delroth, ça m'étonne de toi tant de naïveté (AMHA).
Le jour ou une boite invente une super technique de rendu, elle se dit qu'elle va en faire du blé, donc elle le vend à Autodesk. Me paraît plus crédible, ça.

Ceci dit tu as totalement raison pour Blender/Photoshop quand à leur usage en entreprise. Blender est capable de faire des trucs terribles, GIMP aussi, c'est une question d'apprentissage.



Citation
À quand un moteur de création de jeux dans Maya, comme le GameBlender ? D'ici là, pour moi, Maya sera trèèès loin d'être au niveau. Sans compter le rapport qualité/prix.

Rien que cette phrase te ridiculise. GameBlender c'est une vaste blague...

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 28/08/2009 à 10:49:01
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Blender n'a pas encore la prétention de rivaliser avec Maya ou 3dsmax dans le milieu professionnel pour plusieurs choses :

- Son moteur de rendu (oui faut installer Yaf(a)ray mais c'est pas très user friendly ni intégré au logiciel). Maya et 3dsmax ont quand à eux des moteurs de rendu comme mentalRay ou Vray qui ont fait leurs preuves et qui sont au dessus des moteurs de rendu open source.
Et sans moteur de rendu correct le soft reste secondaire...

- Le fait qu'il y ait une absence de support et donc les entreprises ne peuvent contacter Autodesk lors d'un soucis d'intégration dans leur pipeline...

- L'animation sous blender est quand même derrière ce que XSI, Maya ou 3dsmax proposent...

- Les outils de modeling sous blender sont un peu light comparés à ce qu'on trouve sous 3dsmax

- Les système de particules également sont un peu en retrait (surtout quand on commence à taper dans des plugins style ThinkingParticle, FumeFX...)

- Le sytème de rendu réseau n'est pas intégré de base et faut se tourner vers du Dr Queue pour ça et donc c'est très limitant pour les gros projets. Dans Maya ou 3dsmax tu as backburner d'intégré qui te permet de faire ça.

- Le sculpt mode de blender c'est bien mais ça ne rivalise pas avec du zBrush ou du Mudbox... Ca peut dépanner. Mais la boite qui fait dans le jeu vidéo va se tourner vers des logiciels plus compétents.

- Les logiciels actuels ont à leur disposition tellement de plugins additionnels (payants ou gratuit) qui étendent leurs possibilités au delà de ce que blender peu faire que les gens les ont intégré à leur façon de travailler.

Après le fait que les boites utilisent un soft depuis des décennies y est pour quelque chose. Ils ont développé un workflow spécifique avec ce logiciel, en créant des petits plugins/scripts pour automatiser certaines tâches. Et donc il est très difficile de changer de soft comme ça.

Et delroth c'est pas parce qu'une boite à besoin de telle ou telle chose que c'est pas possible de les rajouter sous 3dsmax ou maya... Chaque soft dispose d'un SDK et les boites font appel à des codeurs pour développer ce qui leur manque.

Je ne crache pas sur Blender mais on ne peut pas dire qui peut encore rivaliser avec Maya ou 3dsmax pour une utilisation professionnelle. Mais qui sait dans quelques années...

Mais bon cette version 2010 c'est de la poudre aux yeux comme sait le faire Autodesk... Aucune nouveauté sauf l'intégration de deux trois softs (bon ça réduit la facture mais Toxic personne l'utilise :) )
 
Hors ligne Linko # Posté le 28/08/2009 à 11:07:41
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@Cheaterman : je trouve que t'y va un peu fort, de là à dire qu'on préfère Maya pour son interface, mais qu'il est moins complet que Blender :-°

Je peux te citer quelques fonctionnalités qu'il n'y a pas dans Blender, histoire de mettre fin au troll :
Marking Menu (avoir tous les menus important autour de la souris), Menu Sets (changer les paramètres de Maya en fonction de ce qu'on veut faire, par exemple adapter le menu principal pour l'animation), le compositing, le tracking de caméra, motion capture avancée et possibilité d'exporter sous MotionBuilder, rendu en réseau, batch render, Playblast (rendu temps réel), rendu vectoriel, rendu hardware, Paint Effects (plus de 500 effets spéciaux précréés entièrement paramétrables), Fur, nCloth, Fluid Effects (avec presets tel que la génération d'un océan, explosion ou même faire flotter un polygone sur l'eau), Muscle, Assets, Trax non linear animation, Stereoscopic (rendu en relief), shaders presets, Maya Hair, Maya Toon, Assets, subdiv, Inverse Kinematic, Animation Layer, Soft Select, Smooth Preview, Crease Tool, Bridge Tool, Reduce Tool, interactif Unfold UV, preserve UVs, irradiance particule, Render Pass, pre-compositing, shrinkwarp, Paint Artisan, Paint Canvas, Irradiance Particule, support du format SolidWorks, interface ouverte, documentation complète, fichiers d'exemples fournis, interface très proche de Mudbox (mudbox qui permet d'exporter des maps directement optimiser pour Maya, c'est-à-dire dans le bon sens), XSI peut utiliser les mêmes raccourcies que Maya ce qui permet une meilleure adaptation, affichage High Quality (affichage des bump/normal map en temps réel), Autodesk FBX... et quelques plug-ins Renderman, Vray, Maxwell render, Go Zbrush, Vue 7.
J'en ai sûrement oublié, je ne connais pas tout Maya, tout ça pour dire que Maya ne manque pas de fonctionnalités ;)
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 28/08/2009 à 12:19:25
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Linko je vais pas repasser sur toutes les fonctions, mais beaucoup ont des équivalents dans Blender. Le cloth, le Fur, le unfold UV, le soft select, le crease, le reduce Tool (si c'est bien l'outil de reduction du nombre de polygones il existe le Décimator sous blender)....

Pour la stéréoscopie :

Je bosse pour une boite qui fait pas mal de trucs en relief et on travaille sous 3dsmax et ca prend 5 min de faire deux cams...
Le rendu en relief c'est juste deux cam il y a rien de bien sorcier.
 
Hors ligne Linko # Posté le 28/08/2009 à 12:52:50
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Les outils que tu as cités sont bien plus paramétrables dans Maya :p
Le Cloth de Maya, c'est multi threadé, on peut assigner des zones de déchirures ou encore le faire interagir avec les particules qui peuvent se fixer sur le vêtement. On peut modifier ses paramètres en direct comme le vent, la résistance, le poids. On peut déplacer le tissu pendant que la simulation est en cours. Bientôt nCloth pourra interagir avec les fluides à la sortie de nFluids.
Maya propose avec Fur des dizaines de fourrures précrées.
Pour l'unfold, je parlais du dépliage interactif introduit dans Maya 2009, tu peux ajuster un pourcentage de dépliage et voir les UVs se déplier progressivement en temps réel.
Pour le Soft Select on peut utiliser des presets de modification et les éditer (déformer sous forme d'escalier, etc). On peut voir l'influence de l'outil sur le maillage.
Pour le crease, dans Maya il est interactif et on peut voir le polygone en smooth preview pour bien voir l'effet sur le polygone high poly. Sans oublier les subdivs qui permettent d'ajouter des vertices à certains endroits sans toucher au maillage du polygone.
Le reduce dans Maya est interactif, on peut utiliser un pourcentage de réduction et voir le maillage changer, mais en plus de ça on peut avec une brush dessiner les zones où réduire la densité du maillage.
Pour la stéréoscopie dans Maya ça prend 2 secondes (Create >> Cameras >> Stereo Camera), on peut aussi rendre les lignes anaglyphic convergentes, parallèles, éditer les distances et voir le relief directement dans la scène 3D sans passer par le rendu.

Il y a peut-être l'équivalent dans Blender, mais c'est loin d'être autant paramétrable que dans Maya ;)
 
Hors ligne warpShadow # Posté le 28/08/2009 à 14:50:55
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Citation : delroth
Le jour où une boite qui fait de l'animation 3D a trouvé une super technique de rendu, ou un machin qui aiderait à multiplier la productivité des gens, s'ils veulent l'implémenter dans 3DSMax ou Maya ils sont pretty fucked. S'ils veulent l'implémenter dans Blender, il suffit d'embaucher un dev pour intégrer ça au code source et faire un build custom. Un point non négligeable pour Blender en entreprise.


3DS et Maya offrent la possibilité de créer des Plugins plus-que-puissants, même pour le rendu (V-ray en est le meilleur exemple). Maya encore plus que 3DS d'ailleurs. Aussi, non ils ne sont pas "pretty fucked", il leur "suffit d'embaucher un dev" pour faire un plugin.

De plus, comme tu le dis, il faut coupler The Gimp à d'autres logiciels. C'est aussi pour ça que les professionnels prennent Photoshop. Surtout que les infographistes 3D peuvent, depuis la version CS3 Extended, profiter de créations de textures sur des objets 3D importables de façon avancée.

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 28/08/2009 à 19:55:40
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Groupe : Anciens

Citation : Linko
Il y a peut-être l'équivalent dans Blender, mais c'est loin d'être autant paramétrable que dans Maya ;)


Ok mais c'est pas ce que j'appelle des avancées extraordinaires. Ne pas avoir d'affichage progressif pour telle ou telle fonction osef un peu du moment qu'a la fin on a ce qu'on veut...
 
Hors ligne webshinra # Posté le 31/08/2009 à 15:52:29
en plus, j'aime pas les nains
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hum, pour l'unfold, j'avais discuté a pcl avec des professionels des effets speciaux, qui me disais qu'il etais assez courant d'utilisé blender "juste" pour deplier puis de repassé sous maya car l'ago de depliage utilisé etais selon eux, plus performant.

a noté que:
"Il y a peut-être l'équivalent dans Blender, mais c'est loin d'être autant paramétrable que dans Maya ;)"
signifie que tu ne connais pas la fonction de blender équivalente, je me demande bien alors, comment tu peut savoir si c'est plus ou moins parametrable.

"On peut déplacer le tissu pendant que la simulation est en cours."
woot. ça existe sous blender depuis la version 2.46 (valable pour toutes les simulations phyisiques, soft body itou)
a noté que je ne sais plus qui (sans doute encore linko) disais qu'il etais impossible de faire intéragire sous blender des particules avec les "cloth" ou les softbody, il ferais mieux de regardé a quoi serves la physique "réactor" sous blender.

a noté qu'il integrera très bientot la simulation de fummer (et que si on veut faire mumuse avec, on peu déjà) :
http://www.blendernation.com/new-smoke [...] d-to-2-5-svn/

enfin bon, je pense qu'effectivement maya a pour le moment quelques fonction rigolotes et pratique que blender n'a pas, et réciproquement.
toujours est il que blender peut largement avoir un usage professionnel a cette instant, et, d'aprés les personnes sus citée, la principale raison de son non-usage, est la difficulté qu'il a a s'intégré au milieu d'une equipe qui utilise des soft proprio.

Au royaume des aveugles les borgnes sont rois
 
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