Même si elle diminue de jour en jour, la communauté de mapping du Site du Zéro n'est pas pour autant disparue, et elle le montre aujourd'hui par la sortie d'une nouvelle édition d'un projet de carte communautaire, la Tour des Zéros.
Le projet
Il y a plus d'un an de cela,
Spm-Yayap présentait à la communauté du forum de mapping
Source (HL2) une nouvelle idée de projet communautaire sortie de son esprit tordu. Cette idée consistait à reproduire une tour (vue de l'intérieur seulement) la plus haute possible, grâce aux étages fournis par les membres. Chaque participant pouvait ajouter un étage à la tour avec une ambiance qui différait des autres et en respectant une dimension de pièce prédéfinie par le template. Le tout étant jouable sous le célèbre jeu multijoueur Half-Life 2: Deathmatch.
Le template de base
Le template est une
map / étage de base qui s'assemble avec d'autres étages du même type pour donner au final une tour. Les zéros devaient respecter la structure de l'étage de base (un escalier avec sa cage) mais ils avaient la liberté de créer ce qu'ils
voulaient autour de cette cage d'escaliers. Ce template disposait de deux entrées / sorties pour les escaliers et ascenseurs et de deux entrées / sorties pour des télé-porteurs que le membre plaçait à l'endroit qu'il souhaitait. De plus, cette map de base délimitait une zone de construction, pour le membre, de 512 de long par 512 de large (sachant qu'il pouvait rajouter quelques extensions) et une hauteur variant de 256 à 512
unités Hammer, soit d'un étage à deux étages. Les participants ont donc été totalement libres de
mapper ce qu'ils voulaient à partir de cette structure.
Les participants
Sans plus attendre, voici les cinq zéros ayant participé à ce projet :
Quant aux responsables :
- Asibasth - Grâce à lui le projet a pu être bien dirigé et modéré, il a également créé le template de base.
- Korgahn - Il a considérablement fait avancer le projet en créant tout ce qui n'avait pas été fait par les zéros, ainsi qu'en aidant à la correction des bugs survenus tout au long de l'assemblage.
- Orygin - C'est certainement à lui que l'on doit la publication de ce projet (qui date d'un an, je le rappelle). Il a finalisé le travail de Korgahn et d'Asibasth en assemblant les étages dans la map finale.
Téléchargements et installation
Il est possible de télécharger la map de 2 façons différentes, soit le fichier
.bsp directement, plus lourd et donc plus long, ou soit par un fichier compressé 7z, nécessitant un logiciel de décompression (voir ci-dessous).
Pour l'installation de la carte, il vous suffit de placer le fichier .bsp dans le
répertoire des maps d'Half-Life 2 DeathMatch. Si vous avez opté pour la version zippée, téléchargez le logiciel adéquat (
7zip ou un autre).
Nous somme à la recherche d'un serveur pour permettre aux zéros de s'affronter. Si vous êtes intéréssé, faites-le savoir.
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